Ассасин крид юнити настройки на 2 гб видеопамяти

Обновлено: 04.07.2024

Вторая часть захватывающего боевика-экшна оказалась интересней и разнообразней первой игры. Действия второй части переносят нас в солнечный Сан-Франциско, где мы выступаем в роли хакера, который объединяется с группой активистов, чтобы бросить вызов алчным корпорациям и властям-да, будем играть за неких робин-гудов. В игре отличный сюжет, который насыщен как сюжетными, так и побочными заданиями. Главной фишкой игры все также является система взаимодействия с технологичными системами города, которые и будут помогать нам выполнять задания-избавляться от преследований и так далее. Главный герой может взламывать абсолютно все, что попадется под руку. В целом хочется сказать, что это достаточно динамичный игровой проект, где отличная боевая система, захватывающий сюжет, геймплей и просто восхитительная графика.

Системные требования:

2. Devil may cry 5.

Пятая часть оригинальной серии экшен-слэшера, где главные герои прошлый игр-Данте и Нео возвращаются в качестве игровых персонажей, где у каждого будет свой стиль ведения боя. Геймплей пятой части мало претерпел изменений, а вот графика изменилась в лучшую сторону. Да и боевая система подбавилась разными комбо-приемами. Действия событий происходят через несколько лет, после событий четвертого devil may cry и к двум главным героям прибавляется еще один герой-таинственный Ви, у которого также имеются определенные навыки, среди которых Ви может призывать различных существ и сражаться с помощью них. Смысл игры в принципе не изменился, и игроков ожидают динамичные сражения с полчищами противников, где после каждого долгого сражения нас будут ожидать боссы, встреча с которыми мне нравилась больше всего.

Системные требования:

3. Dying light.

Один из лучших паркур-экшнов от первого лица, где присутствует открытый мир, возможности прокачки главного героя и великолепная графика с самой лучшей реализацией времени дня и ночи. Действия сюжета происходят во время зомби-апокалипсиса. Главным героем выступает специальный агент, которого отправили в город-"Harran" для сбора данных о вирусе, но все пошло не по плану-главного героя кусают и теперь в его интересах найти противоядие и по пути помочь выжившим, которые проживают в этом городе. В dying light абсолютно идеально все-не побоюсь этого сказать. Не даром релиз этого проекта переносили несколько раз. Интересный и атмосферный открытый игровой мир, отличная разнообразная боевая система с возможностью прокачки навыков главного персонажа, затягивающая атмосфера, великолепная графика, отлично реализованный паркур, возможность создавать предметы и оружие-и это еще не все достоинства dying light. В общем однозначно рекомендую к прохождению или даже к повторному прохождению.


Простое решение тормозов в ACV

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) - это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) - она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Освободить место на диске

Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.

Посмотрите системные требования ACV и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.

Отключить ненужные программы

Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:


Отключить оверлеи

Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в ACV.

Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:


Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для ACV

Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском ACV следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:

После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.

Для некоторых игр производители видеокарт выпускают специально оптимизированные драйвера. Поищите таковые в разделе новостей о ACV - обычно мы про них пишем. Также можно посмотреть на сайте производителей видеокарт.


Изменить параметры электропитания

По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.


  • Выбрать режим просмотра «Мелкие значки»;
  • Кликнуть на «Электропитание»;
  • На экране найти опцию «Настройка схемы электропитания», кликнуть на нее;
  • Кликнуть на «Изменить дополнительные параметры питания»;
  • В открывшемся окне найти выпадающий список;
  • В списке выбрать «Высокая производительность»;
  • Нажать кнопку «Применить», затем кликнуть «ОК».

Включить режим производительности Nvidia

  • В нижнем правом углу экрана, в трее, нажать правой кнопкой мыши на иконку «Настройки NVIDIA»;
  • В открывшемся окне справа выбрать вкладку «Параметры 3D»;
  • Нажать на опцию «Регулировка настроек изображения с просмотром»;
  • Справа поставить флажок напротив «Пользовательские настройки с упором на:»;
  • Передвинуть «ползунок», который находится ниже, в крайнюю левую позицию «Производительность»;
  • Снизу нажать на кнопку «Применить».


Отключить эффекты Windows

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры. »;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Визуальные эффекты»;
  • Поставить флажок напротив опции «Обеспечить наилучшее быстродействие».


При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.

Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых ACV данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры. »;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
  • Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
  • В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.

Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.


Если ACV запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:

Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.


Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».

Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:

  • Texture filtering — LOD bias;
  • Antialiasing — Transparency Supersampling.


В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.

Как разогнать видеокарту для ACV

Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.


Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.

Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.


Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.

При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.

Разогнать процессор

Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.


Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.

Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).


Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Assassin's Creed Unity. C рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

MSI RTX 3070 сливают дешевле любой другой, это за копейки Дешевая 3070 Gigabyte Gaming - успей пока не началось

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная).
  • Процессор: Intel Core i5-2500K @ 3300 МГц или AMD FX-8350 BE @ 4000 МГц.
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7970 3072 Мбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • Операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8 или Windows 8.1 (64-разрядная).
  • Процессор: Intel Core i7-3770K @ 3400 МГц или AMD FX-9370 BE @ 4400 МГц.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 50 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3072 Мбайт или AMD Radeon R9 290X 4096 Мбайт.

Сводное тестирование видеокарт

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7950 Boost 3072 Мбайт - 850/5000 @ 1150/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
  • Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
  • Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX TITAN 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (Asus).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 344.75 WHQL и AMD Catalyst 14.11.2 BETA.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.0.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.

В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.

VSync при проведении тестов был отключен.


При разработке игры издательство Ubisoft сотрудничало с компанией NVIDIA, что привело к внедрению в проект ряда технологий, разработанных "зеленым гигантом".

AnvilNext Engine

В Assassin 's Creed IV: Black Flag использовалась измененная версия графического движка Ubisoft – AnvilNext, дебютировавшего в ПК-версии Assassin 's Creed III. Для Black Flag он получил множество обновлений, в том числе предварительную глобальную иллюминацию, объемный туман, динамическую погоду и листву. Для Assassin 's Creed Unity был обновлен физический рендеринг (Physically Based Rendering - PBR). Он накладывает на материалы, предметы и поверхности более реалистичные освещение и затенение. Кроме того система глобальной иллюминации в настоящее время добавляет более реалистичные объемные технологии и физику, благодаря чему объекты реагируют на воздействие реалистично, ткань на одежде главного героя, на других персонажах и в окружающей среде ведет себя естественно. Окружающий мир теперь поддерживает большие массивы суши, несколько объектов, больше зданий, интерьеров построек, которые могут быть доступны без экранов загрузки. Эти элементы расширяют визуальное качество, погружение в игру и непосредственно игровой процесс.


Эксклюзивные графические улучшения для ПК-версии Assassin’s Creed Unity

реклама

В игре Assassin’s Creed Unity реализованы самые передовые на текущий момент графические технологии: NVIDIA HBAO+, NVIDIA PCSS, NVIDIA TXAA и NVIDIA DirectX 11 тесселяция. Более подробную информацию о работе Ubisoft над ПК версией проекта можно посмотреть в следующем ролике:

NVIDIA HBAO+ Ambient Occlusion

Технология Ambient Occlusion (AO) создает сложное затенение от нескольких источников света. Благодаря этому на изображение в игре накладываются сложные тени, с учетом преломления света разными объектами. Без Ambient Occlusion сцены будут выглядеть плоскими и нереальными.

В Assassin's Creed Unity в настройках игры можно выставлять значения Ambient Occlusion от SSAO до NVIDIA HBAO +. Последняя технология позволяет более качественно отображать тени не только на темных сценах, но и в городских кварталах, изобилующих яркими и насыщенными цветами.

реклама

Детализированная городская среда Unity созрела для повышения HBAO+ с подключением геометрии на каждом шагу. Сотни объектов и тысячи людей значительно влияют на преломление света. Ниже приведены скриншоты, демонстрирующие преимущества перехода с обычного SSAO на NVIDIA HBAO +.


HBAO+ использует 36 образцов окклюзии на пиксель, что значительно улучшает качество затенения по всей сцене (в частности на статуе).


HBAO+ значительно улучшает геометрию теней в темных сценах, особенно на удаленных дистанциях.


Даже преломляясь на вершине здания, HBAO+ значительно влияет на качество затенения толпы внизу.


В этой сцене увеличилась точность HBAO+: появилось более глубокое и плавное воспроизведение тени по всей ширине изображения.

реклама

NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows

NVIDIA Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) является эффективным решением для разработчиков, желающих создавать реалистичные мягкие тени в играх. Как и в реальной жизни PCSS тени с увеличением расстояния от объекта постепенно смягчаются. И как дополнительное преимущество данная технология включает в себя высококачественные фильтры теней, что уменьшает выраженность теней при их наложении друг на друга.


Слева отображена тень в «наивысшем качестве». Обратите внимание насколько она резкая и четкая. Справа вы видите NVIDIA PCSS тени: при увеличении расстояния от ветки тень от нее смягчается.


В более масштабных сценах PCSS тени видны на больших расстояниях.

Unity's NVIDIA PCSS затенение также включает каскадные карты теней и фильтрацию теней высокого качества, что дополнительно улучшает качество и сглаживание теней.

реклама

NVIDIA TXAA Anti-Aliasing

Техника сглаживания NVIDIA TXAA разрабатывалась специально для сглаживания движущихся объектов. Пример работы данной технологии можно увидеть в следующем ролике:


NVIDIA GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation

реклама

Обновленный пост релиз дает игрокам технологию GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation, которая позволяет разработчикам быстро и легко создавать тесселяцию карт смещения от уже существующих активов, а также эффективно интегрировать тесселяционный рендеринг в их графические движки с минимальными трудозатратами.

В Unity GeometryWorks с помощью тесселяции добавляет на крыши битумную и кровельную черепицу, мостовую, кирпичные дороги и тропинки, арки, статуи и многое другое.


Качество текстур

Настройка «качество текстур» регулирует четкость и качество изображения в игре. Unity предлагает три варианта качества текстур: низкое, высокое и сверх высокое. Низкое качество рекомендуется для видеокарт с 2048 Мбайт набортной памяти, высокое – для карт с 3072 Мбайт набортной памяти, а сверх высокое – для карт с 4096 Мбайт набортной памяти.

реклама




Качество окружающей среды




Видеоролик тестового отрезка:

Мониторинг использования оперативной и видеопамяти

Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

  • Версия 1.2.0
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - максимально высокое.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - PCSS.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество сглаживания - FXAA.
    • Свечение - включено.

    Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.


    Использование видеопамяти и оперативной памяти

    Видеопамять (стандартные настройки)

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Оперативная память

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Мбайт

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Теперь перейдем непосредственно к тестам графических ускорителей.

    Сводные диаграммы результатов тестов одиночных видеокарт

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Разгон

    Вторая часть захватывающего боевика-экшна оказалась интересней и разнообразней первой игры. Действия второй части переносят нас в солнечный Сан-Франциско, где мы выступаем в роли хакера, который объединяется с группой активистов, чтобы бросить вызов алчным корпорациям и властям-да, будем играть за неких робин-гудов. В игре отличный сюжет, который насыщен как сюжетными, так и побочными заданиями. Главной фишкой игры все также является система взаимодействия с технологичными системами города, которые и будут помогать нам выполнять задания-избавляться от преследований и так далее. Главный герой может взламывать абсолютно все, что попадется под руку. В целом хочется сказать, что это достаточно динамичный игровой проект, где отличная боевая система, захватывающий сюжет, геймплей и просто восхитительная графика.

    Системные требования:

    2. Devil may cry 5.

    Пятая часть оригинальной серии экшен-слэшера, где главные герои прошлый игр-Данте и Нео возвращаются в качестве игровых персонажей, где у каждого будет свой стиль ведения боя. Геймплей пятой части мало претерпел изменений, а вот графика изменилась в лучшую сторону. Да и боевая система подбавилась разными комбо-приемами. Действия событий происходят через несколько лет, после событий четвертого devil may cry и к двум главным героям прибавляется еще один герой-таинственный Ви, у которого также имеются определенные навыки, среди которых Ви может призывать различных существ и сражаться с помощью них. Смысл игры в принципе не изменился, и игроков ожидают динамичные сражения с полчищами противников, где после каждого долгого сражения нас будут ожидать боссы, встреча с которыми мне нравилась больше всего.

    Системные требования:

    3. Dying light.

    Один из лучших паркур-экшнов от первого лица, где присутствует открытый мир, возможности прокачки главного героя и великолепная графика с самой лучшей реализацией времени дня и ночи. Действия сюжета происходят во время зомби-апокалипсиса. Главным героем выступает специальный агент, которого отправили в город-"Harran" для сбора данных о вирусе, но все пошло не по плану-главного героя кусают и теперь в его интересах найти противоядие и по пути помочь выжившим, которые проживают в этом городе. В dying light абсолютно идеально все-не побоюсь этого сказать. Не даром релиз этого проекта переносили несколько раз. Интересный и атмосферный открытый игровой мир, отличная разнообразная боевая система с возможностью прокачки навыков главного персонажа, затягивающая атмосфера, великолепная графика, отлично реализованный паркур, возможность создавать предметы и оружие-и это еще не все достоинства dying light. В общем однозначно рекомендую к прохождению или даже к повторному прохождению.

    Читайте также: