Для чего нужна видеопамять

Обновлено: 04.07.2024

Память хранит визуальные ассеты, такие как текстуры и другую информацию, которую необходимо обработать графическому процессору, чтобы отобразить готовый кадр. В отличие от ГПУ, скорость работы и производительность видео памяти или VRAM может повышаться не так значительно, и сегодня мы расскажем о новейшем типе VRAM, под названием GDDR6X.

Видеопамять нового поколения

GDDR6X должна прийти на смену GDDR6, и еще более старой GDDR5 в видеокартах высшего ценового сегмента. Хотя обычная GDDR6 и появилась относительно недавно, вместе с картами RTX серии 2000 от NVIDIA и картами RX 5000 от AMD, новая, улучшенная версия видеопамяти разработана специально, чтобы не отставать от постоянно растущих требований к ГП. Причина, по которой производительность видеопамяти настолько важна, заключается в том, что вы можете иметь самый мощный в мире ГПУ, но, чтобы отрисовывать кадры достаточно быстро, ему нужно с чем-то работать.

Поэтому, если VRAM не сможет достаточно быстро передать визуальные ассеты и другие критичные данные вашему ГП, то вы можете столкнуться с тормозами или даже вылетами. Как правило, более высокие разрешения и настройки графики, требуют большего количества видео памяти, для того чтобы хранить больше дополнительной информации. Вот почему вы можете часто видеть в рекомендациях для пользователей, стремящихся играть в разрешении 4K, выбирать версии карт с большим объемом VRAM.

При помощи PAM4 можно передавать сразу 2 бита информации за такт. Технология NRZ, в GDDR6 имеет всего два состояния - 0 и 1. PAM4 имеет четыре состояния 00, 01, 10 и 11. При помощи PAM4 можно передавать сразу 2 бита информации за такт.

Но вместе с тем, также важна и высокая скорость для перемещения всех этих данных к ГП и от него, где в дело и вступает GDDR6X. В отличие от привычных каналов передачи данных, называемых шинами, которые передают данные по одному биту за раз, GDDR6X использует технологию под названием PAM4, которая представляет собой метод, позволяющий передавать сразу два бита информации при помощи четырех уровней амплитудно-импульсной модуляции.

Увеличенная пропускная способность

Передача двух битов одновременно, значительно увеличивает пропускную способность памяти. И поскольку только старшие графические решения могут обеспечить достаточное количество кадров в секунду при большом разрешении, то и GDDR6X используется во флагманских NVIDIA RTX 3090 и 3080, которые нацелены на разрешения 4Kи даже 8K.

Исходя из того, как много информации каждый модуль GDDR6X может хранить, пропускная способность RTX 3090 может составлять около 1 терабайта в секунду, в то время как 3080 обеспечивает все еще поразительные 760 гигабайт в секунду. Да, бОльшая емкость обеспечивает бОльшую пропускную способность.

Вместе с тем, в теории, технология PAM4 должна быть более энергоэффективна, поскольку она предполагает отправку двух бит за один такт. Это означает, что в будущем, игры в высоком разрешении будут не столь требовательны к блокам питания.

ГП и HBM память размещаются на одном интерпозере, через который могут взаимодействовать напрямую. ГП и HBM память размещаются на одном интерпозере, через который могут взаимодействовать напрямую.

А что же с HBM памятью, которую называли технологией будущего? HBM или память с высокой пропускной способностью действительно выглядела так, как будто собиралась захватить рынок графических решений штурмом некоторое время назад, но она оказалась более сложной для производства, чем различные версии GDDR. Поэтому AMD, которая и разработала такой тип памяти, решила отказаться от нее в сериях карт RX 5000 и RX 6000.

Тем не менее, это не означает, что будущие варианты HBM не могут посоперничать с GDDR, ведь производители все еще работают над улучшением этой технологии. И в какой-то момент времени она может стать достаточно дешевой, чтобы вновь появится в потребительских решениях, а не в крупных дата центрах, которые используют ГПУ для неграфических задач, таких как машинное обучение. Однако сейчас, GDDR6X выглядит королем потребительских видеокарт.

Привет, друзья! В публикации «Из чего состоит современная видеокарта для ПК» я вкратце упомянул о функциональном назначении всех компонентов этого девайса. Сегодня разберемся что такое графическая память видеокарты и зачем она нужна?

Память 8 GB мало?

Что такое видеопамять

Вероятно, вы знаете, что за рендеринг любого изображения в компьютере отвечает графический чип – например, он просчитывает взаимодействие объектов в игре.

Промежуточные данные, которые затем выводятся на монитор, хранятся как раз в видеопамяти. Связаны эти блоки между собой, шиной данных (подробнее о том, что это такое, ее разрядности и влиянии на работу устройства, вы можете почитать здесь).

В современных графических ускорителях сейчас используется память GDDR5 (за исключением бюджетных моделей, некоторые из которых все еще работают на DDR3). По сути, это обычная оперативная память, которая есть в любом ПК.

Но в отличие от оперативки, плата видеопамяти впаяна наглухо, поэтому заменить ее, не раскурочив видеокарту, нет совершенно никакой возможности).

Зачем реализовано такое решение? Не в целях «защиты от дурака», как, вероятно, вы могли подумать. Сделано это для того, чтобы пользователь, которому уже не хватает видеопамяти для запуска какой-нибудь новинки игропрома, не докупил по дешевке дополнительный модуль памяти, а покупал новую навороченную видеокарту.

Хотя, если вы не верите в теорию заговора, можете проигнорировать мое мнение.

Больше – лучше, или нет?

Разные объемы видео памяти

Предметом сравнительной фаллометрии рядовых юзеров часто выступает объем видеопамяти. Случилось это с подачи маркетологов – втюхивая новый продукт, они прожужжат вам все уши по этому поводу.Более продвинутые юзеры, особенно геймеры, которым приходится, жертвуя личным временем, предаваться любимому хобби, обращают внимание, в первую очередь, на частоту памяти (ну и, естественно на частоту ядра).

Почему так? Не так важно, сколько данных может запомнить видеокарта – если она работает медленно, даже разгон не всегда поможет существенно увеличить производительность в играх.

Сколько нужно видеопамяти

Не буду углубляться, как сильно изменились видеоигры за последние 5 лет – если вы «в теме», то и сами все прекрасно видите. Такое качество графики требует мощной видеокарты – если вы, конечно, хотите играть на приемлемых настройках, при этом не страдая от «слайдшоу» во время просадки FPS.

Однако качество графики – не единственная проблема, с которой сталкиваются современные геймеры. В игропроме хорошим тоном стало делать игры с открытым бесшовным миром (если жанр подразумевает такую «фичу» — например, РПГ или шутер).

Игра, в которой пользователю придется постоянно ждать загрузки локаций, имеет высокий шанс стать провальной.

Чтобы запомнить все (или хотя бы ближайшие) объекты такого игрового мира, требуется солидный объем видеопамяти. Для современных игр нормой стал показатель от 3 Гб.

Не хочу вас расстраивать, но это только сегодня пока так – уже через пару лет топовые видеокарты может и не будут тянуть новинки на ультра-настройках. А вы как думали?

Увы, большинство разработчиков нацелены на массового потребителя, поэтому акцент они делают на YOBA-играх, где в угоду «графонию» можно пожертвовать остальными составляющими – сюжетом, продуманным ЛОРом, необычными квестами, которые отличаются от привычных «убить всех».

Какие выводы мы можем сделать

Видеопамять 3GB

Чуть не забыл, не нужно размышлять, как использовать всю видеопамять – в играх она задействуется автоматически, даже если система отображает, что доступно меньше. Исходя из вышесказанного, при выборе видеокарты я советую, в первую очередь, ориентироваться на частоту памяти, игнорируя объем, если бюджет на апгрейд ограничен.

А в качестве возможной покупки, могу порекомендовать MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 6G – доступный по цене девайс с объемом видеопямяти 6 Гб и очень неплохими прочими характеристиками. Также советую почитать статью «Выбираем процессор для игрового системного блока».

А на этом у меня все. До следующих встреч на страницах моего блога. Не забываем подписываться на новостную рассылку и делиться публикациями в социальных сетях!

Всем привет! Сегодня обсудим, что важнее в видеокарте — частота или объем памяти, какому параметру отдать предпочтение, если придется выбирать, на что еще обратить внимание. Речь пойдет о дискретной видеокарте. Про влияние частоты GPU еще можно почитать вот тут.


Параметры графического адаптера и взаимосвязь его элементов

Среди людей, которые с компьютером «на Вы», одним из предметом сравнительной фаллометрии является объем видеопамяти на компьютере. Не хочу некого обидеть, но подход это совершенно ламерский.

Гарантирую, что GTX 1060 с 3 Гб видеопамяти намного лучше тянет игры, чем GTX 1050 Ti с 4 Гб. Все дело в характеристиках, в которых начинающий пользвоатель не считает нужным разобраться.

Итак, из чего состоят видеоадаптер:

Его мощность, то есть частота, а также количество ядер CUDA, определяет, насколько быстро он будет рендерить графику и, в конечном итоге, какими будут FPS и качество прорисовок в играх. Самый важный компонент, вокруг которого «танцуют» инженеры, подбирая прочие компоненты при проектировании новой модели.

Хранит все промежуточные данные, которые обрабатывает GPU. От ее скорости зависит, насколько быстро информация будет записана и прочитана графическим процессором. Объем определяет, сколько данных поместится одновременно.

Канал, по которому память и графический чип обмениваются информацией. От его ширины, или так называемой разрядности, в целом зависит эффективность работы компонентов. При прочих неплохих характеристиках, но узком канале, графика будет ненавязчиво лагать.

Прочие компоненты, такие как внешнее питание и система охлаждения, упоминать не буду, так как к рассматриваемой теме они не относятся.

Как себя ведет видеокарта в нештатных ситуациях

Параметры перечисленных выше компонентов косвенно связаны, так как инженеры AMD или Nvidia учитывают их при создании новой модели. Замечен за ними «грешок», когда в силу непонятных мне причин при неплохих GPU и GDDR используется слишком узкая шина данных.

Реализовать свой потенциал деталь толком не может, так как компоненты не успевают обменяться данными. При прочих равных параметрах берите видеоадаптер с шиной большей битности.

Хочу акцентировать ваше внимание, что игровая локация и все ее содержимое, а конкретнее объекты, хранится в оперативной памяти компа, но не видеопамяти. GDDR хранит более примитивные базовые объекты — например, текстуры. Грубо говоря, «краску», которой обработаны прозрачные 3D модели.

Графический чип каждый раз заново рендерит игровой мир, который окружает вашего персонажа. За пределами поля видимости ничего нет.

Если запустить требовательную игру на компе со слабым видеоадаптером, можно заметить, что текстуры построек или НПС не успевают загрузиться из памяти, поэтому с задержкой рисуются графическим адаптером. Процесс загрузки вызывает микро фризы, то есть небольшие рывки. Фактически, не хватает скорости заново «собрать мир», детали для которого хранятся в памяти.

Если же объема видеопамяти мало, те объекты, которые не поместились в видеопамяти, GPU напрямую считывает из ОЗУ, а если их и там нет, то уже с жесткого диска, что занимает чуть больше времени. Однако и лечатся такие лаги элементарно: достаточно снизить качество текстур, и соответственно, их объем, чтобы все поместилось в видеопамяти.

В случае с медленной работой GDDR все немного сложнее: частоту нужно разгонять, если вы хотите поиграть без микрофризов. Как геймер со стажем, гарантирую что лучше, если игра вылетит пару раз за вечер на рабочий стол из-за нехватки GDDR и RAM, чем гробить остатки нервов постоянными лагами игры.

Недостающий объем видеопамяти компьютер при необходимости может задействовать из ОЗУ. В случае нехватки частоты взять дополнительную не от куда — только разгонять видеоадаптер с помощью специального софта.

Поэтому если стоит выбор, рекомендую отдать предпочтение частоте видеопамяти, а не ее объему. Детальнее о том, как устроена вся эта кухня, вы можете почитать в статье «Какие функции выполняет видеокарта в ПК и за что она отвечает?».

Подписывайтесь на меня в социальных сетях, чтобы не пропускать уведомления о новых публикациях в моем блоге. До скорой встречи!

osmanovramil823

Для воспроизведения игр,3D графики.Если видеопамяти не хватит,то либо объект не запустится.Либо запуститься,но будет зависать.Видеопамять как правило,идёт с видеокартой.Чем больше видеопамяти-тем лучше

Новые вопросы в Информатика

Помогите пожалуйста. условие Сопоставить, а не пойму что именно делать ​

На рисунке – схема дорог, связывающих города А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К, Л. По каждой дороге можно двигаться только в одном направлении, указанном … стрелкой. Сколько существует различных путей из города А в город Л, проходящих через город Ж, но не проходящих через город Д?

Во всех следующих задачах использовать цикл while 1) Напишите программу, которая выводит на экран числа от 1 до 20 2) Введите из консоли число n. Выве … дите числа от 1 до 1 (включительно). 3) Создайте две переменных аи b. Присвойте им по одному любимому числу. Выведите на экран числа от а до b. Например, если вы выбрали числа 3 и 7, то на экран должен быть вывод 34 567 4) Напечатайте числа от 10 до 1 (т.е. в обратном порядке) 5) Напечатайте числа от 0 до 30, которые делятся на 3 (т.е. числа 0, 3, 6, 9, . , 30) Задания на доп. Плюс: 6) (*) Вывести на экран числа 139 27 81 , используя цикл while 7) (*) Найти все числа в промежутке от 1 до 100, которые делятся на Зи не делятся на 5. Код с занятия для похожей задачи: 1 i = 0 2 - while i <= 20: 3 if i % 2 == 0 and i % 3 != 0: 4 print(i, end=" ") i += 1 6 print("\nРабота программы завершенна")

Ниже в табличной форме представлен фрагмент базы данных о результатах спартакиады школьников. Фамилия Возраст Бег 100 м (с) Прыжки в длину (см) Метани … е мяча (м) Астахов 17 15,7 546 45 Барабанов 16 15,8 537 50 Ветров 15 16,0 540 47 Дмитриев 15 16,1 545 51 Дубинин 15 15,9 538 45 Краевский 17 16,0 541 53 Кротов 16 15,9 543 49 Ломов 15 16,2 543 53 Сколько записей в данном фрагменте удовлетворяют условию (Возраст = 15) И (Прыжки в длину (см) > 540)? В ответе укажите одно число − искомое количество записей.

Запишіть, для яких цілей можуть використовувати табличні процесори представники таких професій. 1) Водій: 2) Продавець: 3) Будівельник:​

Читайте также: