Не удается открыть файл включение stdafx h no such file or directory

Обновлено: 02.07.2024

Детали системы:
Windows 10
Visual Studio Community 2017 v.15.2 (26430.6)
— Установленная разработка рабочего стола с C ++ (Снимок экрана: Список установки )

Шаг 1: Я написал знаменитую программу Hello World на C ++.

Шаг 2: Я нажал на Построить> Построить решение.

Проблема: ‘Stdio.h’: Данный файл или каталог отсутствует. Полная ошибка:

Детали по устранению неполадок / Вещи, которые я пробовал:

  1. Свойства конфигурации> Каталоги VC ++
    Include Directories $(VC_IncludePath);$(WindowsSDK_IncludePath);
  2. Снимок экрана: Solution Explorer (файлы в проекте)

Код в stdafx.cpp файл:

Код в stdafx.h файл:

Решение

Возникла та же проблема с переносом проекта с VS2013 на VS2017,
Исправлено: измените «Свойства-> Общие-> Версия Windows SDK» на 10

Другие решения

Столкнулся с проблемой пропавших без вести stdlib.h а также stdio.h (а может и больше) после установки VS2017 Community на новый компьютер и переноса решения с VS2013 на VS2017.

Сейчас мои проекты строятся без проблем.

Обратите внимание, что вам может потребоваться сделать проект стартовым проектом для ретаргетинга.

Есть три способа решить эту проблему.

Переустановите Visual Studio
Это также сработало для меня, потому что я понял, что, возможно, что-то не так с моим Windows SDK. Я использовал Windows 10, но с Windows SDK 8.1. У вас может быть и эта проблема.
шаги: Откройте установщик Visual Studio> щелкните трехстрочную строку меню> Удалить> Перезагрузите компьютер> Откройте установщик Visual Studio> Установите то, что вам нужно, но убедитесь, что вы устанавливаете только последнюю версию Windows SDK 10, а не несколько или 8.1.

У меня была похожая проблема после обновления моего VS2017. Проект построен хорошо; но много «ошибок», когда код был поднят в редакторе. Даже попробовал переустановить VS. Я смог решить эту проблему, установив для параметра «Игнорировать стандартные пути включения» значение «Да». Попытка построить решение с большим количеством ошибок. Вернулся и установил опцию на Нет. После восстановления моя проблема ушла.

Если вы не хотите использовать Windows SDK для Windows 10 (например, вы можете работать над проектом с открытым исходным кодом, решение которого не принимается вами), вы можете решить эту проблему в проекте Windows SDK 8.1 с помощью навигационный Tools -> Get Tools and Features. -> Individual Compontents tab и установка отдельных компонентов «Windows 8.1 SDK» (в составе SDK, библиотек и сред) и «Windows Universal CRT SDK» (в разделе «Компиляторы», средства сборки и среды выполнения):

У меня была такая же проблема при создании VS 2013 Project с помощью Visual Studio 2017 IDE.
Решением было установить правильный «Platformtoolset v120 (Visual Studio 2013)». Для этого должен быть установлен Windows SDK 8.1.
Если вы хотите использовать Platformtoolset v141 (Visual Studio 2017), необходимо установить Windows SDK 10.
Platformtoolset может быть выбран в диалоге свойств проекта: General -> Platformtoolset

Для чего нужны Precompiled Headers

Precompiled headers предназначены для ускорения сборки проектов. Обычно программисты начинают знакомиться с Visual C++, используя крошечные проекты. На них сложно заметить выигрыш от precompiled headers. Что с ними, что без них, на глаз программа компилируется одинаковое время. Это добавляет путаницы. Человек не видит для себя пользы от этого механизма и решает, что он для специфичных задач и ему никогда не понадобится. И иногда считает так многие годы.

На самом деле, precompiled headers весьма полезная технология. Пользу от него можно заметить, даже если в проекте всего несколько десятков файлов. Особенно выигрыш становится заметен, если используются такие тяжёлые библиотеки как boost.

Если посмотреть *.cpp файлы в проекте, то можно заметить, что во многие включаются одни и те-же наборы заголовочных файлы. Например, , , . В свою очередь, эти файлы включают другие заголовочные файлы и так далее.

Можно существенно сократить объем работы, которую должен проделать препроцессор при компиляции проекта. Идея в том, чтобы заранее препроцессировать группу файлов и затем просто подставлять готовый фрагмент текста.

На самом деле, делается ещё ряд шагов. Можно хранить не просто текст, а более обработанную информацию. Я не знаю, как именно устроено в Visual C++. Но, например, можно хранить текст уже разбитый на лексемы. Это ещё больше ускорит процесс компиляции.

Как работают Precompiled Headers

Файл, который содержит precompiled headers, имеет расширение ".pch". Имя файла обычно совпадает с названием проекта. Естественно, это и другие используемые имена можно изменить в настройках. Файл может быть весьма большим и зависит от того, как много заголовочных файлов в нём раскрыто. Например, в проекте PVS-Studio он занимает около 3 мегабайт.

В файле «stdafx.h» находится самое интересное. Сюда нужно включить заголовочные файлы, которые будут заранее препроцессироваться. В качестве примера, вот файл stdafx.h, используемый нами в PVS-Studio (файл сокращён для статьи):

Теперь во все файлы *.c/*.cpp следует включить «stdafx.h». Заодно стоит удалить из этих файлов заголовки, которые уже включаются с помощью «stdafx.h».

А что делать, если используются хотя и похожие, но разные наборы заголовочных файлов? Например, такие:

Нужно делать отдельные precompiled headers? Так сделать можно, но не нужно.

Как использовать Precompiled Headers

При создании нового проекта Wizard в Visual Studio создаёт два файла: stdafx.h и stdafx.cpp. Именно с помощью них и реализуется механизм precompiled headers.

На самом деле, эти файлы могут называться, как угодно. Важно не название, а параметры компиляции в настройках проекта.

В *.c/*.cpp файле можно использовать только один precompiled header. Однако, в одном проекте может присутствовать несколько разных precompiled headers. Пока будем считать, что он у нас только один.

Итак, если вы воспользовались wizard-ом, то у вас уже есть файлы stdafx.h и stdafx.cpp. Плюс выставлены все необходимые ключи компиляции.

Если в проекте не использовался механизм precompiled headers, то давайте рассмотрим, как его включить. Предлагаю следующую последовательность действий:

  1. Во всех конфигурациях для всех *.c/*.cpp файлов включаем использование precompiled headers. Это делается на вкладке «Precompiled Header»:
  1. Выставляем для параметра «Precompiled Header» значение «Use (/Yu)».
  2. Для параметра «Precompiled Header File» указываем «stdafx.h».
  3. Для параметра «Precompiled Header Output File» указываем "$(IntDir)$(TargetName).pch".

Вот мы и включили механизм precompiled headers. Теперь, если мы запустим компиляцию, то будет создан *.pch файл. Однако, затем компиляция остановится из-за ошибок.

Заголовочный файл «stdafx.h» должен включаться в *.c/*.cpp файл самым первым. Обязательно! Иначе всё равно возникнут ошибки компиляции.

Если подумать, в этом есть логика. Когда файл «stdafx.h» находится в самом начале, то можно подставить уже препроцессированный текст. Этот текст всегда одинаков и ни от чего не зависит.

Life hack

Есть вариант, как использовать precompiled headers легко и просто. Способ подойдёт не везде и всегда, но мне он часто помогал.

Идём на вкладку настроек «Advanced». Выбираем все конфигурации. В поле «Forced Included File» пишем:

Теперь «stdafx.h» автоматически будет включаться в начало ВСЕХ компилируемых файлов. PROFIT!

Что включать в stdafx.h

Это очень важный момент. Бездумное включение в «stdafx.h» всего подряд не только не ускорит компиляцию, но и наоборот замедлит её.

Все файлы, включающие «stdafx.h», зависят от его содержимого. Пусть в «stdafx.h» включен файл «X.h». Если вы поменяете хоть что-то в «X.h», это может повлечь полную перекомпиляцию всего проекта.

Правило. Включайте в «stdafx.h» только те файлы, которые никогда не изменяются или меняются ОЧЕНЬ редко. Хорошими кандидатами являются заголовочные файлы системных и сторонних библиотек.

Если включаете в «stdafx.h» собственные файлы из проекта, соблюдайте двойную бдительность. Включайте только те файлы, которые меняются очень-очень редко.

Если какой-то *.h файл меняется раз в месяц, это уже слишком часто. Как правило, редко удаётся сделать все правки в h-файле с первого раза. Обычно требуется 2-3 итерации. Согласитесь, 2-3 раза полностью перекомпилировать весь проект — занятие неприятное. Плюс полная перекомпиляция потребуется всем вашим коллегам.

Не увлекайтесь с неизменяемыми файлами. Включайте только то, что действительно часто используется. Нет смысла включать , если это нужно только в двух местах. Там, где нужно, там и подключите этот заголовочный файл.

Несколько Precompiled Headers

Зачем в одном проекте может понадобиться несколько precompiled headers? Действительно, это нужно не часто. Но приведу пару примеров.

В проекте используются одновременно *.c и *.cpp файлы. Для них нельзя использовать единый *.pch файл. Компилятор выдаст ошибку.

Нужно создать два *.pch файла. Один должен получаться при компилировании C-файла (xx.c), а другой при компилировании C++-файла (yy.cpp). Соответственно, в настройках надо указать, чтобы в С-файлах использовался один precompiled header, а в С++-файлах — другой.

Примечание. Не забудьте указать разные имена для *.pch файлов. Иначе один файл будет перетирать другой.

Другая ситуация. Одна часть проекта использует одну большую библиотеку, а другая часть другую большую библиотеку.

Естественно, не стоит всем участкам кода знать про обе библиотеки. В (неудачных) библиотеках могут пересекаться имена каких-то сущностей.

Логично сделать два precompiled headers и использовать их в разных участках программы. Как уже отмечалось, можно задать произвольные имена файлов, из которых генерируются *.pch файлы. Да и имя *.pch файла тоже можно изменить. Всё это, конечно, требуется делать аккуратно, но ничего сложного в использовании двух precompiled headers нет.

Типовые ошибки при использовании Precompiled Headers

Прочитав внимательно материал выше, вы сможете понять и устранить ошибки, связанные с stdafx.h. Но давайте ещё раз пройдёмся по типовым ошибкам компиляции и разберём их причины. Повторенье — мать ученья.

Если это невозможно, то следует не использовать precompiled header для этого *.c/*.cpp файла. Уберите ключ /Yu.

В проекте присутствуют как C (*.c), так и C++ (*.cpp) файлы. Для них нельзя использовать единый precompiled header (*.pch файл).

  1. Отключить для всех Си-файлов использование precompiled headers. Как показывает практика, *.с файлы препроцессируются в несколько раз быстрее, чем *.cpp файлы. Если *.c файлов не очень много, то, отключив precompiled headers для них, вы ничего не потеряете
  2. Завести два precompiled headers. Первый должен создаваться из stdafx_cpp.cpp, stdafx_cpp.h. Второй из stdafx_c.c, stdafx_c.h. Соответственно, в *.c и *.cpp файлах следует использовать разные precompiled headers. Имена *.pch файлов естественно тоже должны различаться.

Из-за precompiled header компилятор глючит

Содержимое файла «my.h» не будет использоваться. В результате, нельзя будет использовать функции, объявленные в этом файле. Такое поведение очень сбивает программистов с толку. Они «лечат» его полным отключением precompiled headers и потом рассказывают байки о глючности Visual C++. Запомните, компилятор — это один из наиболее редко глючащих инструментов. В 99.99% случаев надо не злиться на компилятор, а искать ошибку у себя (Proof).

Ещё один вариант — используйте Forced Included File. См. выше раздел «Life hack».

Из-за precompiled headers проект постоянно перекомпилируется целиком

В stdafx.h включён файл, который регулярно редактируется. Или случайно включён автогенерируемый файл.

Внимательно проверьте содержимое файла «stdafx.h». В него должны входить только заголовочные файлы, которые не изменяются или изменяются крайне редко. Учтите, что включённые файлы могут не меняться, но внутри они ссылаются на другие изменяющиеся *.h файлы.

Творится что-то непонятное

Иногда может возникнуть ситуация, что вы поправили код, а ошибка не исчезает. Отладчик показывает непонятные вещи.

Причиной может быть *.pch файл. Как-то так получилось, что компилятор не замечает изменения в одном из заголовочных файлов и не перестраивает *.pch файл. В результате, подставляется старый код. Возможно, это происходило из-за каких-то сбоев, связанных с временем модификации файлов.

Это ОЧЕНЬ редкая ситуация. Но она возможна и про неё надо знать. Я за многие годы программирования сталкивался с ней только 2-3 раза. Помогает полная перекомпиляция проекта.

Проект, использующий precompiled headers не удаётся проверить с помощью PVS-Studio

Это наиболее частая ситуация, с которой к нам обращаются в поддержку. Подробности изложены в документации: "Устранение неисправностей при работе PVS-Studio". Здесь опишу ситуацию кратко.

Если решение (solution) компилируется, это вовсе не значит, что оно правильно устроено. Часто одно решение (solution) содержит множество проектов. В каждом проекте используются свои precompiled headers (имеется свой stdafx.h и stdafx.cpp).

И, какой из stdafx.h подхватится, это интересный вопрос. Но раз программа компилируется — программисту везёт.

К сожалению, нам сложно повторить поведение, которое возникает при использовании *.pch файла. «Честный» препроцессор работает по-другому.

В том, что solution, на самом деле, устроен не верно, можно убедиться, временно отключив precompiled headers. Сразу может вылезти масса интересных ошибок, и программист будет искренне удивляться, каким же чудом компилировался его проект.

За подробностями вновь делаю отсылку к документации. Плюс, если что-то всё равно не ясно, мы подскажем в поддержке.

Заключение

Как вы увидели, ничего сложного в precompiled headers нет. Все «многочисленные глюки компилятора», с которыми сталкивается программист при их использовании, на самом деле, являются непониманием принципов работы. Надеюсь, эта статья поможет устранить непонимание.

Precompiled headers являются очень полезным механизмом, позволяющим существенно увеличить скорость компиляции проектов.

Сами файлы stdafx.h и stdafx.cpp присутствуют в директории проекта. 1. Как решить проблему? 2. Может ли эта проблема возникать из-за того, например, что проект был сделал в одной версии vs, а я открываю его в другой? Если да, как узнать исходную версию студии? Доступа к разработчикам проекта у меня нету. Спасибо.


Для начала скажите, находится ли этот файл в той же директории, что и cpp файлы, в котрых он заинклюжен? @AndrejLevkovitch да, файлы находятся в директории проекта вопрос пожалуйста перечитаете. Я не спрашивал, находится ли этот файл в каталоге проекта (вы это итак в вопросе указали), я спросил: находится ли stdafx.h в ТОЙ ЖЕ директории, что и CPP файлы, в которых есть этот инклюд? Дело в том, что компиляция не происходит по волшебству: компилятору нужны ваши cpp файлы, а в них заинклюжены хэдэры. При этом нужно понимать что впроцессе компиляции (на этапу препроцессора) эти инклюды заменяются на содержимое хэдэр файлов (препроцессор буквально копирует все их содержимое в cpp файл). А как он это сделает, если не знает где искать этот файл? Если вы используете ковычки, то это означает, что компилятор будет искать эти файлы в текущем катологе (там где cpp файл), а потом в системных путях. Поэтому нужно явно указать компилятору где нужно искать с помощью флага -I

Скорее всего, в проект не включены stdafx.h и возможно, stdafx.cpp .

Добавьте stdafx.h и stdafx.cpp в проект. Выберите Project / Add Existing Item. и добавьте.

  1. Может ли эта проблема возникать из-за того, например, что проект был сделал в одной версии vs, а я открываю его в другой?

Если да, как узнать исходную версию студии?

Из исходного (неконвертированного) файла проекта. В VS 6.0, к примеру, это проект.dsp . В VS2008 это проект.vcproj , В VS2017 это проект.vcxproj .

UPD Ответ на вопрос в комментариях:

Даже в достаточно большом проекте нет необходимости в подкаталогах. Реально они нужны в достаточно редких случаях, например, отделить файлы сторонних производителей. Для логического разбиения надо использовать подкаталоги проекта, а не файловые. VS стандартно создает Include/Source/Resource , но вам же никто не запрещает создать вместо них свои.

Компилятор создает ошибку C1083, когда не удается найти требуемый файл. Эта ошибка имеет несколько возможных причин. Наиболее распространенными причинами являются неверный путь поиска include или отсутствующие или неправильно именованные файлы заголовков, но другие типы файлов и проблемы могут также вызвать C1083. Ниже приведены некоторые распространенные причины, по которым компилятор создает эту ошибку.

Указано неверное имя файла

При вводе имени файла допущена ошибка. Например, примененная к объекту директива

Файл не включен в путь поиска включаемых файлов

Это указывает компилятору искать файл в том же каталоге, который содержит исходный файл, а затем искать в других местах, заданных средой сборки. Если кавычки содержат абсолютный путь, компилятор выполняет поиск файла только в этом расположении. Если кавычки содержат относительный путь, компилятор выполняет поиск файла в каталоге относительно исходного каталога.

Если имя заключено в угловые скобки,

Если включаемые файлы находятся в другом каталоге относительно исходного каталога и в директивах Include используется относительный путь, то вместо угловых скобок следует использовать двойные кавычки. Например, если файл заголовка myheader.h находится в подкаталоге именованных заголовков проекта, в этом примере не удается найти файл и вызывается C1083:

но этот пример работает:

Проблемы с библиотекой сторонних производителей и vcpkg

если вы видите эту ошибку при попытке настроить библиотеку стороннего производителя в рамках сборки, рассмотрите возможность использования vcpkg, диспетчера пакетов C++ для установки и сборки библиотеки. vcpkg поддерживает большой и растущей список библиотек сторонних производителейи задает все свойства конфигурации и зависимости, необходимые для успешной сборки в рамках проекта.

Файл находится в проекте, но не в пути поиска включаемых файлов

Чтобы устранить эту проблему, исправьте путь, используемый компилятором для поиска включаемого или импортируемого файла. В новом проекте используются пути поиска include по умолчанию. Может потребоваться изменить путь поиска include, чтобы добавить каталог для проекта. При компиляции в командной строке добавьте путь к переменной среды include или /I параметр компилятора, чтобы указать путь к файлу.

чтобы задать путь к каталогу включения в Visual Studio, откройте диалоговое окно страницы свойств проекта. выберите VC++ каталоги в разделе свойства конфигурации в левой области, а затем измените свойство включаемые каталоги . дополнительные сведения о каталогах для отдельных пользователей и проектов, поиск которых выполняется компилятором в Visual Studio, см. в разделе страница свойств VC++ directories. Дополнительные сведения о /I параметре компилятора см. в разделе /I (дополнительные каталоги включаемых данных).

Не задана среда командной строки INCLUDE или LIB

Если компилятор вызывается из командной строки, для указания путей поиска часто используются переменные среды. Если путь поиска, описанный в переменной среды include или lib , задан неправильно, может быть сформирована ошибка C1083. Мы настоятельно рекомендуем использовать ярлык командной строки разработчика, чтобы задать базовую среду для сборок с командной строкой. Дополнительные сведения см. в разделе сборка C/C++ в командной строке. Дополнительные сведения об использовании переменных среды см. в разделе инструкции. Использование переменных среды в сборке.

Возможно, файл заблокирован или используется

Если для изменения или доступа к файлу используется другая программа, файл может быть заблокирован. Попробуйте закрыть файл в другой программе. иногда другая программа может быть Visual Studio сама по себе при использовании параметров параллельной компиляции. Если отключить параметр параллельной сборки, то эта ошибка исчезнет, а это проблема. Эта проблема также может быть вызвана другими системами параллельной сборки. Будьте внимательны при задании зависимостей файлов и проектов, чтобы порядок сборки был правильным. В некоторых случаях рекомендуется создать промежуточный проект для принудительного создания последовательности зависимостей для общего файла, который может быть создан несколькими проектами. Иногда антивирусные программы временно блокируют недавно измененные файлы для проверки. Если возможно, рассмотрите возможность исключения каталогов сборки проекта из антивирусного сканера.

Включена неправильная версия имени файла

Предкомпилированные заголовки еще не скомпилированы

Если проект настроен для использования предварительно скомпилированных заголовков, необходимо .pch создать соответствующие файлы, чтобы можно было скомпилировать файлы, использующие содержимое заголовка. например, pch.cpp файл ( stdafx.cpp в Visual Studio 2017 и более ранних версий) автоматически создается в каталоге проекта для новых проектов. Сначала необходимо скомпилировать этот файл, чтобы создать предкомпилированные файлы заголовков. В типичном проекте процесса сборки это выполняется автоматически. Дополнительные сведения см. в разделе Создание предкомпилированных файлов заголовков.

Дополнительные причины

Вы установили пакет SDK или библиотеку стороннего производителя, но после установки пакета SDK или библиотеки не открывали новое окно командной строки разработчика. Если пакет SDK или библиотека добавляет файлы в путь поиска включаемых файлов, может потребоваться открыть новое окно командной строки разработчика, чтобы получить эти изменения переменных среды.

Файл использует управляемый код, но параметр компилятора /clr не указан. Дополнительные сведения см. в разделе /clr (компиляция среды CLR).

Файл компилируется с использованием другого параметра /analyze компилятора, чем используется для предварительной компиляции заголовков. При предварительной компиляции заголовков для проекта все должны использовать одни и те же /analyze Параметры. дополнительные сведения см. в разделе /analyze (Code Analysis).

файл или каталог был создан подсистема Windows для Linux, учитывается регистр в каждом каталоге, и указанный регистр пути или файла не соответствует регистру пути или файла на диске.

Файл, каталог или диск доступен только для чтения.

Visual Studio или средства командной строки не имеют достаточных разрешений для чтения файла или каталога. это может произойти, например, когда файлы проекта имеют разные права владения, чем процесс, выполняемый Visual Studio или программ командной строки. иногда эту ошибку можно устранить, запустив Visual Studio или командную строку разработчика от имени администратора.

Недостаточно дескрипторов файлов. Закройте часть приложений и повторите компиляцию. Эта ситуация маловероятна в обычных условиях. Однако она может возникать при построении крупных проектов на компьютере с ограниченной физической памятью.

Пример

В следующем примере создается ошибка C1083, если файл заголовка "test.h" не существует в исходном каталоге или в пути поиска include.

Сведения о том, как создавать проекты C/C++ в интегрированной среде разработки или в командной строке, а также сведения о настройке переменных среды см. в разделе проекты и сборки систем.

Я пытаюсь создать решение в Visual Studio Community 2017, но я продолжаю получать ошибку"не удается открыть файл include: 'stdio.h' ". Я прочитал несколько подобных вопросов, но все еще не могу решить эту проблему. Похоже на С stdio.h файл вызывается в stdafx.h. Ниже приведены более подробные сведения. Есть предложения? (Я еще не могу вставлять изображения, поэтому, пожалуйста, нажмите на ссылки для скриншотов.)

: 'С stdio.h': нет такого файла или каталога. Полная Ошибка:

детали устранения неполадок / вещи, которые я пробовал:

  1. свойства конфигурации > каталоги VC++
    Include Directories $(VC_IncludePath);$(WindowsSDK_IncludePath);
  2. скриншот: Обозреватель решений (файлы в проекте)

код stdafx.cpp:

код stdafx.h:

столкнулся с проблемой отсутствует stdlib.h и stdio.h (и, возможно, больше) после установки сообщества VS2017 на новый компьютер и переноса решения с VS2013 на VS2017.

теперь мои проекты строят без проблемы.

обратите внимание,что вам может потребоваться сделать проект стартовым проектом для переориентации.

существует три способа решить эту проблему.

Переустановите Visual Studio
Это также сработало для меня, потому что я понял, что, возможно, что-то не так с моим Windows SDK. Я использовал Windows 10, но с Windows SDK 8.1. Вы можете иметь эту проблему.
действия: открыть установщик Visual Studio > нажмите на трехстрочную строку меню > Удалить > перезагрузить компьютер > открыть установщик Visual Studio > Установите то, что вы хотите, но убедитесь, что вы устанавливаете только последнюю версию Windows SDK 10, а не несколько или 8.1.

на случай, если вы не хотите поднимать Windows SDK до Windows 10 (например, вы можете работать над проектом с открытым исходным кодом, где решение не ваше), вы можете решить эту проблему в проекте Windows SDK 8.1, перейдя Tools -> Get Tools and Features. -> Individual Compontents tab и установка отдельных компонентов "Windows 8.1 SDK" (под SDK, библиотеками и фреймворками) и "Windows Universal CRT SDK" (под Comiplers, инструментами сборки и временем выполнения):

У меня была аналогичная проблема после обновления моего VS2017. Проект построен хорошо, но много ошибок, когда код был воспитан в Редакторе. Даже попытался переустановить VS. Я смог решить его, установив параметр "игнорировать стандартные пути включения" в Yes. Попытка построить решение с большим количеством ошибок. Вернулся и установил параметр нет. После восстановления моя проблема исчезла.

У меня была та же проблема с созданием проекта VS 2013 с Visual Studio 2017 IDE. Решением было установить правильный " Platformtoolset v120 (Visual Studio 2013). Для этого должен быть установлен Windows SDK 8.1. Если вы хотите использовать Platformtoolset v141 (Visual Studio 2017), должен быть Windows SDK 10. Platformtoolset можно выбрать в диалоговом окне свойств проекта: общие - > Platformtoolset

Читайте также: