Skse steam loader dll что это такое

Обновлено: 04.07.2024

Основная концепция создания SKSE - расширение функциональности и оптимизация как самой игры Skyrim LE, так и ее редактора Creation Kit. На данный момент SKSE уже достаточно функционален, он устраняет некоторые ошибки самой игры, загрузки на ПК со слабыми конфигурациями, а так же может быть использован для создания игровых модификаций и очень нужен игре и различным модам

Обновление:1.07.02
- Пока это beta версия, но вполне рабочая, на заметку, после обновления до версии 1.07.02, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые
- Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами
- В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина "Jaxonz Console Plugin", если у кого то установлен данный плагин "Jaxonz Console Plugin", то можете удалить его
- Добавлен скрипт Actor.GetFactions
- Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel
- Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций
- Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
- Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef
- Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse
- Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов
- Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface
- Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
- Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите
- Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form
- Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей
- Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока

Обновление:1.07.00
- Все ниже описанное даже не знаю к чему относится,все значения скриптовые,раз это все обновилось,значит это нужно
- Добавлен параметр Game.GetFormEx,который нужен для работы с formIds >= 0x80000000
- Добавлен параметр UI.Open/CloseCustomMenu
- Добавлен параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Добавлен параметр Math.Log
- Добавлен параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Исправлен скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
- Включен временный Папирус plugin API
- Добавлен параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Добавлен параметр Art.Get/SetModelPath
- Добавлено много MagicEffect и Tree functions
- Добавлен параметр ModEvent и UICallback
- Добавлен параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
- Добавлен параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- Добавлен параметр Form.SetPlayerKnows
- Добавлен параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
- Добавлен параметр Perk.GetNextPerk
- Добавлен параметр ActorValueInfo
- Добавлен параметр LeveledActor/Item/Spell
- Добавлен параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Добавлен параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Исправлен скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
- Добавлен параметр DefaultObjectManager
- Благодаря автору патча Skyrim Memory Patch от sheson: добавлена конфигурация размеров памяти игры
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB= <512 мб>
ScrapHeapSizeMB= <256 мб>

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Перед обновлением с 1.07.02 до 1.07.03:
- Просто установите с заменой всех файлов, удалять ничего не нужно

Перед обновлением с 1.07.01 до 1.07.02 / 1.07.03:
- Обязательно удалите всю папку src которая находится в корневой папке игры там где TESV.exe
- Удалите файл tree.pex по адресу Data/scripts
- Удалите файл tree.psc по адресу Data/scripts/Source
- Остальное ничего не удаляйте, просто установите версию 1.07.03 с заменой всех остальных файлов

Установка:
- Откройте архив, все из папки skse_1_07_03 поместить в папку с игрой (не в саму папку DATA, а в корень игры где находится запускаемый файл игры TESV.exe), подтвердить слияние папок и файлов, то есть поверх предыдущей версии с заменой всех файлов ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll скопировать в папку игры. Папка src не нужна! )
- Создайте файл skse.ini или скачайте файл SKSE.ini здесь, поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки: (но это актуально только для Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для Windows с 32-х битной разрядностью эти строки и параметры не актуальны и толку не будет, так что если у кого Windows с 32-х битной разрядностью, то даже и не прописывайте эти параметры. )
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
- Запуск игры только через skse_loader.exe (значок можно поместить на рабочий стол сделав ярлык на рабочий стол из папки с игрой)
- После входа в игру,нажмите паузу и в левом нижнем углу экрана вы увидите версию игры 1.9.32.0.8 и рядом будет написано 1.7.3 SKSE

На заметку:
1 - Если у вас установлен патч на увеличение производительности Skyrim Memory Patch от sheson, то просто установите SKSE 1.07.03 поверх с заменой файлов и все, файлы skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll заменятся, файл mempatch.dll удалить в папке Data/SKSE/Plugins

2 - Если вы хотите использовать и сам SKSE 1.07.03 и SSME, то в файле SKSE.ini не добавляйте параметры:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

5)Если у кого-то этот способ не работает, значит вы делаете что-то не так.

Файл skse_steam_loader.dll из unknown company является частью SKSE. skse_steam_loader.dll, расположенный в c: \program files \ (x86)skyrim\ skse_steam_loader .dll с размером файла 116224 байт, версия файла 0, 1, 6, 16, подпись f91315d0a56fc308ca15c0f61cb3e3ea.

  1. Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  2. Потом из главного окна выберите пункт "Clean Junk Files".
  3. Когда появится новое окно, нажмите на кнопку "start" и дождитесь окончания поиска.
  4. потом нажмите на кнопку "Select All".
  5. нажмите на кнопку "start cleaning".

Clean Registry to fix skse_steam_loader.dll has stopped working error

  1. Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  2. Потом из главного окна выберите пункт "Fix Registry problems".
  3. Нажмите на кнопку "select all" для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
  4. 4. Нажмите на кнопку "Start" и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
  5. После завершения поиска нажмите на кнопку "select all".
  6. Нажмите на кнопку "Fix selected".
    P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.

3- Настройка Windows для исправления критических ошибок skse_steam_loader.dll:

Clean Registry to fix skse_steam_loader.dll has stopped working error

  1. Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
  2. В меню слева выберите " Advanced system settings".
  3. В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
  4. Нажмите на вкладку "data Execution prevention".
  5. Выберите опцию " Turn on DEP for all programs and services . " .
  6. Нажмите на кнопку "add" и выберите файл skse_steam_loader.dll, а затем нажмите на кнопку "open".
  7. Нажмите на кнопку "ok" и перезагрузите свой компьютер.
Как другие пользователи поступают с этим файлом?

Всего голосов ( 181 ), 115 говорят, что не будут удалять, а 66 говорят, что удалят его с компьютера.


Skyrim Script Extender (SKSE) - необходимый ресурс для создания и установки модификация для оригинальной The Elder Scrolls 5: Skyrim и Legendary Edition. SKSE значительно расширяет функциональность интерфейса игры, исправляет некоторые ошибки редактора Creation Kit и улучшает общую оптимизацию для слабых ПК.

Файл переведен на русский язык.

Версия: 1.07.03 (последняя)

- Исправлена ошибка с багом в инвентаре и ошибка с диалогами.

- Добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиционирования

- Исправлен шанс для ModEvent/UICallback, экземпляры переставали работать, если игра была сохранена+загружена между их созданием и исполнением

- Добавлено значение Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

- Добавлено значение ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

- Добавлено значение WornObject.GetReferenceAliases

- Добавлено значение Form.GetKeywords

- Добавлено значение StringUtil.Split

- Добавлено значение Utility.ResizeArray

- Добавлено значение Actor.ResetAI (аналог консольной функции)

- Исправлен скрипт ActorBase.GetIndexOf*

- Исправлен Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases

- Добавлена поддержка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (скорее всего это для будущего SkyUI 5.0)

- Исправлен Armor.ModArmorRating для отключения значимости

- Добавлено значение FormList.ToArray/AddForms

- Добавлена экспериментальная функция GameData

(1) показывает, что masterfile отсутствует при крахе игры при запуске

(2) показывает списки недостающих файлов в диалоговом окне при загрузки сохранения

Оба параметра по умолчанию отключены, чтобы их включить добавьте в файл skse.ini по адресу Data/SKSE/skse.ini:

- Пока это beta версия, но вполне рабочая, на заметку, после обновления до версии 1.07.02, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые

- Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами

- В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина "Jaxonz Console Plugin", если у кого то установлен данный плагин "Jaxonz Console Plugin", то можете удалить его

- Добавлен скрипт Actor.GetFactions

- Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel

- Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций

- Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

- Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef

- Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse

- Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов

- Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface

- Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

- Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите

- Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form

- Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей

- Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока

- Версия 1.07.01 вышла из стадии альфа, теперь это полноценный релиз, все ниже описанное даже не знаю к чему относится, все значения скриптовые, раз это все обновилось, значит все это нужно игре. На заметку, после обновления до версии 1.07.01, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые

- Исправлен IsValidRace для брони у всех рас

- Исправлен вылет при вызове UpdateWeight при отсутствующих файлов facegen у NPC

- GetTotalItemWeight, добавлено правильное вычисление переменных

- Добавлен скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound

- Добавлен скрипт Weapon.GetTemplate

- Добавлен скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage

- Добавлен скрипт Game.GetDialogueTarget

- Добавлен параметр SKSETaskInterface::AddUITask

- Добавлена сериализация удаленных форм

- Добавлен параметр SKSEMessagingInterface

SKSE.jpg

  • Данная версия 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 совместима только с версией игры 1.9.32.0.8
  • Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами.
  • В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина "Jaxonz Console Plugin", если у кого то установлен данный плагин "Jaxonz Console Plugin", то можете удалить его.
  • Добавлен скрипт Actor.GetFactions.
  • Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel.
  • Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций.
  • Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue.
  • Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef.
  • Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse.
  • Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов.
  • Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface.
  • Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions.
  • Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите.
  • Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form.
  • Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей.
  • Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока.
  • Добавлен параметр Game.GetFormEx,который нужен для работы с formIds >= 0x80000000
  • Добавлен параметр UI.Open/CloseCustomMenu
  • Добавлен параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • Добавлен параметр Math.Log
  • Добавлен параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • Исправлен скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
  • Включен временный Папирус plugin API
  • Добавлен параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • Добавлен параметр Art.Get/SetModelPath
  • Добавлено много MagicEffect и Tree functions
  • Добавлен параметр ModEvent и UICallback
  • Добавлен параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
  • Добавлен параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
  • Добавлен параметр Form.SetPlayerKnows
  • Добавлен параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
  • Добавлен параметр Perk.GetNextPerk
  • Добавлен параметр ActorValueInfo
  • Добавлен параметр LeveledActor/Item/Spell
  • Добавлен параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
  • Добавлен параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
  • Исправлен скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
  • Добавлен параметр DefaultObjectManager
  • Благодаря автору патча "Skyrim Memory Patch" от sheson: добавлена конфигурация размеров памяти игры
    • [Memory]
    • DefaultHeapInitialAllocMB= <512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB= <256 мб>
    • Просто установите с заменой всех файлов, удалять ничего не нужно.
    • Обязательно удалите всю папку src которая находится в корневой папке игры там где TESV.exe
    • Удалите файл tree.pex по адресу Data/scripts
    • Удалите файл tree.psc по адресу Data/scripts/Source
    • Остальное ничего не удаляйте, просто установите версию 1.07.03 с заменой всех остальных файлов.
    • Откройте архив, в архиве есть папка skse_1_07_02 или skse_1_07_03, все из папки skse_1_07_02 или skse_1_07_03 поместить в папку с игрой (не в саму папку DATA, а в корень игры где находится запускаемый файл игры TESV.exe), подтвердить слияние папок и файлов, то есть поверх предыдущей версии с заменой всех файлов (все это нужно копировать в игру src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
    • Создайте файл skse.ini или скачайте файл SKSE.ini здесь, поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки: (но это актуально только для Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для Windows с 32-х битной разрядностью эти строки и параметры не актуальны и толку не будет, так что если у кого Windows с 32-х битной разрядностью, то даже и не прописывайте эти параметры. )
      • [Memory]
      • DefaultHeapInitialAllocMB=768
      • ScrapHeapSizeMB=256
      1. Если у вас установлен патч на увеличение производительности "Skyrim Memory Patch" от sheson, то просто установите новый SKSE 1.07.02 поверх с заменой файлов и все, файлы skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll заменятся, файл mempatch.dll удалить в папке Data/SKSE/Plugins, а файл SKSE.ini установить.
      2. Если вы хотите использовать и сам SKSE 1.07.02 и SSME 1.8.0.0, то в файле SKSE.ini не добавляйте параметры:
        • [Memory]
        • DefaultHeapInitialAllocMB=768
        • ScrapHeapSizeMB=256
      3. Для тех, у кого игра не запускается, создайте ярлык файла skse_loader.exe поместив его на рабочий стол, откройте свойства ярлыка с помощью правой кнопки мышки и в строке "Объект" например "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" (это у меня такой путь, у вас другой может быть), так вот, в этой строке "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" допишите -forcesteamloader", в итоге будет так "C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe" -forcesteamloader" и нажмите применить и попробуйте запустить игру. (на заметку и важно. заметьте, между skse_loader.exe" и -forcesteamloader" нужно ставить пробел, вот так должно быть skse_loader.exe" -forcesteamloader", а если так сделать skse_loader.exe"-forcesteamloader", то при сохранении изменений будет писать что неверный формат.

      Читайте также: