Не работает merge 3ds max

Обновлено: 04.07.2024

Всем здравствуйте
Проблема такая. Я преподаю курс 3 Д макс для новичков. На работе установлены старые версии макса (3Д макс 8), и когда я пытаюсь добавить новые объекты в сцену посредством функции Merge, ничего не происходит. Не появляется даже диалоговое окно. Ни - че - го
Дома у меня 13-й макс, и таких проблем у меня никогда не возникало.
Я не знаю что делать, как решить эту проблему. Может дело в том, что на работе установлена старая версия?
Подскажите, как быть. Мне нужно к пятнице разобраться с этой проблемой.


ProcXel.A



Просмотр профиля Можно дома записать ролик о том, как в 13-ом Максе работает merge. Залить ролик на ютуб и на уроке в пятницу всем дать ссылку.


Paula



Просмотр профиля Можно дома записать ролик о том, как в 13-ом Максе работает merge. Залить ролик на ютуб и на уроке в пятницу всем дать ссылку.

Дело в том, что я уже демонстрировала ученикам, как работает merge. Он импортирует только те объекты, которые как бы внутренние по умолчанию (системные) на диске С. А новые объекты только отображает превью, но не "мержит".


Pomidoroff



Просмотр профиля

Решить вопрос можно установкой актуальной версии,наверно.

Макс 8 - это более 10 лет (2006 год). Тут наверно нет таких кто его пользует. Сымые ушлые некрофилы сидят на 2012. Вы как-бы одинокий селянин в истлевшей избушке, заросшей тайгой. до вас свет даходит с опазданием на несколько лет. Вы наверно когда преподаете то говорите "Когда-то, давным давно, жили люди которые делали вот так. "

зы, скажите руководству, что ваша реальностьне разсинхронизирована и отстаёт на 20 милионов лет. Люди приходящие на занятия не понимаю тот язык на котором вы пытаетесь донести вымершие знания. Только ваша артистическая способность все переводить в шутку и умение петь балады ещё както привлекает учеников. Но их нельзя обманывать бесконечно.


BorisK



Просмотр профиля

И не ругается совсем? У макса нет обратной совместимости файлов, в него нельзя запихнуть что-то сделанное в более поздней версии.

Эксперимент простой - делаем чайник в 8 максе, сохраняем куда-нибудь, мержим.

Pomidoroff - успокойтесь. После доказательств плоскости Земли я ничему уже не удивляюсь.


ProcXel.A

помогите разобраться. Пытаюсь добавить в сцену модель из другого файла через команду merge. Указываю путь к файлу, открыть, ОК. И ничего не добавляется. И мышкой кликаю, и чего только не делаю, но не появляется ничего и все. Помогите знающие люди )))

ух ты! Вы когда говорили вчера, что отвечаете оперативно и на все сопросы, я и не думала, что настолько . Спасибо огромное за ответ, ну и за те знания, которыми вы поделились с нами.

Рад, что понравилось :)

открываете макс. рядом открываете папку с нужным файлом. зажимаете и тащите л.кнопкой файл в окно макса и отпускаете -> говорите в появившемся окошке merge.

Заказ добавлен в Корзину.

Для завершения оформления, пожалуйста, перейдите в Корзину!

Авторизации

1С
Microsoft
Cisco
Autodesk
Corel

Marker icon

Адрес главного офиса:

Phone icon

Телефон:

Msg icon

Whatsapp:

Mail icon

E-mail:

UK icon

English version ул. Бауманская, д. 6, стр. 2, бизнес-центр «Виктория Плаза», 4-й этаж Сведения об образовательных организациях Стать преподавателем Не нашли нужный курс?
Воспользуйтесь Поиском!

Facebook
Вконткте
Twitter
YouTube
Instagram
Instagram
Написать на почту

Оплата Сбербанк
Оплата Мастеркрад
Оплата Виза
Оплата Мир
Оплата Вебмани

© 1991–2021 Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им.Н.Э.Баумана

envelope

Спасибо! Вам на e-mail отправлено письмо со ссылкой для подтверждения

Если письмо не пришло, поищите его в папке со спамом или повторите подписку

alt

Создавая сцену для последующей визуализации, не всегда обязательно делать все с нуля. Различный декор, оформление, бытовые предметы и просто вещи заднего плана можно найти в Сети. Огромное количество предметов интерьера находится в бесплатном доступе. Их можно без проблем скачать и использовать в своей сцене. А как пользоваться скаченными файлами и как их добавлять в сцену, мы разберемся ниже.

1. Merge

Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и выбрать файл.

Функция Merge

Если перемещать файл в рабочую область, то загрузится вся сцена. Если воспользоваться кнопками, то можно будет выбрать присоединяемые элементы из списка.

Merge. Окно списка

2. Import

Import – это самый популярный способ добавления новой модели в сцену. На самом деле, Import умеет работать автоматически. Для этого просто нужно переместить файл из папки в рабочую область программы мышью. Но, чтобы лучше разобраться в принципах работы и поддерживаемых форматах, мы рассмотрим окно Import. Открыть его можно через File – Import – Import.

Import

А теперь можно увидеть форматы, импорт которых поддерживает 3ds Max. Их довольно много, в том числе популярные: FBX, OBJ, DWG и прочее. Но также можно увидеть, что не поддерживается импорт документов из других программ для 3D моделирования. Поэтому, если вы работаете в других программах, не забывайте экспортировать в нужный формат!

Выбрать файл для импорта

Как и в Merge, здесь можно выбрать, что импортировать. И в этом самый большой плюс импорта через меню файла.

У 3ds Max существуют определенные проблемы со стабильностью работы. Поэтому бывают случаи, когда при импорте файла программа зависает. Этого можно избежать, отключив все ненужные данные. И не стоит пугаться, никто не говорит, что импорт в 3ds Max сломает всю сцену, программу и компьютер.

Зависание

3. Xref

Функция XRef работает при добавлении объекта через перенос файла в рабочую область. Или же через File – References – Xref Scene – Add и выбор файла. Сцена при этом добавляется целиком. При первом варианте объект можно будет перемещать, пока вы не кликните по рабочей области. При втором варианте перемещать объекты уже не получится. Однако можно будет создать какой-либо объект, выделить его, нажать кнопку Bind и щелкнуть по нему еще раз. Тогда XRef привяжется к объекту и с ним можно будет взаимодействовать. Так же стоит знать, что объекты появляются строго в тех координатах, которые назначены в их собственном файле.

Функция XRef

А теперь поговорим о преимуществах. Во-первых, эта функция не добавляет файлы напрямую. Она лишь обращается к некоторым данным. Именно благодаря ей можно использовать в большой сцене множество схожих объектов или крайне высокополигональные модели. И при этом объем файла едва ли увеличивается.

Объект есть, полигонов нет

Во-вторых, изменения в файле референса переходят в сцену. Например, понадобилось вдруг поменять модель, добавить деталей. Но с использованием XRef не придется больше ничего импортировать, все данные перейдут после нажатия кнопки Update Now в окне XRef Scene.

Изменения в файле референса

Именно благодаря этим инструментам можно наполнить любую сцену в короткий срок и без больших усилий. Практически всегда вместе с моделью импортируются материал, текстуры (если они есть). Поэтому такие объекты практически сразу будут готовы для визуализации.

Итак, в конвертере бардака, а так же (естественно) в его плагине для импорта моделей в 3Д редакторы есть одна крайне неприятная особенность: слетают группы сглаживания (или как там это правильно называется), и, когда потом модель через СДК экспортируется в ОГФ на модели возникают дефекты такого вида:

Ms3d bad smooth.jpg

Что сделать для исправления (способ найден и проверен в Milkshape 3D, как это делать в других редакторах не знаю, так как не пользуюсь)

Выделяем всю модель или нужную область, потом Vertex - Weld Together и. наша моделька ровная и гладенькая

Ms3d bad smooth 2.jpg

Теперь её можно спокойно экспортировать в СДК.

Т.е. напрямую загонять модели в СДК (через преобразование конвертером) не рекомендую во избежании этих дефектов, а они будут 100%

. в 3ds Max

По просьбе blackraven6 добавляю способ по решению этой проблемы в 3D Max (за что ему отдельное спасибо)

В 3D Max выделяем модель, далее Modifiers - Subdivision surface - Mesh smooth и справа в свитке subdivisions amount в поле iterations ставим вместо 1 (по дефолту) 0. Тогда модели добавляется только визуальный эффект сглаживания без добавления дополнительных сглаживающих полигонов.

Ещё один способ, предложенный adept для 3D Max

3dsmax bad smooth.jpg

Выделяем модель и переходим на вкладку Modify (1)

Открываем вкладку модификаторов (2)

Выбираем модификатор Smooth (3)

Модель стала граненная

3dsmax bad smooth 2fx.jpg

Теперь нужно поставить галочку Auto Smooth. Все, модель сгладилась. Для регулировки уровня сглаживания нужно поставить галочку Prevent Indirect Smoothing и клацать на кнопочки возле надписи Threshold, стандартно сглаживание стоит на цифре 30

3dsmax bad smooth 3fx.jpg

  • Также можно использовать другой способ: открываем редактирование в Editable Mesh, нажимаем Polygon (или Element), выделяем всю модель и находим в редактировании полигонов квадратик из 32 (вроде там столько) чисел. Нажимаем "1" и модель сглажена.

Авторы: Deathdoor (OGSE team), blackraven6, adept, Rekongstor

. в Maya

Если в импортированной, например, из 3ds Max'а модели имеются видимые артефакты, то нужно разблокировать нормали, выполнив Normals-->Unlock Normals и затем Normals-->Set to Face, при этом в опциях Set to Face должен стоять флажок Match face normal.

Maya bad face normals 1.jpg
Maya bad face normals 2.jpg

Т.к. в Maya нет понятия "группы сглаживания", а есть вершинные нормали, то поиск несуществующего пункта меню поначалу ставит в тупик новичка. Выходим из положения, выполнив Shift+RMB-->Soften/Harden Edge-->Soften Edge:

Читайте также: