Что такое система steam vr в видеокарте radeon

Обновлено: 04.07.2024

Со времени запуска хедсетов Oculus Rift и HTC Vive технология виртуальной реальности успела продвинуться вперед. Значительно более зрелым стал контент и игры. Ассортимент расширился новыми VR-очками: Vive Pro, устройства Pimax 5K и 8K, хедсеты Windows Mixed Reality от партнеров Microsoft. Кроме того, снизились цены на некоторые устройства.

Сложившаяся ситуация способствует увеличению количества людей, потенциально готовых приобрести VR- хедсет . Однако, остается еще одно ограничение. Даже геймеры, имеющие относительно мощные компьютеры, сталкиваются с вопросом: «Подходит ли мой ПК для VR-игр?». К сожалению, не в наших силах удешевить компьютерное железо или заставить работать VR-хедсеты на более слабом компьютере, однако мы поможем оценить совместимость вашего ПК с популярными очками виртуальной реальности. Также мы собрали в одном месте требования основных производителей к спецификациям VR-ready компьютеров.

Для начала, пара слов о том, почему VR более требовательна к производительности ПК, чем обычные игры. Как минимум, из-за разрешения картинки. Для первого поколения VR-хедсетов – это 2560×1200, что заметно отличается от привычных 1080p мониторов. Почему это так, можно узнать из статьи « Почему в VR такая примитивная графика? ». Кроме того, VR-игры рендерятся в 3D с минимальной частотой в 90 fps .

Ну и перед тем как перейти к рекомендациям производителей и средствам, которые оценят соответствие им вашего ПК, остается добавить, что вы сможете использовать хедсет и на более слабом железе. Однако, это вероятно приведет к «просадке» FPS , что, в свою очередь, может создать ощутимый дискомфорт для пользователя и снизить качество VR-опыта.

Требования к ПК для работы с VR Oculus Rift (2019):

  • Видеокарта - NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480 или вышеNVIDIA GTX 970/AMD Radeon R9 290 или выше
  • Процессор - Intel i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X или выше
  • ОЗУ - 8 ГБ или более
  • Видеовыход - HDMI 1.3
  • USB - 3 USB 3.0 и 1 USB 2.0
  • ОС - Windows 10 или выше
  • Видеокарта - NVIDIA GTX 1050 Ti/AMD Radeon RX 470 или вышеNVIDIA GTX 960 4GB/AMD Radeon R9 290 или выше
  • Процессор - Intel i3-6100/AMD Ryzen 3 1200, FX4350 или выше
  • ОЗУ - 8 ГБ или более
  • Видеовыход - HDMI 1.3
  • USB - 1 USB 3.0 и 2 USB 2.0
  • ОС - Windows 10 или выше

Средство проверки соответствия ПК: Oculus предлагает ПО Oculus Compatibility Check , которое поможет сравнить ваш ПК с рекомендуемыми требованиями.

Проблема шлемов виртуальной реальности состоит в высоких системных требованиях, обусловленных необходимостью вывода 90 кадров/с, да ещё и создания двух изображений в высоком разрешении. Поэтому разработчики шлемов виртуальной реальности разрабатывают различные уловки, призванные снизить требования к мощности игровых систем.


Например, шлем Oculus Rift VR предлагает технологию Asynchronous Spacewarp. Её принцип работы следующий: система сравнивает два последних визуализированных кадра, определяет движения между ними и экстраполирует компоненты сцены для создания новых синтетических кадров. Благодаря этому синтетические кадры оказываются приближены к полноценно визуализированным кадрам, которые они дополняют. Аналогичная технология Asynchronous Reprojection поддерживается и шлемом HTC Vive на SteamVR.


Теперь же Valve и HTC представили развитие функции, назвав её Motion Smoothing. Технология призвана сделать VR-проекты ещё более доступными для слабых игровых систем (согласно данным сайта HTC, для оптимальной работы Vive необходима система с Intel Core i5-4590 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или выше). Motion Smoothing пока доступна в формате бета-версии: для активации нужно нажать правой клавишей на SteamVR в разделе библиотеки и выбрать соответствующий пункт в выпадающем меню на вкладке Betas.

В чём же плюс Motion Smoothing? Всё дело в том, что хотя технология прорисовки кадров между текущим и предыдущим и делает картинку более плавной, задержки ввода возрастают, что особенно негативно сказывается в виртуальной реальности. Здесь и вступает в дело Motion Smoothing: технология оценивает два последних кадра и на их основе, а также на базе ввода данных пользователем, генерирует следующий кадр. В результате сохраняется и плавность, и отзывчивость. Если SteamVR видит, что система не способна обеспечить нужную частоту, она активирует эту технологию.


Более того, если системе и этого недостаточно, технология может дорисовать два и даже три кадра, что кратно снижает требования к производительности системы для запуска игр на шлемах Vive или Vive Pro. Плюсом Motion Smoothing по сравнению с Asynchronous Reprojection выступает более широкая совместимость. Теперь не только слабые GPU могут обеспечить качественное окружение виртуальной реальности, но и достаточно производительные видеокарты позволят запускать игры в более высоких разрешениях.

Конечно, при желании Motion Smoothing можно отключить в тех или иных приложениях. К сожалению, как сообщает Valve, этот метод не совместим с Oculus Rift или шлемами Windows Mixed Reality, использующими SteamVR: дело в том, что применяемая в них технология драйверов дисплеев использует иные методы компенсации низкой частоты кадров.


В настоящее время бета-версия Motion Smoothing доступна только на системах с Windows 10 и видеокартами NVIDIA. Владельцам ускорителей AMD придётся пока довольствоваться поддержкой Asynchronous Reprojection. Интересно, почему подобные технологии создания более плавной картинки на слабых системах всё ещё не используются в обычных играх?


Виртуальная реальность перестала быть вариантом для состоятельных геймеров. Решения из среднего ценового сегмента полностью соответствуют рекомендуемым характеристикам Oculus Rift и HTC Vive, становятся всё дешевле и прописываются в домах пользователей явно чаще, чем шлемы. Сегодня, согласно статистике Steam, около 24,5 миллионов пользователей сервиса уже умеют графику уровня VR Ready — часто самую дорогую деталь необходимого компьютера.

В конце 2015 года, за несколько месяцев до выпуска первых потребительских гарнитур виртуальной реальности, NVIDIA подсчитала, что на рынке есть около 13 миллионов готовых к работе с ними ПК. Тогда производители Rift и Vive рекомендовали иметь графику уровня AMD Radeon R9 290 или NVIDIA GTX 970, то есть не дешевле $330. Сегодня GTX 970 является самым популярным решением с шильдиком VR Ready в Steam с долей 4,23%. Её более современный аналог GTX 1060 набирает обороты с долей 3,79%.

С тех пор на рынок вышла новая волна ускорителей графики от NVIDIA и AMD. Она удешевила базовый компьютер ВР и снизила его энергозатраты. RX 480 выпущен по цене $200, а GTX 1060 оценён в $250. Оба решения на класс ниже, чем карты VR Ready предыдущего поколения. Их далеко не всегда покупают люди, заинтересованные в виртуальной реальности, поэтому у технологии создаётся потенциал, готовый к реализации с по-настоящему интересными играми. Некоторые пользователи могут вообще не знать, что их компьютеры подходят для этого. С ноутбуками наблюдается полностью аналогичная ситуация.


NVIDIA GeForce GTX 1060

Откуда взялись 24,5 миллиона? В статистическом разделе Steam говорится, что 19,32% графических процессоров, совместимых с DirectX 12, совместимы и с ВР. Это 14,57% всех графических процессоров, используемых клиентами Steam. Осталось добыть число.

В начале 2015 года Steam сообщил, что в нём 125 миллионов активных пользователей. Примерно в то же время было оглашено максимальное число одновременно активных пользователей — примерно 8,9 миллиона или 7,12% от 125 миллионов. Сейчас пиковый показатель одновременно активных пользователей находится у 12 миллионов. Если масштабировать это число, приняв его за 7,12%, получится, что сейчас количество активных пользователей составляет 168,48 миллиона.


Категории игр виртуальной реальности в Steam

14,57% от 168,55 миллиона — 24,55 миллиона рекомендованных для виртуальной реальности графических адаптеров.

Это намного больше, чем продано всех шлемов для ПК вместе взятых. По оценкам различных аналитиков, Oculus и HTC сумели продать от 750 000 до 1,75 миллиона устройств. Хотя сравнение не согласуется с восторженными ожиданиями и хайпом, который старательно поддерживают вокруг ВР отраслевые компании, это скорее хорошая новость: подходящих компьютеров ещё недавно было очень мало, а теперь много, и осталось найти идеи для их применения. А производители шлемов ещё долго будут спонсировать разработчиков игр, поскольку им захочется заполнить свободную нишу устройствами.

Критический взгляд

Есть, однако, ряд вещей, которые нужно отметить, чтобы взглянуть на эти приблизительные расчёты с критической точки зрения.

Во-первых, речь идёт только о графике, которая «рекомендована» производителями шлемов. Технологии асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) и асинхронного репроецирования (Asynchronous Reprojection) сделали возможными «минимальные требования» с картами GTX 1050 Ti и RX 470. Да, они не способны на чистый рендеринг на скорости 90 кадров в секунду, но всё же работают. Если включить их в расчёты, число совместимых ПК достигнет 33,7 миллиона.

Во-вторых, некоторые карты не отображаются в статистике Steam отдельно. Например, это решения профессионального уровня Quadro и Radeon Pro, а также самые мощные потребительские — GTX 1080 Ti и Titan. Вполне возможно, что даже их общее количество незначительно среди массовых карт, они попали раздел «Others» («Прочее»).

В-третьих, компьютер не работает на одном графическом процессоре. У него есть центральный процессор, а также ряд особенностей, связанных с наличием портов, их версиями, операционной системой. Поэтому помните о необходимости вычесть из расчётов некоторое количество компьютеров с почти подходящей конфигурацией.

В-четвёртых, выведенная сумма касается лишь Steam, а им вселенная не ограничивается. Это только один магазин, пусть и самый крупный в мире. Более того, статистика в нём собирается только от пользователей, которые согласились ей делиться.

В-пятых, учитывайте расширение самой ниши карт VR Ready за счёт выхода новых устройств. Старые карты, вроде GTX 970, остались в статистике и, вероятно, будут воздействовать на неё до выхода новых шлемов, которые поднимут требования. Вопрос в том, насколько: скачок технологий производства дисплеев может оставить в игре лишь самые производительные решения даже из последних линеек.

VR Ready: что за технология и для чего она используется

Если начать следить за развитием развлекательной индустрии, можно заметить, что VR технологии продолжают завоёвывать рынок игрового оборудования с помощью производства специальных устройств в виде ноутбуков MSI WT72, MSI GT83VR Titan Sli, выпуская видеокарты GeForce GTX VR Ready и разрабатывая очки виртуальной реальности.

VR Ready NVIDIA представила в виде программы для создания условий и работы на профессиональном уровне с виртуальной реальностью. Также программа поможет подобрать соответствующие требованиям виртуальной реальности комплектующие для ПК и ноутбуков. Далее будет рассмотрен принцип работы VR Ready, что это такое и как ею пользоваться.

Принцип работы VR систем

VR Ready: что за технология и для чего она используется

В основе работы системы VR Ready лежит использование графических процессоров NVIDIA. Система дает возможность производителям VR очков и ноутбуков без проблем использовать технологии пакета VR-Works. Он включает в себя такие инструменты, как Multi-res Shading, Context Priority и GPU Direct – они помогают разработчикам реализовать и раскрывать огромные возможности виртуального игрового мира.

Устройства для VR графики

VR Ready: что за технология и для чего она используется

На данный момент можно выделить 3 основные возможности для выхода в мир виртуальной реальности – это консоли VR Ready, компьютер и шлемы.

Интересно!

Аналитик Джон Педди, работающий в сфере IT-индустрии, рассказал, что VR, как и другие платформы, будет включать в себя несколько уровней. Скорее всего, многие выберут самую мощную платформу персонального компьютера, так как NVIDIA VR уже подготовили линейку видеокарт для широкого раскрытия возможностей виртуальной реальности.

Компьютер, работающий на безе графического процессора GTX GeForce, позволяет в полной мере обеспечить поддержку высокой производительности, повышенной реалистичности и максимально глубокое погружение. Если рассматривать даже самую скромную модель графического процессора GTX, который поддерживает функцию VR, она будет мощнее консолей почти в 2 раза .

VR ноутбук MSI

VR Ready: что за технология и для чего она используется

Первые ноутбуки профессионального уровня с поддержкой VR от INVIDIA – это MSI WT72 или MSI Titan Sli GT83VR. Они созданы для удобного управления специалистами проектов VR и повышения их качества в любом удобном месте. Такая поддержка виртуальной технологии дает возможность компаниям проводить дистанционное обучение будущих сотрудников организации.

Ноутбук VR Ready MSI также позволит предоставить клиенту виртуальный проект, в полной мере погрузить его в рабочий процесс и обсудить нюансы доработок. Такие возможности Титана GT83VR или WT72 позволят сэкономить время и денежные затраты на проект от начала до стадии полного завершения.

Тестируем ПК: готов ли он к VR?

VR Ready: что за технология и для чего она используется

В последнее время уже появилось несколько гаджетов, позволяющих расширить наше понимание о виртуальной реальности, а часть более инновационных до сих пор находятся в разработке. Но приобретения одного лишь гаджета не достаточно. Покупатель должен обладать мощным компьютером – о том, поддерживает ли он достаточные возможности для работы с VR, расскажет Steam Performance Test.

Например, если рассматривать шлем Oculus Rift, специалисты рекомендуют для полноценного его использования обзавестись компьютером, стоимостью не менее 1500 долларов. Относительно Vive, в этом случае рекомендации будут более простыми. Test Steam Performance был создан для быстрого решения проблем с подобными вопросами.

Steam в течение нескольких минут диагностирует возможности анимации, в большей мере не интерактивной. Основной целью программы является определение того, подойдет ли данное устройство для полноценного воспроизведения VR данных под 90 fps и будет ли сам контент отвечать заявленному уровню.

После тестирования ПК получит свой рейтинг. Он будет означать то, насколько комплектующие готовы к использованию и манипуляциям этими характеристиками. Steam также порекомендует системы, которые на 100% подходят под уровень проверенного ПК.

Заключение

Развлекательная индустрия в роли виртуальной реальности продолжает набирать обороты. VR Ready явное тому подтверждение. Мощные ноутбуки и ПК, работающие на основе процессоров VR графики, вскоре дадут возможность каждому игроману в полной мере окунуться в мир виртуальной реальности.

Читайте также: