Сколько весит thief на ps4

Обновлено: 02.07.2024

Это не массовая галлюцинация: размер видеоигр правда увеличивается. Когда-то игроки могли сразу начать игру, вставив картридж или диск в систему. Но сейчас нужно ждать окончания загрузки. Этот процесс может длиться часами или даже днями – в зависимости от размера игры, скорости интернета и состояния PS4.

Хотя одни игры весят не совсем много, другие – настоящие чудовища. Удивительно, но не все из них вышли в последнее время, например – Grand Theft Auto V, которую за последние десять лет выпустили на всех игровых платформах. Представляем десять самых больших по размеру игр на PS4.

Хотя PS5 уже стала доступной для большинства фанатов, кто-то все еще пользуется PS4. Ведь на ней еще будут выходить многие nextgen-игры. К сожалению, поиграть в Demon’s Souls не получится (пока). Но это не важно: есть немало других проектов на системах текущего и следующего поколений, и даже несколько старых игр. Проблема лишь в том, чтобы найти свободное место на жестком диске.

Spider-Man

Spider-Man</p>
<p>Spider-Man – один из самых лучших PS4-эксклюзивов, но также и один из самых больших. Он занимает примерно 45 GB на жестком диске, и это не смешно. Можно догадаться, почему она весит так много: всё дело в огромной и обширной карте, идеально воссоздающей Нью-Йорк.</p>
<p>Однако игроки, похоже, были не против долгой установки. Игра получила одобрение критиков по всему миру, и многие считают воссозданный город одним из лучших в истории видеоигр. Новые игроки на PS5 могут опробовать версию Miles Morales, куда входят сама игра и оригинальный Spiderman. Но для этого понадобится 105 GB свободного места.</p>
<h2>Ведьмак III: Дикая охота</h2>
<p><img class=

Удивительно, что Uncharted 4 весит больше, чем такая масштабная игра, как “Ведьмак 3”. Но для Naughty Dog большие файлы уже стали нормой из-за высоких стандартов графики.

Uncharted 4 нельзя назвать огромной, но для синглплеерной игры сюжетка довольно долгая. Локации тоже огромны и детализированы, а графика, как уже было сказано, просто бесподобна. Для таких возможностей требуется много места: 50 GB, и плюс 5 GB для патча day-one – всего около 55 GB.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V</p>
<p>Сложно поверить, что Grand Theft Auto V не занимает еще больше места. Хотя 86 GB – тоже немало. GTA V уже шесть лет, но она до сих пор конкурентоспособна благодаря своему огромному и детализированному открытому миру. Кроме того, для нее было выпущено много патчей, а также доступен Grand Theft Auto Online. Поэтому уровни такие увлекательные, а сама GTA V до сих пор лидирует в чартах. В конечном счете игра выжимает из 70 GB всё, что можно.</p>
<h2>Одни из нас 2</h2>
<p>Долгожданный сиквел “Одни из нас” от Naughty Dog по размеру даже больше, чем ремастер – по крайней мере, на 25 GB. Основная игра занимает 78 GB на жестком диске PS4. Но на самом деле требуется 100 GB для того, чтобы просто скачать ее.</p>
<p>То есть владельцам PS4 придется удалить несколько игр ради того, чтобы сыграть в одну. Не все будут готовы на такое. Однако, как в случае с Doom и некоторыми другими играми в этом рейтинге, “Одни из нас 2” можно скачать, поиграть в нее, а потом навсегда удалить.</p>
<h2>Call of Duty: Black Ops 4</h2>
<p><img class=

Eidos Montreal огласила системные требования Thief. Для комфортного запуска одной из самых ожидаемых игр этого года вам понадобится компьютер следующих спецификаций:

Минимальные системные требования

  • Операционная система: Windows Vista с платформой для обновлений
  • CPU: высокопроизводительный двухъядерный процессор или четырехъядерный процессор
  • Оперативная память: 4ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
  • DirectX: DirectX 10
  • HDD/SSD: 20ГБ

Рекомендуемые системные требования

  • Операционная система: Windows 7 или Windows 8
  • CPU: AMD FX 8000 series или лучше / Intel i7 Quad Core
  • Оперативная память: 4ГБ+
  • Видеокарта: AMD Radeon HD / R9 series или лучше / Nvidia GTX 660 series или лучше
  • DirectX: DirectX 11
  • HDD/SSD: 20ГБ

Thief в версиях для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One поступит в продажу 25 февраля.


Thief: Трейнер/Trainer (+9) [1.7 build 4158.21 x64 Steam/GOG] <hex></p>
<p>

Thief: Трейнер/Trainer (+9) [1.7 build 4158.21 x64 Steam/GOG]

Воспоминание

Превращение в вора


Чувствую требования как всегда немного завышены.


Полагая, что эти требования даны не просто так, - а Eidos я верю, ибо Hitman и ещё кучка хороших игр - можно утверждать, что в плане графона будет что-то. а за остальное и так можно не бояться.


Рекомендованные системные требования нам -del- ай 7 и гтх 660 да ну !


Вот только купишь новый системник, еще даже его не распакуешь, а он уже в рекомендуемых. Кто там беливил, что с выходом "некстгена" мультиплатформа будет более оптимизирована



qpDevildb За это спасибо консолям.



Плазма глаза не садит, а даже наоборот улучшает зрение. ХАХАХХАХА. В старости,слабо видящим,будут доктора прописывать играть в мыло на плазме,так как помогает лучше Черники-ФОРТЕ.


Мой ультра i5 не хуже FX 8000 серии, с процессорами перегнули


Eidos Montreal огласила системные требования Системные требования уже давным-давно известны, в стиме же опубликовано.


Вполне нормальные системки для Unreal Engine 3.5. Только вот SSD ей совсем не нужен и поддержки XP нет. Я думаю это уже последние игры на UE3+, скоро уже будет царствовать UE4. klon Mambo А играть будешь с 2 метров, о как это знакомо, можешь на досуге почитать о "косоглазии". На плазме нужно фильмы смотреть а не играть и смотреть на расстоянии.


Более менее вменяемые требования..


C процессором палку перегнули


Надеюсь, на средне-низких потянет (CoreDuo E6550, 2 GB ОЗУ, GTS 250). В любом случае, считаю, что разработчики практически каждой игры завышают системные требования своих творений. А нормально поиграть (естественно, не на ультра-хай настройках) можно будет и на слабом железе.


Минимально 4Cores и 4GB , и так же оптимально 4Cores и 4GB. Думаю что, здесь есть какой-то подвох. К примеру можно взять системные у Dishohored, тоже были завышены.


В минималках 4 ядра- это сильно.


Жаль, что игра не на UE4 - графоном и не пахнет. Отсюда и такие низкие требования klon Mambo А я на боксе поиграю, на плазме в 60 дюймов. 720p на 60 дюймов с 25-30 фпс- это пиксели по сантиметру. Отстойно


Посмотрел скиншоты, это не вообще не некст ген. Полигональность персонажей уровня Скайрим, окружение получше. Системки как всегда завышены


Useling В 540р, 25 переменных с тиррингом и подвисаниями. З.Ы. Я смотрю Активижон кого-то покусала, и теперь это уже болезнь - ставить 4 гб. памяти там, где они не нужны.


Графон как в хитмане будет.


На плазме лучшая картинка, а вот на мониторе очень низкое качество. О,консольщики уже беливят что телевизор делает графику лучше. Что-то в этом есть, телеки замыливают пиксели и кажется что картинка лучше, но это иллюзия. На деле-же графон на соснолях убог. К примеру я в школьные времеа играл в 1 твистэд метал, там графон был не идеален, но вроде на то время казался норм. Потом я его на эмуляторе запустил и увидел полностью пиксельный графон как в 1 кармагеддоне




Mr_Dude090 смотрю в книгу вижу фигу? оптимально 4GB+ harkov37 Вот скажи мне, ты инопланетянин?) Графоном говоришь не пахнет? А ты понюхай для начала. Низкие требования?) Я бы так не сказал


Mr_Dude090 На Unreal Engine 3


SaDaR, да хоть 16GB, по барабану.Что нам разработчики продиктовали, то и мы уловили.


Опять в минималках DirectX 10, а графон будет такой, будто из ослиной ж0пы вынули. Vladokrash для такой игры вполне вменяемые системники Да действительно - i7 чтобы дойти из одного конца корридора в другой. Нормально, чё.


Люди не умнеют похоже с выходом новых игр и глаза у всех замылены. Не понимаю тех кто апгрейдит компьютеры зная наверняка, что проседания FPS - искусственные. Движок нового "Thief" - это Unreal Engine 3, при чем, не модифицированный, а значит, в нем не будет никаких завуалирований DirectX 11, Движок 7 летней давности и сравните требования у игр выходящих до этого момента на нем и сравните системные требования. Не зря сюда впихнули R9, Ведь карточка новая и поскорее нужно распиарить её, и AMD за пиар будут отдавать большие деньги Eidos Montreal, то бишь разработчику игры. Производительность не от железа зависит, а от оптимизации, а если игру во время разработки не оптимизировать - никакое железо тормоза не уберет. Люди не знают данную политику, политику системных требований.


SaDaR Телевизоры (особенно PDP) и мониторы без ШИМ (широко импульсная модуляция-низкогерцовое мерцание) и содержания опасных примесей как в ЭЛТ телевизорах действительно улучшают зрение. Нет, ты не станешь сверхчеловеком, но это обеспечит тебе прекрасную жизнь без очков до старости.


Yoshemitsu Скорее как в Dishonored


эти требования это полный facepalm, больше я ничего не скажу


Моему процессору AMD Phenom II x4 965 BE, уже фиг знает сколько лет. И до сих пор все тянет, я наверное свой процессор еще года 2 не буду менять :) Мне кажется или раньше процессоры делали на века ? А сейчас новые процессоры меняют каждые 2 года :)


Полетит,но один хрен завышены,какой там i7 блин

klon Mambo Ты жирный, жирный, жирный, как поезд пассажирный. Твои влажные мечты вызывают у меня слезы умиления. Экий фантазер. Просыпайся, а то куда-нибудь опоздаешь.


Когда 8 ядер 690Гтх и 16г озу пох на любые требования)) Кроме TW 2 всёравно фпс низкий и от смены графики мин-макс ничего не меняется.


Полетит на ультра настройках.


Нормальные требования, но с i7 чуть перегнули.


полетит на i5 и gtx 770



"Это ничего не изменит если игра будет работать в режиме х32." Ректальщик, так именно что него не изменилось, всё так и осталось по старому. "Mr_Dude090 На Unreal Engine 3" 4MORIK, точнее v3.5


Думаю на мои системки потянет




Полетит на максималках только так


Нормально, для такой игры вполне вменяемые системники)), но насчет I7 конечно загнули!


это все хунта, нужно дождаться выхода игры, а там будет видно. может они сделают такую оптимизацию черезж()пу, что даже на минимальных настройках графона, игру сможет потянуть только разогнанный до 5 Ггц i-7 с жидкостной системой охлаждения) а консоли, так те вообще сгорят сразу же при загрузке меню игры))


Да наверняка "они" там перестраховались и завысили слегка.




Игра бомба, и требования соответствующие.


"Блин ,чувак ,просто игра как приложение х32 не может потреблять более 2х гигабайт оперативной памяти на процесс,поэтому 4 указано. В том же коде 8 были фуфлом,ибо любое х32 приложение не может потреблять более 2-х ГБ." Я знаю что UnrealEngine употребляет всего 2ГБ ОЗУ. А Thief основан на Unreal Engine 4 (как бэ нам сказали разработчики), и всё же таки у самого движка старо-модифицированая основа.

Представим себе на секунду, что вы разработчик игры. Не, ну а что, в комментариях то всегда полно знатоков. И есть у вас в меру известная франшиза. Есть харизматичный герой, проработанная вселенная с разными фракциями, уникальные геймплейные механики. И все что вам нужно – это перезапустить эту серию спустя десять лет, дабы показать новоявленным конкурентам, кто тут важная веха в жанре. Что для этого нужно сделать? Правильно – вселенную переписать, конфликт фракций убрать, а геймплей максимально обезличить. Именно по такой методичке, судя по всему, работали Eidos-Montreal, когда перезапускали Thief.

По результатам всех изменений я даже удивлен, что разработчики ожидали чего-то, кроме полного провала. Игра слабо продалась, получила посредственные оценки и была подвергнута анафеме со стороны фанатов. Могила Thief – отличное предостережение всем некромантам, которые хотят в своих ремейках и перезапусках сделать крутой поворот в сторону от оригинала.

Что ещё смешнее, я все же считаю, что Thief 2014 – это неплохая игра. Да-да, уже готов к гневным комментариям и дизлайкам. Но я доверяю в первую очередь своим ощущениям. И они говорят мне, что это вполне сносный стелс. Да, оригинальная вселенная почти что убита – позор тому, кто принял это решение. Да, сценарий убог, а геймплей уступает что новинкам вроде Dishonored, что вечной классике в лице оригинальных Thief. Но в то же время, в эту игру местами вполне приятно играть. Здесь есть интересные истории и идеи, здесь есть не худший игровой процесс. Новый Thief не стоит на вершине жанра, но вполне может потягаться со среднячками вроде того же Styx. И поэтому я считаю, что эта игра спустя годы заслуживает снисходительного взгляда. Детали же – дальше.


Про сюжет и мир

Разработчики и сценарист решили, что ну его к черту, эту готовую вселенную. Зачем нам средневековье с примесью магии и стимпанка, зачем нам Хаммериты, Язычники и Хранители. Давайте лучше подсмотрим у Dishonored викторианский стиль, а заодно чуму в городе. Что самое смешное, мир вроде бы оставили тот же самый, но перенесли действие в отдаленное будущее. Внимательный игрок может найти кучу отсылок и деталей, которые напомнят ему о былой эпохе – вплоть до механического глаза оригинального мастера-вора.


Заброшенный собор Хаммеритов намекает нам, что времени прошло немало

Но кардинальные изменения в сюжете и мире можно было бы простить, если бы им была представлена достойная замена. На первый взгляд, почва благодатная – промышленная революция, конфликты сторонников прогресса и традиционных взглядов, коррупция, бушующая болезнь. Но по итогу авторы выжали из себя сюжет, от которого испытываешь только стыд. Крайне линейный, предсказуемый и посредственный. Все хорошие задатки, что были заложены в сеттинг, реализованы посредственно, а герои явно разделены на хороших и плохих. Даже классическая для серии идея о том, что Гаррет избегает ненужных жертв, подана искусственно и натянуто.

Кроме собственно сюжета, создатели попытались удариться в постановку. Мне страшно подумать, сколько ушло денег на эти постановочные сцены и ролики с красочными взрывами. Особенно учитывая, что все эти силы можно было бы потратить на лучшую проработку самого геймплея – глубина которого по итогам уступает оригинальной серии. И на этом я хотел бы заострить внимание. Мало того, что сам сюжет выполнен на посредственном уровне. Игра ещё и постоянно пытается делать вид, что у нас тут какой-то боевик. Забеги под градом стрел, взрывы, рукопашные схватки – простите, это что, какая-то новая CoD? Воистину, Thief 2014 – это игра, которая забыла лицо своего отца. Она не понимает, чем она должна являться и слишком часто смотрит в неверную сторону.

Впрочем, у сюжета есть и плюс – он занимает в игре не так уж и много места, давая возможность отдохнуть и все-таки поиграть в саму игру.

Игровой процесс

И мы переходим к главной причине, почему этот обзор имеет смешанную, а не негативную оценку. Ведь когда вам наконец-то перестают лишь в уши сюжет, вы переходите к вполне приятной части игры – геймплею. Конечно, в нем есть множество проблем и непонятных решений, но сам базис выполнен весьма достойно. Ряд моментов, связанных с глубиной стелс механик, был отправлен под нож – но в то же время игра стала намного приятнее на самом базовом уровне. Управление, перемещение по уровню, сам процесс кражи – все это было вынесено на достойный даже по современным меркам уровень.

Суть игры осталась той же – мастер-вор Гаррет проникает куда-то, где ему не рады, и занимается хищениями в особо крупных размерах. Все как в старые времена – крадешься по теням, взламываешь замки, обшариваешь карманы. Говоря о ключевых стелс механиках, нельзя не отметить полную деградацию звукового стелса. Теперь практически ничего не зависит от типа поверхности, по которой вы идете, а моховые стрелы канули в Лету. Лишь кое где можно встретить ковры или разбитое стекло, которые влияют на вашу слышимость. А вот в сфере визуального стелса в игру добавили короткий рывок, который не выводит из скрытности — за одно его наличие я готов простить этой игре пару проблем. Пользоваться им, во-первых, полезно, ведь он дает столь желанную возможность быстро переходить из тени в тень, а во-вторых просто приятно – настолько хорошо выполнена его анимация.

Прокрались проблемы и в арсенал Гаррета. Все активные предметы вроде зелий и мин исчезли, даже световые гранаты переползли в раздел стрел. Стрелы остались – но польза от них в большинстве случаев сомнительная, особенно если вы проходите без убийств. Хорошо хоть, никуда не делась возможность с помощью выстрела нажимать на кнопки и пластины. Досталось и канатным стрелам – их вернули, но размещать их теперь можно только в заранее установленных разработчиком местах, что поставило крест на любом свободомыслии.

Отдельно стоит поговорить про вертикальный геймплей. С одной стороны, из игры была убрана «свободная» акробатика. Нельзя больше запрыгивать на любую крышу или ящик, кроме тех, что заранее подготовлены разработчиком. С другой стороны, разработчиком подготовлено весьма многое. Одна из вещей, которые были удачно подсмотрены у Dishonored – это концепция того, что герой не инвалид. Он не просто может залазить на крыши домов, перепрыгивать с балки на балку или перелазить через забор. Гаррет теперь делает это быстро и красочно, не давая геймплею застопориться. Особенно хорошо ощущается в сравнении с тем же Thief: Deadly Shadows(TDS), где у тебя была возможность лазать где угодно – но при этом это было дико неудобно.


А ещё в игру зачем-то добавили несколько участков с лазаньем по стенам в стиле Принца Персии. На всю игру их штук пять-шесть от силы. Зачем это здесь — непонятно совершенно.

Все остальное осталось примерно таким же, как и раньше. Кража стала немного сложнее, ведь при присвоении добра проигрывается анимация. Если нужно украсть много – например, обшарить стол – то в ходе дела вас могут и поймать. Взлом замков стал немного хуже, чем в TDS, но лучше, чем в первых двух частях. Мне больше импонировал подход третьей части в том плане, что ты мог ускорить процесс взлома, если знал модель замка – здесь же уязвимые места всегда случайные. Появилась также возможность подсматривать в замочные скважины – впрочем, пользы от этого немного.

О локациях

Где больше всего чувствуется деградация серии, так это в сюжетных локациях. Все они совершенно линейны и оставляют минимум пространства для импровизации. В лучшем случае вас ждет средних размеров арена с парой альтернативных путей, в худшем же путь будет только один. Сильно чувствуется желание разработчиков сделать некий боевик в худшем значении этого слова. Вместо единой гигантской локации вас ждет цепочка из коридоров, арен и постановочных сцен. Такое впечатление, что разработчики даже боятся оставить игрока одного – любой открытый сегмент они спешат сменить экшн-моментом или роликом. Особенно печально, учитывая что оригинальный Thief стоял у истоков жанра immersive-sim, где каждый уровень можно было проходить неимоверным количеством путей.

Вопрос об уникальности и увлекательности локаций тоже стоит достаточно остро. Ни капельки не позаимствованная у Dishonored миссия в борделе не даст соврать. В игре вообще мало запоминающихся локаций – пожалуй, приютом Мойры можно было бы список и ограничить. Да, копипаста колыбели Шейлдбридж из TDS, да, хуже оригинала – но все равно весьма неплохо. Остальные же уровни при всей своей визуальной проработанности все равно оказываются второстепенными в своем дизайне. Уж слишком мало интересных идей и ситуаций.

Город и дополнительные задания

Одна из немногих вещей, которые новая часть смогла не только не забыть, но и улучшить – это путешествие по городу между заданиями. Город как такой появлялся ещё в первых двух частях, но там был доступен только как часть некоторых миссий. Да и редко в какой дом можно было заглянуть, здания по большей части были лишь декорациями. Впервые в виде отдельной локации Город появился в TDS, но насколько же он был мал. Технические ограничения третей части сильнее всего ударили по локациям-улицам, которые ощущались скорее парой соединенных коридоров.

И вот здесь новая часть показывает весьма неплохой результат. Пусть город и разбит на несколько частей, но каждая из них достаточно велика. А главное – в них есть чем заняться. Есть множество путей, по которым можно пройти, множество тайников и скрытых мест. В каждой локации найдется как минимум пяток квартир, в которые можно влезть – а ведь есть ещё и дополнительные задания. Кроме того, именно в городе лучше всего проявляет себя вертикальный геймплей. На крышах Гаррет проводит времени больше, чем на мостовой. Мне очень понравилась проработанность городских локаций – именно так им и стоило выглядеть ещё в TDS.


Город представлен сложной многоуровневой конструкцией. Иногда большую часть локации можно пройти, ни разу не коснувшись земли.

В Городе можно не только бегать и воровать все, что попадется под руку, но и выполнять дополнительные задания. Их можно разбить на две группы. Первая – мелкие заказы, которые выдает вам ваш скупщик Бассо. Они обычно достаточно просты – есть короткое текстовое описание и точка на карте, которую нужно посетить. На месте обычно вас ждет небольшая комнатка или квартира, которую нужно обшарить в поисках нужного предмета. Иногда реализовано неплохо, но в среднем это обычный филлер, добавляющий больше точек интереса в городе.

А вот на что однозначно стоит обратить внимание, так это на вторую группу: уникальные задания от Эктора и Витторио. Каждый из них имеет линейку уникальных квестов, рассказывающих свою историю. Задания Эктора рассказывают нам о группе ученых, нанятых Бароном для создания механического человека. Витторио же дает квесты по возвращению экспонатов его ярмарки. Каждое задание отправляют Гаррета в отдельную – пусть и небольшую – локацию, в которой рассказывается своя история.

И эти побочные задания – лучшее, что есть в новой Thief. Такое впечатление, что за них отвечали совсем другие люди и другой сценарист. Пусть и небольшие, они постоянно стремятся удивить игрока. Вот например, вам нужно проследить за пьяным вором до его тайника, чтобы украсть у него нужную вам штукенцию. Вот только ваш протеже постоянно где-то останавливается – то со стражей заговорит, то с ночной бабочкой, то дверь открыть не сможет. Вам же нужно попытаться незаметно его наставить на путь истинный. Или же вы отправляетесь в дом Механика, в котором стены могут двигаться, меняя форму помещения – и это за два года до особняка Джиндоша в Dishonored 2. Очень жаль, что ввиду своей второстепенности все эти задания достаточно короткие и маленькие. Я верю, что если бы их создатели отвечали и за основной сюжет, эта игра была бы значительно лучше.


Вернуть кота с восемью ногами? Или предсказывающий судьбу череп? Или даже проникнуть в полицейский участок и спасти прекрасную Изабеллу, гвоздь ярморочной программы? Воображение у автора побочных заданий уж явно получше, чем у главного сценариста.

О врагах

Противники в игре тоже выполнены на спорном уровне. С одной стороны, есть и прогресс – они адекватно реагируют на потушенные факелы и открытые двери. То, что теперь они не застревают в дверях и узких проходах, прогрессом назвать язык не поворачивается – это проблема прошлых частей, а не прорыв новой. А вот заметить, что их напарник пропал, у них не получается — что часто играет с ними злую шутку. К пропаже мелочевки вроде чашек и подсвечников прямо у них под носом они тоже слепы.

Но вот с чем в новой части все совсем печально, так это с разнообразием врагов. У нас есть стража, разбойники, бунтовщики да выродки магического происхождения. Причем поведением отличаются лишь выродки – они почти слепые, но очень хорошо слышат. Все же остальные отличаются лишь внешним видом. Разнообразие врагов и фракций, присущее оригинальное трилогии, здесь сошло на нет. И это весьма печально.

Технические детали

Одна из немногих действительно сильных сторон проекта – техническое исполнение. Графика крайне приличная, как и общая стилистика. Художникам отлично удалось передать мрачную и гнетущую атмосферу города, его узких улочек и острых крыш. Кроме того, все это чудо ещё и весьма хорошо оптимизировано. Даже на моем древнем железе игра идет весьма плавно – получше чем TDS, которая на десять лет старше.


На мой вкус картинка весьма приятна для глаза

Отдельно хотелось бы похвалить анимации Гаррета — они просто великолепны. Казалось бы, какая мелочь — герой стал красивее двигаться. Но это очень хорошо влияет на погружение. Забудьте про кражу, при которой предметы просто исчезают или улетают внутрь вашей модельки… Теперь каждый предмет Гаррет берет и кладет куда-то в свои бездонные карманы. Даже не знаю, как аниматоры смогли за столь короткое время передать столько эмоций, но у них это получилось. Идея, отмечу, тоже подсмотренная у Dishonored — уж очень схожи ощущения с тем, как приятно было обращаться с клинком в последнем. Единственный минус анимаций — невозможность их ускорить, иногда они уж слишком медленные и затягивают игровой процесс.

А вот звук в игре – это отдельная рана на душе. Нет, сделан он неплохо – но он потерял именно то, что так отличало Thief от других игр. Глубина звука и его роль в геймплее ушли в прошлое. Определять обстановку по звуку стало в разы сложнее. Кроме того, иногда он плохо настроен – громкость диалогов может внезапно падать без видимой причины. Персонажи, которые находятся буквально за углом, могут звучать так, словно до них метров пятьдесят.

Отдельно хочется отметить ситуацию с озвучкой. Thief – одна из немногих игр, где я могу уверенно рекомендовать ставить именно русский перевод. Во-первых, само качество перевода достаточно высокое, вплоть до интересных каламбуров и игры слов. Во-вторых же, актер озвучки Гаррета выбран в разы лучше, чем в английской версии. Любой фанат серии Thief скажет вам, что харизма протагониста – немаловажный фактор в сюжете. И пока английский голос угрюмо зачитывает текст, в русском голосе есть та самая добрая ирония, что отличала оригинального персонажа. Просто сравните: в этом видео можете услышать сравнение Гаррета в оригинальной трилогии и новой игре на английском, а здесь - трейлер новой части с русским актером.

Итоги

Просмотрев эту статью, читатель может сказать – ну раз почти везде какие-то минусы, то и игра плохая? И вот тут-то и закралась проблема. Да, как продолжение серии Thief 2014 – это провал. Практически все, что люди любили в оригинальной трилогии, пошло под нож. Это уже не тот протагонист, не тот город, не тот геймплей – все не то. Многочисленные же отсылки к старому сюжету выглядят чуть ли не как насмешка.

В то же время, если абстрагироваться от названия… то это вполне неплохой стелс. Далекий от идеала, но в то же время и не столь плохой, как может показаться по отзывам. Есть некая атмосфера, есть крайне приятное управление и картинка, есть стандартные для жанра механики. Жаль конечно, что сюжет такой посредственный, но на него можно спокойно забить.

Меня терзает лишь один вопрос — если разработчики решили так далеко отойти от канонов серии и превратить это в какой-то стелс-боевик, зачем цеплять плашку «Thief»? По мне, именно название – самая большая проблема этой игры. Ведь большинство негативных отзывов связано именно что с неоправданными ожиданиями, а не ошибками и недочетами новой части. Если абстрагироваться от сравнения с прошлыми частями, у этой игры не так уж много проблем. И я даже мог бы её рекомендовать – особенно людям, не знакомым с оригиналом. Но по итогу издатель, попытавшийся усидеть на обоих стульях, упал между ними – крутого боевика из него не вышло, а фанаты обиделись. Вот и лежит теперь Thief где-то на задворках, забытый всеми. Печальный исход прекрасного начинания.

Буран

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Последние посетители 0 пользователей онлайн

Похожий контент

Новостник

Это первый крупный партнер Activision, который выступил с публичным порицанием игрового издателя после расследования WSJ

Шишки продолжают сыпаться на Activision. Однако на этот раз критику озвучили не активисты с транспарантами, а глава PlayStation Джим Райан.
Редакции Bloomberg удалось ознакомиться с письмом господина Райана сотрудникам, в котором он написал, что «огорчен и, откровенно говоря, поражен обвинениями» из материала The Wall Street Journal. Главы SIE недовольны Activision, сделавшей «недостаточно для искоренения культуры дискриминации и домогательств».
«Мы связались с Activision сразу после публикации статьи, чтобы выразить нашу глубокую озабоченность и узнать, как они планируют реагировать на описанные в материале проблемы. Нам кажется, что их ответных заявлений недостаточно для прояснения ситуации».

Звездочетка

Svetliy

Playstation 5 DualSense Black - 1799 грн.
(абсолютно новый, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплен в одной из национальных сетей на Украине):


Playstation 5 DualSense White - 1780 грн.
(абсолютно новый, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплен в одной из национальных сетей на Украине):


Playstation 5 DualSense charging station - 1199 грн.
(абсолютно новая, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплена в одной из национальных сетей на Украине):


Playstation 5 HD Camera - 899 грн.
(абсолютно новая, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплена в одной из национальных сетей на Украине):


Playstation 5 Sony Media Remote - 250 грн.
(абсолютно новый, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплена в одной из национальных сетей на Украине):

Наушники Sony Pulse 3D Wireless Headset - 2799 грн.
(абсолютно новые, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплена в одной из национальных сетей на Украине):


PlayStation 5 Digital Edition - 22999 грн.
(абсолютно новая, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплена в одной из национальных сетей на Украине):

PlayStation 5 Blue-ray - 25499 грн.
(абсолютно новая, с целыми заводскими пломбами, официальная гарантия 12 месяцев, куплена в одной из национальных сетей на Украине):


Xbox Series X - 20799 грн
(совершено новый, с целыми заводскими пломбами, гарантия 12 месяцев, европейский):

Читайте также: