Как открыть dae файл в blender 3d

Обновлено: 06.07.2024

  1. Загрузите DriverFix (проверенный файл для загрузки).
  2. Нажмите «Начать сканирование», чтобы найти все проблемные драйверы.
  3. Нажмите «Обновить драйверы», чтобы получить новые версии и избежать сбоев в работе системы.
  • DriverFix в этом месяце скачали 503 476 читателей.

Анимационные фильмы – это последняя мода на кассовые сборы, поэтому неудивительно, что все больше и больше дизайнеров стекаются к созданию своих собственных IP-адресов.

Конечно, вам нужна хорошая программа, чтобы помочь вам, если она не обернется для банка, тогда все к лучшему. Так будет в случае пользователей, которые используют Blender все больше и больше.

Blender – это программный набор инструментов для трехмерной компьютерной графики, используемый для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, искусства, трехмерных печатных моделей, анимированной графики, интерактивных трехмерных приложений и компьютерных игр.

Что делает эту программу невероятно востребованной, так это то, что она бесплатна и имеет открытый исходный код.

Учитывая, как кто-то может внести свой вклад в его развитие, нетрудно представить, почему некоторым может быть интересно, сколько форматов файлов он может обрабатывать.

Какие файлы я могу открывать в Blender?

Поскольку Blender – это программа с открытым исходным кодом, она поддерживает большое количество форматов файлов. К ним относятся форматы, которые могут быть специфичными для коммерческого программного обеспечения, такого как AutoCAD.

К счастью, Blender предлагает широкий спектр форматов файлов, таких как OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL и т.д., Которые можно использовать для импорта и экспорта.

Blender также имеет собственный формат файла под названием .BLEND, который перекрестно совместим со всеми версиями Blender, более новыми или более ранними. Кроме того, список поддерживаемых форматов файлов можно расширить за счет использования надстроек.

Из-за большого разнообразия поддерживаемых форматов файлов Blender – отличный инструмент для использования вместе с другими популярными приложениями. Таким образом, вы можете создать 3D-модель в одной программе и анимировать ее с помощью Blender, или наоборот.

Другие программы, открывающие те же файлы, что и Blender

Как и Blender, существует множество других программных инструментов, которые предлагают ту же функциональность и открывают те же файлы.

Вот их список на тот случай, если вы рассматриваете что-то еще, кроме Blender:

Я могу экспортировать сетки, созданные в Blender для использования в SceneKit, используя COLLADA/.формат dae-однако текстуры не отображаются на устройстве iOS.

кроме того, предварительный просмотр в OS X не откроет файл COLLADA, экспортированный из Blender, - но предварительный просмотр боковой панели тут показать сетку. Какие варианты необходимы при экспорте, чтобы сделать эту работу?

сначала создайте папку scnassets (не обязательно, но полезно)

создать папку на рабочем столе и дать ему расширение ".scnassets"

положите колладу(.файл DAE) вместе с любыми текстурами, которые вы будете использовать в ней.

перетащите папку в свой проект и сохраните как копию, как обычно.

нажмите на папку scnassets, и вы увидите флажок (если не проверить) для преобразования в ось" y " вверх.

назначение текстур вашей модели сцены

нажмите на свой collada(.dae) файл внутри вашего проекта в xcode.

вы должны увидеть свою сцену и на ее левой стороне список камер, огней, материалов и тому подобное. Это ваша елка.

откройте вкладку материалы и нажмите на один из Ваших материалов.

на правой стороне в окне осмотра щелкните на синем шарике сформировал значок (материальный контролер) для просмотра диффузного, зеркальности, и такого этого одного материала.

нажмите на вкладку diffuse, и когда она откроется, у вас должна быть опция цветов и текстур в вашем проекте. Выберите текстуру, которую вы использовали на своей модели в 3d-программе. Пока вы UV правильно развернули их в своей 3D-программе, они должны применяться мгновенно в пределах вашего вида сцены.

что делать, если я хочу изменить свой материал после загрузки моей сцены? Рад, что вы спросили!

для этого мы должны использовать метод entryWithIdentifier класса SCNSceneSource. Я собираюсь использовать swift здесь, потому что это потрясающе! Вот и мы.

получить url вашей сцены(.Дэ) вроде так.

теперь давайте поместим этот url в использовать.

нажать на свой .dae и под графиком сцены-это список элементов, одним из которых является ваша геометрия. Он будет иметь чайник тройника только справа от него, что означает так. Здесь мы будем использовать его название. Допустим, ваша геометрия называется Geo. Используйте его так.

теперь у нас есть источник, подключенный к SCNNode под названием yourGeomerty. Позволяет создать новый материал с UIColor как так.

в конце концов мы переключим вне старый материал с newMaterial как так.

поиграйте с ним и другими индексами, если у вас есть более одного материала. Можно также использовать класс UIImage для использования другой текстуры вместо цвета.

совет Если вы хотите добавить или удалить что-то из папки scnassets, перейдите в папку проекта, чтобы сделать это, а не xcode. Этот мне потребовалось время, чтобы понять, так что я думал, что избавлю всех от проблем.

файлы Collada не встраивают текстуры, у них есть только ссылки на них. Убедитесь, что ваши текстуры доступны из файла collada, когда вы открываете его в Preview, и обязательно включите текстуры в пакет приложений при создании приложения.

3 вещи, которые я должен сделать, чтобы заставить его работать.

убедитесь, что изображения упакованы в.blend file (это опция в УФ-редакторе)

при экспорте, файл не будет автоматически включать УФ или материалы. существует флажок для включения УФ и материалов в DAE. Я тоже скучал по этому, когда делал это.

Это вам нужно только если вы ставили на игровой площадке. В Дэ не совсем applized, но я смог использовать их scntool в инструментах разработчика для экспорта dae. вот пример командной строки, которую я использовал.

/ документы / искусство/BlenderArt / tableandappleUV.dae --format c3d --output

обратите внимание на формат c3d. используйте это, и ваша игровая площадка теперь также может распознать dae. (Еще одно примечание: если вы хотите использовать dae на игровой площадке, вам нужно поместить в папку ресурсов площадка)

Blender 3D — Свободный редактор 3D-графики

Андрей Сдобнов

Андрей Сдобнов запись закреплена

Александр Ходанов

Вот у меня форматы для экспорта/импорта включены, вот вам подтверждение

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов

Александр Ходанов

очень интересно. А вы настройки сбрасывали? Я удалил эту папку и запустил релизную версию

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов ответил Александру

Anton Ter


Anton Ter ответил Андрею

Сергей Богачев

по крайней мере на import и export
DWG - 2 аддона с совершенно одинаковыми названиями, один импортирует, другой экспортирует.

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов ответил Federico

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов ответил Federico

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов ответил Federico

Кирилл Тишков


Кирилл Тишков ответил Андрею

Андрей, Хз, старые проекты, особенно от 2.79 надо открывать без Load UI, и пересохранить в 2.80.

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов ответил Federico

Federico, Как раз этот проект собирался в этой версии, а проект, который собирался в .79 открылся без проблем

Андрей Сдобнов


Андрей Сдобнов ответил Federico

Данный туториал навеян вчерашним материалом и призван более детально описать этапы создания такого рода анимации в Blender-е для новичков. Хочу сразу оговорить, что я хоть и много работал в Blender-е (помню его еще с версии 1.8), но не считаю себя экспертом в этой программе. По профессии я программист, но в свободное время мне интересно поковырять Unity и UE. И соответственно Blender я использую для создания простеньких (или нет) моделей для своих поделок.

Для начала определимся с объектом, который будем "восстанавливать". Я думаю куб - это слишком просто (в плане эффекта). Чтобы получить немного более интересный результат возьмем более комплексную модель - голову обезьянки. Это стандартный объект блендера, на подобии чайника в 3ds Max.

Итак в новой сцене удаляем стандартный куб (X) и в меню создания нового объекта (Shift+A) выбираем Mesh -> Monkey. Далее немного переместим ее вверх (G и Z), чтобы дать ей немного пространства для падения.

Для этого сначала в меню выбора отображения объектов (Z) выберем пункт Wireframe (отображение сетки), чтобы легче было увидеть точки в меше. Далее переходим в режим редактирования меша (Tab). Все точки меша выделены. Чтобы убрать выделение нажимаем Alt+A. Теперь можно увидеть, что глаза у обезьянки сделаны в виде отдельного незакрытого меша. Давайте удалим их. Выделите по точке в каждом глазе, а затем нажмите Ctrl+L. Эта команда выделит все связанные вершины. Удалите меши глаз (X). Теперь нам нужно закрыть образовавшиеся дыры в глазах. Для это перейдите в режим выбора ребер (вторая кнопка слева вверху) и при зажатой клавише Alt щелкните по ребру глаза. Выделиться весь круг незакрытого глаза. Чтобы его закрыть, нажмите F (создастся новая грань). Повторите для второго глаза. Теперь через меню выбора отображения объектов (Z) вернитесь в режим Solid.

Для дробления меша нам нужен аддон Cell Fracture. По умолчанию в Blender-е он выключен. Для его включения заходим в настройки (Edit -> Preferences) и переходи на вкладку Add-ons. Далее в поле поиска вводим нужное название и включаем аддон.

Иконка программы Blender 2

Функционал Blender охватывает полный цикл разработки 3D-проекта. Программа включает огромное количество инструментов и настроек, позволяя выполнять моделирование, анимацию, рендеринг, постобработку и монтаж трехмерных сцен. Приложение подходит для создания интерактивных компьютерных игр, видеороликов, полнометражных и короткометражных фильмов. Например, Blender использовали при создании фильма «Человек-паук 2», мультипликации «Бунт пернатых», короткометражки «Sintel».

Обширный набор инструментов моделирования и визуализации помогает легко трансформировать и редактировать 3D-модели, использовать различные визуальные эффекты и получать качественную анимацию. Blender поддерживает сценарии на языке Python и включает Python API, позволяя модифицировать существующие и создавать собственные пользовательские инструменты, а также дополнения и плагины для расширения функционала программы.

Blender включает механизм реалистичного рендеринга, выполняемого на GPU и CPU, с поддержкой освещения HDR, PBR-шейдеров и VR эффектов. Программа имеет встроенные движки для рендеринга: Blender Render и Cycles. Посредством установки дополнительных плагинов возможно подключение сторонних бесплатных и коммерческих движков, в том числе V-Ray, RenderMan, YafRay, LuxRender.

Программа имеет собственный формат – BLEND (Blender 3D Data File). В одном файле .blend хранятся все данные текущего проекта: сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, эффекты, а также настройки рабочего окружения. Поддерживается возможность автоматического создания резервных копий проекта, которые сохраняются в файлах BLEND1, BLEND2 и т.п.

Blender совместим со многими популярными графическими и мультимедиа форматами, а также стандартами различных игровых движков и других программ трехмерного моделирования, в числе которых 3D Studio, Maya, LightWave 3D. Для обмена файлами со сторонним программным обеспечением поддерживается экспорт в такие форматы как BVH, FBX, OBJ, X3D, 3DS PLY, SVG. Также возможен экспорт в формате WebGL для отображения трехмерной графики в веб-браузерах.

Читайте также: