Как накрутить денег в phasmophobia через файлы игры

Обновлено: 05.07.2024


CS:GO [129]
Other [7]
Starbound [88]
Разное [67]
Sudden Strike [7]
Сталкер: Тень Чернобыля [17]
Сталкер: Чистое небо [3]
Сталкер: Зов Припяти [40]
Brain / Out [8]
Subnautica [7]
PUBG [5]
Steam [8]
Morrowind [1]
Factorio [2]
Rainbow Six Siege [0]
Among Us [5]
Genshin Impact [62]
Spintires [2]

Исходя из контента и описания к нему, тут есть и лот/постройка (кидается в папку Tray) и пользовательский контент для участка (кидается в папку Mods), в игре в режиме строительства ищете данный участок и устанавливаете его в подходящее место (размер 40х30). В связи с тем, что этот участок имеет пользовательский контент, убедитесь, что в отображаемом списке участков включен параметр "включая пользовательский контент" (или как-то так)

Подскажите кто-нибудь, вроде все загрузила, магазина нет в игре, ПОЧЕМУ?

Не получается скачать в modsfire пишет "This challenge page was accidentally cached and is no longer available.".

Только на последней версии и патреона и публичной это все равно недоступно, хоть с WickedWhims Inappropriate Unlock 1.0.2 , хоть без

Приватный чит для Phasmophobia. Чит на Phasmophobia покажет вам тип призрака и всю информацию о нем.
Спидхак поможет быстро перемещаться по карте, открытие дверей и включение света по одной кнопке!
А так же взлом денег и уровня!

header.jpg

:Информация:
::Чит работает на::

win10_photo-resizer.ru.jpg

Античит статус:
- Античит игры: Undetected
Версия игры:
- Последняя;
ТРЕБОВАНИЯ К СИСТЕМЕ:
- Процессор Intel или AMD;
- Windows 10 версии 1909 или выше;

Функции чита:
Visuals:
- Ghost Name Esp (Показывает имя призрака)
- Ghost Age Esp (Показывает возраст призрака)
- Ghost Type Esp (Показывает тип призрака)
- Ghost Sex Esp (Показывает пол призрака)
- Ghost Distance Esp (Дистанция до призрака)
- Door Esp (Показывает дверь и ее статус)
- Light Switch Esp (Показывает свет и его статус)
- Ouija Board Esp (Показывает доску уиджа)
- Evidence Esp (Показывает улики)
- Key Esp (Показывает ключи)
- Player Name Esp (Показывает ники игроков)
- Player Sanity Esp (Показывает уровень психического состояния игроков)
- Fuse Box Esp (Показывает предохранитель)

Misc:
- Speed Hack (Спидхак с возможностью настроить скорость)
- Force Show Ghost (Всегда показывать призрака)
- Infinite Sanity (Всегда максимальный уровень психического состояния)
- Unlimited Player Money (Бесконечные деньги)
- Unlimited Player Inventory Items (Бесконечное место инвентаря)
- Show Ghost Information (Показывает информацию о призраке)
- Level Editor (Взлом уровня)
- Turn On\Off All Lights (Включить\Выключить Свет)
- Unlock\Lock All Doors (Открыть\Закрыть Двери)

Settings:
- Save\Load Settings (Сохранение и загрузка настроек)

Phasmophobia

Phasmophobia - это совместная психологическая игра ужасов с 4 игроками, и вы и ваша команда путешествуете от исследователя паранормальных явлений в проблемные места с паранормальной активностью и собираете как можно больше доказательств о паранормальном явлении. Используйте свои принадлежности для охоты на призраков, чтобы найти и записать доказательства того, что призрак преследует место, чтобы продать команду по удалению призраков. Оборудование включает камеры видеонаблюдения, датчики движения, электромагнитные поля, термометры, приборы ночного видения и т. Д. У каждого игрока есть собственное специальное оборудование: фонарики, значения ЭМП, страшная книга, распятие, нарисованные палки или священные травы. Игра с друзьями может помочь друг другу, координируя действия и ведя партнеров на духовном пути. Фасмофобия освобождает от сотрудничества и побуждает участников взаимодействовать всеми возможными способами. Вы можете играть с игроками со всего мира в локальной сети и в Интернете. Phasmophobia скачать торрент по сети вы можете бесплатно по ссылке ниже.

Вы можете поддержать свою команду, отслеживая свое местоположение с помощью камер видеонаблюдения и датчиков движения из безопасного грузовика или кормя и пачкая руки призрачными действиями, которые со временем становятся все более и более враждебными. Атмосфера игры навеяна классическими фильмами о паранормальных явлениях и привидениях, живущих в старинных зданиях и фермах. Во время игры царит пугающая и удручающая напряженная атмосфера. Во время кампании вы встретите 10 разных призраков, каждый со своими характеристиками. Каждое последующее исследование отличается от предыдущего и требует новой тактической стратегии. Самое интересное, что вы можете играть в эту игру вместе с четырьмя людьми. Берите с собой друга и вместе выполняйте разные задания. Они находятся в разных местах, как Б. в неблагополучных домах и неблагополучных местах, вместе со своими друзьями ловят злых духов, ищут улики и многое другое. Звучит сложно и скучно, но на самом деле весь процесс действительно впечатляет.

Особенности Phasmophobia

  • Впечатляющие впечатления: реалистичная графика и звуки, а также минималистичный интерфейс обеспечивают полное погружение, которое заставит вас занять себя.
  • Кросс-платформенность: Phasmophobia поддерживает всех игроков, независимо от того, есть у них VR или нет, поэтому они могут наслаждаться игрой со своими VR-друзьями и без VR.
  • Совместная многопользовательская игра: играйте с друзьями до 4 игроков в этом совместном ужасе, где командная работа является ключом к успеху.
  • Уникальные спиртные напитки: более 10 различных видов алкогольных напитков с уникальными свойствами, что означает, что каждое исследование отличается от других.
  • Исследования: используйте знакомые охотничьи инструменты, такие как считыватели электромагнитного поля, коробки для духов, термометры и камеры ночного видения, чтобы найти подсказки и собрать как можно больше паранормальных свидетельств.
  • Полное распознавание речи: призраки слушают! Используйте свой голос, чтобы взаимодействовать с призраками через доски спиритических сеансов и сеансы EVP, используя коробку духов.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Phasmophobia через торрент бесплатно.

Разговор с разработчиком Phasmophobia: что было и что будет Phasmophobia, Игры, Компьютерные игры, Разработчики, Геймеры, Ужасы, Хоррор игра, Инди игра, Видео, Длиннопост

Нидерландский твичубер Insym вчера играл с оригинальным разработчиком Фазмы - DKnighter-ом. Этот человек четыре года в одну харю создавал игру, а после релиза долгое время самостоятельно занимался её поддержкой, пока не заглянул в кошелёк и не осознал, что уже может позволить себе собственную команду. В честь годовщины выхода игры Ди-Кей решил уважить крупнейшего стримера его игры и целый час играл с ним, отвечая на вопросы.

Выжимка из того, что они наговорили.

Сурьёзные вопросы:

1) Выйдет ли Фазма на консолях?

- Да, но неизвестно, когда.

2) Будут ли DLC или что-то типа этого?

- DLC не будет, будет кастомизация некоторого оборудования. Причём монетизировать её не собираются - прокачка будет осуществляться через заслуги в игре.

3) Два призрака на одной локе?

- Пробовал, получилась фигня. Учитывая то, что привидения не сидят в своих комнатах, они постоянно будут пересекаться. Невозможно будет установить, кто из них какую улику дал.

4) Возможность играть за призрака?

- Тогда игроки и сообщество в целом станут токсичными, конкурирующими, и придётся это как-то балансить. Поэтому PvP - не наш путь.

5) Будет ли новый уровень сложности?

- Будет, но в деталях пока ещё не определились. Могу лишь сказать, что сделано это будет не через повышение опасности призрака, а через усложнение получения улик.

Рандомная фигня:

1) Было ли такое, что ты не исправлял баг, потому что он зашёл игрокам?

- Когда фотографируешь куклу вуду, она даёт фотографию с атрибутом "Взаимодействие". На самом деле, это был баг.

2) Манекен телепортируется только тогда, когда дома никого нет. Если в момент, когда он решил телепортнуться, игрок находится в комнате или смотрит на него через трансляцию с видеокамеры в фургоне, он будет крутиться на месте. Этим объясняется легенда о том, что некоторые игроки видели поворачивающийся манекен, а кто-то даже смог запечатлеть это явление на видео (в частности, такой ролик был и у Инсима).

3) Лупинг никогда не предполагался как способ спастись от призрака. Игрок не должен просто убегать, он должен прятаться. Однако Ди-Кей недооценил соотношение скорости персонажей и призраков на релизе игры, поэтому геймплей долгое время напоминал Тома и Джерри. Теперь ясно, почему постепенно была пересмотрена скорость, а бесконечный спринт заменили на пятисекундный рывок, после которого персонажу нужно примерно столько же времени, чтобы восстановить дыхалку.

4) Ник DKnighter неслучаен, хоть и происхождение его довольно банальное. Как многие предполагали, первые буквы - это его инициалы.

5) любимый цвет Ди-Кея - зелёный.

6) Любимая карта Ди-Кея - Тюрьма. Несмотря на то, что она появилась в числе последних, она была второй по счёту из тех, что он начинал делать. Он действительно гордится ею. А самой первой локацией был дом Тэнглвуд.

7) Любимый призрак Ди-Кея - Банши. У него есть сильная сторона - атаковать в любой момент независимо от рассудка. В том числе, очень рано, хоть сразу после того, как игрок пересёк порог дома. Однако вероятность этого события очень сильно занизили, иначе определить Банши было бы так же просто, как сейчас Демона, всегда атакущего сразу после падения рассудка ниже 70%.

8) Сейчас в кооперативном режиме довольно скучно быть убитым и ждать, когда команда доделает свои дела. Для призрачных игроков добавят больше развлечений, но они не будут касаться физического взаимодействия с живыми.

9) Когда-нибудь разнообразят анимации смерти, но сейчас это не приоритетное направление работы.

10) Была идея, что Фантом мог перехватывать управление персонажем (если я правильно понял смысл слова possess в данном контексте), но Ди-Кей решил, что это слишком палевно, и не стал добавлять в игру. Хотя, казалось бы, в игре есть призраки, которые так же могут моментально себя сдать по косвенным уликам - например, Мираж не оставляет следов после того, как вляпался в соль, и вышеупомянутый демон атакует раньше всех остальных призраков, не считая редкой способности Банши.

11) В Фазме нет скримеров, потому что Ди-Кей хотел выделиться на фоне других хорроров. Плюс он хотел, чтобы любой человек независимо от его боязливости мог получить удовольствие от его игры.

12) Призрак всегда присутствует в доме и ходит по нему, просто он невидимый. Все взаимодействия с предметами, которые он делает, непосредственно указывают на его фактическое местоположение в данный момент времени. Игроки могли косвенно об этом догадаться, выполняя дополнительную задачу "заставить призрака наступить в соль" - все, кроме Миража, после соли оставляют отпечатки ног, и там, куда эти отпечатки приведут, может произойти какое-нибудь взаимодействие с предметами. Например, когда призрак наступил на соль в Тэнглвуде, и следы показывают, что он утопал в фойе, там могут упасть со стены картины или предметы полетят на пол с трюмо/включится стоящий на нём ночник, и тому подобное. Что касается Миража, он единственный, кто телепортируется по дому, а не ходит пешкодраном. Этим обусловлено то, что он может наступить на соль, но не может дать отпечатки ног. Также все призраки могут телепортироваться к игроку, чтобы дать паранормальное явление (появление в видимой форме, призрачное облако. ). Поэтому каждый из призраков изредка ведёт себя, как Мираж, внезапно начиная охоту рядом с игроком, а не в своей комнате.

13) - Часто ли ты забываешь взять ключи от дома [в игре]?

- Да постоянно! Сделал себе девелоперскую кнопку "Телепортироваться в фургон", ибо задолбался туда-сюда ходить.

14) Ещё о ключах. Сейчас в игре присутствуют только ключ от дома и ключ от машины. Помню, как ключи от машины даже выпиливали из игры, но после выхода локации Уиллоу обратил внимание на то, что они опять появились. Они были нужны только для того, чтобы выключать сигнализацию, если призрак споткнётся об авто в гараже.

Однако ещё до релиза были ключи от подвалов, которые надо было найти в доме. Ди-Кей посчитал, что цена ошибки слишком велика - если ты не взял ключ и зашёл в подвал, то ты можешь там и остаться.

15) Голос, который вы слышите в меню и в начале каждой катки в фургоне - это рандомный актёр озвучки, которому просто заплатили за то, чтобы он записал эти реплики.

16) Офис разработчиков находится в Великобритании, но дома в игре - типовые американские каркасники. Дело в том, что готовые модельки американских домов было проще нагуглить, чем британских.

17) Разработчики размышляют над тем, как реализовать открытые локации. К слову, ранее именно Инсим подсказал им эту идею. Проблема заключается в том, что открытые локации тоже нужно условно делить на "комнаты", как ныне существующие дома/психушку/школу/тюрьму. Например, каким образом можно разграничить кладбище на достаточно маленькие зоны, чтобы не ждать улики часами. Опыт спортзала, столовых и блоков содержания заключённых показывает, что в таких больших комнатах непросто угадать, где ходит призрак. Кроме того, игрокам ещё нужно где-то прятаться, а на открытых локациях нечисть будет видеть их отовсюду. Изменения в последних обновах как раз ввели новую механику, когда призрак ускоряется, если видит свою жертву, поэтому тут он будет разгоняться перманентно из-за отсутствия укрытий.

Кстати, у разрабов Ghost Hunters Corp., при разработке своей игры вдохновлявшихся Фазмофобией, неплохо получилось это реализовать. У них есть старое кладбище, расположенное в Пенсильвании, со склепами и плитами, за которыми можно стоять во весь рост. Однако эта игра не про прятки от призрака, а про экзорцизм, так что там есть достаточно способов защититься от нечисти. Эти памятники больше выполняют функцию заборов, чтобы сделать локацию немного коридорной. В Фазмофобии, например, можно было бы сделать зону с выброшенными надгробиями, за которыми можно засесть, пережидая охоту.

У них ещё есть японский храм, представляющий собой комплекс тропинок, ведущих к маленьким локациям в бамбуковом лесу, и в центре этой композиции находится сама храмовая постройка, которая по площади даже меньше, чем вышеупомянутый спортзал в здании школы в Фазме. Ди-Кею тоже есть, чему поучиться, в плане укрытий - большие вазоны, алтари на улице, мебель и шкафы внутри храма могли бы послужить укрытиями.

18) Кстати, об экзорцизме. DKnighter изначально задумывал игру как опознание призрака и его изгнание, но отказался от второй части задумки, потому что посчитал, что игроки тогда вообще не будут пугаться. Тут я с ним согласен - тем же чувачкам из Ghost Hunters Corp. пришлось навалить бессмысленных и беспощадных скримаков, чтобы игра вызывала страх. Само расследование и последующий экзорцизм не пугают, потому что распятие и статуэтка Девы Марии, которые вместе отпугивают все типы призраков, доступны в количестве, ограниченном только заработанными деньгами. Можно выложить себе весь путь этими оберегами, и призрак просто не сможет приблизиться. В Фазме такой стопроцентной защиты нет, только распятия, имеющие определённый радиус действия и не спасающие от призраков, которые любят шататься по всей хате и начинать охоту вдали от своей комнаты.

Безусловно, со своей задачей эти скримеры справляются, но они чрезмерно жёсткие для не фанатов хорроров и чрезмерно раздражающие для тех, кто к такому привык.

19) Следующее большое обновление запланировано на Хэллоуин. Как раз в планах было ввести новые звуки паранормальных явлений, так что наведём крипоты.

Читайте также: