Kerkythea sketchup как пользоваться

Обновлено: 07.07.2024

3D редактор SketchUp (@Last Software), при всех его во многом уникальных достоинствах, незаслуженно малоизвестен. Этот факт, а также желание поделиться своими практическими знаниями и, возможно, приумножить ряды «скетчаперов», подвигли на написание этого урока, который, надеюсь, продолжится последующими.

Немного общей информации – программа существует достаточно давно – в начале 2006 г. вышла уже 5-я версия, затем она была приобретена Google, а в январе 2007 г. появился Google SketchUp 6 – именно об этой «свежей» версии и будет идти речь. Об «идеологии» программы: разработчики очень удачно нашли свою «нишу», создав продукт, который можно сравнить с «легкой кавалерией» в строю «бронетанковых войск» общеизвестных и общепризнанных 3D и CAD редакторов. SketchUp, как следует и из самого названия, предназначен для эскизного, концептуального 3D моделирования – прежде всего, в архитектурном проектировании, хотя на самом деле его с успехом используют в дизайне, рекламе, инженерном проектировании, в киноиндустрии и т.д.

А что же SketchUp, в силу своей специфики, не умеет (или не имеет)?
1. Нет фотореалистичного рендеринга – здесь он именно эскизный, условный, хотя и по-своему эффектный, в манере «ручной» графической подачи архитектурных проектов (в реальном времени под OpenGL).
2. Нет других источников освещения (и, соответственно, теней от них) кроме одного – «Солнца», «привязанного» к конкретному географическому положению сцены, времени года и суток.
3. Ограничены возможности работы со сложными криволинейными поверхностями.
4. Нет «полноценной» анимации – фактически анимируется только камера (взгляд наблюдателя), обеспечивая «проезд» по сцене.

Итак, принцип работы IE программы: любое действие с инструментом тут же сопровождается появлением соответствующих (по логике работы) текстовых и графических подсказок. Причем этот механизм не просто «комментирует» текущую опцию – он предоставляет пользователю дополнительные возможности управления, обеспечивая точность и скорость построений. Реализовано это так продуманно, логично и удобно, что иногда возникает ощущение даже не работы, а скорее игры с объектами построений и пространством сцены.

Как работает IE в программе? Посмотрим на нескольких простых примерах.

Открываем программу, выбираем первый инструмент – Линия (Line) и помещаем его курсор в область рисования. Видим, кстати, оси 3D сцены – в SketchUp они обозначены зеленым, красным и голубым цветами (зелено-красная плоскость – «земля» сцены). Тут же элементы IE появляются:
– в области рисования – курсор инструмента;
– на статусной панели внизу рабочего окна – предлагается первое действие, возможное с этим инструментом – назначение стартовой точки линии;
панель числовых значений (Value Control Box – VCB) в правом углу рабочего окна (пока пустая), но уже с наименованием значения – длина.

Вытягиваем линию вдоль, например, зеленой оси – IE подсказывает направление движения относительно осей сцены цветом линии и текстовой подсказкой у курсора, и предлагает назначить конечную точку линии или ввести числовое значение ее длины (об этом – позже), а в VCB динамически показывает длину линии в данный момент.

Рисунки ниже показывают реакцию IE на перемещение курсора вдоль завершенной линии – можем легко найти контрольные точки любой линии – конечные и середину.

Теперь проводим линии, как показано на рисунках ниже, и, кроме уже известных, видим еще одно принципиальное действие IE – если есть три и более замкнутых линии, лежащих в одной плоскости – создается Поверхность (Face), а ограничивающие ее линии становятся Ребрами (Edges); удаляем ребро (или ребра не замкнуты) – поверхность исчезает (не образуется); разделяем поверхность линией – образуются две самостоятельные смежные поверхности.

Еще одна иллюстрация: например, имеем куб и цилиндр, верхнюю плоскость которого надо выровнять с верхней плоскостью куба. Для этого достаточно инструментом Тянуть/Толкать (Push/Pull), «зацепившись» за плоскость цилиндра, «дотянуться» до плоскости куба, как бы подсказываяIE , что мы хотим получить – появляется подтверждение, что это уровень поверхности (On Face) куба, а IE выставляет ту же высоту на цилиндре.

Аналогично приведенным примерам, IE сопровождает все другие инструменты и опции, обеспечивая точную и быструю «привязку» объектов и опций над ними в пространстве сцены за контрольные точки их ребер и поверхностей.

Теперь, наконец, подробнее рассмотрим самое замечательное по функциональности устройство логического механизма программы – панель числовых значений (Value Control Box – VCB). Поставим себе задачу рисования, скажем, прямоугольника с конкретными размерами – 1000 х 2000 мм.

Выбираем второй инструмент рисования Прямоугольник (Rectangle), растягиваем его «на глазок», поглядывая в VCB – видим в нем текущие числовые значения нашей опции. Мы как бы только обозначаем, подсказываем программе, что собираемся построить. А теперь – внимание! До клика в конечной точке или сразу после завершения текущей опции убираем руку с мышки, на клавиатуре вводим требуемые значения длин сторон прямоугольника: 1000;2000, нажимаем Enter – готово! В само окошко данные вводить не надо, они считываются с клавиатуры.

По этому же принципу VCB работает и со всеми остальными инструментами, разница только в формате набора данных и их значениях.

Например, для других «рисовальных» инструментов:
Окружность (Circle), Многоугольник (Polygon) и Дуга (Аrc) – сразу после активации инструмента (до начала построения) VCB показывает установленное на данный момент по умолчанию число ребер или сегментов (Sides), которые тут же можно заменить на свои, а по ходу их построения ввести нужные значения радиусов, хорд и т.п.

Для инструментов модификаций:
Перемещение (Move), Вращение (Rotate), Тянуть/Толкать (Push/Pull), Контур (Offset), Масштаб (Scale) – через VCB назначаем дистанцию перемещения (угол вращения, масштабный коэффициент).
Кроме того, с инструментами перемещения и вращения VCB используется также для создания нужного числа копий на заданных дистанциях (линейных или угловых).

Для измерительных инструментов:
Рулетка (Tape Measure) и Транспортир (Protractor) показывают в VCB замеренные значения, а также можно ввести величины для т.н. конструкционных (опорных) линий, создаваемых ими.

Для инструментов обзора сцены во время построений и создания анимации прохода по ней, VCB используется для управления камерой: можно назначить фокусное расстояние «объектива», ее уровень над «землей» и т.д.

Конечно, работа VCB и других опций IE с каждым из инструментов имеют свои особенности, нюансы, и для эффективной работы с ними требуется более подробное рассмотрение. Но поскольку это не входит в задачу урока, хочу еще раз подчеркнуть главное – за обманчивой простотой, даже «игрушечностью» дизайна интерфейса (в т.ч. в названиях некоторых инструментов) скрываются уникальные возможности IE программы с точки зрения удобства, скорости и высокой точности построений. А это значит, что SketchUp предоставляют максимальный простор именно для творческой части работы, дает возможность творить, фактически «не отрывая руку от карандаша» при минимальных затратах на «технические» действия.

Google SketchUp — программа для быстрого создания и редактирования трёхмерной графики. Удобство и простоту SketchUp оценят, как начинающие работу с трёхмерным моделированием, так и профессионалы.

Но не все знают, что SketchUp обладает мощным API, с помощью которого можно создавать модули, добавляя в программу новый функционал. В этом посте я попытаюсь объяснить общие принципы архитектуры SketchUp и процесс разработки плагина. Перед написанием нового велосипеда плагина стоит поискать на сайте Sketchucation уже готовые реализации с необходимой для Вас функциональностью. Найдя подходящий плагин с открытым исходным кодом, можно реализовать требуемый функционал, оставив основную часть кода нетронутой. Например, плагин делает какие-то расчеты и построения, а вы только изменяете их применение или визуализацию.

Плагины для SketchUp пишутся на языке Ruby.

На Google Code представлена официальная документация по разработке. Она состоит из 3 разделов: Introduction, Quick Reference и Object Reference.

1) Introduction – вводный раздел, в котором показан пример создания простого плагина.
2) Quick Reference – справочный раздел по классам, методам.
3) Object Reference – справочный раздел по объектной модели SketchUp. Объектная иерархия очень удобно разбита по группам, что позволяет быстро искать необходимые для написания кода классы.

Пример разработки плагина я возьму из собственной практики. Для удобства работы требовался дополнительный функционал, отсутствующий в SketchUp. Задача состояла в быстром и удобном определении размеров объекта (ширина, высота, толщина). Готовый плагин с данной функциональностью был найден — GetDimensions, но у него был большой минус: он показывал размеры в MessageBox’e, который необходимо было постоянно закрывать, что создавало определенное неудобство. Я решил исследовать его код и изменить вывод результата.

Код плагина GetDimensions:

require 'sketchup.rb'
def get_dimensions
model = Sketchup.active_model
mname = model.title
Sketchup::set_status_text(( "GET COMPONENT DIMENSIONS. " ), SB_PROMPT)
Sketchup::set_status_text( " " , SB_VCB_LABEL)
Sketchup::set_status_text( " " , SB_VCB_VALUE)
boundingBox = model.selection[0].bounds
dims = [ boundingBox.height,
boundingBox.width,
boundingBox.depth ]
dims.sort!

UI.messagebox( "Thickness: " + dims[0].to_s + "\nWidth: " + dims[1].to_s + "\nLength: " + dims[2].to_s)
end

if ( not file_loaded?( "GetDimensions.rb" ) )
add_separator_to_menu( "Plugins" )
UI.menu( "Plugins" ).add_item( "Get Dimensions" ) < get_dimensions >
end

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .

Код состоит из логики плагина ( get_dimensions ), добавления пункта меню (Plugins -> Get Dimensions) и загрузка самого файла плагина в систему (GetDimensions.rb).

Для установки, плагин необходимо скопировать в директорию “C:\Program Files\Google\Google SketchUp\Plugins\”, а программа автоматически подгрузит все скрипты из этой папки при запуске.

Главным объектом, хранящим в себе структуру рисунка, является model .

В данном плагине берется первый выделенный объект и его размеры. Размеры сортируются в порядке возрастания и показываются в MessageBox’е, а в панели состояния отображается название плагина.

Панель состояния меня сразу заинтересовала, и я решил перенести в нее вывод полученных размеров.

После небольшой модификации плагина мне удалось этого достичь:

def get_dimensions
model = Sketchup.active_model
entities = model.entities
boundingBox = model.selection[0].bounds

dims = [ boundingBox.height,
boundingBox.width,
boundingBox.depth ]
dims.sort!

Sketchup::set_status_text(( "Thickness: " + dims[0].to_s + ". Width: " + dims[1].to_s + ". Length: " + dims[2].to_s ), SB_PROMPT)
end

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .

После выбора элемента, с помощью инструмента Select, выбираем в меню команду Get Dimensions. В результате на панели состояния будут отображаться размеры выбранного элемента. Для более удобного вызова команды следует назначить горячую клавишу.

Get Dimensions Result

Следующим шагом было сделать так, чтобы размеры автоматически показывались при выделении объекта. В голову пришло два варианта: сделать свой инструмент, который бы выделял элементы как инструмент Select, но при этом показывал внизу размеры, либо модифицировать инструмент Select, что бы он при выделении показывал размеры объекта.

После поиска по Object Reference, родилась идея реализации второго способа.
Как оказалось, с помощью Observer Classes -> SelectionObserver можно подписаться на события инструмента Select.

После модификации логика плагина была разнесена на два файла:

Dimensions_load.rb

require 'sketchup.rb'
require 'Dimensions/GetDimensions.rb'

$PluginMenuName = "Tools"
$DimensionsMenuName = "Dimensions Tool"
$GetDimensionsMenuItem = "Get Dimensions"
$AutoDisplayMenuItem = "Auto Display Dimensions"

if (not file_loaded?( "dimensions_load.rb" ))
pluginMenu = UI.menu($PluginMenuName)
dimensions = Dimensions. new
pluginMenu.add_separator
getDimensionsSubMenu = pluginMenu.add_submenu($DimensionsMenuName)<>
getDimensionsSubMenu.add_item($GetDimensionsMenuItem)
autoDisplayItem = getDimensionsSubMenu.add_item($AutoDisplayMenuItem)
getDimensionsSubMenu.set_validation_proc(autoDisplayItem)
end

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .

GetDimensions.rb

require 'sketchup.rb'
class Dimensions < Sketchup::SelectionObserver
def initialize()
@usedObserver = false
end

def onSelectionBulkChange(selection)
get_dimensions(selection)
end

def get_selection_dimensions
get_dimensions(Sketchup.active_model.selection)
end

def get_dimensions(selection)
boundingBox = selection[0].bounds
dims = [ boundingBox.height,
boundingBox.width,
boundingBox.depth ]
dims.sort!
Sketchup::set_status_text(( "Thickness: " + dims[0].to_s + ". Width: " + dims[1].to_s + ". Length: " + dims[2].to_s ), SB_PROMPT)
end

def connect_observer
if (@usedObserver) then
return remove_observer
else
return add_observer
end
end

def add_observer
@usedObserver = true
Sketchup.active_model.selection.add_observer self
return MF_CHECKED
end

def remove_observer
@usedObserver = false
Sketchup.active_model.selection.remove_observer self
return MF_UNCHECKED
end

def menu_checked
if (@usedObserver) then
return MF_CHECKED
else
return MF_UNCHECKED
end
end
end

* This source code was highlighted with Source Code Highlighter .

Рассмотрим код подробнее.

Для того, чтобы иметь возможность перехватывать события инструмента Select, необходимо наследоваться от класса SelectionObserver , переопределить у себя метод onSelectionBulkChange(selection) , который будет вызываться при выделении объектов, и подписаться на события с помощью Sketchup.active_model.selection.add_observer .

Плагин был перемещен в меню Tool -> Dimensions Tool, которое содержит два подпункта: Get Dimensions и Auto Display Dimensions.

Как я уже говорил ранее, задача плагина сводилась к отображению параметров объекта автоматически при его выделении. Т.к. дополнительный функционал не всегда нужен, решено было сделать его отключаемым. Auto Display Dimensions — позволяет включать его в нужный момент, а Get Dimensions – вызов плагина по запросу — был оставлен для большей гибкости использования.

Get Dimensions Menu

Как видите, модернизирование существующего плагина намного проще, чем писание его с нуля. Кстати, я впервые писал код на Ruby, но благодаря большому опыту программирования, понять синтаксис не составило труда.

Совет. Если вы новичок в SketchUp, эта статья — отличный способ развить свои навыки 3D-моделирования. Вы найдете сведения о том, как выбирать шаблон, перемещаться по интерфейсу SketchUp, создавать базовую модель и сохранять ее.
Содержание

Выбор шаблона

Каждая модель в SketchUp основана на шаблоне, который имеет предварительно заданные настройки фона вашей модели и единиц измерения. Когда вы начинаете создавать новую модель, выбор шаблона с правильными единицами измерения упрощает моделирование.


  1. На панели «Файлы», которая по умолчанию выбрана на левой боковой панели, выберите один из показанных шаблонов (например, «Архитектурные дюймы» или «Дюймы для работы с деревом»).
  2. (Необязательно) Если вы не видите нужный шаблон, выберите «Другие шаблоны» в правом верхнем углу. Вы увидите дополнительные параметры, как показано на следующем рисунке. Полужирный текст описывает тип работы, для которой был создан шаблон. Единицы отображаются под названием стиля. После выбора шаблона отобразится окно моделирования с примененным шаблоном.

Обзор интерфейса SketchUp

Когда откроется SketchUp, готовый для начала создания 3D-модели, вы увидите экран, который включает в себя следующее:

Интерфейс SketchUp в macOS

Интерфейс SketchUp в Windows

Интерфейс SketchUp в macOS

Строка заголовка

Строка заголовка содержит стандартные элементы управления окном (закрыть, свернуть и развернуть) и имя открытого файла. При запуске SketchUp открытый файл имеет имя «Без названия», что означает, что вы еще не сохранили свою работу.

Панель меню

Большинство инструментов, команд и настроек SketchUp доступны в меню на панели меню. Это такие меню, как SketchUp (только Mac), «Файл», «Редактирование», «Просмотр», «Камера», «Рисование», «Инструменты», «Окно» и «Справка».

Панель инструментов «Начало работы»

Когда вы начинаете использовать SketchUp, панель инструментов «Начало работы» отображается по умолчанию. Она содержит основные инструменты, необходимые для создания 3D-моделей.

Чтобы отобразить дополнительные панели инструментов, выберите Просмотр > Панели инструментов. В открывшемся диалоговом окне «Панели инструментов» выберите панели инструментов, которые хотите отобразить, и нажмите «Закрыть». В macOS вы можете отображать панели инструментов, выбрав Просмотр > Панели инструментов. (Дополнительные сведения о панелях инструментов и их настройке см. в разделе Настройка SketchUp Справочного центра.)

Совет. Эта статья познакомит вас с несколькими основными инструментами. По мере того, как вы продолжите изучать процесс создания 3D-моделей в SketchUp, инструктор научит вас (или напомнит), как использовать каждый инструмент. Дополнительные сведения см. в разделе Обучение использованию инструментов SketchUp.

Область рисования

Область рисования — это место, где вы создаете свою модель. Трехмерное пространство области рисования визуально определяется осями рисования, которые позволяют чувствовать направления в трехмерном пространстве во время работы.

Область рисования также может содержать простую модель человека, чтобы дать вам ощущение трехмерного пространства.

Строка состояния

Когда вы начинаете работу со SketchUp, двумя важными элементами в строке состояния являются советы посередине и поле «Измерения» справа:

  • Советы по использованию инструментов. В средней части строки состояния щелкните значок вопросительного знака, чтобы отобразить окно Инструктора, в котором представлена основная информация об использовании инструмента, выбранного на панели инструментов. В средней области также отображается краткое описание по использованию выбранного инструмента. Эта область полезна, если вы не знаете, как работает инструмент.
  • Поле «Измерения». Это поле является важным инструментом для создания точных моделей. В нем отображаются размеры по мере рисования. Вы также можете использовать это поле для управления выбранными объектами (например, для создания линии определенной длины) или для создания равномерно распределенных копий объектов (например, столбов, ограждений или жилых блоков в постиндустриальной антиутопии).

Строка состояния

Строка состояния

Совет. Поле «Измерения» исчезло? Наиболее вероятная причина в том, что размер окна SketchUp больше доступной области просмотра экрана. Чтобы восстановить вид окна «Измерения», нажмите кнопку «Развернуть» в строке заголовка.
Если вы являетесь пользователем Windows и включили параметр «Автоматически скрывать панель задач», поле «Измерения» может скрыться за панелью задач при ее отображении. В этом случае поле «Измерения» снова появляется, когда вы закончите использовать панель задач. Примечание. В левой части строки состояния вы найдете кнопки для геолокации и получения кредита. Эти параметры помогут вам работать с расширенными функциями SketchUp, которые выходят за рамки данной статьи.

Панели по умолчанию

В правой части экрана вы видите область панелей, включая «Инструктор», «Материалы», «Стили» и т. д. Область по умолчанию появляется при открытии SketchUp, но вы можете закрыть область панелей по умолчанию, нажав кнопку «Закрыть» в правом верхнем углу. Переключите область, чтобы отобразить или скрыть ее, в подменю Окно > Область по умолчанию.

В правой части экрана вы видите область панелей, включая «Инструктор», «Материалы», «Стили» и т. д. Область по умолчанию появляется при открытии SketchUp, но вы можете закрыть любую область, нажав ее кнопку «Закрыть». Чтобы повторно открыть область, выберите ее в меню «Окно».

Обзор инструментов SketchUp

Когда вы используете SketchUp, Инструктор и строка состояния дают вам советы по использованию каждого инструмента.

Инструктор научит вас использовать выбранный инструмент. Чтобы включить приведенный здесь инструктор, выберите Окно > Инструктор или щелкните значок вопросительного знака в строке состояния. Возможности, предоставляемые Инструктором:

Инструктор научит вас использовать выбранный инструмент. Чтобы включить приведенный здесь Инструктор, выберите Окно > Инструктор в пункте Область по умолчанию . Возможности, предоставляемые Инструктором:

Инструктор научит вас использовать выбранный инструмент. Чтобы включить приведенный здесь Инструктор, выберите Окно > Инструктор. Возможности, предоставляемые Инструктором:

  • анимация, демонстрирующая базовое использование выбранного инструмента;
  • описание функций инструмента;
  • шаги по использованию инструмента с соответствующей анимацией;
  • клавиши-модификаторы, которые позволяют инструменту выполнять дополнительные функции;
  • ссылка на статьи справочного центра о дополнительных функциях инструмента.

Окно Инструктора

Если Инструктор предлагает более подробную информацию, чем вам нужно, помните, что строка состояния также содержит советы по использованию выбранного инструмента. Дополнительные сведения см. в разделе Строка состояния ранее в этой статье.

Просмотр Quick Reference Card SketchUp

Quick Reference Card — это удобное для печати руководство по всем инструментам SketchUp и их клавишам-модификаторам. Держите его под рукой, когда начнете использовать SketchUp, и вы научитесь моделировать быстро и эффективно. Вот как выглядит Quick Reference Card:

Примечание. Ищете Quick Reference Card для LayOut? Щелкните здесь.

Создание первой 3D-модели в SketchUp

Если вы никогда не создавали 3D-модель в SketchUp (или в любой другой программе моделирования), следующие шаги содержат краткий обзор основ:

  1. Выберите человека, щелкните выборку правой кнопкой мыши и выберите Стереть в появившемся контекстном меню.
  2. На панели инструментов «Приступая к работе» выберите инструмент Прямоугольник ().
  3. На плоскости земли в пространстве между красной и зеленой осью щелкните курсор инструмента Прямоугольник (). Затем переместите курсор вправо и щелкните еще раз. На земле появится прямоугольник, как показано здесь.

  4. На панели инструментов «Приступая к работе» выберите инструмент Вдавить/Вытянуть () и поместите его курсор на только что созданный прямоугольник, как показано на следующем рисунке.
  5. Щелкните и перетащите прямоугольник на 3D-форму. Следите за окном «Измерения» и отпустите курсор, когда ваша фигура станет примерно 5 футов высотой.

  6. Ничего не нажимая и не выбирая, введите 6' и нажмите Enter. Обратите внимание, как высота вашей фигуры изменилась до 6 футов, а введенное вами значение появилось в поле «Измерения».
  7. На панели инструментов «Приступая к работе» выберите инструмент Орбита (). Поместите курсор инструмента «Орбита» над вашей фигурой. Затем щелкните и удерживайте, перемещая мышь вниз. Обратите внимание на изменение фигуры, как показано на следующем рисунке. Практикуйтесь в перетаскивании с помощью инструмента «Орбита» столько, сколько захотите. Работать с ним довольно забавно!

  8. На панели инструментов «Приступая к работе» нажмите кнопку Степень масштабирования (). Если вы, двигаясь вокруг модели, потеряли ориентир, кнопка «Степень масштабирования» является удобным способом найти себя в пространстве.
  9. Если у вас есть мышь с колесом прокрутки, прокрутите вниз, чтобы немного уменьшить масштаб. Работать в SketchUp намного проще с помощью мыши с колесом прокрутки. Однако, если у вашей мыши нет колеса прокрутки, щелкните инструмент «Масштаб» (), чтобы увеличивать и уменьшать масштаб.

Совет. Независимо от того, какой инструмент выбран, удерживание колеса прокрутки активирует инструмент «Орбита», пока вы не отпустите колесо.

Сохранение и повторное открытие модели

Чтобы сохранить модель, выполните следующие действия:

    На панели меню выберите Файл > Сохранить. Если вы сохраняете модель впервые, появится диалоговое окно «Сохранить как», как показано здесь. Чтобы сохранить уже сохраненную модель под новым именем, выберите Файл > Сохранить как.

Диалоговое окно «Сохранить как»

Диалоговое окно «Сохранить как»

Резервное копирование файла SketchUp или восстановление автоматически сохраненного файла

SketchUp создает резервный файл при втором успешном сохранении файла SketchUp и при всех последующих сохранениях. Этот файл является точной копией ранее сохраненной версии файла. Резервный файл имеет формат имени FILENAME.skb в Windows и FILENAME

.skp в macOS и находится в той же папке, что и исходный файл.

Собрали коллекцию уроков по SketchUp, чтобы сэкономить для вас время по их поиску. Подборка рассчитана но то, что вы начинаете своё обучение с нуля и хотите достигнуть профессионального уровня, который востребован в лучших студиях по созданию интерьера.

Для комплексного обучения по созданию дизайна интерьера, всё же, рекомендуем подобрать себе полноценный курс.

Автор, руководитель творческой группы. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Где бесплатно скачать SketchUp на русском?

Дизайн интерьера в SketchUp. Создание стен и проемов. Урок 1.

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • планировка квартиры

Дизайн интерьера в SketchUp. Окна, двери и потолок. Урок 2.

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • планировка квартиры

Дизайн интерьера в SketchUp. Базовые элементы интерьера, текстуры. Урок 3.

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • текстура

В какой программе работает Алексей Земсков?

  • 3d-проектирование
  • дизайн
  • планировка

Лучшие SketchUp уроки для начинающих. Часть 1. Инструменты, интерфейс, привязки

  • для начинающих
  • интерфейс
  • обзор программы
  • Описание инструментов

Лучшие SketchUp уроки для начинающих. Часть 2. Компоненты, группы, массив

  • для начинающих
  • интерфейс
  • обзор программы

Лучшие SketchUp уроки для начинающих. Часть 3. Sandbox Solid tools

  • для начинающих
  • обзор программы
  • Описание инструментов

SketchUp 2021: Что нового?

  • обзор программы
  • рендеринг
  • свет

SketchUp. V-ray. Моделирование дома

  • 3d моделирование
  • рендеринг
  • свет

SketchUp. V-ray. Настройка света. Экстерьер

Строим дом в 3D. Мастер-класс. SketchUp, V-ray, Плагины.

  • 3d-проектирование
  • плагины
  • рендеринг

Строим дом в 3D. Мастер-класс. SketchUp, V-ray. Материалы, Настройка света, HDRI.

Строим дом в 3D. Мастер-класс. Пост обработка 3D-визуализации

Визуализация экстерьера. Разбор сцены. Секрет фотореалистичной визуализации

  • 3d-визуализация
  • Photoshop
  • свет
  • текстура

Бесплатные уроки V-ray для SketchUp. Урок 1. Начало

  • обзор программы
  • рендеринг
  • свет

Бесплатные уроки V-ray для SketchUp. Урок 2. Настройки. Часть 1

Бесплатные уроки V-ray для SketchUp. Урок 2. Настройки, часть 2. Raytrace

Как бесплатно скачать и установить SketchUp 2017, SketchUp 2016

Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1.

  • обзор программы
  • Описание инструментов

Урок 2. Инструменты СкетчАп. Часть 2.

  • 3d объект
  • инструменты
  • масштабирование

Урок 3. Навигация в СкетчАп

  • модель
  • навигация
  • перемещение
  • ракурс

Урок 4. Как копировать в СкетчАп

  • копирование
  • массив
  • перемещение

Урок 5. Как сделать бутылку, вазу в СкетчАп

  • 3d моделирование
  • инструменты
  • фигуры

Урок 6. Группы, компоненты и слои

Урок 7. Как сделать стол в СкетчАп 2017

  • группа
  • компонент
  • Описание инструментов

Урок 8. Автодорисовка в Скетчап 2017

  • грани
  • дорисовка
  • инструменты

Урок 9. Тени и освещение в СкетчАп 2017

Урок 10. Сцены в СкетчАп

  • настройки
  • Описание инструментов
  • сцена

Урок 12. Как сделать сечение и разрез в СкетчАп

Урок 13. Как сделать планировку квартиры в СкетчАп

  • 3d-проектирование
  • планировка
  • планировка квартиры

Урок 14. Как сделать дверь в СкетчАп

  • 3d-проектирование
  • группа
  • планировка

Урок 15. Как сделать окно в СкетчАп

  • 3d моделирование
  • окно
  • планировка

Урок 16. Как сделать балконную раму

  • 3d объект
  • мастер-класс
  • планировка

Урок 17. Динамические компоненты SketchUp

  • 3d объект
  • Анимация
  • динамические компоненты

Урок 18. Как сделать шкаф купе в SketchUp: часть 1.

  • 3d моделирование
  • динамические компоненты
  • мебель

Урок 19. Как сделать шкаф купе в SketchUp: часть 2

  • 3d-проектирование
  • динамические компоненты
  • мебель
  • текстура

Урок 20. Как сделать входную металлическую дверь в SketchUp

  • 3d моделирование
  • дверь
  • динамические компоненты

Урок 21. Где скачать текстуры для SketchUp. Основы текстурирования в СкетчАп.

  • 3d объект
  • материалы
  • текстура

Урок 22. Как сделать резьбу и спираль в SketchUp

Урок 23. Электрическая проводка в SketchUp

Урок 24. Как сделать плинтус в SketchUp

  • 3d моделирование
  • версия 2018
  • плинтус

Урок 25. Как сделать комод в SketchUp, часть 1.

  • 3d-проектирование
  • версия 2018
  • мебель

Урок 26. Как сделать комод в SketchUp, часть 2.

  • Анимация
  • версия 2018
  • комод
  • мебель

Урок 27. Где бесплатно скачать плагины для SketchUp

  • версия 2018
  • плагины
  • установка

Обзор SketchUp 2018

  • 3d модель
  • версия 2018
  • обзор программы

Мебель своими руками. Выпуск 1. Как сделать скамейку при помощи SketchUp

  • 3d моделирование
  • мебель
  • проектирование мебели

Как настроить SketchUp 2016 и SketchUp 2017

  • версия 2016
  • версия 2017
  • обзор программы

Мебель своими руками. Выпуск 2. Как сделать полку-органайзер при помощи SketchUp

  • мебель
  • проектирование мебели
  • текстура

Мебель своими руками. Выпуск 3. Как сделать полку для игрушек при помощи SketchUp

  • детали
  • мебель
  • проектирование мебели
  • раскрой

Смотрите так же другие уроки:

Хотите больше у знать про профессию дизайнер интерьеров — обязательно смотрите наше полное руководство для начинающих.

Часто задаваемые вопросы

Где можно официально скачать и купить SketchUp?

Программу SketchUp нужно скачивать на официальном сайте. Можно начать с бесплатной версии.

Можно ли использовать SketchUp для личных проектов?

Да! Сервис SketchUp Free — бесплатный продукт, который можно использовать в личных проектах (некоммерческие цели). Он работает в любом современном веб-браузере, и его можно использовать на Mac, Windows, Linux и даже на Chromebook!

SketchUp Free
$0 — для одного пользователя

Автор, руководитель творческой группы. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

Читайте также: