Какая температура должна быть у видеокарты nvidia gtx 1660

Обновлено: 07.07.2024

К моменту анонса GeForce GTX 1660 в нашу тестовую лабораторию поступила видеокарта EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra, однако она будет располагаться среди самых дорогих моделей GeForce GTX 1160.

Сравнение температур и тактовых частот
Игра Температура Частота
Kingdom Come Deliverance 59 °C 1.950 МГц
Shadow of the Tomb Raider 59 °C 1.950 МГц
Call of Duty: WWII 58 °C 1.950 МГц
Assassins Creed: Origins 58 °C 1.950 МГц
Star Wars: Battlefront II59 °C 1.950 МГц
Wolfenstein 2: The new Collosus 58 °C 1.950 МГц
Destiny 2 59 °C 1.950 МГц
Far Cry 5 59 °C 1.950 МГц
Final Fantasy XV 59 °C 1.950 МГц

Максимальная температура GPU видеокарты EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra в наших тестах составила 59 °C. По мере увеличения нагрузки вентиляторам требовалось некоторое время на нормализацию скорости, после чего температура стабилизировалась на уровне 59 °C, хотя под продолжительной нагрузкой она может снизиться еще сильнее. EVGA указала планку Boost 1.845 МГц, но на практике видеокарта работала на 1.950 МГц, упираясь только в Power Limit.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

GeForce GTX 1660 XC Ultra -- вполне типичная модель EVGA по внешнему виду. Линейка XC Ultra относится к high-end сегменту среди видеокарт GeForce GTX 16 от EVGA. За охлаждение отвечают два осевых вентилятора. Они расположены в черном кожухе кулера. В целом, черная расцветка доминирует.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

Сзади хорошо видна укороченная PCB - всего 190 мм. Длина видеокарты составляет 265 мм. EVGA в случае GeForce GTX 1660 XC Ultra обошлась без задней пластины.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

Два осевых вентилятора имеют диаметр 90 мм. Они начинают работать только после нагрева GPU до температуры 58 °C, под нагрузкой мы получаем максимальную скорость 1.500 об/мин. После снижения нагрузки вентиляторы останавливаются при охлаждении до 46 °C.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

Разницу в 75 мм между PCB и задним краем кулера EVGA использовала для сквозной вентиляции: кулер закрыт панелью со сквозными отверстиями, через которые видны ребра радиатора с тепловыми трубками. Задний вентилятор как раз продувает воздух через радиатор и данные отверстия. Подобную конструкцию мы уже неоднократно наблюдали с видеокартами, PCB которых короче кулера.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

На слотовой заглушке можно видеть привычные видеовыходы: по одному DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b и Dual-Link DVI. Так что большинство геймеров смогут без проблем подключить монитор. Но в случае второго дисплея может потребоваться переходник.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

После снятия кулера с EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra хорошо видна фронтальная пластина, обеспечивающая охлаждение чипов памяти и других компонентов на PCB. Кое-где для улучшения передачи тепла с фронтальной пластины на кулер используются теплопередающие прокладки.

После снятия фронтальной панели можно рассмотреть PCB во всей красе, оценив ее компактные размеры. Подсистема питания расположена между упаковкой GPU и слотовой заглушкой, что мы уже встречали ранее на многих компактных дизайнах.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

На видеокарту EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra установлен чип с маркировкой TU116-300-A1. В случае GeForce GTX 1660 Ti используется вариант TU116-400-A1. Оба кристалла по размеру не отличаются, у TU116-300-A1 просто активны не все потоковые мультипроцессоры SM.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

Впервые на видеокарте Turing мы получили память GDDR5. До сих пор использовалась только GDDR6. На видеокарту EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra установлена память Micron, работающая на 2.000 МГц от напряжения 1,35 В.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

Питание GPU, памяти и других компонентов обеспечивают шесть фаз. Для видеокарты с тепловым пакетом 130-160 Вт такого количества вполне достаточно.

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra

Сзади фронтальной пластины можно видеть большое количество теплопроводящих прокладок. Кулер использует медное основание, контактирующее с GPU. Три тепловые трубки обеспечивают отведение тепла на радиатор. Каких-либо проблем с перегревом EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra мы не обнаружили. Кулер имеет вполне достаточные размеры.

всем прив
1 июня купил себе gtx 1660 ti от gigabyte двухкулерную, и тогда заметил, что в новых играх видеокарта при загрузке в соточку греется до 80 градусов (и так все лето, температура на улице была около 30 градусов, а учитывая то, что окно выходит на солнечную сторону будет больше - списал все на это)
сейчас на улице около 15 градусов, но видеокарта энивей греется до 77 градусов, при опять же загрузке в соточку
в простое температура около 50 градусов, учитывая то, что кулера не работают, включил скорость кулеров на 50% - 39 градусов
(кулер в корпусе стоит только на выдув)
это нормально или нет?

Вообще не очень-то норм. Но тип для гига версии это норм. Поставь на вдув вертуху.

на вдув вертуху нет возможности поставить, листал форумы - сказали сделать даунвольт, вот думаю, делать или нет.
просто будет если видеокарта сдохнет, как минимум потому, что на моем 2700 нет встройки

ну если переживаешь, то как миниум не запрягай ее под сотку. или винты сам на макс выкручивай. я бы просто снизил настройки.

ну если переживаешь, то как миниум не запрягай ее под сотку. или винты сам на макс выкручивай. я бы просто снизил настройки.

я 100 фпс залочил, энивей моник 60 гц. правда планирую 144 брать, так что надо будет решать с этим что-то, либо снижать настройки, либо еще чёт

Макс температура для 1660ti - 95 градусов. 77 приемлимо.

на вдув вертуху нет возможности поставить

Чё это за корпус такой ? Спереди морда совсем глухая что ли ?

На 144 герцовом монике последнее что хочется делать - даунволтить карту, тем более не самую топовую. Покупай дешман корпус с нормальным охладом или колхозь свой. С нормальной вентиляцией температуры будут в районе 65-70 на 100%.

Макс температура для 1660ti - 95 градусов. 77 приемлимо.

Чё это за корпус такой ? Спереди морда совсем глухая что ли ?

На 144 герцовом монике последнее что хочется делать - даунволтить карту, тем более не самую топовую. Покупай дешман корпус с нормальным охладом или колхозь свой. С нормальной вентиляцией температуры будут в районе 65-70 на 100%.

корпус нормальный
какую вертушку посоветуешь тогда взять?

img


У гиги все видяшки греются (офк кроме гейм и аорус)

у самого 1060 от гиги, которая до 80 греется как нечего делать.

у них предел вроде как 92 (если не ошибаюсь)

77 это норм температура для них

У гиги все видяшки греются (офк кроме гейм и аорус)

у самого 1060 от гиги, которая до 80 греется как нечего делать.

у них предел вроде как 92 (если не ошибаюсь)

77 это норм температура для них

тогда все ясно, не думал что у гигов траблы с этим(9

корпус нормальный
какую вертушку посоветуешь тогда взять?

Да любую, которая по размеру подходит.

У гиги все видяшки греются (офк кроме гейм и аорус)

у самого 1060 от гиги, которая до 80 греется как нечего делать.

у них предел вроде как 92 (если не ошибаюсь)

77 это норм температура для них

тогда все ясно, не думал что у гигов траблы с этим(9

Чё-т хз, у самого гигабуйтовская rx470 g1 gaming. Обычно в тяжёлых играх 67 градусов, даже после разгона и поднятия на 50% паверлимита. В жару была 72, но это потолок, который я видел на этой карте. В корпусе 4 120-ки и нижний бп.

А всё, посмотрел какой радиатор стоит на двухвентильной обычной 1660ти. Срань короче. Но температуры юзабельные вполне.

Да любую, которая по размеру подходит.

Чё-т хз, у самого гигабуйтовская rx470 g1 gaming. Обычно в тяжёлых играх 67 градусов, даже после разгона и поднятия на 50% паверлимита. В жару была 72, но это потолок, который я видел на этой карте.

когда я увидел такие температуры после затычки 1050ти - удивился, и думал что это ненормально, ну да ладно
возьму себе вертушку и буду там уже глядеть, а пока залочу фпс и буду отдыхать

моя 2080 тоже с завода грелась до 80 изи в играх, сейчас после даунвольта даже до 70 не доходит - 67-68 макс

img


Да любую, которая по размеру подходит.

Чё-т хз, у самого гигабуйтовская rx470 g1 gaming. Обычно в тяжёлых играх 67 градусов, даже после разгона и поднятия на 50% паверлимита. В жару была 72, но это потолок, который я видел на этой карте. В корпусе 4 120-ки и нижний бп.

А всё, посмотрел какой радиатор стоит на двухвентильной обычной 1660ти. Срань короче. Но температуры юзабельные вполне.

У тебя G1, она норм, как и Аорус.

А просто Гига или Виндфорс - шлак, который греется.

У них 4 линейки)

Чё страшного в даунвольте?

Просто сидишь крутишь ползунки пока не останется норм частота и темпа и все

Просто сидишь крутишь ползунки пока не останется норм частота и темпа и все

я никогда не занимался этим) мб я преукрашиваю и это очень легко делается, но пытаться не особо хочется все-равно

я никогда не занимался этим) мб я преукрашиваю и это очень легко делается, но пытаться не особо хочется все-равно

Можешь забить и ничего не делать, температура юзабельная. Воткни вертушку на морду, получишь минус 5-7 градусов.

У меня была сапфир вапор х hd5870, в корпусе с глухой мордой и всего одной 80мм вертушкой на задней стенке. В простое была 58 градусов, в играх 90+. Покупал в 2010-м, продал в 2016-м без малейшего намёка на какие-то траблы. Даже термопасту ни разу не менял.

img

Это нормальная температура для видеокарты, если у тебя корпус не продувается. Для снижения - построй график кулеров в msi afterburner или софтины от гигабайт. У меня как-то так.

Добрый день.

У меня 1660 от гигабайт. Летом (+30 за окном) средняя темпа в играх была 75-80.

В Ведьмаке 3 поднималась до 88. А потом залочил частоту кадров и все стало стабильно 70-80.

В простое - 45-50 градусов.

Тоже писал на форум, все сказали норм.

img

Тоже писал на форум, все сказали норм.

88 это уже не норм. Нужно смотреть, нормально ли закреплен охлад и крутить настройки вертушек.

img

У меня 1660 TI от гигабайт. В пубг, ведьмак 3 и т.д. без лока фпс видеокарта шумела и грелась.

Включил вертикальную синхронизацию, фпс до 60 сравнялось. И всё, тишина и покой. Карта выше 70 не греется и тихо работает.

Советую попробовать включить вертикальную сихронизацию + либо локнут фпс.

У меня 1660 TI от гигабайт. В пубг, ведьмак 3 и т.д. без лока фпс видеокарта шумела и грелась.

Включил вертикальную синхронизацию, фпс до 60 сравнялось. И всё, тишина и покой. Карта выше 70 не греется и тихо работает.

Советую попробовать включить вертикальную сихронизацию + либо локнут фпс.

Так и сделал, графикой жертвовать не хочу, а кадры выше 60 мне все-равно не нужны

всем прив
1 июня купил себе gtx 1660 ti от gigabyte двухкулерную, и тогда заметил, что в новых играх видеокарта при загрузке в соточку греется до 80 градусов (и так все лето, температура на улице была около 30 градусов, а учитывая то, что окно выходит на солнечную сторону будет больше - списал все на это)
сейчас на улице около 15 градусов, но видеокарта энивей греется до 77 градусов, при опять же загрузке в соточку
в простое температура около 50 градусов, учитывая то, что кулера не работают, включил скорость кулеров на 50% - 39 градусов
(кулер в корпусе стоит только на выдув)
это нормально или нет?

В этой статье вы сможете прочитать самое интересное для вас и посмотреть внизу сравнения GeForce GTX 1660 с другими видеокартами , по цене и производительности.

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Графический процессор NVIDIA TU116 поднимает вопрос о том, насколько далеко может зайти NVIDIA с архитектурой Turing. Первый список графических процессоров Turing — это лучшие графические карты, оснащенные трассировкой лучей в режиме реального времени и ядрами глубокого обучения, но TU116, используемый в GTX 1660 Ti, урезает их, нацеливаясь на более массового потребителя. GTX 1660 обрезает всё еще больше, выбирая легкодоступную (то есть более дешевую) память GDDR5 вместо GDDR6. Наряду с меньшим количеством ядер CUDA и других элементов, результат будет именно тем, что вы ожидаете: чуть более медленный, но еще более доступный графический процессор.

Характеристики GeForce GTX 1660:

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Получение большей производительности по более низкой цене — это замечательно, но с видеокартами всегда есть проблема конкуренции с предыдущим поколением. GTX 1660 будет быстрее, чем GTX 1060 6GB — он имеет некоторые архитектурные улучшения, более высокую тактовую частоту и больше шейдерных ядер — но это не будет массовым апгрейдом. Вот почему я обычно рекомендую пропустить одно или два поколения железа между обновлениями, особенно для бюджетных и среднеценовых игроков, что означает, что GTX 1660 лучше позиционируется как замена старого GTX 960 или более раннего GPU. Если вы используете такую карту, 1660 — отличный апгрейд, в то время как любой с GTX 970 или лучше, вероятно, захочет подождать немного дольше (или использовать более быстрый и более дорогой графический процессор, такой как GeForce RTX 2060).

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Графический процессор в основе GTX 1660 — тот же TU116, что и в 1660 Ti, только с двумя отключенными потоковыми процессорами, что, в свою очередь, отключает 128 ядер CUDA и 8 текстурных блоков. Возможно, более интересным будет то, когда вы посмотрите на GPU и сравните его с GP106, использованным в GTX 1060. Количество транзисторов увеличилось с 4,4 млрд до 6,6 млрд, а размер кристалла также увеличился с 200 мм ^ 2 до 284 мм ^ 2. 12-нм компании TSMC на практике кажется не более чем усовершенствованием его 16-нм технологии — то, что Intel назвала бы 16-нм +. NVIDIA должна увидеть гораздо больше выгоды, когда она в конечном итоге перейдет на 7-нм узел TSMC, но нам придется немного подождать, прежде чем это произойдет.

C большим на 50% количеством транзисторов, чем GP106, но только на 20% большим количеством ядер CUDA, у нас также есть некоторое представление о том, сколько изменений было внесено в архитектуру Тьюринга. Улучшенная цветовая компрессия, поддержка быстрых вычислений FP16, меняемая частота шейдинга и конкурентные FP и INT каналы, всё есть, хотя насколько они улучшают производительность, зависит от игры, и прямо сейчас ни одна игра не использует FP16 для повышения производительности (было в Far Cry 5, но потом убрали). Также обратите внимание, что некоторые из дополнительных транзисторов, вероятно, существуют для поддержки памяти GDDR6. В то время как GTX 1660 и 1660 Ti имеют 6ГБ памяти, GDDR5 и GDDR6 не совместимы, что означает, что контроллер памяти должен поддерживать оба типа.

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Для видеовыходов, в Zotac три DisplayPort’а и один HDMI 2.0b, которые можно включать одновременно. Отсутствуют какие-либо свето-диоды, чипы VBIOS, или другие высокоуровневые функции. Для меня это нормально, а тем, кому они нужны, лучше потратить больше денег и взять GTX 1660Ti или RTX 2060. Это карта без излишеств, которая предоставит вам всё, что нужно, по рекомендованной NVIDIA цене $219.

Разгон GeForce GTX 1660

Поскольку конкретно эта карта не идёт с какими-либо необычными дополнениями, она ещё и хороший кандидат, чтобы показать энтузиастам на сколько можно её разогнать. Номинальная частота прироста – 1785МГц, но процессоры NVIDIA, в течение последних нескольких поколений редко работают на тактовых частотах ниже этого уровня, часто намного превышая тактовую частоту в играх (хотя не обязательно в вычислительных рабочих нагрузках на GPU). Во время тестов GTX 1660 работает на частотах 1845-1905МГц, c температурами до 67С. Потребляемая мощность системы составляет всего 250 Вт , но как минимум половина этого объема приходится на материнскую плату, ЦП, ОЗУ и другие компоненты — и это без учёта неэффективности блока питания, который в действительности будет потреблять 225 Вт, поэтому GTX 1660, похоже, работает хорошо с его рейтингом TDP 120 Вт.

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Для разгона, напряжение ядра в MSI Afterburner было установлено +100, ограничение мощности до 111% и увеличение скорости вентилятора до 75%. Затем был запущен 3DMark Time Spy тест, во время настройки частоты ядра и памяти.

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Отдельные результаты будут немного отличаться от этого, но это разумная базовая оценка. Скорее всего, будут заводские разогнанные модели, которые будут на 5% быстрее по частоте ядра, и лучшие модели достигнут немного более высокие скорости, но я бы не рекомендовал тратить слишком много на такую карту. Для GTX 1660 будет лучше, если цены будут держаться ближе к $200, а не к $250 долларам — потому что при $250 вам, вероятно, лучше просто перейти на GTX 1660 Ti.

Производительность GeForce GTX 1660

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Тестовый стенд:

Intel Core i7-8700K @ 5.0GHz

Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7

2x8GB G.Skill TridentZ RGB DDR4-3200

Samsung 970 Evo 1TB

Тесты проводились в играх: Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield 5, Deus Ex: Mankind Divided, The Division 2, Far Cry 5, Fortnite Season 8, Forza Horizon 8, Grand Theft Auto 5, Hitman 2, Metro Exodus, Middle-Earth: Shadow of War, Strange Brigade и Total War: Warhammer 2.

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Как видно, у GTX 1660 хорошая производительность. Это примерно на 12% быстрее, чем у GTX 1060 6GB, ничего особенного, но, по крайней мере, быстрее и дешевле. Она также на 20% быстрее, чем 1060 3 ГБ, на 35% быстрее, чем GTX 970, и более чем в два раза быстрее, чем GTX 1050. Обратите внимание, что когда вышла 1050, производительность также была почти идентична GTX 960 2 ГБ, так что если вы на старой видеокарте, определенно есть потенциал для хорошего прироста производительности. Благодаря более высоким частотам GTX 1660 Ti на 15% быстрее чем 1660. В то же время RX 590 почти соответствует 1660, хотя она потребляет на 50Вт больше энергии. Так же видно, что 1660 на 11% быстрее RX 580 8Гб и на 25% быстрее RX 570 4Гб, которая конечно дешевле.

Сравнение цен видеокарт

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660 Компьютерное железо, Сравнение, GTX 1660, Turing, Geforce GTX 1660, Длиннопост

Объедините производительность с ценой, и вы получите хорошую трендовую видеокарту. GTX 1660 не побьёт RX580 8GB или 570 4GB по стоимости, с текущими ценами, но это пока. Также обратите внимание, что теперь вероятно будет более трудно найти видеокарты 10-серии, по достойным ценам, когда поставляются карты GTX 1660/Ti и RTX. Поэтому, хотя я бы не обязательно рекомендовал апгрейд с карты 10-серии, но если вы собираете новый игровой ПК, GTX 1660 — отличный вариант.

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.3
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.35 Beta
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики MSAA 4x
Wolfenstein II: The New Colossus Vulkan OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering, GPU Culling, Adaptive Shading — выкл. TSSAA (8TX)
Final Fantasy XV DirectX 11 Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks выкл., DLSS выкл. TAA
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA High
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключениям из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Wolfenstein II: The New Colossus. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.

Для тестирования в Wolfenstein II мы используем OCAT, но в этой игре утилита не сохраняет журнал рендеринга отдельных кадров. Здесь в качестве минимального FPS используется число, которое OCAT выводит на экран, обратное 99-му процентилю времени кадра.

Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
Программа Настройки
AMD NVIDIA
Adobe Premier CC 2019 Рендеринг и кодирование 8К-видео Экспорт в H.265 (HEVC) 8K@24p
Blender 2.8 Beta, Cycles Render Classroom Demo
CompuBench 2.0 Ocean Surface Simulation
N-Body Simulation 1024K
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
H.265 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
VP9 1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
LuxMark 3.1 Hotel Lobby (Complex Benchmark)
SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b GPGPU Processing OpenCL (FP16/FP32/FP64) CUDA (FP16/FP32/FP64)
GPGPU Scientific Analysis

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для измерения мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530/8000 МГц, 6 Гбайт); ; ; ; ; ; .

GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC — это, по сути, та же самая видеокарта, которая фигурирует в нашем обзоре GeForce GTX 1660 Ti, только с урезанным GPU. Обе модели предварительно разогнаны относительно референсных параметров, но в остальном мы оказались в идеальной ситуации, чтобы сравнить между собой «обычный» GTX 1660 и версию Ti.

Графический процессор TU116 в составе GeForce GTX 1660 лишился 8 % основных вычислительных ресурсов (шейдерных ALU и блоков наложения текстур), но устойчивая частота под нагрузкой здесь, наоборот, выше — на 65 МГц. Но у двух видеокарт есть и другие, подчас неочевидные, различия. Старшая и младшая модификации GTX 1660 обладают почти одинаковой потребляемой мощностью, но дело вовсе не в тактовых частотах. Чипы GDDR5 в составе «простого» GTX 1660 нуждаются в повышенном напряжении питания по сравнению с GDDR6, и вольтаж GPU здесь тоже увеличен — похоже, отбраковка кристаллов TU116 для GTX 1660 идет не только по числу активных SM, но и по напряжению, которое требуется для поддержания заданных тактовых частот. Неспроста жесткий лимит мощности у GTX 1660, как показывает FurMark, установлен на более высоком уровне.

Кстати, вручную увеличить резерв энергопотребления GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC уже невозможно, но это нисколько не ограничивает оверклокинг. Предельная базовая частота для обеих видеокарт, как нарочно, составляет 1660 МГц, а под нагрузкой разгон позволил выиграть дополнительные 116 МГц. Однако напряжение питания GPU в таких условиях достигает программного лимита в 1,044 В, который характерен для всех видеокарт на чипах Turing, и кратковременно даже превосходит это значение.

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Благодаря тому, что контроллеры RAM в процессоре TU116 рассчитаны на высокие частоты микросхем GDDR6, GTX 1660 позволяет эффективно разгонять чипы GDDR5. У нашего экземпляра оперативную память удалось запустить на эффективной частоте 9,5 ГГц, таким образом увеличив ПСП на внушительные 19 %.

В результате оверклокинга GPU и RAM потребляемая мощность GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC в Crysis 3 увеличилась на 14 Вт, но в абсолютных значениях устройство всего лишь вышло на уровень GeForce GTX 1060. Главное, что основным соперникам новинки подобная энергоэффективность не светит — в особенности это касается Radeon RX 590, который, невзирая на техпроцесс 12 нм, потребляет на сотню ватт больше разогнанного GTX 1660 даже при штатных частотах.

Ни GTX 1660, ни родственная модель с пометкой Ti производства GIGABYTE не являются особенно тихими видеокартами. Даже референсная версия Radeon RX 580 с кулером-турбинкой оказалась тише — вот результат экономии на системе охлаждения, которой производитель выделил единственную тепловую трубку.




Результаты синтетических тестов зачастую расходятся с показателями быстродействия в реальных играх, особенно когда идет сравнение GPU различной архитектуры. Но в случае ускорителей на чипах Turing синтетика демонстрирует важную тенденцию: новое поколение чипов NVIDIA одинаково хорошо справляется с вычислениями под Direct3D 11 и 12, чего не скажешь об архитектуре Pascal, которая отдает предпочтение устаревшему API. Именно из-за тестов под Direct3D 11 в совокупности результатов GeForce GTX 1660 лишь на 11 % превосходит GeForce GTX 1060. С другой стороны, GTX 1660 настолько хорошо выступил в бенчмарках под Direct3D 12, что порой приближается к GeForce GTX 1070 на расстояние 3 % (хотя по усредненной разнице последний сохраняет преимущество в 24 %).

Положение GeForce GTX 1660 относительно других моделей семейства Turing уже мало зависит от избранного API. Так, GeForce RTX 2060 опередил новинку на 41 %, а GTX 1660 Ti — на 15 %. Впрочем, разгон позволяет сократить до минимума дистанцию между младшей и старшей модификациями GTX 1660.

Radeon RX 580 и RX 590 ничуть не уступают новинке в тестах под Direct3D 11, а при высоком разрешении превосходят ее на 20–31 % баллов. Но тесты под Direct3D 12 расставили все по местам: по общим результатам GeForce GTX 1660 на 4 % обошел Radeon RX 580, но Radeon RX 590 уступил 5 %.






Благодаря тому, что большинство тестовых игр работают под API Direct3D 12, соотношение результатов между GeForce GTX 1660 и видеокартами предыдущего поколения сдвинуто в пользу новой модели. Так, GeForce GTX 1070 лишь на 15 % превосходит GTX 1660, а преимущество последнего перед GTX 1060 и Radeon RX 580 составляет 16 и 19 % соответственно. Даже Radeon RX 590 уступает новинке 8 % по средней частоте смены кадров. Есть лишь три игры, в которых старший Polaris взял верх — это Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade и Wolfenstein II: The New Colossus.

В рамках семейства Turing разница между GeForce GTX 1660 и модификацией Ti составляет 15 %, как и в 3DMark, а вот GTX 2060 при низком разрешении экрана не может работать в полную силу и в результате опережает GTX 1660 лишь на 35 %.

Разгон GeForce GTX 1660 даже в режиме 1080p достаточно эффективен благодаря значительному росту частоты памяти и увеличивает среднюю частоту смены кадров на 11 %.

Читайте также: