Файл texture поврежден что делать ведьмак 3

Обновлено: 05.07.2024

Хочу поделится решением проблемы приведенной в названии!Началась у меня эта проблема еще с Новиграда!особое значение я ей не предавал.Но вот на Скеллиге начался ад!Все было в долабных лишних текстурах,провалы и прозрачность текстурок.(Пример на скринах)Играл на пиратке версии 1.22,репак от хатаба.Много почитал на форуме,все попробовал ничего не помогало,играю с видеокартой от красных!Все обсирали ее,типо она во всем виновата!Да,согласен у "АМУДЭ" много косяков,но проблема была не в драйверах,а в самой версии игры и репаке!Если у вас такая же проблема как у меня вот вам способ от нее избавится!
1.Сносим полностью игру,заходим в папку документы и удаляем папку Witcher 3(В ней конфиги и сохранения),но перед этим копируем сохранения в котором вы играете в на робочий стол,куда угодно крч..
2.Устанавливаем игру опять,запускаем,создаете новую игру,дошли до тренировки с Цири сохраняемся и выходим.
3.Кидаем в папку с сохранениями ваш сейв.
4.Заходим в игру,загружаем сохранение и все проблема исчезла!
P.S. если вы пират,качаете репак от хатаба версии 1.31

WitcherD

Прям не капитан, а генерал.

Сектор33

А ты чего от пиратки хочешь? Когда разрабы выпускают обнову, ты ее теряешь, если хочешь нормально играть, с исправлением багов и ошибок, либо постоянно скачивай фиксы, либо покупай лиценз, ну или просто качай нормальные пиратки. И такие маневры которые ты описал, это конечно не плохо, но все это долго и тупо! И каждый раз переустанавливать игру, если ты застрял в текстуре - это бред!

Heksenpey

фу чувак,на пиратке играть в такую великую игру.


Я купил её с всеми дополнениями еще до выхода игры на предзаказе.

BillyMi11igan

WitcherD написал:
P.S. если вы пират,качаете репак от хатаба версии 1.31


Это вы сейчас пиратство поощряете или просто пиратскую сборку рекламируете?

Нормальные люди скачивают пиратки только с целью посмотреть, стоит покупать игру или нет.

Zefos

Heksenpey
какие пиратки? ведьмака пиратки нет и не когда не было была и есть стим и GOG версия, у игры вообще нет не какой защиты, по сути эта та же лицензия только бесплатна

Данил Зотов

Zefos
уважаемый не у каждого есть деньги на игры)

WitcherD

Хм,пиратка.
Игра на распродаже бывает и около 500 рублей стоит.Не такие уж большие деньги,и таких проблем,как у вас,нет,и не было

RBunny

а прошлой теме меня заминусовали, когда я написал что качай 1.31 или купи лицуху, там ошибок меньше, сейчас там скидки в гог 50%

Тупо купить лицуху надо, и наслаждайся игрой без багов

LaFeT666


У меня лицка.Подобная херня,как у автора в трёх местах игры была
Вот в этом месте боты проваливаются и на 1.31:

Пару других мест,где сам Геральт провалился,я не заскринил.Помню только одно было в Новиграде,но я из него быстро выбрался
Вообще,больше жалоб насчёт глюков и багов именно в тех версиях игры,что не подключены к постоянному серваку ГОГ или Стим

LaFeTsewa
Мелкие баги всё равно будут.Например,куски мяса в воздухе остаются.У меня Куролиск застрял в одном местечке:

Девушка танцевала ввоздухе:

Лук бандита повис в воздухе:

Игру купил сразу с её выходом

Denis Kyokushin

репак от каталиста очень хороший .хатаба уст лаги .уст от каталиста все ништяк на моем ведре уже до 15ур докачался.фпс от 30 до 44 .ай3 3.2 . хд радеон 5700 1гиг ..4гига опер


Разработчики поступили очень щедро (если не сказать великодушно), разрешив игрокам самостоятельно улучшать качество графики Witcher 3: Wild Hunt, редактируя файл конфигурации графики игры. Однако эта статья будет полезна не только энтузиастам, но и тем, у кого тормозит The Witcher 3: Wild Hunt, ведь графику можно как улучшить, так и ухудшить, отключив некоторые настройки и обеспечив себе приемлемый FPS.

Содержание

  • Что такое файл конфигурации
    1. Увеличиваем качество детализации
    2. Увеличиваем дальность видимости растительности
    3. Увеличиваем качество и плотность травы
    4. Увеличиваем количество частиц
    5. Улучшаем качество теней
    6. Увеличиваем качество и количество текстур
  • Что ещё можно сделать своими руками

Что такое файл конфигурации графики Witcher 3: Wild Hunt

Это файл, в котором прописаны почти все параметры графики, называется он user.settings и хранится в папке «Мои ДокументыThe Witcher 3».

Прежде чем вносить какие-либо изменения, обязательно сначала настройте параметры графики в самой игре, затем сделайте резервную копию файла user.settings. Открыть данный файл можно при помощи блокнота или текстового редактора Notepad++, после чего спокойно вносите изменения в те значения, которые мы описали ниже.

Зафиксировать результат можно не просто сохранив файл user.settings в блокноте или редакторе Notepad ++, а выбрав затем в его свойствах параметр «только для чтения», чтобы предотвратить переопределение графических характеристик самой игрой. Это позволит вам наслаждаться визуальными эффектами, отличными от предусмотренных разработчиками.

Увеличиваем качество детализации в Witcher 3

В нашей опорной статье мы писали о том, что «качество детализации» регулирует количество крови, видимость брызг крови и частей тел, которые, как правило, возникают во время очередного кровавого замеса, а также дистанцию, с которой они начинают отрисовываться.

В файле конфигурации можно дополнительно увеличить количество этих элементов графики и увеличить дистанцию для отрисовки. Для этого нужно найти следующий код:


Ну а чтобы увеличить расстояние, на котором появятся разрезы на телах врагов, и увеличить количество брызг крови, необходимо найти следующий код и поменять параметры на большие:

Вы также можете поэкспериментировать со значениями cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS, расположенными под разделом [Budget], что может привести к более эффектным и кровавым битвам.

Стоит помнить, что данные параметры, как и сама графическая настройка «качество детализации», не поддаются точному исследованию и не оказывают значимого влияния на качество графики, так что даже после целого ряда экспериментов вы можете не найти изменений.

Увеличиваем дальность видимости растительности в Witcher 3

Один из самых ресурсоемких параметров игры в конфигурационном файле содержит такие настройки, которых нет в игровом меню — вы сможете увеличить дальность прорисовки растительности и всех сопутствующих элементов.

За количество видимых на горизонте деревьев отвечает параметр MaxVisibilityDepth:


За качество рендеринга и видимость деревьев отвечает параметр FoliageDistanceScale:

Вы также можете изменить значение cvMaxAllowedSpeedTree в разделе [Budget], что увеличит количество высококачественных моделей деревьев, показываемых на расстоянии (в каждой сцене таких деревьев будет определенное количество и чем оно больше, тем больше общее качество восприятия того же леса). Однако определить наиболее оптимальное значение оказалось довольно трудно, поскольку игровые сцены очень сильно меняются. Предлагаем вам самим подобрать лучшее значение.

В большинстве случаев вы можете спокойно увеличить эти параметры, выставив, например:


Что увеличит количество деталей на далеко расположенных деревьях, а также усилит точность прорисовки и визуальное качество листьев и мелких ветвей на деревьях, расположенных близко от персонажа:



Чтобы оценить влияние параметра FoliageDistanceScale на визуальное качество, предлагаем вам следующие интерактивные сравнения:

Однако с точки зрения производительности влияние двух указанных выше параметров настройки «дальности видимости растительности» очень велико, в то время как визуально картинка улучшиться незначительно, то есть повышение этих параметров не оправдано, судите сами:



А значит трогать эти настройки имеет смысл прежде всего обладателям самых топовых систем. Ну а если вы не обладаете таковой, поставьте значения ниже минимальных. Сделать это достаточно просто — выставите в самой игре все параметры на низкие, а затем сделайте все советы этой статьи наоборот, то есть где надо увеличить уменьшите, а где уменьшить — увеличьте.

Увеличиваем качество и плотность травы в Witcher 3

Для этого находим в файле user.settings следующий код:


Параметр GrassGenerationEfficiency отвечает за увеличение плотности травы, при этом его нужно уменьшать, в то время как GrassDistanceScale увеличивает расстояние рендеринга травы и качество каждого куста, сорняка, травинки и тростники:


Из интерактивных сравнений выше хорошо видно, что GrassDistanceScale добавляет листву по всей долине, а вот на противоположном склоне горы параметр перестает действовать, поскольку попадает в лимит.
Значение «3» обеспечивает достаточно качественное улучшение общего впечатления от графики, при этом производительность уменьшается незначительно, а вот значение «6» практически убивает производительность даже на двух Titan X, хотя при разрешении ниже FullHD вы вполне сможете увидеть и 60 FPS, вопрос только в том, устроят ли вас прущие из всех щелей ветки.



Что касается параметра GrassGenerationEfficiency, то он несколько увеличивает плотность травы в непосредственной близи от Геральта. Для этого значение необходимо уменьшать, что, однако, неизбежно приведет к тому, что пучки травы и кустарники будут неестественно расти на пустом месте, торчать через стены и так далее.

Уменьшение этого значения с 0.075 до 0.001 практически не ухудшило производительность:



Еще один параметр, отвечающий за качество травы, а если говорить конкретнее — за качество рендеринга, это GrassDensity:

Изменение этого значения увеличит дальность отрисовки травы, да так, что она может заполонить всю игровую карту, насколько хватит глаз:



Мы бы рекомендовали установить значение 3600, поскольку это позволит сохранить баланс между производительностью и определенно улучшит визуальное качество:



Если вы захотите выставить значение 4800 или даже 9600, то знайте, что: во-первых, заплатите за это большим количеством FPS, а во-вторых, при больших значениях GrassDensity молодая трава забивает собой более старую, что ухудшит визуальное качество — это хорошо видно из соответствующего примера.

Увеличиваем количество частиц в Witcher 3

Опытным путем игроки определили, что если в разделе [Budget] поиграть с параметром cvMaxAllowedParticlesCount, то можно несколько увеличить количество частиц в кадре, продуцируемых системой частиц RED Engine.

Трудно сказать, насколько именно нужно увеличивать этот параметр, поскольку нет возможности провести тестирование в одинаковых условиях, однако мы рекомендуем вам попробовать его изменить.

Улучшаем качество теней в Witcher 3

Как упоминалось в нашей первой статье, качество теней напрямую регулирует визуальное качество, однако через игровое меню изменить его так гибко, как через файл конфигурации, невозможно.

Только начав правку файла user.settings можно не только улучшить или ухудшить графику Witcher 3, выйдя далеко за пределы значений «Низкое» или «Запредельное» качество, но и провести определенную оптимизацию.

Например, можно изменить размеры теней, отдаваемых растительностью, и хотя этот графический элемент сильно связан с параметром «дальность видимости растительности» (рассмотрено выше), но его можно изменить, пользуясь следующим твиком:

Переходим в раздел [Rendering/SpeedTree], находим код


И увеличиваем это значение, чтобы получить несколько новых теней от деревьев, кустарников, травы и другой растительности. Вы можете посмотреть интерактивное сравнение и график производительности для данного усовершенствования графики:



Вполне логично, что разница в качестве не так велика, как хотелось бы, а вот производительность данный твик посадит ощутимо.

Теперь перейдем к разбору общих настроек теней. Следующий список настроек раздела [Rendering] позволит вам изменить игровые настройки самых разных теней:


Ниже мы собрали интерактивные сравнения и графики производительности, чтобы вы могли оценить усовершенствование графики и стоимость каждого действия.

Начнем с параметра CascadeShadowDistanceScale0, который мы подняли с 1 до 2, а затем до 4:



CascadeShadowDistanceScale0 является одним из наиболее действующих параметров, значительно улучшающим точность прорисовки теней, расположенных вблизи от персонажа, при этом он потребляет не так много FPS:



Его «средний брат» CascadeShadowDistanceScale1 также неплохо усиливает работу теней, хотя и не так заметно:



Потребление FPS у CascadeShadowDistanceScale1 эквивалентно CascadeShadowDistanceScale0:



При правильном освещении, «старший брат» двух вышеуказанных настроек CascadeShadowDistanceScale2 также может отлично улучить точность прорисовки теней на дальних дистанциях, что следует из интерактивного сравнения, при этом его влияние на количество кадров в секунду будет практически нулевым:



Параметр CascadeShadowmapSize незначительно улучшит точность визуализации теней, однако чтобы добиться действительно качественного эффекта, придется удвоить его значение, а это крайне негативно скажется на FPS:



Наилучшая работа CascadeShadowmapSize будет достигнута совместно с правкой значения параметра CascadeShadowQuality, в тандеме они значительно улучшат качество прорисовки теней и точность их визуализации, однако заплатите вы за это большими потерями FPS:



На картинке выше подписи «1», «2», «4» относятся к CascadeShadowQuality, а «4 w/ 8192» и «4 w/ 4096» к тандему из CascadeShadowQuality и CascadeShadowmapSize соответственно.

В заключение данного параграфа отметим, что если вы измените в сторону увеличения все значения настроек теней, то можете довести игру до неиграбельного состояния из-за низкого FPS — то есть кадров будет меньше 30 в секунду, что не комфортно.

Чтобы избежать этого сначала подберите значения для теней на близкой и средней дистанции CascadeShadowDistanceScale0 и CascadeShadowDistanceScale1, соответственно без значительной потери FPS, а затем уже двигайте CascadeShadowDistanceScale2, CascadeShadowQuality и CascadeShadowmapSize.

Увеличиваем качество и количество текстур в Witcher 3

В нашей основной статье мы писали, что движку RED Engine достаточно 2 ГБ видеопамяти для загрузки текстур высокого качества. Если поставить «запредельное» качество текстур, то потребуется видеокарта с большим объемом видеопамяти, но фишка в том, что эти текстуры не будут использованы для отрисовки кадра в полном объеме.

Чтобы увеличить количество текстур «в работе», зайдите в раздел [Rendering], найдите параметр:

Детальная настройка графики в Witcher 3, полный разбор всех функций и параметров.

pre_1432397799__guide-header-witcher3.pn

ЧАСТЬ 1 | ЧАСТЬ 2

Содержание

The Witcher 3: Wild Hunt на ПК — особое улучшение графики

Дополнительные настройки графики:

Настройка The Witcher 3: Wild Hunt

С доступным файлом конфигурации открывается множество способов по взаимодействию с настройками The Witche r 3: Wild Hunt , например, установить значения, выходящие за их привычные максимально возможные рамки для дальнейшего повышения качества изображения, конечно же, при условии, что у игрока имеется необходимое железо.

Сперва установите желаемые настройки через внутриигровые опции, затем покиньте игру. Отправляйтесь в C :\ Users \ USERNAME \ Documents \ The Witcher 3 и сделайте копию пользовательских настроек. Откройте пользовательские настройки с помощью текстового редактора, например Notepad ++, и измените одно или несколько значений, приведенных ниже. Сохраните измененный файл и в проводнике Windows щелкните правой кнопкой по нему, выберите Свойства ( Properties ). Выберите "Только чтение" ( Read - only ), а затем Применить ( Apply ). Это необходимо для того, чтобы игра не смогла обойти ваши изменения, позволив вам насладиться новыми визуальными настройками.

Файлы конфигурации

Настройка уровня детализации

Внутриигровая опция уровня детализации ограничивается регулировкой расстояния прорисовки статичных декалей. В файле конфигурации вы можете еще больше увеличить дальность прорисовки, а также отображения соответствующих предметов ( items ).

[ LevelOfDetail ] - Уровень детализации
DecalsHideDistance = [Значение при ультра настройках: 80
DynamicDecalsHideDistance = [Значение по умолчанию: 20]
DimmerHideDistance = [Значение по умолчанию: 60]
StripeHideDistance = [Значение по умолчанию: 60]
SwarmHideDistance = [Значение по умолчанию: 200]

Можно с уверенностью заявить, что Динамические декали ( Dynamic Decals ) — это анимированные лужи крови, которая вытекает из тел побежденных чудовищ, что же касается других опций — на данный момент можно лишь догадываться о их назначении (связано с жесткими сроками).

В следующем разделе файла конфигурации можно увеличить не только вероятность появления декалей (при значении 1 не каждый удар мечом приведет к образованию декаля), но и также расстояние, на котором они будут создаваться (например, кровотечение у удаленных врагов).

[ Rendering ] - Отображение
DecalsSpawnDistanceCutoff = [Значение по умолчанию: 10]
DecalsChance = [Значение по умолчанию: 1]

Можно также поэкспериментировать со значениями cvMaxAllowedDecalsDynamic и cvMaxAllowedDecalsSS в разделе [ Budget ], что приведет к образованию большего числа декалей в крупных сражениях.

Настройка качества растительности

Если хотите увеличить количество деревьев, отображаемых на горизонте, тогда удачным выбором станет параметр MaxVisibilityDepth . Повышение значений, тем не менее, не привело ни к каким результатам, что свидетельствует о встроенном ограничении.

[ Foliage ] - Растительность
MaxVisibilityDepth = [Значение при ультра настройках: 24]

Единственное, что можно сделать, так это улучшить качество и дальность прорисовки деревьев через параметр FoliageDistanceScale .

[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [ Значение при ультра настройках : 1]

В большинстве случаев высокие значения означают улучшение детализации удаленных деревьев, а также повышение качества листьев и мелких ветвей.


Подобный удар по производительности в обмен на небольшой прирост качества отображения, конечно же, не может быть оправдан, поэтому эта опция подойдет только для мощных машин.


Можно также попробовать изменить значение cvMaxAllowedSpeedTree в разделе [ Budget ], что, вероятно, приведет к увеличению числа высококачественных удаленных деревьев SpeedTree (в какой-то момент из соображений производительности высококачественные модели SpeedTree заменяются на низкополигональные версии).

Настройка качества травы

Внутриигровые опции "Плотность травы" и "Дальность прорисовки растительности" регулируют качество и отображение травы. Эти параметры можно значительно улучшить в файле конфигурации ценой многих, многих кадров в секунду.

[ Rendering / SpeedTree ]
GrassDistanceScale = [Значение при ультра настройках: 1]
GrassGenerationEfficiency = [Значение по умолчанию: 0.075] - Чем меньше значение, тем больше травы отображается.

Наибольшего эффекта можно достичь от GrassDistanceScale , который отвечает за дальность отображения и качество каждого кустика, каждой былинки, тростинки и травинки.


Как видно из интерактивного сравнения, увеличение GrassDistanceScale добавляет растительность по всей долине до самого склона.

Значение "3" позволяет добиться хорошего улучшения с умеренной потерей производительности, но удвоение значения до "6" буквально жрет ресурсы даже на мощной тестируемой системе SLI TITAN X . При низком разрешении и значении параметра "6" вполне можно играть, однако большая часть добавленных элементов будет размыта по причине неизбежного снижения четкости, связанного с понижением числа пикселей.


Параметр GrassGenerationEfficiency слегка увеличивает плотность травы, в основном вокруг Геральта. Это в свою очередь приводит к менее точному размещению травы, в результате чего некоторые пучки растительности проходят сквозь стены и другие поверхности (не запечатлено).


Влияние GrassGenerationEfficiency на производительность незначительно; вопрос заключается в следующем: "хотите более густой травы или ее более точное размещение"?


Если после увеличения качества отображения травы у вас все еще остались свободные ресурсы, то можно дополнительно повысить плотность травы, выйдя за пределы внутриигрового значения ультра в 2400.

[ Rendering ]
GrassDensity = [Значение при ультра настройках: 2400]


В отличие от других настроек, где мы можем успешно повышать уровень детализации до бесконечности или до тех пор, пока не будет достигнут установленный разработчиками предел, в данном случае мы сталкиваемся с нехваткой разнообразия в растительности, поскольку трава последовала пути "Дня Трифидов" и распространилась по всему игровому миру.

При значении в 4800 игровой мир выглядит весьма привлекательно, но дальнейшее увеличение показателя приведет к переизбытку растительности. При 3600, тем не менее, проблем замечено не было, поэтому именно это значение мы рекомендуем для всех, кто хочет повысить плотность травы.


Настройка частиц

Не совсем ясно, работает ли это, но в разделе [ Budget ] можно изменить параметр cvMaxAllowedParticlesCount =, который теоретически увеличивает количество отображаемых частиц. В ходе наших испытаний мы пришли к мнению о возможной работоспособности, но, учитывая сложность в создании идентичных условий для сравнения динамического игрового элемента, наверняка сказать весьма затруднительно.

Настройка качества теней

Как упоминалось ранее, опция "Качество теней" изменяет огромное количество значений, однако внутриигровые настройки имеют ограничения по максимальному показателю. В файле конфигурации игроку дается полная свобода, и он может спокойно поднять значения намного выше уровня ультра. С другой стороны, можно отредактировать параметры, сохранив при этом ультра настройки теней, но снизив значение "Тень от растительности" для улучшения производительности.

Ниже представлен обзор по настройкам качества теней и способам взаимодействия с ними.

[ Rendering ]
CascadeShadowFadeTreshold = [Значение при ультра настройках: 1] - Чем ниже значение, тем больше дальность прорисовки теней
CascadeShadowDistanceScale 0= [Значение при ультра настройках: 1] - Чем выше значение, тем выше качество теней на близком расстоянии
CascadeShadowDistanceScale 1= [Значение при ультра настройках: 1] - Чем выше значение, тем выше качество и дальность прорисовки теней на близком и среднем расстоянии
CascadeShadowDistanceScale 2= [Значение при ультра настройках: 1.5] - Чем выше значение, тем выше качество и дальность прорисовки удаленных теней MaxTerrainShadowAtlasCount = [Значение при ультра настройках: 4] - Увеличение значения потенциально повысит качество ландшафтных теней
CascadeShadowmapSize = [Значение при ультра настройках: 3072] - Повышение значения незначительно улучшит качество воспроизведения теней.
CascadeShadowQuality = [Значение при ультра настройках: 1] - Повышение значения незначительно улучшит качество воспроизведения теней

Опция "Тень от растительности" ( Foliage shadows ) связана с внутриигровой настройкой "Дальность прорисовки растительности", но может быть независимо изменена в файле конфигурации для увеличения качества воспроизведения ( fidelity ) и производительности.

[ Rendering / SpeedTree ]
FoliageShadowDistanceScale = [Значение при ультра настройках: 54] - Увеличив значение, немного больше деревьев, кустарников и участков травы будут отбрасывать тени.

Представленные ниже интерактивные сравнения и диаграммы производительности позволяют дать оценку достигнутым улучшениям и вычислить затраты для каждой опции.


CascadeShadowDistanceScale 0 — это одна из наиболее эффективных настроек, которая значительно улучшает качество воспроизведения теней на близком расстоянии с незначительным влиянием на производительность.


Похожий как две капли воды на предыдущий параметр, CascadeShadowDistanceScale 1 неплохо улучшает тени, хотя, в данном случае, эти изменения менее четкие ( clearly ) и не так часто встречаются.



Учитывая условия освещения с правой стороны, CascadeShadowDistanceScale 2 может значительно повысить качество воспроизведения удаленных теней.



CascadeShadowmapSize увеличивает точность затенения, что в некоторых случаях может отразить небольшие объекты на ландшафте посредством новой присоединяемой тени ( newly - connecting shadow ). Хотя в большей части регионов эти улучшения незначительны. Если вам позволяет производительность, тем не менее, можно немного улучшить положение, повысив эту опцию до 4096.



CascadeShadowQuality превосходно функционирует в сочетании с CascadeShadowmapSize , дополнительно повышая качество и точность воспроизведения теней во всей игре.



Наша последняя настройка тени позволяет большему числе кустарников, деревьев, участкам травы отбрасывать тени на другие игровые элементы.

Если вы применили все из вышеперечисленных настроек, будьте готовы к тому, что сильно просядет FPS . Совет: сперва отредактируйте настройки, которые повышают отображение теней на близких и средних расстояниях, проанализируйте их влияние на производительность, если же ресурсы позволяют, продолжайте экспериментировать.


Настройка поточности текстур (Texture Streaming Tweaks)

Как мы уже выяснили ранее, ультра настройки качества текстур лишь повышают максимальное количество текстур, хранящихся в видеопамяти, что снижает шанс отображения поточности текстур. Для того, чтобы повысить это количество, отредактируйте параметр TextureMemoryBudget = в разделе [ Rendering ].

[ Rendering ]
TextureMemoryBudget = [Значение при ультра настройках: 800]

Имеется еще несколько редактируемых значений, вероятно, увеличивающих расстояние, при котором персонажи, их головы и основные текстуры включаются в общий поток, однако в ходе тестов даже удвоение стандартных значений не произвело заметных улучшений.

[ Rendering ]
TextureStreamingCharacterDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 10]
TextureStreamingDistanceLimit = [Значение по умолчанию: 40000]

Подводя итоги настройки (Tweaking Wrap-Up)

Что ж, мы описали все, на наш взгляд, наиболее важные настройки, которые так или иначе повышают качество изображения в игровой среде. Вследствие того, что мы были ограничены во времени, разобрать все опции и их влияние непосредственно на игровой мир нам не удалось. Например, многие настройки cvMaxAllowed в разделе [ Budget ] выглядят многообещающими, однако наш быстрый тест не позволил выявить какие-либо улучшения качества изображения. Если у нас будет больше времени, наша команда сможет провести тщательный тест каждой настройки, а при помощи других владельцев ПК, надеемся на достижение больших результатов.

Применяя протестированные ранее настройки, мы смогли достичь значительного уровня детализации, как видно из представленных ниже интерактивных сравнений.



Игровой драйвер для The Witcher 3: Wild Hunt


Управление динамическим сверхразрешением NVIDIA

Для дальнейшего повышения графики стоит активировать динамическое сверхразрешение ( DSR ), которое обеспечивает графику в 4 K на HD экране. Работает эта технология просто: совместимые игры, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, получают более высококачественное и детализированное разрешение картинки, а затем полученный результат масштабируется до разрешения вашего монитора, обеспечивая графику в 4К на HD экране. Более подробную информацию можно получить из видео, и картинок, объясняющих как активировать эту настройку в Панели Управления NVIDIA .



Применение технологии DSR позволяет обеспечить текстуры большей четкостью, полным отсутствием алиасинга, предоставить улучшенную прорисованность объектов, повышение детализированности растительности, а также качество удаленных элементов.

В данном материале поговорим о графических настройках. Я не любитель все выставлять на максимум, так как это бесполезная трата ресурсов компа. Логика простая, играя, вы не заметите всех эффектов, глаз их не увидит и сами разработчики не использовали текстуры высокого разрешения ради оптимизации.
Долго ковыряясь в настройках, я понял, они слабо влияют на резкость и четкость, поэтому многое отключил и стал использовать твики.

Тесты проводились на системе: Win7 64 bit, процессор четырех ядерник (с кешом L3 6144 kb, чем больше тем лучше), оперативки 12 gb, видео - ati radeon r9 280.
Так же тестировалась на обновленной системе : Win10 64 bit, процессор AMD Ryzen 5 1600, оперативка 8 gb, видео - ati radeon r9 280.
Несмотря на мощь компа (во втором случае), идея остается актуальной. Конечно вы можете добавить текстурные паки - The Witcher 3 HD Reworked Project, COMPILATION и выкрутить в настройках икры качество текстур до максимальной.

Не забываем создавать бекапы измененных файлов и папок !

1) Обновите драйвера, описываю настройки AMD - ые, так как у меня видеокарточка Asus Radeon R9 280.
Старые драйвера обновите до Аmd catalyst v15.11.1, они не хуже новой платформы Amd Crimson Edition, у которой выигрыш в производительности небольшой 3%-4%. Я установил последнюю версию драйверов, т.е Crimson Edition v16.7.2.
Открываем панель управления, заходим в раздел Игры - Глобальные настройки. Данные настройки предназначены для всех приложений, которые нашел Crimson. Мы их настраиваем на производительность :


Режим сглаживания - используем настройки приложения
Метод сглаживания - множественная выборка
Морфологическая фильтрация - отключено
Режим анизотропной фильтрации - используем настройки приложения
Качество фильтрации текстур - производительность
Оптимизация формата поверхности - отключено
Ждать вертикального обновления - всегда выключено
Тройная буферизация OpenGL - отключено
Кеш - память шейдера - оптимизировано AMD
Режим тесселяции - оптимизировано AMD
Управление частотой кадров - отключено
Находясь в разделе игры, переходим к вкладке Witcher 3 и начинаем настраивать игру (данный гайд взят с сайта AMD) :
 Режим сглаживания - используем настройки приложения
Метод сглаживания - множественная выборка
Морфологическая фильтрация - отключено
Режим анизотропной фильтрации - используем настройки приложения
Качество фильтрации текстур - производительность
Оптимизация формата поверхности - включено
Ждать вертикального обновления - всегда выключено
Тройная буферизация OpenGL - включено
Кеш - память шейдера - оптимизировано AMD
Режим тесселяции - переопределить настройки приложения
Максимальный уровень тесселяции - 32x (значение может быть другим)
Управление частотой кадров - отключено

Что бы сохранить настройки, жмем на "домик" - "настройки" - жмем "Готово". Данные настройки без HD паков, обеспечат 50-55 кадров в секунду.

2) Исправление ошибки компиляции скриптов при обновлении игры (актуально для версии 1.22) :

1) Для запуска игры v 1.11-1.22 (GOG) необходимо проделать следующее :

Б) При установке любых модов, связанных со скриптами, в версии игры 1.10 появляется ошибка при компиляции:

Предпочитаб вариант "Б", трогать скрипты на которых держится игра, страшно.

Моды не требующие "танца с бубном" :

Enhanced Herbalism - улучшенное травничество, Increased Creature Loot - увеличение добычи с существ, Autumn Green - присутсвует желтизна в листве, Swamp Zone Lighting - более мрачное болото, The Witcher 3 HD Reworked Project - hd текстурный пак, modLodAll - улучшенная lod прорисовка, TW3 Realistic Color - реальная палитра цветов (мой проект).

3) Переходим к настройкам в игре :

Открываем вкладку "Настройки" - "Настройки видео" - "Постобработка" (буду описывать значимые параметры, остальные параметры у меня отключены) :

Рассеянное затемнение - HBAO (снимает 4-5 кадра)

Сглаживание - вкл (на производительность не влияет)

Далее переходим на вкладку "Общие" :

Количество персонажей - среднее, достаточно что бы поселения выглядели людными (снимает 2 - 5кадров)

Тени - качество (особой разницы между параметрами не увидел, но в городах будет снимать 3-4 кадра, все зависит от участка, кол-во объектов)

Качество ландшафта - минимум (не имеет смысла выставлять средние и высокие параметры, так как разницы вы не почувствуете)

Качество воды - высок (потребляет ресурсы слабо, все что ниже высоких настроек отключает имитацию волн)

Плотность травы - среднее, настройки выше ощутимой разницы не дают ("жрет" немного 1-2 кадра)

Качество текстур - высокое или запредельное ( если быть честным разницу между средними и высокими настройками не увидел, но если видеокарта имеет менее 2 гб оперативки выставляйте средние настройки)

Дальность прорисовки - средние ("жрет" около 5 кадров)

Уровень детализации - низкие или средние настройки (отвечает за брызги во время боя, разницу не увидите, но выставив средние параметры сэкономите пару кадров)

Настраиваем твики, т.е настройка происходит через ini файлы игры (все проверено, рабочее ). Прежде всего этот раздел будет посвящен поднятию fps без потери качества, за визуальную часть у меня отвечает TW3 Realistic color мод.

4) Текстуры, тени

В разделе Rendering
— изменил значения MaxTextureSize и MaxAtlasTextureSize с 2048 на 1024 (если комп слабый, можно выставить 512 )
— изменил значения MaxCubeShadowSize и MaxSpotShadowSize с 512 на 256 (я его не трогал, у меня комп достаточно мощный)

Что же мы сделали?
Мы изменили разрешение текстур в четыре раза. Это привело к тому, что мы с одной стороны потеряли
чёткость, с другой — позволили компу быстрее их обрабатывать. Если у вас монитор Full HD (1920x1080) или меньше, вы потеряете немного, а максимальные настройки и стабильный fps будут радовать ваши глаза в значительной степени, нежели огромные текстуры, с проседающим fps и средними настройками графики.
Скорее всего это поможет игрокам с слабыми машинами.

В разделе Rendering
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=200
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=450
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false

а) Теперь подправим отображение теней, открываем файл user.settings и находим параметры :

CascadeShadowDistanceScale0=2 (качество теней вблизи)
CascadeShadowDistanceScale1=2 (качество теней на среднем расстоянии)
CascadeShadowDistanceScale2=2.5 (качество теней на дальнем расстоянии)
CascadeShadowDistanceScale3=2.5 (качество теней на дальнем расстоянии)

P.S Значения можно повысить до 4 единиц, качество картинки не измениться, но при этом от 4 единиц фпс потеряете и в проблемных местах плавность кадра смениться на рывки.

5) Производительность (актуально для версии 1.22, добавлены новые параметры )

в) Продолжаем игру заставлять как можно больше потреблять мощности компа. Ниже представленные параметры, которые существенно влияют на прирост скорости обработки данных и fps :

FileQueueSizeGame = 300
FileQueueSizeLoading = 700
MaxRequests = 45
MaxCompressedBudget = 10 (новое)
MaxUncmpressedBudget = 240 (новое)

д) Поднять FPS не отказываясь или отключив Hairworks, можно следующим способом (новое) :

Помните, данные советы не избавят от всех бед, так как есть операционная система и движок игры с определенными возможностями.
После всех изменений в свойствах файлов, раздел атрибуты, поставьте галочку "только чтение". Это заставит игру учитывать ваши настройки.

Призываю обмениваться полезными и интересными твиками, которые пойдут на пользу игре !

Читайте также: