Как запустить js файл

Обновлено: 02.07.2024

Если вы новичок в использовании Node.js, это руководство поможет вам начать с некоторых основ.

Предварительные требования

Если вы впервые пробуете Node.js, рекомендуем выполнить установку непосредственно в Windows. Дополнительные сведения см. в статье Выбор между установкой Node.js в Windows и подсистеме Windows для Linux.

Использование Node.js в Visual Studio Code

Если вы еще не установили Visual Studio Code, вернитесь к предыдущему разделу предварительных требований и выполните действия по установке, связанные с Windows или WSL.

Откройте командную строку и создайте новый каталог с помощью команды mkdir HelloNode , а затем введите каталог: cd HelloNode .

Создайте файл JavaScript с именем "app.js" и переменной с именем "msg" в: echo var msg > app.js

Откройте каталог и файл app.js в VS Code с помощью команды code . .

Добавьте простую строковую переменную ("Hello World"), а затем отправьте содержимое строки в консоль, введя его в файле "app.js":

Для запуска файла "app.js" с Node.js. Откройте окно терминала в VS Code, выбрав Представление > Терминал (или нажмите Ctrl+`, используя символ обратного апострофа). Если необходимо изменить терминал по умолчанию, откройте раскрывающееся меню и выберите Выбрать оболочку по умолчанию.

В окне терминала введите: node app.js . Вы должны увидеть выходные данные: "Hello World".

Обратите внимание, что при вводе console в файл "app.js", VS Code отображает поддерживаемые параметры, связанные с объектом console , который можно выбрать из использования IntelliSense. Попробуйте поэкспериментировать с Intellisense, используя другие объекты JavaScript.

Создание первого веб-приложения Node.js с помощью Express

Express — это простейшая, гибкая и оптимизированная платформа Node.js, упрощающая разработку веб-приложения, которое может обрабатывать различные типы запросов, например GET, PUT, POST и DELETE. Express поставляется с генератором приложений, который автоматически создает файловую архитектуру для приложения.

Чтобы создать проект с помощью Express.js, выполните следующие действия.

Откройте командную строку (командная строка, Powershell или любой другой вариант).

Создайте новую папку проекта: mkdir ExpressProjects и введите этот каталог: cd ExpressProjects

Используйте Express для создания шаблона проекта HelloWorld: npx express-generator HelloWorld --view=pug

Мы используем команду npx , чтобы выполнить пакет Node Express.js без фактической установки (или временно установить его в зависимости от того, как вы хотите его представить). Если вы попытаетесь использовать команду express или проверить установленную версию Express с помощью: express --version , вы получите ответ, о том, что Express не удается найти. Если вы хотите глобально установить Express, чтобы применять его на постоянной основе, используйте: npm install -g express-generator . Список пакетов, установленных npm, можно просмотреть с помощью npm list . Пакеты будут перечислены в соответствии с глубиной расположения (уровень глубины вложенных каталогов). Установленные пакеты будут расположены на уровне 0, зависимости пакетов — на уровне 1, другие зависимости —на уровне 2 и т. д. Дополнительные сведения см. в статье Различие между npx and npm на сайте StackOverflow.

Изучите файлы и папки, включенные в Express, открыв проект в VS Code, с помощью: code .

Файлы, создаваемые с помощью Express, создают веб-приложение, использующее архитектуру, которая может показаться немного перегруженной. В окне обозревателя VS Code (Ctrl+Shift+E для просмотра), вы увидите, что были созданы следующие файлы и папки:

  • bin . Содержит исполняемый файл, который запускает приложение. Он запускает сервер (через порт 3000, если нет альтернативы) и настраивает базовую обработку ошибок.
  • public . Содержит все общедоступные файлы, в том числе файлы JavaScript, каскадные таблицы стилей (CSS), файлы шрифтов, изображения и другие ресурсы, необходимые пользователям при подключении к вашему веб-сайту.
  • routes . Содержит все обработчики маршрутов для приложения. В этой папке автоматически создаются два файла, index.js и users.js , которые служат примерами отделения конфигурации маршрутов вашего приложения.
  • views . Содержит файлы, используемые модулем создания шаблонов. На платформе Express настроен поиск подходящего представления при вызове метода преобразования для просмотра. По умолчанию используется модуль создания шаблонов Jade, но он устарел по сравнению с Pug. Поэтому мы используем флаг --view для изменения модуля (шаблона) представления. Просмотреть параметры как флага --view , так и других флагов можно с помощью команды express --help .
  • app.js . Начальная точка вашего приложения. Этот файл загружает все необходимые компоненты и начинает обслуживать запросы пользователей. Его можно назвать связующим компонентом, который объединяет все части.
  • package.json . Содержит описание вашего проекта, диспетчер сценариев и манифест приложения. Его основная цель — отслеживать зависимости приложения и их соответствующие версии.

Теперь необходимо установить зависимости, которые Express будет использовать, чтобы создать и запустить приложение HelloWorld Express (пакеты, используемые для таких задач, как запуск сервера, как определено в файле package.json ). В VS Code откройте терминал, выбрав Представление > Терминал (или нажмите Ctrl+`, используя символ обратного апострофа), убедитесь, что вы все еще находитесь в каталоге проекта "HelloWorld". Установите зависимости пакета Express с помощью:

Часть DEBUG=myapp:* приведенной выше команды означает, что вы указываете Node.js включить ведение журнала в целях отладки. Не забудьте заменить "myapp" именем своего приложения. Имя приложения можно найти в файле package.json в свойстве "name". Использование npx cross-env устанавливает переменную среды DEBUG в любом терминале, но ее также можно задать с помощью конкретного терминала. Команда npm start сообщает npm о необходимости запуска скриптов в файле package.json .

Теперь вы можете просмотреть работающее приложение, открыв веб-браузер и перейдя по адресу: localhost:3000

Снимок экрана: приложения Express, запущенное в браузере

Теперь, когда приложение HelloWorld Express выполняется локально в браузере, попробуйте внести изменения, открыв папку "views" в каталоге проекта и выбрав файл "index.pug". После открытия измените h1= title на h1= "Hello World!" и выберите Сохранить (Ctrl+S). Просмотрите изменения, обновив URL-адрес localhost:3000 в веб-браузере.

Чтобы отключить запуск приложения Express, в окне терминала введите: Ctrl+C

Знакомство с использованием модуля Node.js

Node.js включает в себя средства для разработки серверных веб-приложений. Некоторые из них встроены, а многие другие доступны с помощью npm. Эти модули позволяют выполнять множество задач.

Средство Назначение
GM, sharp Обработка изображений, в том числе редактирование, изменение размера, сжатие и т. д. непосредственно в коде JavaScript
PDFKit Создание PDF
validator.js Проверка строк
imagemin, UglifyJS2 Минификация
spritesmith Создание листа Sprite
winston Ведение журнала
commander.js Создание приложений командной строки

Сведения об операционной системе вашего компьютера можно получить с помощью встроенного модуля ОС.

В данном курсе код JavaScript будет запускаться в среде браузера, поэтому для дальнейшей разработки необходимо иметь базовое представление о структуре веб-страницы. Типичная веб-страница представляет собой текстовый файл в формате HTML (HyperText Markup Language) - язык разметки, который используется для формирования структуры веб-страниц. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для тега ). Атрибуты указываются в открывающем теге. Вот примеры фрагментов HTML-документа:

Разметка HTML позволяет располагать контент страницы в необходимом вам порядке. Базовый шаблон HTML страницы выглядит так

Чтобы придать стиль отображения содержимому страницы, например, изменить цвет фона или размер шрифта, используется язык стилей CSS (Cascading Style Sheets, или каскадные таблицы стилей). Этот язык тоже имеет свой собственный синтаксис. Подробнее о HTML можно прочитать здесь, а о CSS — здесь. А JavaScript, в свою очередь, находит в браузерах широкое применение как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.

Добавление JavaScript на страницу и запуск в браузере

Так как это курс сфокусирован на изучении самого языка JavaScript, понимание его основных концепций и тонкостей разработки на нём, то в рамках данного курса будет достаточно понимания того, каким образом можно добавить код JavaScript на HTML страницу, для дальнейшего его выполнения при запуске этой страницы в браузере. Код JavaScript можно встроить на HTML страницу с помощью тега <script> , например

Чаще всего, программа JavaScript, которую необходимо выполнить на странице, содержит в себе много кода. Поэтому вместе того, чтобы добавлять его напрямую на HTML страницу, его выносят в отдельный файл с расширением .js и отдельно подключают к странице следующим образом:

В данном случае подключение происходит тоже с помощью тега <script> , только в этом случае, вместо вставки в него кода, к нему добавляется атрибут src в котором прописывается путь к файлу JavaScript. Этот путь может быть как абсолютным, так и относительным к текущей странице. Когда браузер дойдет до этого тега, то сначала он загрузит этот файл, а потом выполнит. Исходники страниц с встроенным и внешним скриптом можно скачать по этой ссылке и потом запустить соответствующие HTML-страницы в браузере.

Базовый синтаксис JavaScript

Как и у других языков программирования, у JavaScript есть свой синтаксис. Исходный код скриптов сканируется слева направо и преобразуется в последовательность найденных элементов, которые несут в себе определенный смысл для языка JavaScript, например, ключевые слова ( if , else , while , return и прочие), литералы ( true , false , null и т.д.), пробелы, окончания строк или комментарии. А также JavaScript чувствителен к регистру и использует кодировку символов Unicode.

Каждая программа — это набор команд. В JavaScript команды разделяются точкой с запятой ( ; ). Если в коде после той или иной инструкции не стоит точка с запятой, то во время разбора кода, они будут расставляться автоматически, что может привести к некоторым ошибкам или неочевидной работе программы.

Чтобы упросить чтение и понимание кода используются комментарии. С их помощью можно добавлять подсказки, заметки, предложения или предупреждения. Для оформления однострочных комментариев используются // , многострочные и внутристрочные комментарии начинаются с /* и заканчиваются */ .

При этом нельзя вкладывать друг в друга комментарии, это приведет к синтаксической ошибке

Недавно мы провели опрос, посвящённый целесообразности перевода этого руководства по JavaScript. Как оказалось, около 90% проголосовавших отнеслись к данной идее положительно. Поэтому сегодня публикуем первую часть перевода.


Это руководство, по замыслу автора, рассчитано на тех, кто уже немного знаком JavaScript и хочет привести свои знания в порядок а также узнать о языке что-то новое. Мы решили немного расширить аудиторию этого материала, включить в неё тех, кто совершенно ничего не знает о JS, и начать его с написания нескольких вариантов «Hello, world!».

Hello, world!

Программа, которую по традиции называют «Hello, world!», очень проста. Она выводит куда-либо фразу «Hello, world!», или другую подобную, средствами некоего языка.

JavaScript — это язык, программы на котором можно выполнять в разных средах. В нашем случае речь идёт о браузерах и о серверной платформе Node.js. Если до сих пор вы не написали ни строчки кода на JS и читаете этот текст в браузере, на настольном компьютере, это значит, что вы буквально в считанных секундах от своей первой JavaScript-программы.

Для того чтобы её написать, если вы пользуетесь Google Chrome, откройте меню браузера и выберите в нём команду Дополнительные инструменты > Инструменты разработчика . Окно браузера окажется разделённым на две части. В одной из них будет видна страница, в другой откроется панель с инструментами разработчика, содержащая несколько закладок. Нас интересует закладка Console (Консоль). Щёлкните по ней. Не обращайте внимания на то, что уже может в консоли присутствовать (для её очистки можете воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl + L ). Нас сейчас интересует приглашение консоли. Именно сюда можно вводить JavaScript-код, который выполняется по нажатию клавиши Enter . Введём в консоль следующее:


Этот текст можно ввести с клавиатуры, можно скопировать и вставить его в консоль. Результат будет одним и тем же, но, если вы учитесь программировать, рекомендуется вводить тексты программ самостоятельно, а не копировать их.

После того, как текст программы оказался в консоли, нажмём клавишу Enter .

Если всё сделано правильно — под этой строчкой появится текст Hello, world! . На всё остальное пока не обращайте внимания.



Вот результат выполнения этой программы.


Обратите внимание на то, что панель инструментов разработчика расположена теперь в нижней части экрана. Менять её расположение можно, воспользовавшись меню с тремя точками в её заголовке и выбирая соответствующую пиктограмму. Там же можно найти и кнопку для закрытия этой панели.

Инструменты разработчика, и, в том числе, консоль, имеются и в других браузерах. Консоль хороша тем, что она, когда вы пользуетесь браузером, всегда под рукой.


Здесь нас больше всего интересует строчка document.getElementById("hello").innerHTML = "Hello, world!"; , представляющая собой JS-код. Этот код заключён в открывающий и закрывающий теги <script> . Он находит в документе HTML-элемент с идентификатором hello и меняет его свойство innerHTML (то есть — тот HTML код, который содержится внутри этого элемента) на Hello, world! . Если открыть файл hello.html в браузере, на ней будет выведен заданный текст.


Вот, например, как выглядит наш пример, воссозданный средствами CodePen.


В поле HTML попадает код, описывающий HTML-элемент, в поле JS — JavaScript-код, а в нижней части страницы выводится результат.

Выше мы говорили о том, что JavaScript-программы можно выполнять на различных платформах, одной из которых является серверная среда Node.js. Если вы собираетесь изучать JavaScript, ориентируясь именно на серверную разработку, вероятно, вам стоит запускать примеры именно средствами Node.js. Учтите, что, говоря упрощённо, и не учитывая особенности поддержки конкретных возможностей языка используемыми версиями Node.js и браузера, в Node.js и в браузере будет работать один и тот же код, в котором используются базовые механизмы языка. То есть, например, команда console.log("Hello, world!") будет работать и там и там. Программы, использующие механизмы, специфичные для браузеров, в Node.js работать не будут (то же самое касается и попыток запуска программ, рассчитанных на Node.js, в браузере).

Для того чтобы запустить наш «Hello, world!» в среде Node.js, установим Node.js, скачав отсюда подходящий дистрибутив. Теперь создадим файл hello.js и поместим в него следующий код:


Средствами командной строки перейдём в папку, в которой хранится этот файл, и выполним такую команду:


Вот каким будет результат её выполнения:


Теперь, после того, как состоялось ваше первое знакомство с JavaScript, предлагаем подробнее поговорить об этом языке.

Общие сведения о JavaScript

JavaScript — это один из самых популярных языков программирования в мире. Он, созданный более 20 лет назад, прошёл в своём развитии огромный путь. JavaScript задумывался как скриптовый язык для браузеров. В самом начале он обладал куда более скромными возможностями, чем сейчас. Его, в основном, использовали для создания несложных анимаций, вроде выпадающих меню, о нём знали как о части технологии Dynamic HTML (DHTML, динамический HTML).

Со временем потребности веб-среды росли, в частности, появлялись новые API, и JavaScript, для поддержки веб-разработки, нужно было не отставать от других технологий.

В наши дни JS используется не только в традиционных браузерах, но и за их пределами. В частности, речь идёт о серверной платформе Node.js, о возможностях по использованию JavaScript в разработке встраиваемых и мобильных приложений, о решении широкого спектра задач, для решения которых раньше JavaScript не использовался.

Основные характеристики JavaScript

JavaScript — это язык, который отличается следующими особенностями:

  • Высокоуровневый. Он даёт программисту абстракции, которые позволяют не обращать внимание на особенности аппаратного обеспечения, на котором выполняются JavaScript-программы. Язык автоматически управляет памятью, используя сборщик мусора. Разработчик, в результате, может сосредоточиться на решении стоящих перед ним задач, не отвлекаясь на низкоуровневые механизмы (хотя, надо отметить, это не отменяет необходимости в рациональном использовании памяти). Язык предлагает мощные и удобные средства для работы с данными различных типов.
  • Динамический. В отличие от статических языков программирования, динамические языки способны, во время выполнения программы, выполнять действия, которые статические языки выполняют во время компиляции программ. У такого подхода есть свои плюсы и минусы, но он даёт в распоряжение разработчика такие мощные возможности, как динамическая типизация, позднее связывание, рефлексия, функциональное программирование, изменение объектов во время выполнения программы, замыкания и многое другое.
  • Динамически типизированный. Типы переменных при JS-разработке задавать необязательно. В одну и ту же переменную можно, например, сначала записать строку, а потом — целое число.
  • Слабо типизированный. В отличие от языков с сильной типизацией, языки со слабой типизацией не принуждают программиста, например, использовать в неких ситуациях объекты определённых типов, выполняя, при необходимости, неявные преобразования типов. Это даёт больше гибкости, но JS-программы не являются типобезопасными, из-за этого усложняются задачи проверки типов (на решение этой проблемы направлены TypeScript и Flow).
  • Интерпретируемый. Широко распространено мнение, в соответствии с которым JavaScript является интерпретируемым языком программирования, что означает, что программы, написанные на нём, не нуждаются в компиляции перед выполнением. JS в этом плане противопоставляют таким языкам, как C, Java, Go. На практике же браузеры, для повышения производительности программ, выполняют компиляцию JS-кода перед его выполнением. Этот шаг, однако, прозрачен для программиста, он не требует от него дополнительных усилий.
  • Мультипарадигменный. JavaScript не навязывает разработчику использование какой-то конкретной парадигмы программирования, в отличие, например, от Java (объектно-ориентированное программирование) или C (императивное программирование). Писать JS-программы можно, используя объектно-ориентированную парадигму, в частности — применяя прототипы и появившиеся в стандарте ES6 классы. Программы на JS можно писать и в функциональном стиле, благодаря тому, что функции здесь являются объектами первого класса. JavaScript допускает и работу в императивном стиле, используемом в C.

JavaScript и стандарты

ECMAScript, или ES, это название стандарта, которым руководствуются разработчики JavaScript-движков, то есть — тех сред, где выполняются JS-программы. Различные стандарты вводят в язык новые возможности, говоря о которых нередко упоминают наименование стандартов в сокращённой форме, например — ES6. ES6 — это то же самое, что и ES2015, только в первом случае число означает номер версии стандарта (6), а во втором — год принятия стандарта (2015).

Сложилось так, что в мире веб-программирования очень долго был актуален стандарт ES3, принятый в 1999 году. Четвёртой версии стандарта не существует (в неё попытались добавить слишком много новых возможностей и так и не приняли). В 2009 году был принят стандарт ES5, который представлял собой прямо-таки огромное обновление языка, первое за 10 лет. После него, в 2011 году, был принят стандарт ES5.1, в нём тоже было немало нового. Весьма значительным, в плане новшеств, стал и стандарт ES6, принятый в 2015 году. Начиная с 2015 года, новые версии стандарта принимают каждый год.

Самой свежей версией стандарта на момент публикации этого материала является ES9, принятая в июне 2018 года.

Итоги

Сегодня мы написали «Hello, World!» на JavaScript, рассмотрели основные особенности языка и поговорили о его стандартизации. В следующий раз поговорим о стиле JavaScript-текстов и о лексической структуре программ.

Осваивайте профессию, начните зарабатывать, а платите через год!


Курсы Python Ак­ция! Бес­плат­но!


Станьте хакером на Python за 3 дня


Веб-вёрстка. CSS, HTML и JavaScript



Курс Bootstrap 4


Станьте веб-разработчиком с нуля

В этой главе мы займемся размещением сценариев в HTML-документе, чтобы иметь возможность использовать их для оперативной модификации HTML-документа. Для вставки JavaScript-кoдa в НТМL-страницу обычно используют элемент <script> .

Первая программа

Чтобы ваша первая пpoгpaммa (или сценарий) JavaScript запустилась, ее нужно внедрить в НТМL-документ.
Сценарии внедряются в HTML-документ различными стандартными способами:

  • поместить код непосредственно в атрибут события HTML-элемента;
  • поместить код между открывающим и закрывающим тегами <script> ;
  • поместить все ваши скрипты во внешний файл (с расширением .js), а затем связать его с документом HTML.

JavaScript в элементе script

Самый простой способ внедрения JavaScript в HTML-документ – использование тега <script> . Теги <script> часто помещают в элемент <head> , и ранее этот способ считался чуть ли не обязательным. Однако в наши дни теги <script> используются как в элементе <head> , так и в теле веб-страниц.

Таким образом, на одной веб-странице могут располагаться сразу несколько сценариев. В какой последовательности браузер будет выполнять эти сценарии? Как правило, выполнение сценариев браузерами происходит по мере их загрузки. Браузер читает HTML-документ сверху вниз и, когда он встречает тег <script> , рассматривает текст программы как сценарий и выполняет его. Остальной контент страницы не загружается и не отображается, пока не будет выполнен весь код в элементе <script> .

Обратите внимание: мы указали атрибут language тега <script> , указывающий язык программирования, на котором написан сценарий. Значение атрибута language по умолчанию – JavaScript, поэтому, если вы используете скрипты на языке JavaScript, то вы можете не указывать атрибут language .

JavaScript в атрибутах событий HTML-элементов

Вышеприведенный сценарий был выполнен при открытии страницы и вывел строку: «Привет, мир!». Однако не всегда нужно, чтобы выполнение сценария начиналось сразу при открытии страницы. Чаще всего требуется, чтобы программа запускалась при определенном событии, например при нажатии какой-то кнопки.

В следующем примере функция JavaScript помещается в раздел <head> HTML-документа. Вот пример HTML-элемента <button> с атрибутом события, обеспечивающим реакцию на щелчки мышью. При нажатии кнопки генерируется событие onclick.

Внешний JavaScript

Если JavaScript-кода много – его выносят в отдельный файл, который, как правило, имеет расширение .js .

Чтобы включить в HTML-документ JavaScript-кoд из внешнего файла, нужно использовать атрибут src (source) тега <script> . Его значением должен быть URL-aдpec файла, в котором содержится JS-код:

В этом примере указан абсолютный путь к файлу с именем script.js, содержащему скрипт (из корня сайта). Сам файл должен содержать только JavaScript-кoд, который иначе располагался бы между тегами <script> и </script> .

По аналогии с элементом <img> атрибуту src элемента <script> можно назначить полный URL-aдpec, не относящийся к домену текущей НТМL-страницы:

На заметку: Подробнее о путях файлов читайте в разделе «Абсолютные и относительные ссылки».

Чтобы подключить несколько скриптов, используйте несколько тегов:

Примечание: Элемент <script> с атрибутом src не может содержать дополнительный JаvаSсriрt-код между тегами <script> и </script> , хотя внешний сценарий выполняется, встроенный код игнорируется.

Независимо от того, как JS-код включается в НТМL-документ, элементы <script> интерпретируются браузером в том порядке, в котором они расположены в HTML-документе. Сначала интерпретируется код первого элемента <script> , затем браузер приступает ко второму элементу <script> и т. д.

Внешние скрипты практичны, когда один и тот же код используется во многих разных веб-страницах. Браузер скачает js-файл один раз и в дальнейшем будет брать его из своего кеша, благодаря чему один и тот же скрипт, содержащий, к примеру, библиотеку функций, может использоваться на разных страницах без полной перезагрузки с сервера. Кроме этого, благодаря внешним скриптам, упрощается сопровождение кода, поскольку вносить изменения или исправлять ошибки приходится только в одном месте.

Примечание: Во внешние файлы копируется только JavaScript-код без указания открывающего и закрывающего тегов <script> и </script> .

Расположение тегов <script>

Вы уже знаете, что браузер читает HTML-документ сверху вниз и, начинает отображать страницу, показывая часть документа до тега <script> . Встретив тег <script> , переключается в JavaScript-режим и выполняет сценарий. Закончив выполнение, возвращается обратно в HTML-режим и отображает оставшуюся часть документа.

Если на странице используется много скриптов JavaScript, то могут возникнуть длительные задержки при загрузке, в течение которых пользователь видит пустое окно браузера. Поэтому считается хорошей практикой все ссылки нa javaScript-cцeнapии указывать после контента страницы перед закрывающим тегом <body> :

Такое расположение сценариев позволяет браузеру загружать страницу быстрее, так как сначала загрузится контент страницы, а потом будет загружаться код сценария.
Для пользователей это предпочтительнее, потому что страница полностью визуализируется в браузере до обработки JavaScript-кoдa.

Отложенные и асинхронные сценарии

Как отмечалось ранее, по умолчанию файлы JavaScript-кода прерывают синтаксический анализ (парсинг) HTML-документа до тех пор, пока скрипт не будет загружен и выполнен, тем самым увеличивая промежуток времени до первой отрисовки страницы.
Возьмём пример, в котором элемент <script> расположен где-то в середине страницы:

В этом примере, пока пока браузер не загрузит и не выполнит script.js, он не покажет часть страницы под ним. Такое поведение браузера называется «синхронным» и может доставить проблемы, если мы загружаем несколько JavaScript-файлов на странице, так как это увеличивает время её отрисовки.

А что, если HTML-документ на самом деле не зависит от этих JS-файлов, а разработчик желает контролировать то, как внешние файлы загружаются и выполняются?

Кардинально решить проблему загрузки скриптов помогут атрибуты async и defer элемента <script> .

Атрибут async

Async используется для того, чтобы указать браузеру, что скрипт может быть выполнен «асинхронно».

При обнаружении тега <script async src="https://wm-school.ru/js/"> браузер не останавливает обработку HTML-документа для загрузки и выполнения скрипта, выполнение может произойти после того, как скрипт будет получен параллельно с разбором документа. Когда скрипт будет загружен – он выполнится.

Для сценариев с атрибутом async не гарантируется вы­полнение скриптов в порядке их добавления, например:

В примере второй скрипт может быть выполнен перед первым, поэтому важно, что­бы между этими сценариями не было зависимостей.

Примечание: Атрибут async используется, если нужно разрешить браузеру продолжить загрузку страницы, не дожидаясь завершения загрузки и выполнения сценария.

Атрибут defer

Атрибут defer откладывает выполнение скрипта до тех пор, пока вся HTML-страница не будет загружена полностью.

Как и при асинхронной загрузке скриптов — JS-файл может быть загружен, в то время как HTML-документ ещё грузится. Однако, даже если скрипт будет полностью загружен ещё до того, как браузер закончит обработку страницы, он не будет выполнен до тех пор, пока HTML-документ не обработается до конца.

Несмотря на то, что в приведенном примере теги <script defer src="https://wm-school.ru/js/"> включены в элемент <head> HTML-документа, выполнение сценариев не начнется, пока браузер не дойдет до закрыва­ющего тега </html> .

Кроме того, в отличие от async , относительный порядок выполнения скриптов с атрибутом defer будет сохранён.

Применение атрибута defer бывает полезным, когда в коде скрипта предусматривается работа с HTML-документом, и разработчик должен быть уверен, что страница полностью получена.

Примечание: Атрибуты async и defer поддерживаются только для внешних файлов сценариев, т.е. работают только при наличии атрибута src .

Итоги