Долго сохраняет 3д макс

Обновлено: 07.07.2024

Если не помогло, попробовать рендерить регионом по частям, собирать в фотошопе. Если вылетает даже с регионом, то методом исключения найти объект (ы), который вызывает ошибку и доработать или заменить конкретно его.

За более подробной информацией по ошибкам при рендере любопытные могут заглянуть в официальный хелп VRay.

Читайте статьи и уроки на ту же тему:

Что делать, если 3ds Max вылетает из-за нехватки памяти?: 62 комментария

Спасибо, про Мешь не знал подробностей, сейчас всё попробую)

Да, собрала сцену, программа стала вылетать на рендере. Метод исключения помог.
Нашла ошибочку в объекте, которая весь рендеринг схлопывает.

Методом исключения: скрыть все объекты, запустить рендер. Затем постепенно открывать объекты и снова на рендер. Удобно открывать геометрию по слоям. Где 3д макс начнет вываливаться, там и ошибка.

Подскажите пожалуйста как сделать очень фото реалистический рендер

На тему фотореалистичности люди пишут книги, ответить в одном посте на этот вопрос невозможно. Художественное восприятие сцены играет здесь большую роль, чем настройки 3ds Max и V-Ray. Именно вы будете решать как поставить свет, где добавить деталей, грязи и потертостей на предметах, как нужно размыть тени и т. д..

А перевод в прокси и инстансы влияет на скорость рендера? Т.е. если вообще всю мебель и декорации переведу в прокси.

Это влияет на загрузку оперативной памяти и размер файла. В теории время рендера должно уменьшаться, на практике предмет рендерится за одно время в виде прокси или обычной модели. Большое количество мебели обязательно надо делать в виде инстансов или прокси, поскольку это значительно облегчает рботу с файлом.

такой вопросик, почему в одной сцене одни и те же прпокси обьекты рендряться как сетка. Например у меня ресторан много очень стульев, перевел в прокси половина рендритьтся нормально, остальные как меш сетка (как они выглядят в прокси). Из-за чего это явление, и как его избежать! ТТХ: 4 ядра, 4 ОЗУ, 32-х битная система, вирей 1.50 final.

Хреновенькие советы, косвенные, не сильно помогут. Объясняю:

Я на своей консервной банке всего с двумя гигами оперативы отрендерил уходящий в туман лес, из 16 000 000 полигонов. Всего за час.

Dimon, ты по настоящему крут! спасибо огромное, мин Min leaf size помог!

Константин Леонтьев спасибо за статью! про едит меш тоже не знал!

У меня была аналогичная проблема, на пробной визуализации 800х600 все было хорошо, а на финальном рендере в большем разрешении через пять минут после начала рендера программа вылетала.
Мучился два дня, методом исключений определил, что виной всему большой объем дисплейсмента. Я поленился нарисовать гнутый металлопрофиль и выдавливал его с помощью карты дисплейсмента.
В итоге построил модель металлопрофиля и проблема отпала.
P.S. Но нервные клетки безнадежно потеряны ))
Всем удачи в творчестве.

ок! буду пробовать! Спасибо!

Вы совершенно правы насчет MultiRes: он уменьшает количество полигонов для отображения в окнах проекций, но в десятки раз увеличивает размер файла. Если вы решили оптимизировать сцену, то не забудьте конвертировать модель в Edit Mesh после применения MultiRes.
Не знаю, как может быть связано применение MultiRes с проблемами со светом на рендере. Может что-то накручено в настройках экспозиции?

Константин спасибо за ответ, буду сейчас в меш переводить все. А со светом так и не разобрался, видимо глюк какой-то, реанимировал старый файл. Всем спасибо, советы реально помогли!

добрый день всем любителям 3d max
вопрос на засыпку: я в своих работах использую готовые текстуры, так вот их прописывать надо и когда прописываеш например бамп или что-то другое появляется вот такая ошибка file AS2_wood_04.jpg с этим все ясно, а вот дальше could not be faund
что это значит? помогите плиз. может именно из-за этого мой рендер вылетает

По-моему, это значит, что программа не может найти текстуру (если она лежит в другом месте, чем прописано в пути) или не может прочитать файл, если он поврежден или имеет неизвестную максу цветовую модель или формат.

путь текстуры прописывается в нескольких местах, почему тогда первй путь но находит без ошибок, а остальные с ошибкой?

в момент открытия

Да, классно так лучше. Спасибо!
а еще вопрос: картинки рендерю через video post, ставлю одну за другой, указываю место где сохранить и он лопатит ночь, все было ок, а сейчас после переустановки ругаться стал. просто рендерит, а через video post не хочет. подскажите в чем дело?
max 2012

Какими словами ругается? Попробуйте рендерить через Batch Render.

проще говоря он вылетает! а batch render тоже можно оставлять на ночь? он поочередно каждую камеру будет рендерить?

тогда может быть поможете правильно сделать настройку?

У меня какая то вообще бредятина , при просчете более сложных сцен например разрушении какого то здания или же деформации объектов более 1200 (например куб) полигонов через simclot3 или симуляции взрыва в fummfx вылетает , причем комп я бы не сказал что дохлый amd fx-8350 ,8ядер ,4,0GHz ; 16Gb DDR3(2по8Gb 1600MHz) radeon. HD7950

Пантелеймон, стыдно признаться, но я даже не пробовал что-то делать с этими программами, поэтому не могу помочь.

Прошу подсказать как удалить лишнии слои. У меня в конечном файле начались неполадки, текстуры не налажуются коректно, кпримеру на диван вместо ткани налажуется плитка либо совсемь обькт черным становиться, вот и начала я искать в чем дело и онаружила что при выделении обьектов любого и включении пивот стрелочек становится нереально много по всему рабочему столу, но там нету обьктов и выделить их не могу, подсказали что это слои чистить нужно, но как?

У меня возникли следующие вопросы:
1) Какая по весу должна быть сцена , чтобы без проблем она открывалась и не зависала?
2) Понимаю, что не придуман такой ноутбук, который стал бы хорошей альтернативой ПК, но есть ли достойный для постоянной работы в 3D Max? Специфика моей работы заключается в частых переездах с ноутом. Мне нужно также на нем делать всевозможные рендеринги и потому хочу выбрать наилучший с существующих. Могли бы вы помочь?

Здравствуйте, Илона.
1. Это зависит от скорости жесткого диска или SSD, с которого открывается файл. Зависание чаще зависит от объема оперативной памяти и мощности видеокарты. Точные цифры сказать нельзя, все относительно.
2. Понятие наилучшего для каждого свое, а для 3ds Max все равно найдется сцена, которую ноут не выдюжит. Поэтому определите для себя приоритеты: цена, вес, размер, бренд и т.д., и выбирайте среди оставшихся самый мощный.

Спасибо за ответ!

Огромное человеческое спасибо, Константин!!

Пожалуйста! Нажмите на плюсик в левом верхнем углу вьюпорта и отключите пункт Disable Viewport.

Читайте также: