Paa dayz чем открыть

Обновлено: 03.07.2024

Прежде чем разбираться с материалами необходимо понять вообще что в них описывается и о чем идет речь. Лично для меня они в свое время были непонятны, поэтому начну разбираться с азов и рассказывать вам.

Начнем с понятия Shader. В файле Rvmat описывается два типа Shader-ов:

Pixel shaders: - пиксельные шедеры и Vertex shaders: вертексные шедеры - попробую объяснить что это за звери и с чем их едят

Если резюмировать вышесказанное пиксельные шейдеры в большей степени отвечают за текстуру модели, а вертексные то, как будет выглядеть анимация и деформация модели, теней и тд.

Арма 3 предлагает возможность использовать в материалах следующие шейдеры:

sheder1.jpg 38.31К 37 Количество загрузок:

sheder2.jpg 28.62К 19 Количество загрузок:

Каждый конкретный тип материала использует фиксированную комбинацию вершинного и пиксельного шейдеров с фиксированными номерами стадий и типом текстуры. Знания об этом можно получить только опытным путем, поэтому самая правильная рекомендации пользоваться темплейтами либо изучать .rvmat материалы на примерах доступных моделей BIS.

В файле rvmat шейдеры определяются в разделах

Каждый из шейдеров использует специфический класс-этап Stage

Каждый из "этапов" определяет параметры для расчета шейдера, обычно в виде ссылок на битовые карты эффектов.

Теория материалов. Попробуем разобраться, какими свойствами еще обладает материал.

Основной 3д сцены помимо модели является сочетание света и теней. Поэтому 3D художник должен разбираться, как работает затенение на модели, чтобы создавать реалистичные 3D сцены.

Lighting

Движок Арма3 расcчитывает освещение по формуле: T * (D.o + A) + S.o где:

Простые материалы, рассчитывают освещение на вершину путем интерполяции направления света между краями поверхности (нормалями).

Этот расчет похож на модель затенения Горауда, которая выглядит примерно следующим образом.

Более сложные материалы используют нормальную ориентацию на пиксель. В этом случае з начения для вычислений затенения комбинируются с текстурами, растровыми изображениями эффектов, настройками освещения движка (config) и настройками материала (* .rvmat).

Shadows

Расчет теней в движке Арма3 зависит от двух параметров исходя из параметров настройки видеокарты на клиенте, и исходя из индивидуальных настроек модели.

"Трафаретные тени" четкие и добавляются уже после того, как вся сцена нарисована, движок просто вычисляет объем рассеянного света в тех местах где теней больше. Это приводит к досадным эффектам, когда отражение продолжает присутствовать в затененных местах. Так же следует учитывать, что в том случае если диффузное освещение не обнулено ( ForceDiffuse! = 0), результат так же будет не корректным.

Glossines

Зеркальное отражение материала определяется кривой (функция двунаправленного отражения), которая говорит, сколько света отражается под всеми углами. В движке ArmA используются значения SPECULAR POWER или IRRADIANCE TABLE в файлах * rvmat.

BRDF.jpg 29.05К 5 Количество загрузок:

Sections
Разделы. Текстуры и материалы связаны с каждой гранью отдельно, поэтому художник может иметь различные материалы на поверхности, отображаемой с одной текстурой. Такая конфигурация принята чтобы снизить нагрузку по обмену между GPU и CPU, при отрисовке новой сцены.

Ниже пример простого RVMAT в котором разобраны описываемые выше параметры.

Все вышеупомянутые настройки могут быть рассчитаны в некоторых шейдерах на пиксель с использованием растровых изображений эффектов. Все компоненты вместе используются для расчета затенения поверхности:

Значения цвета обычно находятся в диапазоне 0-1, но могут быть и больше. Движок ArmA вычисляет свет в высоком динамическом диапазоне, со значениями, превышающими 0-255 RGB. Конечный RGB в мониторе рассчитывается для каждого кадра в зависимости от глаз / оптики. Настройки диафрагмы (затвора) 1.

Реалистичные поверхности не отражают 100% входящего света. Чем больше света отражается, тем меньше он рассеян. Сумма рассеянного, вынужденного рассеянного и отраженного света не должна превышать 1, но это не относится к материалам ArmA реального времени, которые отображают только горячую точку солнечного света и пропускают свет окружающей среды - они выглядели бы слишком темными.

Диффузия для многих обычных поверхностей составляет от 40% до 80%. Если вы нацелены на максимально реалистичные настройки поверхности, изучите справочную информацию. Настройки RVMAT позволяют вам размещать как можно больше цветового диапазона в текстуре, а затем изменять его до реалистичных значений с максимальным динамическим диапазоном.

Реалистичные поверхности, как правило, отражают направленный и рассеянный свет одинаково - Диффуз и Эмбиент равны. У движка ArmA есть настройки среды со значениями диффузного и окружающего (контраст сцены), основанные на записи света реального мира. Не разумно компенсировать контраст в настройках материала.

Более низкие диффузные значения используются для губчатых материалов (некоторый свет передается forceDiffuse). Более низкие значения окружения могут использоваться на поверхностях, где глобальная окружающая среда должна быть уменьшена, например, Интерьеры. Обычно это делается с использованием карт Ambient Light.

Кто то может помочь и сказать? Где все берут .paa стандартных текстур в dayz?
Хочу взять к примеру "Черный жакет" и на нем лого добавить или надпись, но где взять .paa?

22 ответа на этот вопрос

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Наш выбор

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019

Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.

Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019

В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.

Увеличение карты х2

vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020

Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.

О проекте S-Platoon

. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.


Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.

--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.

можно как-то пофиксить или они шифрованы от открытия чужими людьми?

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Похожие публикации

Sheolone

Наш выбор

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019

Скрипт, добавляющий админу сервера возможность указывать для каждого игрока индивидуальный скин спавна, его персональную точку спавна и один из имеющихся на сервере стартовых наборов с лутом, которые можно составить самим.

Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019

В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.

Увеличение карты х2

vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020

Доброго времени суток комрады. После успешного портирования карты 2048 на 2048 ProvingGrounds, решил исполнить свою "детскую мечту" и сделать ее большой ;)))) С этой целью для начала я решил увеличить ее в два раза.

О проекте S-Platoon

. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: DayZ EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.


Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.

--> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.


Чем? Как? Конвертировать .paa в редактируемый формат (хотя бы .jpg).

Melnik , photoshop'ом, например.


Melnik , photoshop'ом, например.

TextView 2

Проблема в том, что фотошоп не распознаёт .paa и плагин для этого формата тоже не видит.

А TextView 2 конвертирует только в .paa.

Проблема в том, что фотошоп не распознаёт .paa и плагин для этого формата тоже не видит.

Переименовать primer.paa в primer.jpg и редактировать чем хотите.

Переименовать primer.paa в primer.jpg и редактировать чем хотите.

Ага, хоть блокнотом.

584653ff823cf4337edec1d41fd8cd36.257d30c


Серьёзные предложения будут?


Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

Есть, конечно, идея открывать в TV2, скринить и склеивать. Но это фарс какой-то.

Есть, конечно, идея открывать в TV2, скринить и склеивать. Но это фарс какой-то.

У меня на 5-ой версии всё работает. Поставьте её или ранее.

Или давайте суда вашу текстуру, пересохраню.

Вообще-то это не шутка была!
Открываете через TexView .paa выбираете Save As выбирайте тип файла: All files и меняете расширение на .jpg либо .tga
И вообще читайте readme!

Странно, что в ФШ у вас не работает, либо неправильно плагин установили, либо версия ФШ какая то другая.
У меня в PS CC всё прекрасно открывает.


Теперь столкнулся с проблемой, что некоторые .paa вытащенные из игры не открываются в TexView 2.

Теперь столкнулся с проблемой, что некоторые .paa вытащенные из игры не открываются в TexView 2.

разблокировать такие файлы чем-то возможно? Хотел текстуру перерисовать, чтоб использовать как наложение на имеющеюся, но вот открыть файл не получается.


разблокировать такие файлы чем-то возможно? Хотел текстуру перерисовать, чтоб использовать как наложение на имеющеюся, но вот открыть файл не получается.

Можно.
С помощью творений

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

Качаете arma3tools
Создаёте диск P (для работы)
Запускаете Arma3p от mikero (он потребует ещё какие-то его утилки. Сейчас не помню все. Он сам напишет вам. ExtractPbo и ещё что-то).
Это распакует все pbo армы в папку A3 на диске Р.
И всё откроется.

Работать нужно с последней версией TextView 2

Можно.
С помощью творений

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

Качаете arma3tools
Создаёте диск P (для работы)
Запускаете Arma3p от mikero (он потребует ещё какие-то его утилки. Сейчас не помню все. Он сам напишет вам. ExtractPbo и ещё что-то).
Это распакует все pbo армы в папку A3 на диске Р.
И всё откроется.

Работать нужно с последней версией TextView 2

Установил все проги из

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

но всё равно после обработки часть открываются а большая часть нет в TextView 2.0

Может какая утилита конкретно разблокирует текстуру из творений

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

Хотел изменить текстуры полиц. броневика из мода одного но они не открыв

Броневик полиц. а я хотел сделать текстуру охраны но не могу открыть почти все текстуры.

Даже модель разбенарил как на видео текстуры не могу открыть

Вот сама модель

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

Читайте также: