Почему дергается видео в after effects

Обновлено: 07.07.2024

Войти

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

Уроки, обзоры и размышления об продуктах Adobe, и не только

Управление скоростью воспроизведения в After Effects

Вчера вот занимался монтажём одного небольшого видео для нашего сайта и, как обычно, открыл для себя кое-что новое. О том, как изменять скорость видео в Афтер Эффекте, я знал и раньше. Что там - кликнул по клипу, выбрал Time > Time Stretch и установил нужную новую продолженительность этого видео или его длинну в процентах от существующей. То есть, если поставить 20%, видеоклип станет в 5 раз короче и соответственно воспроизведён будет в пять раз быстрее.
Но бывают и случаи, когда скоростью воспроизведения нужно управлять не линейно. Там надо увеличить скорость, там наоборот - уменьшить, чтобы дать зрительно получше рассмотреть определенные детали. Урок по тому, как это делается, я смотрел с полгода назад, но с того момента успел напрочь всё позабыть. Теория вообще имеет свойство быстро выветриваться с памяти, если не подкрепляется хорошей практикой. Но теперь, столкнувшись с этим на деле, я навряд ли это позабуду.
В общем, для плавного управления воспроизведением есть функция Time Remapping, которая включается при помощи Time > Enable Time Remapping. При включении она появится в списке эффектов под слоем с возможностью добавления анимации. Ключевые кадры добавляются также, при клике на кружочек немного левее от названия. А управление анимацией лучше совершать при помощи кривой. При нажатии на кнопочку Graph Editor открывается график Кадры/Время. Изначально он представляет собой прямую линию, которую можно легко изменять при помощи ключевых кадров. А если на ключевом кадре нажать F9, включив кривые безье, то графиком и соответственно скоростью анимации, можно будет управлять плавно, исключая резкие перепады скорости. Вот как это выглядит на практике:

Лично я, увидев эту кривую, уже интуитивно разобрался, что к чему, но на всякий случай таки объясню, как это работает. Выбираете момент, который нужно замедлить на определенный период времени. Ставите в его начали ключевой кадр. Затем идёте к моменту, где нужно уже ускорить воспроизведение. Ставите второй ключевой кадр. И затем этот ключевой кадр просто перетягиваете правее по таймлайну, тем самым увеличивая длительность воспроизведения участка между 1 и 2 ключевыми кадрами и соответственно увеличивая его скорость воспроизведения. Вот так всё это просто делатеся.
Вот так, каждый раз поражаюсь тому количеству всяких фишек, которые напичканы в замечательных продуктах компании Адобе. На изучение всех этих тонкостей нужны, наверное, годы и годы.
Ну, а если для оформления вашего видео, вам потребуется перевести какой-нибудь заумный текст, обращайтесь в бюро переводов преображенская площадь. Его сотрудники всегда готовы прийти вам на помощь.


1. Прочитайте ПРАВИЛА ФОРУМА полностью.

2. Перед тем как задать вопрос посмотрите раздел FAQ (часто задаваемых вопросов) там собралась куча самых популярных тем с ответами!

3. Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно ваша тема уже поднималась.

  • - рекламу и саморекламу, рекламу в подписях
  • - вопросы о взломах,кейгенах, ключах, где их найти и прочее
  • - дубликаты тем, аналогичные вопросы, посты, темы - все это удаляется
  • - посты и новые темы не в том разделе - удаление этого поста или темы
  • - удаляются темы, названия которых не содержит смысловой нагрузки (названия типа: "помогите!","проблема" и тд)
  • - вопросы где скачать/найти и программу

ТЕМА: [решено] Дёргается видео в After effects

Само видео нормальное, после загрузки в AE оно дёргается. После рендера тоже самое выводите в jpg sequence, если там все нормально.ю используйте изначально другие кодеки/форматы при выводе. Да и еще ставьте progressive scan в field order ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ] [ Нажмите, чтобы скрыть ] выводите в jpg sequence, если там все нормально.ю используйте изначально другие кодеки/форматы при выводе. Да и еще ставьте progressive scan в field order

так дергается видео потому что у вас с кодеками проблема. Используйте для вывода из АЕ формат h264.

И да проверь чтобы на твоем видео не было таких фильтров как twitch и time warp

Вывел, глючит всё равно скриншоты+файл проект выложи на открытых источниках. Такого быть просто не может что если на футаже (который изначально не "глючный") и на нет time remapp'а, twitchf,time warp'а и других фильтров И ПРИ ВЫВОДЕ в секвенцию остаются проблемы.

вся проблема в кодеках как я и говорил в начале. Переустановка и крепкий здоровый сон исправят проблему. Когда я говорил "Используйте для вывода из АЕ формат h264." я ГОВОРИЛ ПРО ФОРМАТ А НЕ ПРО КОДЕК!

То есть изначально нужно было вывести видео не в video for windows а в h264 9еще есть блюрей версия). Для оценки проблемы я просил вывести в секвенцию кадров, что ты опять же не сделал, хотя написал что не помогло.

Итог: ты не только потрепал мне нервы доказывая что ты не так и не то сделал, но и потерял кучу времени.

Нет ни насторек проекта, ни интерпретации футажа, ничего нет.

открыл в AE6.5 проект, сделанный на Adobe Premiere Pro 1.5 и экспортировал avi в формате DV/PAL

DenizZ
экспортировал , я так понял, что просчитал всетаки, а дальше не понятки чем выводит, зачем вообще ФИЛЬМ(заметь не ролик) в АЕ загонять. АП в реал тайме работает, Фильтры наложенные в АП, АЕ не видит. Информации Alexsan дестыительно мало дал, чтоб получить нормальный ответ.
Однозначно могу сказать - это не глюки АЕ65, а его окружения, в том числе и того кто на клаву давит.

Дал камеру подержать другу

2_MONTER
Работаю с АЕ два года, просчет почти всегда идет в фоновом режиме, и никогда я не замечал, чтобы он кадры пропускал при просчете.
Не далее как вчера была жуткая засада под эфир. Одновременно считал АЕ, LightWave и CuriousWorldMap. Такая нагрузка - редкость и дикость - но ничего, нормально.
По идее, он и не должен пропускать. Время 486DX2 давно ушло.

А что такое камера, NLE?

Собственно, я все это делал исключительно из-за экспермента. Главная цель его была попытаться сократить время на обработку готового файла. Здесь на форуме я вычитал, что АЕ пересчитывает быстрее, чем АП, что и хотел проверить на двухминутном клипе. Для чистоты эксперимента взял проект, сделанный на АП и открыл его на АЕ. В установках проекта, на выходе, естественно, стояло 25 fps, все характеристики выхода были заданы такими же, как их делал АП. В проекте использовался фильтр Steadymove Pro v1.0, который у меня стоит на обоих прогах. Короче АЕ проект просчитал, времени у него на это все-таки ушло раза в полтора побольше, чем у АП. Файл получился чуть меньшего размера, чем с АП и идет рывками, т.е. картинка каждую секунду тормозится. Да, параметры компа: P4 2,53, DDRAM 512, 2 харда по 7.200 rpm, стоящих на RAID0, система - WinXP Pro. При обработке клипа я на компе ничего не делал, он вообще стоял с выключенным монитором.
Dimuskr
В АЕ я работаю еще с времен 486 и 3D Studio R3 под ДОС. Просчет тоже как правило в фоне и при работе МАХа и др программ. Я не говорил что этот глюк постоянен, но раз в полгода иногда пропускает. Повторюсь касается только avi. Поэтому крупные проекты считаю только в tga.
Другой глюк замеченный мною avi - tga.
1. Просчитал в DV avi, вывожу в АП на телек, на гранях объектов лесенка (не поля), как будто нет антиальязинга. короче @опа.
2. Тот же самый проект просчитываю в tga, затем в АП, дополнительный просчет секвенции, и на телеке все гладко.

А что такое камера, NLE?

Простите за тупость вопроса - но так для ясности.
Ави компресированное или нет? если с кодеком то какие настройки кодека?

В установках проекта, на выходе, естественно, стояло 25 fps, все характеристики выхода были заданы такими же, как их делал АП.

При анимации свойства в редакторе диаграмм можно просмотреть и изменить скорость изменения свойства в на диаграмме скорости. Можно также настроить скорость для пространственных свойств на пути движения на панели «Композиция» или «Слой».

На панели «Композиция» или «Слой» расстояние между точками на пути движения означает скорость. Каждая точка представляет кадр на основании частоты кадров композиции. Равномерные промежутки означают постоянную скорость, а более широкие промежутки — более высокую скорость. У ключевых кадров с интерполяцией нулевого порядка нет точек, так как между значениями ключевых кадров нет промежуточного перехода. Слой просто отображается в положении, указанном следующим ключевым кадром. (См. раздел Пути движения.)

Управление скоростью между ключевыми кадрами: сравнение пути движения на панели «Композиция» (вверху) с диаграммой скорости в редакторе диаграмм (внизу)

Сравнение пути движения на панели «Композиция» (вверху) с диаграммой скорости в редакторе диаграмм (внизу)

A. Точки находятся ближе друг к другу, что означает более низкую скорость (вверху). Скорость постоянная (внизу). B. Точки находятся далеко друг от друга, что означает более высокую скорость (вверху). Скорость постоянная (внизу). C. Разное расстояние между точками указывает на изменение скорости (вверху). Скорость уменьшается, а затем увеличивается (внизу).

Сведения об интерполяции ключевого кадра см. в разделе Интерполяция ключевого кадра.

Ниже перечислены факторы, влияющие на скорость, при которой изменяется значение свойства.

Разница во времени между ключевыми кадрами на панели «Таймлайн». Чем короче промежуток времени между ключевыми кадрами, тем быстрее происходит изменение слоя для достижения значения следующего ключевого кадра. Если промежуток больше, слой изменяется медленнее, потому что изменение должно произойти за более длинный период времени. Скорость изменения можно настроить, переместив ключевые кадры вперед или назад на таймлайне.

Различие между значениями соседних ключевых кадров. При большой разнице между значениями ключевых кадров, например 75 % и 20 % для непрозрачности, изменение происходит более быстро, чем при небольшой разнице, например в 30 % и 20 % для непрозрачности. Скорость изменения можно настроить, увеличив или уменьшив значение свойства слоя в ключевом кадре.

Тип интерполяции, примененный к ключевому кадру. Например, если для ключевого кадра задана линейная интерполяция, значение будет трудно изменить плавно. Но можно в любое время переключиться на интерполяцию по кривой Безье, которая обеспечивает плавное изменение в ключевом кадре. При использовании интерполяция по кривой Безье можно более точно настроить скорость изменения с помощью дескрипторов направления.

Линейная интерполяция (вверху) дает более резкие изменения, а интерполяция по кривой Безье (внизу) — более плавные изменения

Линейная интерполяция (вверху) дает более резкие изменения, а интерполяция по кривой Безье (внизу) — более плавные изменения. pom4shkaDM 1000 y.e.

pom4shkaDM (01 Сентябрь 2011 - 11:02) писал:

1) In Game Delete all cheats ;

2) In Game Run all default preferences .

Ну и смотря чем пишешь. Fraps таких глюков не дает. А вообще-то нужно смотреть исходник. Если тут есть экстрасенсы, то и без него догадаются.

pom4shkaDM

1000 y.e. (01 Сентябрь 2011 - 11:52) писал:

1) In Game Delete all cheats ;

2) In Game Run all default preferences .

Ну и смотря чем пишешь. Fraps таких глюков не дает. А вообще-то нужно смотреть исходник. Если тут есть экстрасенсы, то и без него догадаются.

Что -то я ничего ен понят что сделать-то? по порядку

pom4shkaDM (01 Сентябрь 2011 - 12:21) писал:

bratoz

1. поменяй тут на Full
image.jpg (221К)
Количество загрузок:: 38

2. зайди в настройки preview и убери галочку с OpenGL
Безымянный.jpg (206,25К)
Количество загрузок:: 39

1000 y.e.

Если ничего не понял, то тебе ничем помочь нельзя. Еще раз по порядку:

1) Отображение в окне композиции After Effects нужно выставить Full (у тебя стоит Third).
2) Отключить Open GL видеокарты (даже в случае, если OGL видеокартой поддерживается). Отключения только OGL недостаточно - должны быть сняты все параметры, относящиеся к Open GL:

Untitled.jpg (104,49К)
Количество загрузок:: 13


3) Удалить все установленные в игре читы, т.к. такие как ВХ, антифлэш и другие дают прозрачность предметов. (Если читов нет, то намерения обидеть небыло).
4) Игру записывать только с настройками по умолчанию, т.к. даже настройки для увеличения fps и скорости обмена пакетами могут давать подобные глюки.
5) Игру записывай программой Fraps - провереная неглючная. За другие ничего не могу сказать.

По скрину похоже, что это CoD4 нестандартная карта. Возможно на карте баги. напиши IP сервера.

bratoz

1000 y.e. (01 Сентябрь 2011 - 12:33) писал:

4) Игру записывать только с настройками по умолчанию, т.к. даже настройки для увеличения fps и скорости обмена пакетами могут давать подобные глюки.
5) Игру записывай программой Fraps - провереная неглючная. За другие ничего не могу сказать.

По скрину похоже, что это CoD4 нестандартная карта. Возможно на карте баги. напиши IP сервера.

Я так понял он пишет спец утилитой HLAE NOn-STeam , так что фрапс точно не нужен.
Это Counter-strike ;)

Читайте также: