Поддерживает ли видеокарта nvidia geforce gts 450 vulkan
Обновлено: 03.07.2024
Выпуск GTX 470 и GTX 480 был значительным событием, так как позволил нам оценить возможности новой архитектуры, разработанной NVIDIA. Fermi оказалась во многом революционной, и производительность новых видеокарт находилась на высоком уровне. Однако основной доход компания получает с моделей среднего ценового сегмента, и именно там определяется победитель гонки GPU.
Экспансия в этот сегмент получилась неторопливой: сначала — временное решение в виде GTX 465, основанной на старшем чипе GF100, затем выпуск GTX 460, которая получила более простой чип GF104 и соответствующий ценник. 460-я модель оказалась на редкость удачным решением, к тому же обладающим отличным разгонным потенциалом. При этом она доказала хорошую масштабируемость архитектуры Fermi, и особых беспокойств насчет успеха будущих видеокарт серии у нас уже не возникало.
GF106 и GF108, завершающие линейку нового поколения, были анонсированы вместе с серией мобильных видеокарт NVIDIA GeForce 400M, представленной на IFA 2010. Однако поставок первых ноутбуков с новыми видеокартами придется еще немного подождать, а вот GTS 450, основанная на чипе GF106, уже находится у нас в лаборатории.
Ожидаемая розничная цена GTS 450 — $129. Эта видеокарта должна будет противостоять HD 5700 серии Radeon, так как ее цена как раз лежит в пределах между HD 5750 и HD 5770.
Так выглядел G92 ревизии B1
Так выглядел G92 ревизии B1
GTS 450 стала прямой наследницей видеокарты NVIDIA GeForce GTS 250, которая, в свою очередь, являлась модифицированной версией легендарной модели 8800 GTS 512MB. Дело в том, что при плановом переходе к использованию чипов нового поколения, GT200, NVIDIA не стала разрабатывать ядро для видеокарт среднего и нижнего ценового сегмента (аналогов GF104, GF106 и GF108 для Fermi), а использовала уже хорошо отработанный техпроцесс с чипом G92. В общем, жизненный цикл G92 оказался по современным меркам крайне длинным, и замена GTS 250 пришлась как нельзя кстати.
GF106
GTS 450 | GTX 460 | GTX 480 | |
Ядро | GF106 | GF 104 | GF100 |
Кол-во транзисторов | 1,17 млрд | 1,95 млрд | 3 млрд |
Число универсальных процессоров | 192 | 336 | 480 |
Число текстурных процессоров | 32 | 56 | 60 |
Число блоков растеризации | 16 | 24/32 | 48 |
Частота ядра, МГц | 783 | 675 | 700 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1566 | 1350 | 1401 |
Частота памяти, МГц | 3608 | 3600 | 3696 |
Объем памяти, МБ | 1024 | 768/1024 | 1536 |
Шина памяти, бит | 128 | 192/256 | 384 |
Подробно про архитектуру Fermi вы можете прочитать в статье про GTX 470, здесь же мы ограничимся лишь упоминанием основных изменений. Основа современных графических ядер NVIDIA — это GPC, Graphics Processing Clusters. Они «окружены» контроллерами памяти и используют разделенную кэш-память L2. В старшем чипе GF100 4 GPC, для GF104 их количество было сокращено до 2, а в GF106 остался лишь один GPC. Однако это не значит, что пропорционально уменьшается графическая производительность этих чипов, так как состав графических кластеров менялся.
При переходе от GF100 к GF104 количество CUDA Core (универсальных процессоров NVIDIA) на один мультипроцессор возросло с 32 до 48. Также увеличилось соотношение между количеством текстурных и универсальных процессоров, ведь именно производительность текстурирования считалась слабым местом GF100.
Таким образом, мультипроцессоры и GPC в GF104 обладали большей производительностью, чем в GF100. И именно кластеры GF104 использовались при создании GF106. При этом также нельзя сказать, что новый чип представляет собой половину от прошлого. У него осталось 24 блока растеризации и 192-битная шина памяти.
Если для 480 многие предполагали, что урезание ядра объясняется малым выходом кристаллов на фабриках TSMC, то здесь более логичным кажется другое объяснение: NVIDIA просто оставляет себе пространство для дальнейших маневров, чтобы отвечать на готовящиеся релизы AMD.
NVIDIA тоже маркирует референсные карты
К нам, как и раньше, попал референсный образец карты от самой NVIDIA. Компания на сей раз сразу дала вендорам полную свободу в плане изменения дизайна печатной платы и системы охлаждения, однако первые модели, разумеется, будут также обладать референсным дизайном и отличаться лишь шильдиком на кожухе системы охлаждения.
Глянцевый пластик в оформлении кожуха NVIDIA GTS 450 сочетается с матовым
На первый взгляд карта очень напоминает GTX 460: те же габариты (21 см в длину), та же форма кожуха радиатора, 1 разъем под SLI-мостик (Triple SLI для GTS 450 не поддерживается), только количество контактов на разъеме PCIe было сокращено. Также «выдает» ее зеленый текстолит, который сейчас используется в основном для бюджетных продуктов.
На этой видеокарте можно было бы расположить и полноценный HDMI-порт
Видеокарта NVIDIA GTS 450 короткая, так что фронтальное расположение разъема питания не будет мешать
Задняя панель карты также полностью дублирует остальные видеокарты серии. А вот при взгляде спереди карту наконец становится легко отличить от GTX 460 — для питания используется лишь один шестиштырьковый разъем.
В кожухе здесь нет особой необходимости
Новый безрамочный вентилятор с таким креплением найти может быть непросто
Если заглянуть под кожух радиатора, то мы увидим, что система охлаждения стала значительно проще. В сущности, остался лишь один тонкий алюминиевый блин, типа того, который используется для боксовых кулеров Intel. В GTX 460 эта же конструкция дополнялась медным основанием и двумя тепловыми трубками. Посмотрим, как справится со своей задачей упрощенная система охлаждения. Особенно это интересно с учетом того, что вентилятор для обдува используется тот же самый — неплохо себя зарекомендовавшая модель от AVC.
Компоновка не слишком плотная, есть возможность для подготовки более компактных версий видеокарты NVIDIA GTS 450
GF106 по сравнению с монструозным GF100 совсем кроха
Дизайн печатной платы также значительно поменялся: его переработали практически полностью. В первую очередь, разумеется, это обусловлено использованием нового GPU. Упаковка GF106 вернула себе привычную квадратную форму. Маркировка GF-106-250-KA-A1 говорит об использовании первой ревизии чипа. Видимо, после разработки GF100 у NVIDIA уже не возникло проблем с более простыми чипами. Вокруг чипа есть рамка, так что можно менять систему охлаждения, не опасаясь сколов.
Вид на плату NVIDIA GTS 450 сзади
На плате установлены чипы памяти GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC05. Объем такого чипа — 128 МБ, а латентность составляет 0,5 нс, что дает эффективную рабочую частоту 1000 (4000 МГц). Всего на плате расположено 8 модулей памяти (1024 МБ), при этом предусмотрено место для установки еще 4 модулей. Мы не уверены, что GF106 сможет эффективно задействовать в современных играх даже гигабайт видеопамяти, не говоря уже о полутора. Впрочем, это лишь референсный дизайн, и нас наверняка ждут модификации с 768 и 512 МБ.
Подсистема питания трёхфазная, этого должно хватать для нужд не очень прожорливого чипа. Дроссели зачем-то были развернуты под углом. Никакого дополнительного охлаждения для элементов питания не предусмотрено, и установить на них дополнительный радиатор может быть затруднительно, хотя настоящего энтузиаста это вряд ли остановит.
Данные GPU-Z
Итак, штатная частота ядра составляет 783 МГц, а памяти — 3608 МГц. NVIDIA заявляла для нового чипа неплохой разгонный потенциал, что подтверждается выпускаемыми вендорами моделями — заводской разгон зачастую превышает 900 МГц. Используемые модули памяти также позволяют надеяться на нормальный разгон.
Тепловой режим, шумность и разгон
Для тестирования видеокарт использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-980X@4 ГГц
- 3 * 2 ГБ Elixir PC3-12800U
- ASUS P6T6 WS Revolution
- Intel X25-M G2 160GB
- Xilence XQ1200
- Windows 7 x64
Столь мощная конфигурация была выбрана, чтобы полностью раскрыть возможности используемых видеокарт. Соответственно, в реальных условиях разница в производительности для ваших систем может оказаться меньше. Настройки антиалиасинга и анизотропной фильтрации включались по возможности только внутриигровые, для большей корректности сравнения. Было сделано лишь одно исключение из этого правила — StarCraft II, где подобная опция была недоступна, а производительность в более тяжелых режимах оценить хотелось.
Для видеокарт AMD использовался Catalyst 10.8, а для NVIDIA — ForceWare 260.52. Новые драйверы появились 13 сентября, вместе с самой GTS 450. Обладателям видеокарт Fermi это обновление настоятельно рекомендуется к установке. Для GTX 460 оно обеспечивает прирост FPS около 10% в Far Cry 2, Aliens vs. Predator, Metro 2033, Stalker: CoP, DiRT2 и других. NVIDIA разработала новый инсталлятор и оптимизировала интерфейс.
Разгон и мониторинг проводился с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.0.0. Для контроля стабильности и проверки энергопотребления мы использовали утилиту FurMark версии 1.8.2 с пресетом Xtreme Burning. Замеры энергопотребления проводились «из розетки», то есть для всей системы с ее потерями на тепло.
MSI в последних версиях своей утилиты разрешила поднимать напряжение питания для видеокарт сторонних производителей (в случае совместимого VRM), поэтому мы с радостью воспользовались появившейся возможностью. Напряжение было увеличено с 1,05 В до 1,162 В.
Результаты разгона NVIDIA GTS 450
Результаты разгона NVIDIA GTS 450
В результате мы смогли разогнать GPU до 970 МГц. Планку в 1000 МГц нам взять не удалось, но некоторые энтузиасты наверняка уже смогли достигнуть этой частоты. В любом случае, те 24%, которые мы смогли «выжать» из GTS 450, отлично иллюстрируют заявления про хороший разгонный потенциал данной видеокарты. Впрочем, для GTX 460 результат в процентном отношении был лучше, даже без манипуляций с напряжением.
Для сравнения были выбраны две видеокарты от AMD, HD5750 и HD5770. При сортировке по цене GTS 450, как мы уже говорили, располагается как раз между ними, поэтому нам стало очень интересно, как покажет себя новинка.
Добрый день! Не вижу смысла тянуть кота, по этому сразу к делу.
Решил я поставить себе vulkan (чтоб в игрульки играть), но что-то как всегда пошло не так. При проверке через vulkaninfo выводит след. текст:
vkcube , разумеется, меня тоже шлёт.
Пытался выйти в интернет, но увы, ничего так и не нашел, что могло бы помочь. Пытался запускать lol, GTA V и прочее, в которые я играл на винде, из-за чего проблемы с железом вроде как отпадают сами собой.
GeForce GTS 450 не поддерживает вулкан
Для GTS 450 поддержки вулкана нет. Поддержка должна быть в драйверах от поставщика графического чипа, он её делает или не делает, с жалобами обращайтесь в спортлото.
Для утешения могу сказать что у карт radeon тех же годов поддержки vulkan тоже не.
Нужно апгрейдится, Хуанг уже ждет когда ты купишь Nvidia 3090 RTX.
Сабжевую и затычка GT 1030 побъёт
GeForce GTS 450 не поддерживает вулкан
Для GTS 450 поддержки вулкана нет
Такое чувство, что прочитали только заголовок. Если нет поддержки, то тогда и на винде я не мог бы поиграть ни в LoL, ни в GTA V ни в прочие игры. Да даже если эти игры могут запускаться без Vulkan, то как мне их запустить у себя на Debian?
Были бы деньги - этой темы не было бы. Я бы собрал ещё один комп для винды и, в частности, игр.
Зря всё-таки ты смог выйти в интернет. Вот вышел бы ты из него, было бы другое дело…
Если нет поддержки, то тогда и на винде я не мог бы поиграть ни в LoL, ни в GTA V ни в прочие игр
Бред, этим играм не нужен Vulkan
GTA V вообще вышла до выхода Vulkan
fornlr ★★★★★ ( 14.12.20 17:16:24 )Последнее исправление: fornlr 14.12.20 17:17:47 (всего исправлений: 1)
Пока нет. Часть уже запилена. OpenDL 4.5 уже есть. Также до 4.6 больше половины сделано. Так что те видеокарты, что на драйвере radeon могут и увидеть вулкан в будущем.
Признаю - облажался, и очень сильно. Теперь буду знать это, спасибо!
Но как мне всё же запустить тогда эти игры?
Далбут разве что.
Vulkan это следующее поколение OpenGL. Про вулкан в описании драйвера сказано, что могут быть проблемы на quadro картах. Также там указано, что надо ставить не с сайта драйвера, а из репозиториев дистрибутива. Впрочем можно попробовать оба варианта.
Вот тут говорит что было до драйвера 390.138
Но как мне всё же запустить тогда эти игры?
Запускай без DXVK, но производительность тебя вряд ли устроит в таком случае.
Юморист. Ты её найди сначала. А потом найди ещё раз по заявленой цене.
Запускай через стим/протон или wine желательно протонированный. Если через стим то указать в опциях запуска PROTON_USE_WINED3D=1 %command%
Vulkan это следующее поколение OpenGL.
Нет, это булшит маркетологов. Цель вулкана это подстёгивание массовое к обновлению железа пользователей. OpenGL уже 4.6 развивается параллельно и ничем вулкану не уступает принципиально.
Fan_Tiesto
Если я не ошибаюсь, то с поколения Паскаль. При Максвелле я не припомню Вулкана .
вулкан поддерживается всеми видюхами, которые поддерживают ogl 4.x
т.е. начиная с gtx 4хх.
С GTX 6xx, т.к. у меня на строй gtx 560 ti вулкан не работал
ucher.u
Локи, вулкан это просто доработанный OGL. Если видеосистема поддерживает OGL (вообще любая видеокарта), то она поддерживает и вулкан. При чем тут винда? Данный API вообще в состав винды не входит. И ЦП тут тоже ты ни к месту приплел.
Локиботу годовой бан за постоянную дезу на форумах.
вулкан это просто доработанный OGL
Нет это доработанный Mantle.
на удивление не знаю
если рассуждать пека логически у огл есть определенные его версии где в последних реализовано использование шм 5.0
можно предполагать что вулкан по своей сути так же базируется на шм 5.0 что делает совместимым со всеми картами совместимыми с дх11
а остальная поддержка софтверная со стороны производителей драйверов видеокарт
John371
У меня GTX-560 Ti - жаль, но в Wolfenstein II The New Colossus я не по играю.
А вот у моего брата GTX-650 Ti вот он поиграет.
у меня видеокарта nvidea GeForce GTX 1650 Ti и процессор AMD Ryzen 5 4600 с графикой радеон и все равно не запускается wolfenstain2, на форумах пишут, что это ошибка из-за того, что не поддерживается вулкан. Это полная дичь, я не могу понять, ведь вулкан есть на гораздо более слабом железе
За бесконечными анонсами видеокарт от NVIDIA и AMD мы все никак не успевали подготовить обзор GeForce GTS 450. А ведь это очень любопытная плата: она построена на архитектуре Fermi, поддерживает DirectX 11 и стоит всего 4000 рублей.
Загадка
Особенность GTS 450 — кристалл. NVIDIA отказалась от GF104, на котором основана GTX 460, и разработала новый процессор — GF106. Это все тот же «улучшенный» Fermi с 48 CUDA-ядрами на SM-блок. Всего в нем 4 SM-блока, 192 потоковых процессора, 32 текстурных блока и 16 движков растеризации.
Поиски
Найти референсный образец GTS 450 было адски сложно: чип GF106 отлично разгоняется, и производители этим активно пользуются. Единственная эталонная плата обнаружилась у компании Manli.
Внешне GTS 450 — один в один GTX 460. Тот же корпус, та же длина — 21 см. Разницу видно только при детальном разборе. У карт разное охлаждение: в GTS 450 нет теплопроводных трубок — алюминиевый радиатор опирается на процессор напрямую и охлаждается простым 75-мм вентилятором. Также уменьшено количество розеток. GTS 450 хватает одной 6-pin вилки, вместе с PCIe x16 она обеспечивает необходимые во время нагрузки 106 Вт. Набор видеовыходов у GTS 450 минимальный — два DVI и один mini-HDMI.
В соответствии с нынешним позиционированием, GeForce GTS 450 — это замена GeForce GTS 250, и замена, надо сказать, очень ожидаемая. Старушке давно пора на пенсию: на бумаге-то она молода, да и держится бодро, но все это лишь благодаря пластическим операциям и смене паспорта — чип G92, лежащий в основе GTS 250, эксплуатируется NVIDIA еще с 2007 года.
Первой видеокартой с этим графическим процессором стала крайне успешная, хотя и урезанная GeForce 8800 GT. Далее производство GPU отладили, и на свет появилась GeForce 8800 GTS 512 Мб, в которой были задействованы все заложенные в чип функциональные блоки. Затем ядро стали переводить с 65-нм на 55-нм техпроцесс, и у маркетологов появился отличный повод переименовать старые карты, которые вскоре и появились на прилавках под именами 9800 GT (в девичестве 8800 GT) и 9800 GTX (переведенная на новую печатную плату и разогнанная 8800 GTS 512 Мб). Впоследствии компания еще раз повысила рабочие частоты флагмана, дав жизнь модели 9800 GTX+, а она, в свою очередь, пережила очередной ребрендинг и стала называться GeForce GTS 250.
Другими словами, сегодняшний конкурент GeForce GTS 450 — это всего лишь доведенная до ума GeForce 8800 GT, то есть NVIDIA больше трех лет приторговывала вариациями одной и той же видеокарты, и продукт, заметьте, не терял актуальности!
Номер два
Помимо эталонного образца на тестах у нас побывала разогнанная версия карты, Leadtek WinFast GTS 450 Extreme. Процессор у нее работает на частоте 850 МГц, потоковые ядра — на 1700 МГц, и охлаждение посерьезнее: у радиатора появились две медные теплопроводные трубки.
Конкурентов у GTS 450 оказалось немного. У AMD в том же ценовом диапазоне есть только Radeon HD 5750, у самой NVIDIA — древняя, но все еще прыткая GeForce GTS 250, в юности 9800 GTX+.
Все карты прошли тестирование по укороченной программе. Была синтетика — 3DMark Vantage с Unigine Heaven Benchmark 2.0 — и игры Resident Evil 5, Devil May Cry 4 и Aliens vs. Predator. Графику в них мы выставляли на максимум, а вот антиалиазинг доводили только до 2x.
Детектив
Референсная GTS 450 показала очень хорошие результаты. На мониторе в 22 дюйма с ней можно комфортно играть в любые проекты хоть на DX10, хоть на DX11. Конечно, придется обойтись без сглаживания, PhysX и 3D Vision, зато настройки можно ставить на максимум — GTS 450 справится.
Новинка даже в стандартной версии обходит всех конкурентов: Radeon HD 5750 стоит столько же, а проигрывает GTS 450 11%. Чуть более дешевая топовая три года назад 9800 GTX+ (GTS 250) в DX10-играх уступает 3-9%.
С разогнанной версией можно задуматься и о 24-дюймовом мониторе — прирост в 10% обеспечит должную производительность. Доплатить за это придется порядка 700 рублей.
Если вы думаете о замене старых GeForce 9600 или GT220, то GTS 450 придется вам как нельзя кстати. Если же вы в свое время купили GTS 250, то бежать за новой GTS 450 стоит только ради поддержки DX11. Ну а если вы просто думаете о том, чтобы как можно бюджетнее собрать компьютер для игр, то GTS 450 — разумное решение: благодаря ей даже с высокими настройками можно будет поиграть на большом мониторе.
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 565 | 1 |
Соотношение цена-качество | 1.07 | 18.44 |
Архитектура | Fermi | Ampere |
Графический процессор | GF106 | Ampere GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (11 лет назад) | 24 сентября 2020 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 1,199$ |
Цена сейчас | 176$ (1.4x) | 2268$ (1.9x) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 10240 |
Количество конвейеров CUDA | 192 | нет данных |
Частота ядра | 783 МГц | 1370 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1667 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.1 млрд/сек | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 601.3 gflops | нет данных |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 21 см | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 19000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Читайте также: