Книги о влиянии компьютерных игр

Обновлено: 01.07.2024

Лудомания. Путь к свободе от игровой зависимости - Александр Устинович

Эта книга написана для игроков и их родственников доступным языком обычного человека. Мой скромный труд объясняет простым языком, без лишней воды, суть этого явления и практические методы, позволяющие самостоятельно избавиться от игровой зависимости.

Мой опыт может быть ценен тем, что сам бывший лудоман, проблему прочувствовал на «собственной шкуре». С другой стороны – уже здоровый человек, видящий ситуацию под другим углом, с радостью осознавший положительные изменения, происходящие в психике после отказа от азартных игр.

Кроме того, пройдя этот путь, я обладаю знаниями, которыми регулярно делюсь с выздоравливающими и их родственниками в процессе борьбы с лудоманией на просторах интернета. В процессе чтения читатель узнает куда больше о своих реальных шансах разбогатеть в игорном заведении, длительной эволюции разнообразных способов изъятия денег из игроков, полном отсутствии правовой защиты в спорных ситуациях.

Мы поговорим о том, как и почему формируется эта зависимость. Обсудим какие характерные особенности поведения и мышления формируются у игроков, познакомимся с тараканами в мозгу (когнитивными искажениями), которые затем упорно мешают от нее избавиться.

Ребята, не буду долго тянуть, дав обещание рассказывать просто. «Убийца – шофер!» Азартные игры – это занятие с высокой степенью риска потерять все нажитое и заработанное, стать рабом ростовщиков и организаторов азартного бизнеса, но никак не заработок, работа или пассивный доход.

Как перестать играть в компьютерные игры и зачем это нужно - Михаил Павлович Горбунов

Как перестать играть в компьютерные игры и зачем это нужно

В книге-пособии автор на собственном примере рассказывает, как избавиться от игровой зависимости и перестать играть в компьютерные игры. Предлагаются методики замещения и постепенного отказа от компьютерных игр. Книга будет полезна взрослым людям, которые много времени проводят за компьютерными играми, а также родителям, которые хотят помочь своим детям избавиться от такой вредной привычки.

Как избавиться от зависимости к азартным играм - Дмитрий Джулиус

Как избавиться от зависимости к азартным играм

В этой книге я затрону такие темы как: онлайн казино, игровые автоматы, букмекерские конторы и онлайн-покер. Немного расскажу о компьютерных играх. Вы все еще верите, что сможете сорвать куш? Тогда прочитайте эту книгу и подумайте еще раз.

Химические и нехимические зависимости - О. Ф. Ерышев

Химические и нехимические зависимости

В книге описываются алкогольная, наркоманическая и токсикоманическая зависимости, являющиеся одними из главных угроз для здоровья и жизни молодого населения России. Химическая и нехимическая зависимости (игровая, компьютерная, пищевая, тренингомания) в книге объединены, поскольку имеют сходную предрасположенность, сходные группы риска и часто сочетаются.

Основное внимание уделяется профилактике разных форм зависимости. Издание предназначено как для медработников образовательных учреждений разного уровня, так и для преподавателей этих учреждений.

Криминальный Runet. Темные стороны Интернета - Филипп Гросс

Криминальный Runet. Темные стороны Интернета

В последние десятилетия технологии коммуникации развивались так бурно, что большинству из нас трудно сейчас представить свою жизнь без мобильной связи и Интернета. Всемирная паутина – это огромная территория без границ и почти без правил. И как и в реальном мире, эту территорию «населяют» не только мирные обыватели, но и преступники всех мастей – от брачных аферистов и мошенников на доверии до наркоторговцев и наемных убийц.

О том, какие опасности подстерегают пользователя в Интернете и как они проникают в нашу повседневную жизнь, расскажет эта книга, написанная легким, доступным языком с привлечением множества примеров, в том числе из личного опыта автора. Знакомства в Интернете: как обезопасить себя на первом свидании; Как защитить свои личные данные от фишинга; Почему сетевая анонимность – это миф; Для чего нужен родительский контроль; Чем опасна игровая зависимость; Нужна ли нам киберполиция.

Филипп Гросс-Днепров – блогер, интернет-деятель, постоянный гость передачи Владимира Соловьева «Полный контакт» на радио «Вести-FM». Соучредитель и вице-президент компании REG. RU – одного из крупнейших в Европе регистраторов доменных имен. Занимает активную социальную позицию по защите прав и свобод человека, выступает активным участником движения за соблюдение правового порядка в российском сегменте сети Интернет.

Пить или жить? В погоне за белым кроликом - Томас Андерсон

Пить или жить? В погоне за белым кроликом

Данная книга не является учебным изданием или набором классических рекомендаций. Это рассуждения практикующего врача о собственном опыте зависимости и опыте своих пациентов. Ненавязчивая беседа о чувствах людей, страдающих алкогольной,наркотической, никотиновой и игровой зависимостями.

Любое знание – шанс на обретение новой счастливой жизни. Для зависимых, их родственников и друзей, а также для всех неравнодушных к данной проблеме людей.

Компьютерная игровая зависимость: симптомы, профилактика и лечение - Алексей Мичман

Компьютерная игровая зависимость: симптомы, профилактика и лечение

Мой муж – Федор Достоевский. Жизнь в тени гения - Анна Достоевская

Мой муж – Федор Достоевский. Жизнь в тени гения

Перед нами воспоминания и мысли женщины, которая прошла через бедность, нужду, дурное настроение, частые припадки эпилепсии и игровую зависимость своего гениального мужа, но не перестала любить. Став вдовой в возрасте тридцати пяти лет, Анна Достоевская всю свою оставшуюся жизнь посвятила заботе о его публикациях и оставила нам сентиментальный рассказ о том истинном Достоевском, которого могла знать только любящая женщина.

Рассказ о семьянине, любящем муже, заботливом и нежном отце – главная тема мемуаров его жены.

Внешкольные каникулы - Айдар Фартов

В данной повести поднимаются проблемы игровой зависимости, взаимоотношений родителей с детьми, истинной и ложной дружбы между детьми, а также их морального и физического воспитания. Книга предназначена для широкого круга читателей.

Жизнь, свободная от видеоигр. Мотиватор - Никита Аришин

Жизнь, свободная от видеоигр. Мотиватор

Данная книга мотивирует тебя для борьбы с игровой зависимостью. Я написал ее исключительно для тех людей, которые, как и я, хотят бросить играть, но не могут победить себя, и ни в коем случае не призываю бросать видеоигры. Если видеоигры вам не мешают жить, то почему отказывать себе в удовольствии?

Из плена игромании - Владимир Цыганков

Из плена игромании

Автор брошюры – Владимир Анатольевич Цыганков – руководит Школой трезвения в петербургской Свято-Троицкой Александро-Невской Лавре. В этой Школе оказывается действенная помощь тем, кто хочет преодолеть игровую зависимость. Брошюра адресована не только людям, пострадавшим от зависимости, но и их родственникам, близким; всем, кто понимает, какой страшной бедой стала игромания в наше время.

История человека,который проиграл полжизни - Александр Смирнов

История человека,который проиграл полжизни

Эта книга расскажет историю одного парня, который с самого детства хотел легких денег, который заболел страшной болезнью (игровой зависимостью), и как он нашел излечение от нее.

Игромания. Бросай играть! - Алексей Сабадырь

Игромания. Бросай играть!

Существует множество разных типов зависимостей, и некоторые могут вас удивить. Есть зависимости, которые не имеют ничего общего с алкоголем или наркотиками. Например, есть технологические зависимости, такие как игровая зависимость.

Дневник бывшего лудомана. Иллюзии и реалии игровой зависимости - Александр Устинович

Дневник бывшего лудомана. Иллюзии и реалии игровой зависимости

Много раз я начинал и бросал это свое повествование о нелегкой участи игрока. Того самого незаметного российского лохотронщика, который не ездит в Лас-Вегас и Монако, чтобы взбодрить свои нервишки, сыграв в баккара или блек-джек. У которого есть единственная радость в этой жизни, единственный, так сказать, билет в мир грез и мечты – это бесплатный маршрут Краснодар – «Азов-Сити» или Ростов – «Азов-Сити».

Защита Периметра. Второй контракт - Михаил Атаманов

Защита Периметра. Второй контракт

После возвращения в реальный мир Роман и слышать не хотел о «Защите Периметра». В награду за то, что громадный звездный флот под его командованием успешно разгромил множество врагов, угрожавших безопасности галактического человечества, Роман получил тяжелую форму зависимости от виртуальной реальности.

Очнувшись в вирт-капсуле, он желал только одного – встретить Георгия Иннокентиевича, человека, который когда-то его нанял, и поговорить с ним по-мужски. Но когда позвонила Мия, помощница нанимателя и бывшая возлюбленная Романа, он забыл обо всем, услышав от нее главное: столь тщательно создаваемая им в игровой реальности Империя в опасности…

Игрок - Владимир Росс

Игра на деньги порождает порочную зависимость. Не становитесь жертвой собственной алчности. Будьте выше, и вам воздастся. Воздастся, как Алексею – королю среди игровых всея Руси.

Влияние переговорной силы клубов на формирование трансферной стоимости игрока - Д. Ю. Орлов

Влияние переговорной силы клубов на формирование трансферной стоимости игрока

В исследовании используются данные игровых сезонов 2013–2015 гг. для выявления факторов, влияющих на разницу рыночной и трансферной стоимости игрока в футболе. Оценивается модель склонности игрока к платному и «нулевому» трансферу и используется трехшаговая процедура Хекмана для преодоления проблемы выборочной селективности.

В качестве основного результата выявлено, что увеличение количества заинтересованных клубов, участвующих в переговорах, ведет к увеличению разрыва зависимой переменной. Также в статье представлена прокси-переменная, отражающая популярность игрока, и показано, что покупающие клубы склонны к приобретению более стабильных игроков в долгосрочной перспективе.

Игроман Лудоман - Азарт Аз

Эта книга – многоплановая и широкоформатная история, рассказанная человеком с душою игрока, и с вросшим в него всеми корнями именем Азарт, который в фантасмагорической реальности перемещается в пространстве и времени, попадая во всё новые и новые игровые ситуации во всех проявлениях изощренного восприятия и сумасшествия игромана.

Широким фронтом и узким лучом прожектора одновременно высвечиваются жизни, судьбы и проблемы беспросветных игроков разного рода и возраста, погрязших в бесконечном лабиринте, не желающих видеть выход или придумывающих особый выход для себя, но не могущих выбраться из плена зависимости от игры.

Решаемы ли проблемы зависимости от азартных игр, что думают и чувствуют игроманы, кто может им помочь и что могут они сделать для подобных себе. Книга – откровенный взгляд на суть проблемы изнутри, психологический триллер, в котором нет конца, только безумие играющей души; крик души, жаждущей и не желающей освобождения.

Книга – уникальное в своем роде произведение, она ставит насущные проблемы, о которых надо думать, говорить, обсуждать и спорить, чтобы можно было подать искреннюю руку помощи тем, кто так в этом нуждается.

Журнал Игромания – август 2016 - Игромания

Журнал Игромания – август 2016

Игромания Журналы Отсутствует Нет данных

На этот раз вот вам краткий анонс лучшего тематического номера по E3. У нас классная обложка, большой спец по главному игровому событию года и небольшое руководство по Overwatch. Праздник каждый год. Мы как следует угорели на выставке, посмотрели все самое интересное.

Неутомимый шеф-редактор Захар даже добрался до новой «Зельды», что само по себе достижение: в очереди к игре можно было простоять чуть ли не три часа. Мы освоили Battlefield 1, увидели виртуальное порно, пилотировали титанов в Titanfall 2 и с замиранием сердца следили за шоу от Sony.

Все впечатления от праздника – у нас в ключевой рубрике. Надо брать. Скажем честно, это один из тех номеров, которые стоит достать вне зависимости от того, нравится вам «Игромания» или нет. Каждый августовский выпуск вы читаете в нашем изложении сборник обещаний от лица крупных издателей.

Сдержат ли слово? Не налажает ли Дэвид Кейдж? Сможет ли Кодзима? Дождемся ли величия? На Е3 пишется история видеоигр, поэтому не пропустите.

Computerworld Россия – ведущий международный еженедельник, посвященный информационным технологиям. В журнале вы найдете обзор важнейших событий ИТ-индустрии в России и в мире, материалы о новых технологиях. В номере: Следующий миллиард Корпорация Microsoft официально закрыла сделку с Nokia стоимостью 7,2 млрд долл.

, приняв в свой штат около 30 тыс. новых сотрудников. Как и ожидалось, новое подразделение будет называться Microsoft Mobile и иметь статус зарубежного филиала со штаб-квартирой в финском городе Эспу. Бывший генеральный директор Nokia Стивен Элоп возглавит Microsoft Devices Group.

Итоги оказались весьма позитивные – при общей стагнации в отрасли ЛАНИТу удалось вырасти почти на 11%. Мобильный суперкомпьютер Плата Nvidia Jetson TK1 стоимостью около 200 долл. , предназначенная для использования во встроенных и игровых системах, обладает мощью суперкомпьютера – ее производительность достигает 300 GFLOPS.

Независимость от ПК Новый глава Acer Джейсон Чен принял меры по снижению сильной зависимости Acer от рынка компьютеров и сделал попытку вывести компанию на рынок носимых устройств. Все в своих руках Разговоры о том, что корпоративные отделы ИТ исчезнут целиком или частично, идут уже почти десятилетие.

Однако до сих пор многие организации по-прежнему не приемлют эту идею. Закупки – «на чистую воду» В Нижегородской области продолжается внедрение системы государственных закупок, призванной объединить и автоматизировать процесс в части госзаказа, сделать этот процесс прозрачным.

и многое другое.

Влияние снов - Алекесей Зозуля

Мы люди с божественным началом. Мы не просто так живем в этом удивительном зеленом мире. Посмотрите вокруг! Такие чудеса можно назвать раем. А что, разве не рай? Такие наслаждения как еда, секс, труд, общение. Такое возможно только в сказке. Или в фантастической игре.

А что если это все игровой мир? А ты являешься его клиентом и в зависимости от программы, а больше всего от толщины твоего кошелька ты получаешь наслаждения. Нет, это большая сетевая игра, где есть много богов и игроков, определи, кто Бог, а кто игрок.

Когда я стану человеком - Виктория Сверчевская

Когда я стану человеком

Старшеклассник Денис вполне доволен своей жизнью. Единственное, что омрачает его беззаботное существование – зависимость от игровых автоматов и значительный денежный долг перед администратором игротеки. Денис находит способ избежать неприятностей. Для этого он заимствует открытые учителем Ждановым биологически активные препараты.

Прочитать эту книгу я решил, только из-за ее интригующего названия. Любопытно ведь узнать, что это за новый вид человека "HOMO GAMER" и как смотрят ученые психологи на компьютерные игры.

Надо признаться, почерпнул я из книги не так много как хотелось бы. Во-первых у книги небольшой объем. А во-вторых, автор прошелся по проблеме слишком поверхностно. Психологии, как таковой оказалось очень мало. Тем не менее, вкратце разбираются такие вопросы как влияние игр на жизнь человека. Почему люди играют в компьютерные игры? Плохо это или хорошо? Как сказывается на человеке уход в виртуальный мир? Не опасно ли играть в компьютер детям? И т. п. вопросы, которыми наверное задавался каждый, кто знаком с компьютером.

Книга HOMO GAMER. Психология компьютерных игр - Бурлаков И. В фото

Еще один существенный момент, то что книга уже немного устарела. Это логично, так как она была написана в начале 2000-х годов. С тех пор игровая индустрия шагнула далеко вперед. А львиная доля текста описывает суть компьютерных игр жанра First Person Shooter. Или как их называет автор, Doom-подобные игры.

Книга HOMO GAMER. Психология компьютерных игр - Бурлаков И. В фото

Стоит ли упоминать, что технологии игр и игрового "железа" с тех пор развились просто невероятно. Разработчики игр добились чуть-ли не эффекта полного присутствия. Думаю, лет через десять, такие игры будут вполне обычным делом. Ну а в далеких 2000-х, кто бы мог предположить, что "Doom-подобные" игры отойдут на второй план, а самой популярной игрой будет игра в "Танки".

Книга HOMO GAMER. Психология компьютерных игр - Бурлаков И. В фото

Подведу итог: книга по своей сути, напоминает дипломную работу не очень старательного студента. Проблема обозначена, а вот ее полного анализа и решения предложено не было. Многие вещи, о которых идет речь, безнадежно устарели. Да и непонятно зачем понадобилось так подробно описывать принцип игры, ее графику и движок. Я ждал от книги именно ответ на вопрос "Как влияют компьютерные игры на человека?", а а не то, как движутся монстры по лабиринту. Ну а потому оцениваю книгу на очень слабую "Четверку".

  • ЖАНРЫ 360
  • АВТОРЫ 278 553
  • КНИГИ 658 199
  • СЕРИИ 25 237
  • ПОЛЬЗОВАТЕЛИ 614 454

Компьютер и здоровье

Скажи, что ты ешь, и я скажу, сколько ты проживешь!

Доктор Евгений Божьев советует. Как вылечить внутренние органы

Большой универсальный справочник лекарственных препаратов. Более 5000 современных средств и аналогов

Впервые о вредном влиянии компьютеров на здоровье заговорили почти одновременно с их появлением. Что и понятно: компьютеры того времени очень сложно назвать безвредными, особенно по сравнению с современными моделями Однако и сейчас даже безопасные на первый взгляд компьютеры негативно действуют на наше здоровье.

В этой книге рассмотрено возможное влияние компьютера на организм человека. Описывается, как правильно установить компьютер и организовать рабочее место, чтобы максимально «разгрузить» позвоночник и не напрягать кисти рук; как работать в Интернете, чтобы избежать проблем с нервной системой; как играть в компьютерные игры, чтобы не пострадала психика. Отдельно рассказывается о том, как компьютер влияет на здоровье детей и беременных. Кроме того, в книге описаны полезные программы, призванные сохранить наше здоровье (их демоверсии вы можете найти на прилагаемом компакт–диске).

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.






Двигатель


Образы насилия на экране

Подполковник в отставке Дэвид Гроссман написал в соавторстве с Глорией де Гаэтано книгу под названием «Не учите наших детей убивать. Объявим поход против насилия на телеэкране, в кино и компьютерных играх». Услышав выступление полковника на конференции «Шоковое насилие», которое спонсировала Ассоциация психологов Нью-Джерси, корреспонденты еженедельника «Эир» взяли у него интервью. Интервью приведено в сокращении.

– Давайте начнем с вашей книги с довольно вызывающим названием – «Не учите наших детей убивать». Пожалуйста, расскажите немного о ней и о том, что вас побудило за нее взяться.

– Для этого надо сперва вспомнить о моей первой книге. В ней речь шла о том, как сделать убийство психологически более приемлемым… не для всех, конечно, а для военных. В конце же была небольшая главка, в которой говорилось, что методики, использующиеся в армии для обучения солдат, сейчас растиражированы безо всяких ограничений для детской аудитории. Это вызвало тогда очень, очень большой интерес. Книгу стали использовать в качестве учебника по всему миру: и в силовых ведомствах, и в армии, и в миротворческих программах.

В результате я понял, что молчать больше нельзя, и выступил на нескольких конференциях, посвященных вопросам войны и мира. А потом написал статью «Наших детей учат убивать». Ее удивительно хорошо восприняли. Это свидетельствовало о том, что люди открыты для обсуждения данной темы.

Поэтому я замыслил новую книгу, пригласив к соавторству Глорию де Гаэтано, одного из ведущих экспертов в данной области. Спустя год, когда произошло массовое убийство в школе Литтлтона, книга уже была готова.

– В первой главе вашей книги недвусмысленно дается понять, что все сколько-нибудь серьезные медицинские и прочие исследования, проведенные за последние 25 лет, свидетельствуют о тесной связи показа насилия в СМИ и роста насилия в обществе. Вы не могли бы рассказать об этом подробней?

– Тут важно особо подчеркнуть, что речь идет именно о ЗРИТЕЛЬНЫХ образах. Ведь письменная речь ребенком до 8 лет в полном объеме не воспринимается, она как бы отфильтровывается рассудком. Устная речь начинает по-настоящему восприниматься после 4-х лет, а до этого кора головного мозга фильтрует информацию, прежде чем она дойдет до центра, заведующего эмоциями. Но мы-то говорим о ЗРИТЕЛЬНЫХ образах насилия! Их ребенок в состоянии воспринять уже в полтора года: воспринять и начать подражать увиденному! То есть в полтора года агрессивные зрительные образы, неважно, где появляющиеся – на телеэкране, в кино или в компьютерных играх, – проникают через органы зрения в мозг и непосредственно попадают в эмоциональный центр.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 3 О влиянии современных компьютерных игр: Не учите детей убивать!

Потрясает состав исследовательских групп. В конце книги мы в хронологическом порядке перечисляем открытия в этой области. Данным вопросом занимались Американская ассоциация медиков (АМА), Американская ассоциация психологов, Национальный институт психического здоровья и т.д., и т.п. Есть обширное исследование ЮНЕСКО. А на прошлой неделе я раздобыл материалы Международного Комитета Красного Креста, свидетельствующие о том, что повсеместно распространившийся культ насилия – особенно жуткие, варварские методы ведения современной войны – прямо связан с пропагандой насилия в средствах массовой информации. В исследовании, которое было проведено в 1998 г. в рамках ЮНЕСКО, также говорилось, что насилие в обществе подпитывается насилием в СМИ. Накопленные данные настолько убедительны и их так много, что спорить с ними все равно, что доказывать, будто бы курение не вызывает рака. Однако находятся бесстыжие специалисты, в основном проплаченные теми же СМИ, которые отрицают очевидные факты. На заключительном заседании конференции в Нью-Джерси один такой тип встал и заявил: «А вы не можете доказать, что насилие на экране ведет к росту жестокости в обществе. Это неправда, таких доказательств нет!»

Напомню, что конференцию проводила Ассоциация психологов Нью-Джерси, филиал Американской ассоциации психологов, центральный совет которой еще в 1992 г. постановил, что дебаты на эту тему окончены. А в 99-м Ассоциация выразилась еще определенней, сказав, что отрицать влияние экранного насилия на бытовое – это как отрицать закон земного притяжения.

Влияние компьютерных игр

– Теперь немного поговорим о компьютерных «стрелялках». Я был потрясен, узнав из вашей книги, что компьютерные симуляторы, которые используются в американской армии и в большинстве силовых ведомств, практически не отличаются от некоторых наиболее популярных игр.

– Тут нам придется сделать небольшой экскурс в историю. Во время Второй мировой войны вдруг обнаружилось, что большинство наших солдат неспособно убивать противника. Неспособно из-за изъянов военной подготовки. Дело в том, что солдат учили стрелять по нарисованным мишеням. А на фронте таких мишеней не было, и вся их выучка пошла насмарку. Очень часто многие солдаты под влиянием страха, стресса и прочих обстоятельств просто не могли применить оружие. Стало ясно, что солдатам необходимо прививать соответствующие навыки. Мы ведь не сажаем летчика в самолет сразу же после того, как он прочитал учебник, и не говорим: «Лети». Нет, мы ему дадим сперва поупражняться на специальных тренажерах. Даже во Вторую мировую войну уже существовало множество тренажеров, на которых пилоты подолгу отрабатывали технику полета.

Соответственно возникла потребность в создании тренажеров, на которых солдаты учились бы убивать. Вместо традиционных мишеней нужно было использовать силуэты человеческих фигур. Такие тренажеры оказались чрезвычайно эффективными. Морская пехота получила лицензию на право использовать в качестве тактического тренажера игру «Дум». В сухопутных войсках взяли на вооружение «Супер Нинтендо». Помните, была такая старая игра в утиную охоту? Мы заменили пластмассовый пистолет пластмассовой штурмовой винтовкой М16, а вместо уток на экране появляются фигурки людей.

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 2 О влиянии современных компьютерных игр: Не учите детей убивать!

Теперь у нас по всему миру несколько тысяч таких тренажеров. Они доказали свою эффективность. В данном случае наша цель – научить солдат правильно реагировать на угрозу. Ведь если они не смогут открыть огонь, запаникуют, то могут произойти страшные вещи. То же самое относится и к полицейским. Поэтому я считаю такие тренинги полезными. Раз мы даем солдатам и полицейским оружие, мы должны научить его применять.

Впрочем, по этому поводу в обществе нет единодушия. Некоторых людей шокируют репетиции человекоубийства, даже когда они производятся солдатами и полицейскими. Что уж тогда говорить о неограниченном доступе детей к таким симуляторам? Это куда ужасней!

Когда разбиралось дело Маквея, меня пригласили в качестве эксперта в правительственную комиссию. Защита пыталась доказать, что это служба в армии и война в Заливе превратили Тимоти Маквея в серийного убийцу. На самом же деле все было с точностью до наоборот. По данным Бюро судебной статистики, ветераны войны попадают в тюрьму гораздо реже, чем не ветераны того же возраста. Что немудрено, ведь у них срабатывают серьезные внутренние ограничители.

Симуляторы убийства

– Во­-первых, мы сажаем за такие тренажеры взрослых людей. Во­-вторых, в армии царит суровая дисциплина. Дисциплина, которая становится частью твоего «я». А тут симуляторы убийства даются детям! Для чего? Только для того, чтобы научить их убивать и привить им страсть к убийству.

Нужно иметь в виду и следующее обстоятельство: навыки в стрессовой ситуации воспроизводятся автоматически. Раньше, когда у нас еще были револьверы, полицейские ездили на стрельбища. Из револьвера можно было сделать за один раз шесть выстрелов. Поскольку нам неохота было потом собирать с земли стреляные гильзы, мы вытаскивали барабан, ссыпали их в ладонь, клали в карман, перезаряжали револьвер и стреляли дальше. Естественно, в настоящей перестрелке так делать не будешь – там не до этого. Но представляете? И в реальной жизни у полицейских после перестрелки карманы оказывались полны стреляных гильз! Причем ребята понятия не имели, как это получилось. Учения проходили всего два раза в год, и полгода спустя копы автоматически клали пустые гильзы в карман.

А ведь дети, играющие в агрессивные компьютерные игры, стреляют не два раза в год, а каждый вечер. И убивают всех, кто попадет в поле их зрения, пока не поразят все цели или не выпустят все патроны. Поэтому когда они начинают стрелять в реальной жизни, происходит то же самое. В Перле, Падуке и в Джонсборо – везде малолетние убийцы сперва хотели убить кого-то одного. Но они не могли остановиться! Они расстреливали всех, кто попадался им на глаза, пока не поражали последнюю мишень или у них не кончались пули! Потом полиция их спрашивала: «Ну ладно, ты убил того, на кого у тебя был зуб. А других-то зачем? Ведь среди них были и твои друзья!» И дети не знали, что ответить!

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 5 О влиянии современных компьютерных игр: Не учите детей убивать!

А мы знаем. Ребенок за игрой­-стрелялкой ничем не отличается от пилота за авиасимулятором: все, что в них в этот момент закачивается, потом будет воспроизведено автоматически. Мы учим детей убивать, подкрепляя убийство чувством удовольствия и призами! А еще учим ликовать и потешаться при виде реалистично изображенных смертей и человеческих страданий. Ужасает безответственность производителей игр, снабжающих детей армейскими и полицейскими тренажерами. Это все равно что дать в руки каждому ребенку по автомату или пистолету. С точки зрения психологии – никакой разницы!

– А помните 6-летнего убийцу из Флинта, в штате Мичиган? Вы написали, что это убийство было противоестественным…

– Да. Желание убить возникает у многих, но на протяжении всей истории человечества на это оказывалась способной лишь крошечная горстка людей. Для обычных, здоровых членов общества убийство противоестественно.

Скажем, я – рейнджер. Но мне не сразу дали в руки М16 и перевели в разряд суперкиллеров. На мою подготовку ушло много лет. Понимаете? Нужны годы, чтобы научить людей убивать, привить им нужные навыки и желание этим заниматься. Поэтому, столкнувшись с детьми-убийцами, мы должны ответить на очень трудные вопросы. Потому что это новое. НОВОЕ ЯВЛЕНИЕ! В Джонсборо мальчишки 11-ти и 13-ти лет убили 15 человек. Когда этим детям исполнится 21 год, их выпустят на свободу. Этому никто не в силах помешать, ведь наши законы не рассчитаны на убийц такого возраста.

А теперь еще и шестилетка. Они там в Мичигане думали, что застраховали себя от неожиданностей, снизив возраст уголовной ответственности до 7 лет. Даже 7-летние, решили мичиганские власти, пусть отвечают перед законом как взрослые. А там возьми и появись 6-летний убийца!

Ну а через несколько дней после расстрела во Флинте ребенок в Вашингтоне достал с верхней полки ружье, сам его зарядил, вышел на улицу и дал два залпа по гулявшим детям. Когда в полиции поинтересовались, где он научился заряжать ружье – наверно, думали, что папаша сдуру показал, – мальчик простодушно заявил: «Да я от телевизора научился».

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 7 О влиянии современных компьютерных игр: Не учите детей убивать!

А если вернуться к ребенку из Флинта… Когда шериф рассказал о случившемся его отцу, который сидит в тюрьме, тот ответил: «Я как услышал – меня мороз по коже пробрал. Потому что я сразу понял: это мой парень. Потому что мой парень, – добавил он для усиления эффекта, – просто обожал садистские фильмы».

Видите? Совсем крошка, а уже свихнулся от насилия в СМИ. А свихнулся он потому, что отец сидел и смотрел кровавые сцены, радовался, хохотал и потешался над смертью и человеческими страданиями. Обычно в 2, 3, 4 года, да и в 5-6 лет дети жутко боятся подобных зрелищ. Но если хорошенько постараться, то к 6 годам можно заставить их полюбить насилие. Вот в чем весь ужас!

Реакция на насилие

Наверное, многие видели фильм «Список Шиндлера». И, надеюсь, никто из них не смеялся во время просмотра. А вот когда такой просмотр устроили для старшеклассников в пригороде Лос-Анджелеса, кинопоказ пришлось прервать, потому что дети хохотали и потешались над происходящим. Сам Стивен Спилберг, потрясенный таким поведением, приехал, чтобы перед ними выступить, но они и его засмеяли! Может, конечно, это только в Калифорнии так реагируют. Может, они там все с приветом. Но ведь и в штате Арканзас, в Джонсборо, было нечто похожее. Бойня произошла в средней школе, а рядом, за соседней дверью, учатся старшеклассники – старшие братья и сестры детей, которых изрешетили убийцы. Так вот, по свидетельству одной учительницы, когда она пришла к старшеклассникам и рассказала о трагедии – а они уже слышали выстрелы, видели машины «Скорой помощи», – в ответ раздались смех и радостные возгласы.

Наших детей учат получать удовольствие от чужой гибели, чужих мучений. Наверное, и шестилетку из Линта уже научили. Держу пари, он тоже играл в агрессивные компьютерные игры!

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 8 О влиянии современных компьютерных игр: Не учите детей убивать!

– Да, об этом сообщалось в новостях.

– А знаете, почему я не сомневался насчет игр? Потому что он сделал всего один выстрел и сразу попал в основание черепа. А ведь это трудно, тут требуется большая меткость. Но компьютерные игры – прекрасная тренировка. Во многих из них, кстати, даются особые бонусы за выстрелы в голову. Пожалуй, лучше всего иллюстрирует мои слова случай в Падуке. 14-летний подросток украл у соседа пистолет 22-го калибра. До этого он никогда не занимался стрельбой, а украв пистолет, немного попалил из него на пару с соседским мальчиком за несколько дней до убийства. А потом принес оружие в школу и сделал 8 выстрелов.

Так вот, по данным ФБР, для среднестатистического офицера полиции нормальным считается, когда из 5 пуль в цель попадает одна. А этот парень выпустил 8 пуль и ни разу не промахнулся! 8 пуль – 8 жертв. Из них 5 попаданий в голову, остальные 3 – в верхнюю часть туловища. Поразительный результат! А ведь это не отставной рейнджер типа меня. Это 14-летний парнишка, до той поры не державший оружия в руках! Откуда у него такая невероятная, беспрецедентная меткость? Причем, как отмечают все свидетели трагедии, он стоял как вкопанный, паля прямо перед собой, не уклоняясь ни вправо, ни влево. Такое впечатление, что он методично, одну за другой, поражал цели, появлявшиеся перед ним на экране. Как бы играл в свою поганую компьютерную игру!

– Похоже, вы не поддались на пропаганду «Инициативы против насилия», активисты которой уверяют, что есть дети с врожденной жестокостью. И что если их вовремя выявить, тогда будет легко находить преступников. В Виргинии даже начали строить тюрьмы «на вырост», заранее увеличивая число камер в расчете на будущий прирост численности преступников из этой категории населения.

– Я скажу так: может быть, какой-то крошечный процент населения действительно предрасположен к жестокости. Я этого не утверждаю, а просто делаю допущение. Но тогда этот процент не должен меняться с течением времени, из поколения в поколение. Ведь врожденные особенности – это нечто стабильное. Как любые генетические отклонения. Но когда вы видите ВЗРЫВ насилия, имеет смысл предположить, что появился новый фактор, влияющий на естественный ход вещей. И спросить себя: «Что это за фактор? Какая переменная изменила константу?»

o vliyanii sovremennyih kompyuternyih igr 1 О влиянии современных компьютерных игр: Не учите детей убивать!

Такого, чтобы тяжкие преступления выросли в 2, а то и в 5 раз, всего за 15 лет, вообще не наблюдалось! Это небывалый случай. Так что обязательно нужно спросить себя, что за новый ингредиент появился в старом «компоте». И понять, что этот ингредиент мы добавили сами. Мы растим убийц, растим социопатов.

Когда президента телеканала CBS спросили после бойни в Литтлтоне, причастны ли к случившемуся средства массовой информации, он ответил: «Если кто-то думает, что массмедиа тут ни при чем, то он – полный идиот».

Стало быть, они знают! Знают, что делают, и все равно продолжают торговать смертью, ужасом, деструктивными идеями. Кучка людей на этом обогащается, а вся наша цивилизация оказывается под угрозой. Вспомним иерархию потребностей по Маслоу. В основе нашей цивилизации лежит потребность в защите и безопасности. Поведет фундамент – обрушится все здание.

Читайте также: