Программы компьютерной графики в зависимости от способа формирования видеоизображения могут быть

Обновлено: 06.07.2024

1. пассивная или не интерактивная – это организация работы графической системы, при которой дисплей используется только для вывода изображения под управлением программы без вмешательства пользователя. Графическое представление после получения не может быть изменено.

2. активная или интерактивная (динамическая, диалоговая) – это воспроизведение на экране изображений под управлением пользователя.

В зависимости от способа формирования изображения

растровая графика – это графика, в которой изображение представляется двумерным массивом точек, которые являются элементами растра. Растр – это двумерный массив точек (пикселей), упорядоченных в строки и столбцы, предназначенных для представления изображения путем окраски каждой точки в определенный цвет.

2. векторная графика – метод построения изображений, в котором используются математические описания для определения положения, длины и координаты выводимых линий.

3. фрактальная графика – напрямую связана с векторной. Как и векторная, фрактальная графика вычисляемая, но отличается тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся.

4. 3D-графика.

В зависимости от цветового охвата различают черно-белую и цветную графики.

В зависимости от способов показа изображения

1. иллюстративная графика – способ изображения графического материала.

2. демонстративная графика – связана с динамическими объектами.

Технологии изображения динамических объектов используют три основных способа:

1. рисование – стирание;

3. динамические образы.

Средства создания и обработки демонстративной графики подразделяют на анимацию (двухмерную и трехмерную), обработку и вывод живого видео и разнообразные специальные обработчики видеоматериалов.

В зависимости от способов применения

1. научная графика – вывод графиков на плоскости и в пространстве, решение систем уравнений, графическая интерпретация (MathCAD).

2. инженерная графика (системы автоматизации проектных работ) – различные применения в машиностроении, в проектировании печатных плат, архитектуре и т. д.

3. деловая графика – построение графиков, диаграмм, создание рекламных роликов, демонстраторов.

Деловая графика

Понятие деловой графики включает методы и средства графической интерпретации научной и деловой информации: таблицы, схемы, диаграммы, иллюстрации, чертежи.

Среди программных средств КГ особое место занимают средства деловой графики. Они предназначены для создания иллюстраций при подготовке отчетной документации, статистических сводок и других иллюстративных материалов. Программные средства деловой графики включаются в состав текстовых и табличных процессоров.

В среде MS Office имеются встроенные инструменты для создания деловой графики: графический редактор Paint, средство MS Graph, диаграммы MS Excel.

Виды компьютерной графики

Несмотря на то, что для работы с КГ существует множество классов программного обеспечения, выделяют всего три вида КГ: растровую, векторную и фрактальную графику. Они различаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровая графика применяется при разработке электронных и полиграфических изданий.

Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображения, сколько на их обработку. В Интернете, в основном, применяются растровые иллюстрации.

Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.

Растровая графика. Основным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. Отличительными особенностями пиксела являются его однородность (все пикселы по размеру одинаковы) и неделимость (пиксел не содержит более мелких пикселов). В зависимости от того, на какое графическое разрешение экрана настроена операционная система компьютера, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640х480, 800х600, 1024х768 и более пикселов.

С размером изображения непосредственно связано его разрешение. Этот параметр измеряется в точках на дюйм (dots per inch - dpi). У монитора с диагональю 15 дюймов размер изображения на экране составляет примерно 28х21 см. Зная, что в 1 дюйме 25,4 мм, можно рассчитать, что при работе монитора в режиме 800х600 пикселов разрешение экранного изображения равно 72 dpi.

При печати разрешение должно быть намного выше. Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения не менее 300 dpi. Стандартный фотоснимок размером 10х15 см должен содержать примерно 1000х1500 пикселов.

Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Чем больше битов, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, используемых компьютером для любого пиксела, называется битовой глубиной пиксела. Наиболее простое растровое изображение, состоящее из пикселов имеющих только два цвета – черный и белый, называется однобитовыми изображениями. Число доступных цветов или градаций серого цвета равно 2 в степени равной количеству битов в пикселе. Цвета, описываемые 24 битами, обеспечивают более 16 миллионов доступных цветов и их называют естественными цветами.

Растровые изображения обладают множеством характеристик, которые должны быть организованы и фиксированы компьютером. Размеры изображения и расположение пикселов в нем это две основные характеристики, которые файл растровых изображений должен сохранить, чтобы создать картинку. Даже если испорчена информация о цвете любого пиксела и любых других характеристиках компьютер все равно сможет воссоздать версию рисунка, если будет знать, как расположены все его пикселы. Пиксел сам по себе не обладает размером, он всего лишь область памяти компьютера, хранящая информацию о цвете, поэтому коэффициент прямоугольности изображения (определяет количество пикселов матрицы рисунка по горизонтали и по вертикали) не соответствует никакой реальной размерности. Зная только коэффициент прямоугольности изображения с некоторой разрешающей способностью можно определить настоящие размеры рисунка.называется овое изображение состоит из пикселов имеющих тлько два цвета - черный села. в. по вертикали. координаты выводимых ли

Разрешающая способность растра – это просто число элементов (пиксел) заданной области (дюйм). Файлы растровой графики занимают большое количество памяти компьютера. Наибольшее влияние на количество памяти оказывают три фактора:

2. битовая глубина цвета;

3. формат файла, используемый для хранения изображения.

Достоинства растровой графики:

1. аппаратная реализуемость;

2. программная независимость (форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются стандартными, поэтому не имеют решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение);

3. фотореалистичность изображений.

Недостатки растровой графики:

1. значительный объем файлов (определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности);

2. принципиальные сложности трансформирования пиксельных изображений;

3. эффект пикселизации – связан с невозможностью увеличения изображения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается, а увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает ее грубой;

4. аппаратная зависимость – причина многих погрешностей;

5. отсутствие объектов.

Векторная графика. Если в растровой графике основным элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия (при этом неважно, прямая это линия или кривая).

Разумеется, в растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, поскольку она представляется в виде формулы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров. Что бы мы ни делали с этой линией, изменяются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии.

Линия– это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные (например, объект четырехугольник можно рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб еще более сложен: его можно рассматривать либо как 12 связанных линий, либо как 6 связанных четырехугольников). Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой.

П р и м е р. В общем случае уравнение кривой третьего порядка можно записать в виде

x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0.

Видно, что для записи достаточно девяти параметров. Для задания отрезка кривой третьего порядка надо иметь на два параметра больше. Если добавить к ним параметры, выражающие такие свойства линии, как толщина, цвет, характер и прочее, то для хранения одного объекта достаточно будет 20-30 байтов оперативной памяти. Достаточно сложные композиции, насчитывающие тысячи объектов, расходуют лишь десятки и сотни Кбайт.

Как и все объекты, линии имеют свойства: форма линии, ее толщина, цвет, характер (сплошная, пунктирная и т. п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.

Заметим, что объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но на экран все изображения все равно выводятся в виде точек (просто потому, что экран так устроен). Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления производятся и при выводе объектов на принтер.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА КЛАССИФИКАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - это система методов, алгоритмов и программ для ввода, обработки и отображения графической информации на графических устройствах ПК.

ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР - это программа (для ПК), предназначенная для создания и обработки графических изображений

КЛАССИФИКАЦИИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ в зависимости от организации работы графической системы в зависимости от способа формирования изображения в зависимости от цветового охвата в зависимости от способов применения в зависимости от способов показа изображения

В зависимости от организации работы графической системы АКТИВНАЯ ПАССИВНАЯ НАЗАД

АКТИВНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - дает возможность пользователю управлять изображением. ПРИМЕР НАЗАД ПРИМЕР

ПАССИВНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА - это графика, при которой дисплей используется только для вывода изображения без вмешательства пользователя. НАЗАД

В зависимости от способа формирования изображения РАСТРОВАЯ ГРАФИКА ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА НАЗАД

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА - это графика, в которой изображение представляется из отдельных точек, называемых пикселями. ДАЛЕЕ

Растровая графика Основным элементом РГ является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселем. Недостатки: большие объемы данных невозможность увеличения

ВЕКТОРНАЯ ГРАФИКА - это вычислительная графика, в которой изображение строится с использованием математических описаний. ДАЛЕЕ

Векторная графика Основным элементом ВГ является линия (линия или кривая). Линии бывают замкнутые и незамкнутые. Незамкнутая линия имеет свойства: Форма Толщина Цвет Характер линии (сплошная, пунктирная и т.д.) Замкнутая линия имеет свойства: цвет заполнения текстура заполнения карта градиент Примеры

Узел линии Простейшая линия, если она не замкнута имеет , имеет две вершины, которые называются узлами. узлы НАЗАД

ФРАКТАЛЬНАЯ ГРАФИКА - это вычислительная графика, но никакие объекты этой графики в памяти ПК не хранятся; изображение строится по уравнению или системе уравнений. ДАЛЕЕ

Понятие о фрактальной графике Простейший объект – фрактальный треугольник. НАЗАД

ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА - графика, в которой объекты расположены в пространстве НАЗАД ПРИМЕР

В зависимости от цветового охвата ЧЕРНО-БЕЛАЯ ГРАФИКА ЦВЕТНАЯ ГРАФИКА НАЗАД

Монохромное изображение НАЗАД

Полноцветное (цветное) изображение НАЗАД

В зависимости от способов применения НАУЧНАЯ ГРАФИКА ИНЖЕНЕРНАЯ ГРАФИКА ДЕЛОВАЯ ГРАФИКА НАЗАД

НАУЧНАЯ ГРАФИКА - вывод графиков, построение тел. НАЗАД

ИНЖЕНЕРНАЯ ГРАФИКА - системы автоматизации проекционных работ (чертежи, схемы и пр.) НАЗАД

ДЕЛОВАЯ ГРАФИКА - построение диаграмм, создание рекламных роликов НАЗАД

В зависимости от способов показа изображения ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА ДЕМОНСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА

ИЛЛЮСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА это способ статического изображения (в покое, в одном каком-либо положении) НАЗАД

ДЕМОНСТРАТИВНАЯ ГРАФИКА связана с динамическими объектами (объекты в движении, анимированные изображения) ПРИМЕР

Выбранный для просмотра документ Материал к презентации.doc

Тема : Понятие КГ. КГ в Интернете.

Классификации КГ. Аппаратные устройства КГ.

рассмотреть понятия: графика, компьютерная графика, графический редактор, различные классификации видов компьютерной графики;

рассмотреть применение КГ в Интернет;

познакомить учащихся с различными названиями графических редакторов;

рассмотреть аппаратные средства КГ.

Ход семинара (лекции):

Ориентировочный этап (изложение материала)

Подготовительный этап

На семинаре будут рассмотрены различные применения КГ в жизни общества, в практической деятельности и в мире компьютерных технологий.

Мотивационный этап

В настоящее время КГ и вообще графика является неотъемлемым атрибутом любого рекламного проспекта, объявления, газет, журналов, книг, открыток, компьютерных заставок, компьютерных игр и т.д. КГ является той частью любого оформления, которая не останется незамеченной человеком.

Ориентировочный этап

Рассмотрим сначала определение - что же называется ГРАФИКОЙ.

Графика (греч. graphike , от grapho - пишу), вид изобразительного искусства, включающий рисунок и печатные художественные изображения (гравюра, литография, монотипия и др.), основанные на искусстве рисунка, но обладающие собственными изобразительными средствами и выразительными возможностями.

Расскажу немного о графике и принципах ее построения: На грани живописи и графики стоят акварель, гуашь, пастель. Графика делится на станковую (рисунок, не имеющий прикладного назначения, эстамп, лубок), книжную и газетно-журнальную (иллюстрация, оформление и конструирование печатных изданий), прикладную (промышленная графика, почтовые марки) и плакат. Выразительные средства графики - контурная линия, штрих, пятно (иногда цветовое), фон листа (обычно белой бумаги), с которым изображение образует контрастное или нюансное соотношение.

А теперь перейдем конкретно к компьютерной графике:

Основателями КГ были такие ученые как Андриес ван Дам и Иван Айзен .

Компьютерная графика - это система методов, алгоритмов и программ для ввода, обработки и отображения графической информации на графических устройствах ЭВМ.

Работа с КГ - одно из самых популярных направлений использования ПК, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Крупные фирмы заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам. Малые предприятия, имеющие ограниченный бюджет, часто обходятся соответственными силами и доступными программами.

Без КГ не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.

Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами (графическими редакторами). Что же такое графический редактор?

Графический редактор - это программа (для ПК), предназначенная для создания и обработки графических изображений.

Интереснейшее применение КГ имеет конечно же в Интернете.

Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета и, в первую очередь, благодаря службе World Wide Web ( WWW - "Всемирная информационная паутина"), связавшей в единую "паутину" миллионы отдельных "домашних страниц". Даже беглого путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница, оформленная без Кг, не имеет шанса выделиться на фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.

Потребность в разработке привлекательных Web -страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

Классификация КГ

В зависимости от организации работы графической системы КГ делится на: пассивную и активную .

Пассивная - это организация работы графической системы, при которой дисплей используется только для вывода изображения без вмешательства пользователя.

Активная - дает возможность пользователю управлять изображением.

В зависимости от способа формирования изображения КГ бывает:

фрактальная

трехмерная или 3 D -графика .

Растровая графика - это графика, в которой изображение представляется из отдельных точек, называемых пикселями . Изображение представляется путем окраски каждой точки в определенный цвет.

Графические редакторы, работающие с растровой графикой (не все): Paint , Adobe Photoshop , Paint Shop Pro, Photoimpact, PhotoPaint, Picture Publisher .

Векторная графика - вычислительная графика, изображение строится с использованием математических описаний.

Графические редакторы, работающие с векторной графикой (некоторые): CorelDraw , Designer , FreeHend , Adobe Illustrator .

Фрактальная графика - это вычислительная графика, но никакие объекты этой графики в памяти ПК не хранятся. Изображение строится по уравнению (или системе уравнений) . Изменяя коэффициенты уравнения можно получить совершенно другое изображение.

Трехмерная графика или объемная графика - различное расположение объектов в пространстве.

Графические редакторы, работающие с трехмерной графикой (некоторые): 3 D Studio , 3 d Studio Max .

В зависимости от цветового охвата КГ бывает: черно-белая и цветная .

В зависимости от способов показа изображения КГ делят на иллюстративную и демонстрационную .

Иллюстративная графика - это способ статического изображения (в покое, в одном каком-либо положении) .

Демонстрационная графика - связана с динамическими объектами (объекты в движении, анимированные изображения).

Технология создания динамических изображений включает в себя 3 основных способа:

1) рисование - стирание;

3) динамические образы (конфигурация элементов, которые с помощью команд можно перемещать как единое целое). Редакторы позволяющие делать нечто подобное: Auto Desk SD Studio , Adobe Premer.

5) В зависимости от способов применения КГ бывает: научная , инженерная и деловая.

Научная графика - вывод графиков, получение систем уравнений, построение тел . Редакторы, работающие с такой графикой - это математические пакеты: MathCAD , Maple .

Инженерная графика - системы автоматизации проекционных работ (чертежи, схемы и пр.). Редактор, работающий с такой графикой - AutoCAD .

Деловая графика - построение диаграмм, рекламных роликов .

Подробнее будем рассматривать классификацию номер 2, в зависимости от способа формирования изображения.

Аппаратные средства КГ

Световое перо - светочувствительное устройство снятия координат точек для ввода данных в систему.

Мышь - координатное устройство ввода информации в компьютер.

Джойстик - (рычаг) аналоговое координатное устройство ввода информации.

Трекбол - шар в оправе.

Tarnag (чувствительная панель) - небольшой сенсорный экран, способный с определенной точностью отслеживать нажатие пальцем.

Принтер - устройство для печати.

Плоттер - устройство для широкомасштабной печати.

Сканер - для ввода в ПК отрезков изображений, представленных в виде текстов, рисунков и т.д.

Графический планшет (диджитайзер) - для ручного ввода графической информации, изображений путем перемещения по планшету специального указателя (пера); при перемещении пера автоматически выполняются считывание координат его местоположения и ввод этих координат в ПК.

Подведение итогов

Студентам предоставляется возможность задать преподавателю вопросы о том, что не понятно и пр. Затем преподаватель спрашивает у учащихся что они узнали на занятии нового, интересна ли им данная тема, есть ли у них желание заниматься КГ далее более подробно, создавая что-либо своими собственными руками?

Основным элементом РГ является точка . Если изображение экранное, то эта точка называется пикселем

Недостатки:

- большие объемы данных

hello_html_159ea926.jpg

-
невозможность увеличения

: происходит процесс пикселизации – т.е. нельзя рассмотреть подробности изображения в более мелких деталях.

Основным элементом ВГ является линия (линия или кривая) .

Линии бывают замкнутые и незамкнутые .

Под компьютерной графикой будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

История компьютера с этой точки зрения началась в конце 70-х начале 80-х гг. ХХ века. Именно тогда появилось несколько очень впечатляющих для своего времени графических редакторов, в том числе и первые версии широкого известных сегодня программ Photoshop и CorelDraw.

Сегодня человек, претендующий на работу в сфере рекламы, полиграфии или web-дизайна, обязан владеть этими основными пакетами.

В настоящий момент выделяют следующие направления компьютерной графики.

1. изобразительная компьютерная графика,

2. обработка и анализ изображений,

3. анализ сцен (перцептивная компьютерная графика),

4. компьютерная графика для научных абстракций (когнитивная компьютерная графика - графика, способствующая познанию).

1. Изобразительная компьютерная графика.
Объекты: синтезированные изображения.
Задачи: построение модели объекта и генерация изображения, преобразование модели и изображения, идентификация объекта и получение требуемой информации.
2. Обработка и анализ изображений.
Объекты: дискретное, числовое представление фотографий.
Задачи: повышение качества изображения, оценка изображения – определение формы, местопо-ложения, размеров и других параметров требуемых объектов, распознавание образов – выделение и классификация свойств объектов (обработка аэрокосмических снимков, ввод чертежей, системы навигации, обнаружения и наведения).
Итак, в основе обработки и анализа изображений лежат методы представления, обработки и ана-лиза изображений плюс, естественно, изобразительная компьютерная графика хотя бы для того, чтобы представить результаты.
5. Анализ сцен.
Предмет: исследование абстрактных моделей графических объектов и взаимосвязей между ними.
Объекты могут быть как синтезированными, так и выделенными на фотоснимках. Первый шаг в анализе сцены – выделение характерных особенностей, формирующих графический объекты.
Примеры: машинное зрение (роботы), анализ рентгеновских снимков с выделением и отслежива-нием интересующего объекта, например, сердца. Итак, в основе анализа сцен (перцептивной компьютерной графики (перцепция - понимание, вос-приятие, псих. Восприятие, непосредственное отражение объективной действительности органами чувств.)) находятся изобразительная графика + анализ изображений + специализированные средства.
6. Когнитивная компьютерная графика. (КОГНИТИВНЫЙ, лат. понимать, сознавать]. психол. Связанный с сознанием, с мышление).
Только формирующееся новое направление, пока недостаточно четко очерченное. Это компьютерная графика для научных абстракций, способствующая рождению нового научного знания.
Основная проблема и задача когнитивной компьютерной графики – создание таких моделей представления знаний, в которых можно было бы однообразно представлять как объекты, характерные для логического (символического, алгебраического) мышления, так и объекты, характерные для образного мышления.
Другие важнейшие задачи:
* визуализация тех знаний, для которых не существует (пока) символических описаний,
* поиск путей перехода от образа к формулировке гипотезы о механизмах и процессах, представленных этими (динамическими) образами на экране дисплея.
Появление когнитивной компьютерной графики – сигнал о переходе от эры экстенсивного развития естественного интеллекта к эре интенсивного развития, характеризующегося глубоко проникающей компьютеризацией, рождающей человеко-машинную технологию познания, важным моментом которой является непосредственное, целенаправленное, активирующее воздействие на подсознательные интуитивные механизмы образного мышления.

В зависимости от принципа формирования изображений различают 3 вида компьютерной графики:

Программное обеспечение компьютерной графики. Классификация компьютерной графики. Преподаватель КГБ ПОУ КСКСвириденко Ю. В.

Программное обеспечение компьютерной графики. Классификация компьютерной графики. Преподаватель КГБ ПОУ КСКСвириденко Ю. В.


Содержание. Классификация компьютерной графики. ПО компьютерной графики. Что такое формат графического файла?Виды компьютерной графики. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики. Редакторы растровой графики. Редакторы векторной графики. Фрактальная графика


Классификация компьютерной графики. По количеству измерений. По способу формирования. По динамике. По специализации. Двухмерная. Трехмерная. Растровая. Векторная. Фрактальная. Статическая. Интерактивная. Инженерная. Дизайн. Web


ПО компьютерной графики. Редакторы растровой графики. Редакторы векторной графики. Настольные издательские системы средства 3 D-графики, анимации и САПРсредства Web-дизайнера123123123123123 Привести пример ПОПривести пример ПОПривести пример ПОПривести пример ПОПривести пример ПО


Что такое формат графического файла?Формат графического файла - это способ представления графических данных. Графи́ческий форма́т — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.


форматы графических файловрастровыевекторныесмешанныесо сжатиембез сжатияполноцветныес индексированнойпалитройс потерей качествабез потери качествамногослойныеоднослойные. PSDGIFBMPJPEGPCXGIFTIFFГрафические файловые форматы. Записать форматы графических файлов


Виды компьютерной графики. Для разработки мультимедийных и полиграфических изданий. Компьютериспользуется в основном для обработки растровых изображений. Для создания иллюстраций. Используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Создание фрактальных изображений основано на программировании. Графика основана на автоматической генерацииизображений путем математическихрасчетов. Этот вид графики используется очень редко. Растровая. Векторная. Фрактальная. Графика


растроваявекторнаяфрактальнаяточкалиниятреугольниктрёхмернаяплоскость. Наименьший элемент. Виды компьютерной графики


Сравнительная характеристика растровой и векторной графики. Критерий сравнения. Растровая графика. Векторная графика. Способ представления изображения. Растровое изображение строится из множества пикселей. Векторное изображение описывается в виде последовательности команд. Представление объектов реального мира. Растровые рисунки эффективно используются для представления реальных образов. Векторная графика не позволяет получать изображения фотографического качества. Качество редактирования изображения. При масштабировании и вращении растровых картинок возникают искажения. Векторные изображения могут быть легко преобразованы без потери качества. Особенности печати изображения. Растровые рисунки могут быть легко напечатаны на принтерах. Векторные рисунки иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы



Растровая графика. Если изображение экранное, то точка называется пикселом. Стандартными счинаются: 640 Х480, 800 Х600, 1024 Х768, 1200 Х1024 и т.д. С размером изображения непосредственно связано его разрешение, оно измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi). К примеру экран 15” монитора составляет 28 Х21 см. При настройке экрана 800 Х600 пикселов и учитывая, что 1”=25,4мм его разрешение составит 72 dpi. Векторная графика. Векторная графика является объектной. Простейшими объектами являются: Точка, Линия, Отрезок прямой, Кривая второго порядка, Кривая третьего порядка, Кривая Безье Все они задаются своими формулами Фрактальная графика. Фрактальная графика, как и векторная является вычисляемой, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти ПК не хранятся. Изображение строится по уравнению. Простейшим элементом является фрактальный треугольник.


Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера. Растровое изображение подобно мозаике - когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются. Компьютер хранит параметры каждой точки изображения (её цвет, координаты). Причём каждая точка представляется определенным количеством бит (в зависимости от глубины цвета). При открытии файла программа прорисовывает такую картину как мозаику – как последовательность точек массива. Глубина цвета - сколько битов отведено на хранение цвета каждой точки:- в черно-белом - 1 бит - в полутоновом - 8 бит- в цветном - 24 (32) бита на каждую точку. Растровые файлы имеют сравнительно большой размер, т.к. компьютер хранит параметры всех точек изображения.


Векторное изображение. Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия – элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Изображение может быть преобразовано в любой размер (от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.


Растровая и векторная графика. ДОСТОИНСТВАРастровая графика. Векторная графикаотображение большого количества цветовотображение градиентов и переходов цветовотображение большого количества мелких деталей. НЕДОСТАТКИвозможно трансформировать, увеличивать и уменьшать изображение без потери качестваменьший размер файла, поскольку сохраняется не все изображение, а только параметры, по которым возможно посторить его зановопри уменьшении изображения качество ухудшается, т.к. теряются мелкие деталипри увеличении изображения качество ухудшается, т.к. увеличивается размер точки (эффект пикселизации)чем больше разрешение и глубина цвета, тем больше размер файланевозможность создавать изображения с большим количеством мелких деталей (подобные фото)


МАСШТАБИРОВАНИЕРастровая и векторная графика



Adobe Photoshop - один из самых популярных и известных редакторов является, который позволяет эффективно использовать все преимущества растровой графики. Его конкурент из приложений разрабатываемых по лицензии GNU General Public License — GIMP. Microsoft Paint — один из простейших редакторов растровой графики; поставляется вместе с ОС Microsoft Windows. Corel Photo. Paint - это одна из программ пакета Corel. Corel Photo. Paint - это пакет для работы с растровой графикой, аналог Adobe Photoshop. Большое распространение данный редактор приобрел в области редактирования изображений, особенно фотографий. Редактор обладает большим количеством разнообразных фильтров и инструментов, которые позволяют не только корректировать уже готовые изображения, но и вносить в них существенные изменения и создавать свои собственные иллюстрации, редактор очень гибкий по своим свойствам. Большинство пользователей в повседневной работе отдают предпочтение работе с растровой графикой. Photo Paint является мощнейшим пакетом в своей области. Преимуществ перед Photoshop явных нет, в разных областях деятельности они превосходят друг друга. Редакторы растровой графики


Растровый редактор Adobe Photoshop


Растровый редактор Paint. NET — бесплатный растровый графический редактор рисунков и фотографий для Windows, разработанный на платформе . NET Framework. Paint. NET является отличной заменой редактору графических изображений, входящему в состав стандартных программ операционных систем Windows.


Растровый редактор Paint. NET


С помощью этой программы можно рисовать на экране любые композиции, комбинировать их со сканированными изображениями, использовать многочисленные способы трансформации, коррекции и монтажа изображений. Растровый редактор Gimp


Программа Adobe Illustrator определяет будущее векторной графики благодаря своим революционным возможностям для творчества и мощным инструментам эффективной публикации художественных работ в Интернете и в печати. Создавайте превосходную web-графику при помощи расширенных возможностей Adobe Illustrator для работы в Интернете – символов, объектно-ориентированного сегментирования и слоев CSS. Испытайте полную свободу творчества при работе с текстом и с графикой, используя отображаемые в реальном времени оболочки и эффекты деформации. Для эффективной работы применяйте мощные средства повышения продуктивности Adobe Illustrator, такие как динамическая графика, меняющаяся вслед за изменением источника данных. Macromedia Free. Hand 10 представляет собой улучшенный набор инструментов для упрощения и повышения эффективности дизайнерского процесса в среде Интернет. Технология мастер-страниц, позволяющая использовать шаблоны для ускорения и упрощения работы над проектами, тесная интеграция с Macromedia Flash 5 и возможность создания публикаций, как для печати, так и для Интернет . Дизайнеры и разработчики Web-сайтов используют Free. Hand 10 для создания сложных иллюстраций и форматирования страниц, начиная от разработки логотипов компаний до основного информационного наполнения Web-сайтов и выполнения крупных печатных проектов. Corel Draw — графический редактор векторной графики, разработанный канадской корпорацией Corel. В пакет Corel. DRAW также входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint и другие программы — например, для захвата изображений с экрана — Corel Capture. Программа векторизации растровой графики Corel Trace до 12 версии входила в пакет как самостоятельная программа. Редакторы векторной графики

Читайте также: