Компьютерная игра разработанная советским программистом в 1984 году которая до сих пор популярна

Обновлено: 04.07.2024

Компьютерную головоломку изобрел советский программист и геймдизайнер Алексей Пажитнов в 1984 году. «Рамблер» рассказывает историю возникновения легендарной игры.

80-е, Москва. Алексей Пажитнов работает в Вычислительном центре Академии наук СССР. Программист изучает проблемы искусственного интеллекта и распознавания речи, а в свободное время программирует игры и разнообразные головоломки.

Как признавался Пажитнов в многочисленных интервью, идею «Тетриса» ему подсказала головоломка «пентамино». Суть игры — составить квадрат из фигурок разной формы, которые состоят из пяти делений.

Мощностей компьютера на воспроизведение пентамино не хватало. Пришлось отлаживать тетрамино — подобную головоломку на четыре деления. Это и определило название игры.

Программист пишет первую версию игры на языке Паскаль для компьютера «Электроника-60». Коллега по Вычислительному центру Дмитрий Павловский помогает добавить в игру цветные фигуры. 16-летний школьник Вадим Герасимов переписывает игру под дисковую операционную систему MS-DOS и много лет ее улучшает.

Выпуск

Первая версия выходит 6 июня 1984 года и становится популярной в среде московских программистов. Продать «Тетрис» или права на него в СССР невозможно.

Спустя несколько месяцев после релиза венгерский импортер программного обеспечения Роберт Стейн прибывает в Москву. Стейн хочет договориться с Пажитновым о лицензии на выпуск игры. Переговоры проходят успешно, и Стейн решает, что игру сразу же можно издавать.

Предприниматель продает права на «Тетрис» компании Mirrorsoft, которая выпускает «Тетрис» с «русским колоритом». Головоломку представляют как «первую игру из-за железного занавеса»: в красной коробке, с серпом и молотом на обложке. В качестве музыкального сопровождения компания добавляют русскую песню «Коробейники». Восьмибитная мелодия настолько плотно ассоциируется с игрой, что теперь называется просто «музыкой из Тетриса».

Однако реальные правообладатели в продаже прав на игру отказывают, когда по миру уже продаются пиратские катриджи. Из-за путаницы около шести различных компаний заявляют о правах на версии «Тетриса», включая Nintendo. В 1989 году компания выпускает карманную игровую консоль Brick Game, в комплектацию которой входит и «Тетрис». В советской и постсоветской среде все карманные консоли подобного типа начинают называть «тетрисами».

О Пажитнове узнают благодаря расследованию CBS: журналисты представили миру настоящего автора популярной игры. Сам Алексей начинает получать отчисления с продаж, когда истекает срок первоначальной лицензии — в 1996 году. В том же году Пажитнов устраивается на работу в Microsoft, где работает до 2005 года.

Более тридцати лет назад российский программист Алексей Леонидович Пажитнов создал тетрис. Представленная за железным занавесом, обманчиво простая, безумно захватывающая игра вскоре покинула Советский Союз. Он долгое время "незаконно" жил на десятках платформ, но его главным "партнером" Ленноном-Маккартни был Game Boy от Nintendo. И этот дуэт определил современные мобильные игры такими, какими мы их знаем.

К настоящему времени история Тетриса хорошо известна среди поклонников игр: представленная 6 июня 1984 года как компьютерная игра, продукт Московской Академии Наук СССР в короткие сроки распространился по всему миру. Это была первая видеоигра, экспортированная из Советского Союза в США с помощью Commodore 64. Но только в 1989 году, когда она была включена в запуск игры Game Boy в США, тетрис вошла в психику поколения.

Как Тетрис завоевал популярность среди геймеров.

Game Boy не был ни первой портативной приставкой (элементарные устройства начали появляться в середине 70-х годов), ни самой мощной: и Atari Lynx, и Sega Game Gear, выпущенные примерно в то же время. В те времена Atari и Sega привлекали мощностью, за что и платили автономностью, в то время как простые функции Game Boy и следовательно длительное время игры (до 12 часов от четырех батареек АА) сделали его фаворитом среди некоторых геймеров.

Тетрис был одним из пяти игровых картриджей, которые Nintendo решила включить в коробку с первым запуском Game Boy. Она стала самой продаваемой игрой в системе: более 30 миллионов картриджей, носящих ее имя, превратились в любящие дома. Что еще более важно, Tetris помог определить вид мобильных игр, который до сих пор так популярен.

Подумайте об этом концептуально: игру, в которую вы можете начать с нуля и играть в нее минуту или час (или несколько затяжных, все более и более адреналиновых часов). Там нет сюжетной линии. Маневры очень просты. Вы можете передать это кому-то, кто никогда не играл в видеоигры за всю свою жизнь, и они смогут понять это в течение нескольких минут.

Наследие шедевра 1984 года

Мобильные игры прошли долгий и долгий путь с тех пор, как Tetris и Game Boy начали давать людям волдыри и кошмары о постоянно падающих кирпичах. И хоть сейчас мы можем играть в гипер реалистичные игры с отличной графикой и захватывающей механий, но самыми популярными мобильными играми все еще являются те, которые соответствуют шаблону тетриса:

  • Обманчиво просты.
  • Всё мгновенно понятно.
  • Безумно сложно.

Может быть, вы и ваши технически подкованные друзья, вероятно, играете во все виды запутанных, управляемых сюжетом игр на своих портативных устройствах. Но люди вокруг вашего обеденного стола, или в вашем вагоне метро, ​​или рядом с вами в офисе или аэропорту, вероятно, поглощены какой-то игрой основанной на механике тетриса, которая обязаны жизнью своему прародителю и то на чём она продавалась Game Boy с Тетрисом.

Так что вот вам, Алексей Леонидович. Возможно, вам пришлось подождать до 1996 года, чтобы начать зарабатывать деньги на своем творении, но мы все еще играем, восхищаемся и помним отечественный шедевр игровой индустрии изменивший мир.

Спасибо за просмотр. Ставьте лайки и подписывайтесь на мой канал, а также читайте и другие мои статьи:

Perestroyka - как выглядела последняя компьютерная игра из СССР

За год до развала СССР талантливый программист выпустил игру, которая получила бешеную популярность на Западе. Игру клонировали, выпускали ремейки и говорили, что она идеально отражает картину советской действительности.

Perestroyka - как выглядела последняя компьютерная игра из СССР

Персональные компьютеры в СССР (да и во всем мире в те годы!) были огромной редкостью. Игры создавались кустарным образом, но иногда из них получались шедевры. Самый известный из них - Тетрис, разработанный в 1984 году программистом Алексеем Пажитновым.

Советские программисты создали всего три компьютерных игры, которые получили массовое распространение. Это: Tetris (1984), Welltris (1989), Perestroyka (1990). Игра "Перестройка" была выпущена за год до развала СССР. Но в России о ней узнали в массе своей лишь в 1995.

Разработал "Перестройку" программист Никита Скрипкин в 1989 году. Игра увидела свет в 1990 году - она была выпущена кооперативом Locis . Игра была разработана для MS-DOS, а в России стала популярна лишь в 1995 году после запуска Windows'95.

При запуске игры игрока встречает веселое музыкальное сопровождение «Дубинушка», а на заставке изображен Михаил Горбачев на фоне Кремлёвской стены, которая вот-вот развалится.

В "Перестройке" игрок управляет маленьким демократом, который прыгает по островкам свободы, собирает разные ресурсы и старается избегать злостных бюрократов. Бюрократы, в свою очередь, отбирают у демократа все накопленные ресурсы.

Perestroyka - как выглядела последняя компьютерная игра из СССР

В игре есть уровни - этапы большого пути развития демократии - и благосостояние народа (очки), которые нужно собирать, чтобы перейти на следующий уровень.

Сама игра была насыщена метафорами: островки свободы были похожи на лилии, демократ был похож на зеленую жабу, которая должна избегать красных жуков-вредителей, а локация напоминала болото.

На Западе считали, что именно эта игра показывала состояние общества и экономики в России, где за бедным предпринимателем бегали злые и толстые бюрократы. И долго зависать на тонких островках свободы было опасно - бюрократы мгновенно съедали героя.

Perestroyka - как выглядела последняя компьютерная игра из СССР

Игру хвалили за качество: ее графику оценивали выше чем у популярного на Западе Pac-Man, а звуковое сопровождение создавало неповторимую атмосферу.

Игра была настолько популярна, что чешская команда выпустила игровой клон под названием «ZX Spectrum», а в 1992 году московские ученики 263 школы создали целый ремейк под названием «DIAR D/M»! Официальный ремейк был выпущен в 1995 году и получил название «Toppler for Windows». В данной игре повторялась игровая механика и значительно улучшена графика.

Perestroyka - как выглядела последняя компьютерная игра из СССР

Так выглядел один из уровней в англоязычной версии "Перестройки"

Кстати, создатель "Перестройки" стал успешным бизнесменом - он открыл компанию, где под его руководством разрабатываются онлайн-игры. Несколько лет назад Никита Скрипкин заявил, что подумывает над продолжением "Перестройки".

Тетрис

CNN, США © AP Photo, Richard Drew Любопытный рассказ об истории жизни московского инженера-программиста, создавшего в 1984 году игру «Тетрис». Следует отметить его честность и порядочность по отношению к самому себе и власти. А ведь сегодня часто иронизируют над моральными нормами обобщенного «советского» человека…

Как и многие великие выдумки в истории, игра «Тетрис» появилась совершенно непреднамеренно. Алексей Пажитнов работал инженером-программистом в Москве, в Академии наук СССР, где получил задание испытать новую модель компьютера — «Электронику 60». Для этого он написал простую программу, основанную на знакомой ему еще с детства головоломке. Она должна была помочь оценить, насколько мощным оказался этот новый компьютер, а также доставить немного удовольствия.

Он и понятия не имел, что придуманная им игра станет одной из самых великих, самых увлекательных и самых успешных в истории.

Свое задание он получил 6 июня 1984 года, и с этого момента «Тетрис» начала свое путешествие по ту сторону железного занавеса.

«Тетрис» — головоломка, в которой геометрический фигуры, получившие название «тетрамино», падают вниз на игровое поле, а игрок должен распределить их таким образом, чтобы образовались лишенные пробелов линии. Пажитнов кое-что позаимствовал у «пентамино», классической настольной игры, в ходе которой самые различные геометрические фигуры могут быть сложены так, чтобы образовались пять квадратов — всего их может быть 12, — тогда как целью игры является правильное их распределение в деревянной коробке, то есть, как в головоломке.

Тетрис

Die Welt 09.06.2009 Для простоты Пажитнов сократил количество квадратов до четырех, и в результате количество фигур уменьшилось с 12 до семи. Он назвал свою игру «Тетрис», соединив греческое количественное числительное «тетра» (четыре) и теннис, его любимый вид спорта.

Самого Пажитнова придуманная им игра тут же захватила. «Я не мог оторваться от прототипной версии, потому что нужно было составлять вместе фигуры, и игра просто захватывала», — сказал он в беседе по телефону из города Сиэтла, где живет сейчас.

Однако создать видеоигру в советской России в разгар холодной войны было далеко не просто. Лишь гениальная простота конструкции этой игры и ее воплощение позволили «Тетрис» из причудливой тестовой программы превратиться во всемирный феномен.

Из уст в уста

Игра «Тетрис» сразу стала популярной среди программистов, имевших доступ к машине «Электроника 60», хотя та не имела графических возможностей, а ее память была меньше, чем в современных калькуляторах. Пажитнова постоянно просили сделать версию этой игры для компьютеров IBM PC, которые были более распространены и имели лучшую графику. В результате Пажитнов поручил эту работу 16-летнему студенту Вадиму Герасимову, проходившему летнюю практику в его отделе (сегодня он работает инженером в компании «Гугл»). Игра «Тетрис» стала быстро распространяться. «Это было похоже на лесной пожар. Все люди в Советском Союзе, имевшие компьютер, имели и игру „Тетрис" в нем», — сказал Пажитнов.

Пажитнов не получил никаких денег от своей игры, и даже не думал об этом. Идеи принадлежали тогда государству, тогда сама концепция продажи программы как продукта была ему не известна. Люди просто рассказывали друг другу о «Тетрисе», а также копировали ее на флоппи-диски.


«Мой английский тогда, на самом деле, был на низком уровне, но я, тем не менее, смог как-то сформулировать положительный ответ. Я сказал, что очень рад получить такое предложение, и что можно заключить соответствующий договор», — сказал Пажитнов. Он знал, что за деловой контакт непосредственно с западной фирмой его могут посадить в тюрьму еще до того, как он получит какие-то деньги, поэтому начал изучать вопрос о том, как он мог бы продать права на «Тетрис» через государство.

Однако Стейн интерпретировал его ответ как зеленый свет и тут же начал производить эту игру. Но в тот момент, когда он уже готовился запустить в продажу «Тетрис», он получил еще один телекс от «Элорг» (сокращенно от «Электроноргтехника»), советской организации, занимавшейся вопросами экспорта программного обеспечения и компьютерного оборудования. Там было сказано, что официально права ему не переданы, и что запуск этой игры является незаконным.

В конечном итоге Стейн решил вопрос с правами, и «Тетрис» была выпущена в 1988 году как коммерческий продукт в Соединенном Королевстве и в Соединенных Штатах. В ее оформлении обыгрывалось ее советское происхождение с помощью иллюстраций с видами Кремля и кириллических букв. Однако недопонимание, возникшее между Пажитновым и Стейном, показывало, насколько сложным было в первый раз осуществить экспорт видеоигры из Советской России на Запад, — этот вопрос стал причиной многолетней неразберихи, судебных баталий, и даже ходили слухи, что в конечном итоге этой проблемой занимался даже советский лидер Михаил Горбачев.

Игровая консоль «Гейм бой»

Игра «Тетрис» хорошо продавалась в компьютерной версии, однако большие деньги в области игр делались в другом месте — на продаже игровых консолей. Хенк Роджерс (Henk Rogers), проживавший в Японии голландский разработчик игр и бизнесмен, первым осознал, что «Тетрис» прекрасно подходит для игровой консоли «Гейм бой» (Game Boy), новой портативной системы, выпущенной в Японии в 1989 году компанией «Нинтендо» (Nintendo). Эту консоль готовили к началу продаж в Америке и в Европе, и Роджерс уговорил руководство компании положить в коробку в виде дополнения копию «Тетрис», что было обычной практикой за пределами Японии.

«Мы ударили по рукам с Минору Аракавой, основателем фирмы «Нинтендо» в Америке, и копия «Тетриса» была включена во все комплекты игровой приставки «Гейм бой», — отметил Роджерс в телефонном интервью. — Сначала он сказал: «Зачем мне включать „Тетрис"? У меня есть „Марио" (Mario)». Тогда я сказал: «Если вы хотите, чтобы маленькие мальчики покупали приставку „Гейм бой", то тогда включайте „Марио". Но если вы хотите, чтобы все покупали консоль „Гейм бой", то тогда вам нужно включить в комплект „Тетрис"».

Роджерс хотел получить соответствующие разрешения, и только тогда понял, с каким вызовом он столкнулся. Он уже выпустил версию «Тетриса» в Японии для популярной домашней системы «Фамиком» (Famicom) компании «Нинтендо» и только после этого узнал, что примерно полдюжины фирм пытаются получить права на эту игру. «Поэтому я сел в самолет и направился в Москву по туристической визе для встречи с представителями правообладателей из организации „Элорг" — и, в конечном итоге, добрался до них», — сказал он.

Оказавшись в Москве, Роджерс не смог добиться большого успеха, пока не нанял переводчицу, которая, по его мнению, была агентом КГБ, так как быстро смогла устроить ему встречу с представителями «Элорг».

«Она сразу поняла, где все решается, и это было подозрительно. Они не должны были говорить с иностранцами, а я не должен был общаться с русскими, не говоря уже о людях из правительства. То есть я нарушил все правила, попав туда. Они допрашивали меня два часа. Я думал, что они решают вопрос о том, посылать меня в Сибирь, или нет», — сказал он.

Однако среди официальных лиц находился и Алексей Пажитнов, которому Роджерс сразу понравился. «Алексей был единственным человеком в кабинете, который, действительно, кое-что знал об играх, — сказал Роджерс. — Я объяснил, как работает бизнес, и мы подружились. Через неделю я покинул Москву с подписанным договором о включении «Тетрис» в пакет «Гейм боя».

Версия игровой консоли «Гейм бой» с «Тетрисом» была продана тиражом 35 миллионов экземпляров и стала самой успешной в своей категории за все время. До сих пор многие люди, включая Пажитного, считают ее лучшей версией «Тетриса», и в результате была создана беспрецедентная синергия между «железом» и программами, смысл которой можно формулировать так: «Легко научиться, сложно овладеть».

Отложенные гонорары

Несмотря на успех «Тетриса», Пажитнов по-прежнему не получал за нее никаких денег. «Было много юридических проблем, а когда возникли вопросы собственности и первоисточника этой игры, то я решил, что все должно быть гладко и передал права на 10 лет Компьютерному центру советской Академии наук», — сказал он.


© CC BY-SA 2.0, Jordi Sabaté | Перейти в фотобанк Советский российский и американский программист Алексей Пажитнов

Юридические проблемы достигли пика во время конфликта между «Нинтендо» и «Атари» (Atari) по поводу права включения «Тетриса» в свои домашние консоли. В конце 1989 году судья принял решение в пользу «Нинтендо», нанеся тем самым смертельный удар по компании «Атари», которая к тому времени уже выпустила сотни тысяч ставших теперь бесполезными копий этой игры под лозунгом «„Тетрис" — советская интеллектуальная игра». «Нинтендо» предпочла другой подход, и ее лозунг звучал так: «Из России — с удовольствием».

Пажитнов переселился из Москвы в Сиэтл в 1991 году и сделал это с помощью своего друга Хенка Роджерса. А когда срок действия сделки по поводу авторских прав истек, он стал, наконец, получать гонорары за свою игру. «И пока с ними все в порядке», — сказал он.

В 1996 году Пажитнов и Роджерс основали фирму «Тетрис компани» (Tetris Company) для того, контролировать «Тетрис» и ее побочные продукты. В 2005 году «Тетрис компани» купила «Элорг», которая после развала Советского Союза превратилась из государственной в частную компанию, и таким образом они получили полный контроль над всеми правами на «Тетрис» во всем мире. «Тетрис компани» ввела соответствующие стандарты и разработала торговые марки для названий и цветового решения всех выпусков «Тетрис», хотя эта игра и получила множество неофициальных прозвищ.

«Тетрис» стала предметом нескольких научных изучений. Авторы одного из них пришли к выводу о том, что ее с успехом можно использовать для борьбы с перееданием и даже с наркотической зависимостью, тогда как авторы другого исследования отметили увеличение толщины некоторых участков головного мозга у людей, которые регулярно играли в «Тетрис». Однако продолжительная игра в «Тетрис» может привести игрока к фантазиям и снам по поводу падающих фигур или к восприятию реально существующих в мире объектов как тетрамино и к их перестановке, — этот феномен получил название «эффект Тетриса» (the Tetris Effect).

По данным фирмы «Тетрис компани», игра «Тетрис» была выпущена на более 65 платформах, что является мировым рекордом, и, кроме того, было сделано более полумиллиарда скачиваний на мобильные устройства. Пажитнов лично принимал участие в разработке более 100 вариантов этой игры.

Самый последний выпуск, появившийся в начале 2019 года и совпавший с 35-ой годовщиной этой игры, представляет собой онлайновую мультиплейерную версию под названием «Тетрис 99», в которую могут играть одновременно до 99 игроков. С 2010 года на основе версии «Тетрис» 1989 года, выпущенной «Нинтендо» (Nintendo Entertainment System), в городе Портленде (штат Орегон) проводится турнир по компьютерным играм с участием лучших игроков. Некоторые матчи, которые могут продолжаться более 30 минут, собирали на портале «Ютуб» более 10 миллионов зрителей.

«Она не потеряли никаких своих игровых качеств, и ничто пока не может заменить „Тетриса"», — сказал Хенк Роджерс, объясняя непреходящую популярность игры.

«Это похоже на песню „С днем рожденья" (Happy Birthday). Существует много песен, они приходят и уходят, но „С днем рожденья" люди все еще поют, как и прежде. „Тетрис" стала песней „С днем рожденья" в области компьютерных игр».

Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ.


В 1990-2000-х годах в странах СНГ, в том числе и в Казахстане, были популярны игровые консоли Brick Games. Небольшие прямоугольные устройства разных цветов с характерно скруглёнными углами в народе называли "Тетрис” – по самой популярной игре, ради которой эту консоль и покупали.

6 июня 2019 года "Тетрису" исполнилось 35 лет. Informburo.kz рассказывает, почему это не просто игра, а целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.

Кто и как придумал “Тетрис”

"Тетрис" – это игра-головоломка, которую придумал и разработал советский программист Алексей Пажитнов из Вычислительного центра Академии наук СССР. Пажитнов написал игру на языке программирования Pascal , её выпустили для "Электроники-60" – серии микроэлектронных вычислительных машин советского производства.

Алексей Пажитнов, создатель “Тетриса”

Название "Тетрис" – производное от двух слов, "тетрамино" и "теннис".

Тетрамино – геометрические фигуры, образованные из 4 квадратов, которые по-разному соединены разными сторонами: это те самые фигурки, что падают в игре. Головоломки на основе подобных фигур существовали задолго до появления "Тетриса", именно они и стали основой идеи для игры. В СССР начиная с 1960-х было популярно пентамино: головоломки из фигур, образованных соединением 5 квадратов: им была посвящена постоянная рубрика в научно-популярном журнале "Наука и жизнь", а в магазинах продавали пластмассовые наборы фигурок (они были дефицитными, и купить их считалось удачей).

Пентамино

Такой набор пластмассовых фигурок пентамино вместе с другими классическими головоломками использовал Алексей Пажитнов для обкатки своих идей: в ВЦ Академии наук СССР он работал над искусственным интеллектом и распознаванием речи. Пажитнов пробовал автоматизировать укладку пентамино, но тогда мощности оборудования не хватало для обработки вращения пентамино. Тогда программист решил убрать один квадрат – получились тетрамино.

Опыты привели к идее игры "Тетрис": падающие фигурки можно вращать и ставить в разные места поля, от чего заполненные ряды исчезают. 6 июня 1984 года Пажитнов выпустил игру, ставшую известной во всем мире. СССР, в котором появился "Тетрис", не существует, а вот игра популярна до сих пор.

Как "Тетрис" распространился по всему миру?

В 1985 году шестнадцатилетний Вадим Герасимов переписал "Тетрис" на Turbo Pascal, адаптировав таким образом игру для IBM PC – первого массового персонального компьютера. Двумя годами позднее он также добавил в игру некоторые детали.

Это способствовало глобальному распространению игры.

Вадим Герасимов, второй создатель "Тетриса"

Спустя несколько месяцев после выхода “Тетриса” о нём узнал Роберт Стейн – импортёр программного обеспечения из Венгрии. Стейн приехал в Москву, чтобы договориться с Пажитновым о лицензии на выпуск игры. Пажитнов подарил ему "Тетрис", и Стейн решил, что игру можно свободно издавать. Он продал права на "Тетрис" компании Mirrorsoft и её "дочке" Spectrum HoloByte, но когда Стейн снова приехал договариваться о сделке в Москву, ему отказали в продаже прав на предложенных условиях.

Роберт Стейн

Пока Стейн пытался договориться, Mirrorsoft и Spectrum HoloByte выпустили свой вариант "Тетриса". В отличие от оригинальной версии Пажитнова, у нового "Тетриса" появился звук и была значительно улучшена графика, а ещё разработчики добавили в неё "русский колорит": например, в фоновой заставке игры появлялся Юрий Гагарин и другие персонажи.

Игра стала узнаваемой и распространялась как сенсационная новинка – первая игра из-за "железного занавеса" СССР.

Роберт Стейн так и не сумел договориться с руководителями "Электроноргтехники", его позиции особенно пошатнулись после того, как мир узнал настоящего автора игры: журналисты CBS взяли интервью у Пажитнова. Далее борьба за право выпускать популярную головоломку для разных устройств достигла нешуточных оборотов, что тоже подогрело интерес к "Тетрису".

Mirrorsoft и Spectrum HoloByte продали права как сублицензию на свою версию "Тетриса" для разработки игры для консолей фирмам Bullet-Proof Software (с распространением на японском рынке) и Atari Games (для рынков Японии и США). Nintendo разрабатывает Game Boy – карманную игровую приставку.

"Если вы хотите продавать Game Boy маленьким мальчикам, то продвигайте "Марио". Если хотите продать Game Boy всем – запускайте "Тетрис", – сказал руководству компании Хэнк Роджерс, президент Bullet-Proof Software.

Игровая консоль Game Boy от Nintendo

Хенк Роджерс пытался связаться со Стейном, чтобы решить вопрос с лицензированием игры, но не получил ответа. Тогда он решил сам лететь в Москву, куда также отправлись Стейн и Кевин Максвелл – сын медиамагната Роберта Максвелла, которому принадлежали Mirrorsoft и Spectrum HoloByte.

Здесь началось настоящее противостояние за права на выпуск игры между несколькими компаниями .

Роджерс из Bullet-Proof Software первым встретился с представителями "Электроноргтехники", он был знаком с Пажитновым и присоединившимся к разработке Владимиром Похилко. Русские заключили контракт с Роджерсом, теперь его компания могла разрабатывать версии "Тетриса" для карманных устройств. Он продемонстрировал версию “Тетриса” для Famicom – игровой консоли от Nintendo. Нарастала напряжённость между Bullet-Proof Software, разрабатывающей игры для Nintendo, и Atari Games. Компания Роджерса купила права на "Тетрис" для японского рынка не только как сублицензию у Mirrorsoft и Spectrum HoloByte, но также и у Tengen – подразделения Atari Games, распространяющую "Тетрис" для консолей в Японии. А вот Atari Games ничего покупать не стала: они сделали специальный чип, позволяющий обходить защитные механизмы Nintendo, что позволило создавать картриджи для этой игровой системы фирмам без лицензии Nintendo. Конфликт между компаниями привёл к длительному судебному разбирательству, длившемуся до 1993 года.

Алексей Пажитнов, Хэнк Роджерс и президент Nintendo господин Ямаути

Когда Кевин Максвелл прибыл в Москву, ему показали картридж с "Тетрисом" для Famicom, где производителем значилась Mirrorsoft – игра произведена по сублицензии компании. Кевин не был в курсе дел компании отца, поэтому заявил, что это подделка, и покинул Москву.

Спустя всего 5 лет о правах на версии "Тетриса" для разных компьютеров заявляют несколько компаний, среди которых – Atari и Nintendo. "Электроноргтехника" распределяет права: Atari достаются права на версии для игровых автоматов, а Nintendo – на игровые консоли и портативные игровые системы. Подразделение Atari игнорирует соглашение и выпускает игру, названную TETЯIS, для консоли Nintendo NES, за что Nintendo подаёт на неё в суд и выигрывает.

Выпущенный без лицензии TETЯIS от Tengen, подразделения Atari Games

В 1989 году в Москве вновь обсудили права на игру. Представитель "Электроноргтехники" сообщил, что компания на стороне Nintendo. Роберт Максвелл, глава Mirrorsoft, продавший права Atari, пытался переломить ситуацию. Он задействовал немалые ресурсы: газетный концерн Mirror Newspaper Group в Англии и издательство Macmillan в США, привлёк связи на уровне правительства. Из Москвы магнату пришло письмо, посланное лично Михаилом Горбачёвым, в котором сообщалось, что "не нужно беспокоиться по поводу японской компании". Но уговоры Nintendo вместе с поддержкой Роджерса самим Пажитновым перевесили, и "Электрооргтехника" не стала уступать властным структурам. Подразделению Atari решением суда запретили производить и продавать "Тетрис", а Nintendo выпустила консоль Game Boy с игрой.

Консоль Game Boy поставлялась с игрой “Тетрис” в комплекте

Консоль Game Boy поставлялась с игрой “Тетрис” в комплекте / Фото с сайта Wikimedia Commons

Nintendo получает высокую прибыль от продаж "Тетриса", а Пажитнов остаётся ни с чем вплоть до 1996 года: в этом году истекает первоначальная лицензия, и только после этого ему достаются первые небольшие отчисления от продаж. Зато хорошие отношения с Роджерсом идут ему на пользу: в этом же году они вместе создают компании The Tetris Company LLC и Blue Planet Software. Они регистрируют Tetris в качестве торговой марки, и теперь компании приобретают у них лицензию на игру.

Пажитнов перебрался в США и устроился на работу в Microsoft, где под его руководством выпустили набор головоломок Pandora’s Box. В компании он проработал вплоть до 2005 года, но непосредственно программированием не занимался.

"Тетрис" – лучшая игра-головоломка

Портал о гаджетах и технологиях Engadget пишет , что всего продано более 170 миллионов копий игры “Тетрис” для практически всех игровых и компьютерных платформ, которые только можно представить. По их данным, только постоянно развивающийся Minecraft продал больше.

В 2014 году игре исполнилось 30 лет, и в честь этого в Филадельфии на выставке Philly Tech Week геймдизайнеры сыграли в самый большой "Тетрис" – его спроецировали на 29-этажное здание. Хэнк Роджерс, глава The Tetris Company, заявил в интервью, что количество платных загрузок игры для мобильных телефонов превысило 425 миллионов.

“Тетрис” на стене 29-этажного здания в Филадельфии

"Тетрис" используют как пасхалку: например, его можно найти в текстовом редакторе emacs (открывается после нажатия Esc+X и ввода команды tetris) и клиенте программы μTorrent ("Справка" – "О программе", затем и нажать клавишу "Т"). Американский журналист Дан Акерман написал об игре книгу "Эффект Тетриса". По игре в "Тетрис" проводятся международные турниры, а саму игру даже решили экранизировать в виде эпического триллера.

Но "Тетрис" стал не просто популярной игрой. В 2007 году его сочли одной из 10 важнейших компьютерных игр и приняли на сохранение в самую крупную библиотеку мира – Библиотеку Конгресса США.

Психологи даже назвали в честь игры феномен, когда человек уделяет так много внимания и времени некой деятельности, что начинает видеть характерные для этой деятельности образы во сне, в мыслях, а также в реальном мире. Об эффекте или "синдроме Тетриса" впервые написали в 1994 году в журнале Wired в статье "This is Your Brain on Tetris". Люди, долго игравшие в "Тетрис", видели характерные падающие блоки во сне или периодически задумывались о компактном совмещении форм в реальном мире, замечали "пустые места" среди коробок в супермаркете или в массивах зданий на улице. В 1996 году в издании Philadelphia City Paper впервые назвали феномен "Эффектом Тетриса", и этот термин впоследствии прижился.

В "Тетрис" играли и продолжают играть разные поколения, он был и остаётся популярной головоломкой на самых разных устройствах. Хэнк Роджерс сказал : "Если экран может отображать, то на этом устройстве должен и будет работать "Тетрис". А сам Пажитнов в 2015 году отметил , что хотел бы адаптировать игру для платформ виртуальной реальности.

Мы не знаем, появится ли ещё одна подобная игра-головоломка, не теряющая популярность так долго. Но "Тетрис" уже 35 лет адаптируется под все возникающие технологии, и (во всяком случае, пока) нет причин полагать, что игре это когда-нибудь перестанет удаваться.

Читайте также: