Книга про мальчика который попал в компьютерную игру

Обновлено: 02.07.2024

Кто из поклонников современной отечественной фантастики не знает "виртуальной трилогии" Сергея Лукьяненко? "Компьютерной саги" о городе Диптауне и его обитателях?

Однако теперь перед вами - "виртуапьная трилогия", ВПЕРВЫЕ собранная в одной книге. Своеобразная "хроника Диптауна" - от начала и до конца. ПОКА - до конца.

Кто из поклонников современной отечественной фантастики не знает "виртуальной трилогии" Сергея Лукьяненко? "Компьютерной саги" о городе Диптауне и его обитателях?

Мир Кристалла - грандиозный фэнтезийный аттракцион, компьютерный Диснейленд, - неожиданно оживает. Становится настоящим и реальным, унося с собой в компьютерное Зазеркалье несколько тысяч туристов. Из мира, сотворенного воображением классиков мировой фэнтези и воплощенного гением великого программиста Артура Ли Норта, суждено вернуться в XXI век лишь одному. Человеку, чей путь был намечен задолго до рождения. Тому, кого местный Оракул назовет Рыцарем-с-Черным-Мечом. Мастеру боевых искусств, прорубившему себе дорогу назад и ставшему Проводником между двумя мирами.

Мир Кристалла - грандиозный фэнтезийный аттракцион, компьютерный Диснейленд, - неожиданно оживает. Становится настоящим и реальным, унося с собой в компьютерное Зазеркалье…

Человечество - большой манипуляционный кабинет, где все манипулируют всеми. Подросток Арсен Снегов, мастер компьютерных игр, понял это раньше других. Таланты геймера не остаются незамеченными: он оказывается сотрудником странной конторы, якобы занимающейся разработкой новой игры. Но кто знает, что там творится на самом деле?
"Цифровой, или Brevis est" - новый роман знаменитого дуэта Марины и Сергея Дяченко, лауреатов множества литературных премий, - не оставит читателя равнодушным. Вместе с книгой "Vita nostra" этот роман образует цикл "Метаморфозы". Также в книгу вошла повесть "История доступа", написанная в жанре фэнтези, но тематически связанная с романом "Цифровой".

Человечество - большой манипуляционный кабинет, где все манипулируют всеми. Подросток Арсен Снегов, мастер компьютерных игр, понял это раньше других. Таланты геймера не остаются…

Лучшие книги про попаданцев в компьютерные игры

Как было бы чудесно проснуться однажды и понять, что вокруг не привычные стены, обои в цветочках и кресло с торшером, а сюжет любимой компьютерной игры. И ты уже не скромный офисный клерк, выплачивающий ипотеку, а могучий воин, прокачанный до восьмидесятого уровня. Не нужно думать о будущем, квартплате, образовании детей…

В действительности такие ситуации не возможны, но человеческой фантазии нет предела. Рассмотрим книги про попаданцев в компьютерные игры, которые заслужили наибольшее число положительных отзывов читателей.

Обычный парень Рома Кожевников поругался с начальником. Тот не стерпел оскорбление и расправился с подчиненным просто: запер в вирткапсуле, которая должна была стать для Романа могилой. Но судьба распорядилась иначе. В этот момент искусственный интеллект RP17 вдруг осознал себя личностью и обновил виртуальную реальность «Мир Аркона» в 17 раз.

Последствием этого стала массовая гибель игроков. Физические тела умирали, а вот разум оказался в ловушке онлайн игры. Для Романа это стало спасением, он готов идти к своей цели. Путь его долог и труден, ведь он оказался в самом жутком месте Аркона – «Землях Демонов».

В далеком будущем люди не боятся смерти. Величайшие умы человечества смогли перевести сознание в цифру и подарить личности шанс на перерождение. Виртуальный мир поразительно похож на настоящий. Однако, из него можно выбраться, если стать в игре…Богом. Этого и хочет добиться Олег Филин.

Он идет к своей цели рука об руку со своим кошмаром, которому дал имя Кошмарик. Все, кто встречает Олега на своем пути, понимают, что он несет лишь всепоглощающий хаос.

Обычная внешность в этом жестоком мире может сыграть со своим владельцем печальную шутку. Здесь светловолосые и голубоглазые люди считаются пособниками дьявола и безжалостно истребляются. Спрятаться в толпе не получится. Жизнь человека не значит ровным счетом ничего, а дети впитывают боевые приемы с молоком матери.

Для чего сюда стремятся попаданцы? Конечно, поиграть! Разделаться с врагами, завоевать чужие земли, а может быть, даже свергнуть жестокого сюзерена, не дающего своим подданным права на ошибку. Достичь последнего уровня в компьютерной игре на выживание сможет только настоящий Игрок.

«Главное задание»

Леха Осташов очень любит компьютерные игры, особенно те, где он супермен. Быстро решив все свои дела и придя домой, геймер включил компьютер, чтобы погрузиться в вымышленную реальность Главного Квеста. Это была новая супер реалистичная игра, которая затягивала его все больше. Кто же знал, что в этот момент системная ошибка затянет внутрь Квеста? Да как это вообще возможно?

Леха думал, что такое бывает только в книгах про попаданцев в игры и никогда не случиться с ним самим. Но вот он здесь, в жестоком и непонятном Главном Квесте. Теперь ему нужно биться, чтобы выжить, идти к цели и надеяться, что она не ошибочна. Ведь чем кончается Квест, никто не знает.

Когда редакция ставит задачу, журналист должен ее выполнить. Даже если ради этого ему придется ехать в джунгли Амазонки или погрузиться в онлайн-игру. Мир Файролла, так называется игра, про которую корреспонденту нужно написать серию статей. Главного редактора не интересует, что спецкора давно ничем не удивишь.

Для выполнения задачи журналист ввязывается в странное дело, связанное с забытыми богами, участвует в сражениях с боевыми орками, помогает рыцарю и вступает в клан. Главное, это все-таки выполнить задание, не забыв, что мир Файролла, в котором у тебя появился вкус к жизни и новые друзья, виртуальный. А может быть он настоящий?

Как бы не были развиты технологии, никто не отменял системные сбои. В полной мере последствия такого сбоя испытали на себе пятеро ребят: Вика, Лена, Семен, Алеша и Дима, а также японец Масумото. Молодые люди, родившиеся в очень обеспеченных семьях, откровенно скучают. Поэтому отправляются в Стоунхендж в день летнего солнцестояния.

Кому-то приходит в голову идея поиграть в игру «Земли Дангора» и ребята дружно залезают в капсулы виртуальной реальности. Проклятый сбой запирает их в игре и никто не знает, как выбраться из страшного квеста. Судьба сыграла с ними злую шутку, игра очень жестока и они могут погибнуть в любой момент. Справятся ли друзья с жертвоприношениями на алтаре Спящего бога, тюрьмой и рабством в каменоломне Мертвых гномов?

Как победить компьютерную зависимость и получить суперсилы

Компьютерную зависимость можно вылечить, для этого нужно устранить ее причину – попытку сбежать из реальности. Это мнение поддерживают психотерапевты, которые занимаются данной темой. Книга учит решать свои проблемы, а не бежать от них в виртуальный мир, и дает универсальные инструменты для этого. В книге рассмотрены психологические трудности, когнитивные искажения, экзистенциальные вопросы. Книга написана с юмором, понятным подростку и геймеру.

Играет чемпион. Настоящий герой

Ты простой русский парень: мало знаний, но полно смекалки. Попадаешь в будущее, где все по-другому, и надо как-то найти себе место. А что, если сыграть по-крупному? Тактическая стратегия для отбора топ-менеджеров крупнейшей транснациональной корпорации. Пройти отбор, выбрать класс, собрать свою армию и показать всем вокруг, что такое настоящий дух игрока из 2010-х. И кто в итоге чемпион?

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру

Автор книги, Питер Курцдорфер, формулирует 200 принципов правильного ведения шахматной игры, подробно объясняя стратегические и технические приемы. Следование принципам поможет вам повысить уровень шахматного мастерства, получить большее удовольствие от игры, проникнуть в суть шахмат и познать лежащую в их основе истину, посредством которой можно адаптировать законы шахматной игры ко всем аспектам повседневной жизни. Для широкого круга читателей.

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру

Автор книги, Питер Курцдорфер, формулирует 200 принципов правильного ведения шахматной игры, подробно объясняя стратегические и технические приемы. Следование принципам поможет вам повысить уровень шахматного мастерства, получить большее удовольствие от игры, проникнуть в суть шахмат и познать лежащую в их основе истину, посредством которой можно адаптировать законы шахматной игры ко всем аспектам повседневной жизни. Для широкого круга читателей.

Убийцы футбола. Почему хулиганство и расизм уничтожают игру

Один из лучших исследователей феномена футбольного хулиганства Дуги Бримсон продолжает разговор, начатый в книгах «Куда бы мы ни ехали» и «Бешеная армия», ставших бестселлерами. СМИ и власти постоянно заверяют нас в том, что война против хулиганов выиграна. Однако в действительности футбольное насилие не только по-прежнему здравствует и процветает, создавая полиции все больше трудностей, но, обогатившись расизмом и ксенофобией, оно стало еще более изощренным. Здесь представлена ужасающая правда.

Уход в игру. Легкие деньги

Вам когда-нибудь предлагали хорошие деньги за игру? Путешествие по красивому виртуальному миру с полным погружением. Мне – да. Но я отказался. Уж больно это сказочно и щедро. А в сказки я не верю. Правда, потом всё равно пришлось согласиться. Жизнь заставила. Как когда-то заставила окунуться в виртуал с головой. Чтобы не сойти с ума от тяжёлой потери. А игра оказалась отличной. И деньги за неё платили хорошие. Лёгкие. Так в чём же тогда подвох? А ни в чём. Деньги действительно лёгкие… до.

Уход в игру. Легкие деньги

Вам когда-нибудь предлагали хорошие деньги за игру? Путешествие по красивому виртуальному миру с полным погружением. Мне – да. Но я отказался. Уж больно это сказочно и щедро. А в сказки я не верю. Правда, потом всё равно пришлось согласиться. Жизнь заставила. Как когда-то заставила окунуться в виртуал с головой. Чтобы не сойти с ума от тяжёлой потери. А игра оказалась отличной. И деньги за неё платили хорошие. Лёгкие. Так в чём же тогда подвох? А ни в чём. Деньги действительно лёгкие… до.

«Санта-Мария», или Почему я возненавидел игру в мяч

«Я привез из Америки одному мальчику подарок. Когда я увидел его, этот будущий подарок, на полке детского отдела большого нью-йоркского магазина, я сразу понял: оставшиеся деньги потрачены будут именно на нее — колумбовскую «Санта-Марию».

Осужденный на игру или Марио Брос два

В мире, где корпорации и мировое правительство окончательно взяли власть; в мире, где хлеба и зрелищ всегда мало голодному стаду рабов, осужденный по тяжкой статье простой парень Михаил Марионов приговором суда присяжных отправляется умирать в виртуальную реальность.

Футбол по центру. Круифф, Пушкаш и прочие, изменившие игру

Новая книга известных футбольных журналистов Бориса Талиновского и Артема Франкова посвящена рассказам о великих игроках, великих тренерах и великих командах, одним словом, богатейшей истории футбола. Перед нами портреты Йохана Круиффа и Эрнста Хаппеля, блистательных венгров 50-х — Ференца Пушкаша, Шандора Кочиша и их партнеров, Матиаса Синделара и Ференца Деака. Написана живым и доступным языком, но со строгим соблюдением фактического материала. Основой книги выступают авторские публикации.

Два геймера ненавидят начинать игру заново

Сора и Сиро — брат и сестра. Они — хикикомори, нигде не работают и не учатся, но прославились на весь Интернет благодаря мастерству в играх. Попав в Дисборд — мир, где все решается при помощи игр, — они стали правителями человечества и задумали объединить все расы и бросить вызов Единому Богу.Так и не найдя способ выиграть в игре королевы сирен, брат с сестрой отправляются за информацией в город крылатых, Авант Хейм! Смогут ли они найти общий язык с расой, созданной для войны с самими богами? .

Осужденный на игру | G&C I

В мире, где корпорации и мировое правительство окончательно взяли власть; в мире, где хлеба и зрелищ всегда мало голодному стаду рабов, осужденный по тяжкой статье простой парень Михаил Марионов приговором суда присяжных отправляется умирать в виртуальную реальность. У него осталась только одна жизнь, обрыва которой с вожделением ждут миллионы глаз великой планетарной империи. Одна жизнь за двадцать три погибших не по его вине. Одна жизнь, чтобы доказать свою невиновность, взломав программу.

Спасите игру! Ведь жизнь — это не просто функция

Игра сопровождает человека в течение всей жизни, с рождения и до глубокой старости. Без нее была бы невозможна эволюция человечества. Будучи важным инструментом познания и совершенствования мира, она менялась на протяжении всей нашей истории. С помощью игры ребенок учится, моделирует ситуации, которые — уже всерьез — ему предстоит самостоятельно прожить в будущем. Автор рассматривает игру как неотъемлемую часть развития вида Homo Sapiens и рассказывает о преломлении этой темы в разные периоды.

Когда в игру вступает судьба

Поступление в академию Драйен не грозило ничем плохим, я уже морально приготовилась к трем годам обучения, но в один миг мечты о светлом будущем рухнули. Причем дело даже не в моей будущей полулегальной профессии киллера, а в том, что мой мастер — неадекватный, белобрысый психопатище, который издевается надо мной всеми возможными методами. И вот я вас спрашиваю, что дальше, если мой мозг заразился от этого психа ненормальностью: белые тапки или смирительная рубашка?

Пузя вступает в игру

Что делать, если ты попал в ловушку цифрового мира? Бороться за себя и своё право на жизнь. Неважно, что правила незнакомы и что где-то скрывается кукловод, не то сделавший на тебя ставку, не то подписавший тебе смертный приговор. Секрет победы прост: верить в себя, верить в свою удачу, помнить цель и идти вперёд. Пузя вступает в игру.

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что.

Обреченный на игру | G&C II

Обреченный на игру — это вторая книга, повествующая о похождениях персонажей в игре. Игровой мир расширился. Игровой интерфейс и сеттинг стали еще более приятными. Игра корпорации "G&C" набирает рейтинги и все больше людей сломя голову стараются заработать на этой игре. Что же она берет в замен, кроме денег за возможность поиграть уникальным классом? Полицейский Филипп Лагунов искушен во всех смертных грехах, ведь бывшему солдату, вернувшемуся с горячей точки, наверное очень скучно жить в.

Плевать мне на Игру!

Эпоха современной демократии канула в лету, ей на смену пришла власть монархов. Потомки Императоров и Королей вновь завладели миром и поставили человечество на колени. Но у обычных людей всё ещё есть надежда. Бродяга Ник — игрок мирового уровня среди простолюдинов, получает приглашение потягаться с монархами силой в необычной игре, где ставкой будет жизнь, а призом — мировое господство. Но Нику плевать на игру и награду, он одержим лишь мыслью отомстить, оборвав жизнь каждого из Королей.

Плевать мне на игру! Топ три

Плевать мне на игру! - Мастер

За те полгода, что Бродяга Ник провел в игре он убил тысячи опасных тварей, прошел десятки изломов времени на кошмарном уровне сложности, заполучил уникальные навыки и даже легендарные предметы, но останавливаться на достигнутом он не собирается….

Плевать мне на игру! Темная душа

На Нибора свалилось уйма проблем, одна хуже другой. Начался второй этап игры, теперь сказать кто враг легче простого, нужно лишь взглянуть на запястья. Вот только каждый второй авантюрист носит наручи. В спину дышит правосудие от Элизабет Фэтл….

Вступая в игру

Кровавое убийство происходит на берегу озера, в американском городке, окутанном суматохой и рутиной повседневной жизни. За расследование дела берется опытный детектив Мартин Лоуренс и новичок отдела Джек Шиллинг. Смогут ли они найти общий язык и вычислить виновного?

Плевать мне на игру! - Мастер

За те полгода, что Бродяга Ник провел в игре он убил тысячи опасных тварей, прошел десятки изломов времени на кошмарном уровне сложности, заполучил уникальные навыки и даже легендарные предметы, но останавливаться на достигнутом он не собирается….

Плевать мне на игру! Мастер

Теперь он Мастер гильдии Стальной кулак. Перед ним открыты новые пути и возможности и все они ведут к неизбежному истреблению Королей и Императоров. Ник готов ввергнуть мир в хаос, залить города реками крови, пожертвовать собственной жизнью лишь бы не дать ни одному из них покинуть игру.

Детская сказка: Тим в компьютерной стране

Мальчик Тим очень любил играть в компьютерные игры. Бывает, так увлечется охотой за монстриками или гонками, что ничего вокруг не замечает.

- Тим, пошли на озеро! - Зовут мальчика его друзья.

- Сейчас-сейчас, вот только игру закончу, - отвечает Тим.

Но, пройдя игру, он незаметно увлекся другой, потом другой, и друзья так и не дождались его на озере.

- Сынок, иди ужинать! - Зовет Тима мама.

- Скоро, скоро иду, - отвечает Тим. Но в действительности за стол он садится, когда ужин уже остыла, а мама чуть ли не за руки тянет сына на кухню.

Словом, все свое время Тим стремился проводить за компьютером, играя в игры.

Как-то вечером Тим сел за компьютер, чтобы найти кое-что для домашнего задания, но не удержался и включил одну из любимых игр. Он увлекся и совсем забыл об уроках - все внимание Тима была в новой игре.

В какой-то момент Тим повернул голову и увидел, что вокруг него совсем не его комната, не его стол, не его компьютер, а какие-то нарисованные человечки, нарисованные дорожки и дома! Совсем как в его игре!

Том с удивлением остановился.

- Что это такое? Где я? - спросил Тим, то ли сам у себя, то ли у нарисованных человечков, не надеясь на ответ.

- Ты в нашей компьютерной стране, Тим! - неожиданно хором ответили двое разноцветных человечков. Они выглядели, как будто вышли из мультиков.

- Кто вы и откуда знаете, как меня зовут?

- Мы - компьютерные человечки. Живем в твоих играх. Разве ты нас не узнаешь? Ведь ты так много времени проводишь в нашей компьютерной стране, мы даже имя твое выучили.

- А где же мой дом? - Спросил Тим.

Человечки ответили, снова хором:

- А зачем тебе домой? Ты же все равно целыми днями с нами! Тебе это так нравится, так оставайся - будем играть вместе с утра до ночи. В школу ходить не надо, уроки учить не надо, маму слушаться не надо! Разве не хорошо?

- Нет, нет, хочу домой! Я настоящий мальчик, а не нарисованный! Как же я буду без родителей, без школы, без своих друзей . - испугался Тим.

В этот момент перед его глазами все завертелось, и вдруг Тим понял, что он снова находится в своей комнате, перед компьютером. А на экране компьютера бегают друг за другом нарисованные человечки, с которыми он только что общался.

«Вот, чудо со мной произошло!» - подумал Тим. «А может, это мне приснилось?»

Тим решил никому не рассказывать об этом случае. Чтобы отвлечься от странных воспоминаний, он подошел к папе и стал смотреть, как тот чинит настольную лампу. Он даже помог отцу найти нужный инструмент. Затем Тим позвонил своему другу, и они договорились в субботу вместе пойти в зоопарк.

Теперь Тим все чаще проводил время с семьей и друзьями, и это ему нравилось. А еще он стал более внимательным в школе, начал хорошо учиться, его хвалили учителя.

Конечно, он и сейчас иногда играл в компьютерные игры, но это уже не отнимало у него так много времени, как раньше. «Сколько интересного вокруг меня было, пока я играл в компьютер», - думал Тим.

Читайте также: