Сколько потребляет видеокарта gtx 650
Обновлено: 07.07.2024
С точки зрения совместимости это двухслотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 3.0 x16. Длина референсной версии – 14.5 см. Для подключения требуется дополнительный 1x 6-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 64 Вт.
Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне
от лидера, которым является NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 498 | |
Соотношение цена-качество | 0.24 | |
Архитектура | Kepler | |
Графический процессор | GK107 | |
Тип | Десктопная | |
Дата выхода | 6 сентября 2012 (9 лет назад) | |
Цена на момент выхода | 109$ | |
Цена сейчас | 1187$ (10.9x) | из 10405 (Quadro GV100) |
Для получения индекса мы сравниваем характеристики видеокарт и их стоимость, учитывая стоимость других карт.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | из 15360 (Radeon RX 7900 XT) |
Количество конвейеров CUDA | 384 | |
Частота ядра | 1058 МГц | из 2233 (Playstation 5 GPU) |
Количество транзисторов | 1,270 млн | из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная)) |
Технологический процесс | 28 нм | из 5 (Apple M1 GPU) |
Энергопотребление (TDP) | 64 Вт | из 900 (Tesla S2050) |
Скорость текстурирования | 33.9 млрд/сек | из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX) |
Производительность с плавающей точкой | 812.5 gflops | из 16384 (Radeon Pro Duo) |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 14.5 см |
Высота | 11.1 см |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin |
Оперативная память
Параметры установленной на GeForce GTX 650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x Mini HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора |
HDMI | + |
HDCP | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + |
3D Gaming | + |
3D Vision | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | |
Шейдерная модель | 5.1 | |
OpenGL | 4.3 | из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная)) |
OpenCL | 1.2 | |
Vulkan | 1.1.126 | |
CUDA | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
- 3DMark Fire Strike Graphics
- Passmark
- Octane Render OctaneBench
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
NVIDIA GeForce GTX 650 – самая младшая в модельном ряду игровых видеокарт компании. Снизу ее подпирают интегрированные в процессоры видеоядра, которые за последние два года существенно ускорились. А сверху ее ограничивает покупательская способность. За 100 с хвостиком долларов пользователи должны получить нечто, способное работать в Full HD разрешении. Я специально акцентирую ваше внимание на полноценном и самом распространенном разрешении, ведь в последний год оно стало настолько массовым, что можно говорить о господстве Full HD дисплеев.
С другой стороны, невысокие технические характеристики GeForce GTX 650 и малый объем памяти 1 Гбайт как бы намекают нам, что ждать от новой модели чудес не стоит. Может быть, производители прячут в ней какой-то сюрприз, который раскроется после разгона? Отнюдь, графический процессор GK107 уже используется в GeForce GT 640, где он работает на гигагерцовой частоте, вдобавок нам уже известно, как разгоняются все ядра NVIDIA на 28 нм техпроцессе. Обычно это 1200-1300 МГц с использованием GPU Boost. Но в GTX 650 его нет, что ж, тем проще. Не надо больше отслеживать устоявшуюся частоту, нет никаких проблем и с ее понижением в сверхсложных игровых сценах. Прямое воздействие регулировки напряжения на GPU позволяет не беспокоиться за достигнутый уровень разгона.
реклама
Что касается ситуации на рынке, NVIDIA GeForce GTX 650 является прямым конкурентом AMD Radeon HD 7750. При их сравнении нельзя не отметить более простое наполнение ядра функциональными блоками, это вам не GK106, который превосходит соперника по всем параметрам.
Разработчики сократили задействованную площадь и количество транзисторов в графическом ядре. Важный момент: GK107 и HD 7750 обладают только 32 блоками TMU и 16 ROP, что негативно повлияет на результаты в требовательных для вычисления играх. А это практически каждая вторая современная игра, выпущенная для рынка PC. Осталось упомянуть, что все карты классом ниже GTX 650 Ti лишены разъёма Sli, в то время как некоторые производители HD 7750 оставляют CrossFireX.
Тестовый стенд
Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов
Карты имеют 1,2 или 4 ГБ памяти, мощность 64 Вт, техпроцесс 28 нм, поддерживают разрешение 4К, используют шину PCI-e X16 версии 3.0, DirectX 12 (11_0), выпускались с 2012 по 2014 год.
Характеристики
Стандартные характеристики референсной видеокарты NVIDIA GTX 650
Характеристики процессора | |
Название процессора: | GK107-450 |
Техпроцесс: | 28 нм |
Архитектура: | Kepler |
CUDA ядер: | 384 |
Базовая частота: | 1058 МГц |
Текстурных блоков: | 32 |
Транзисторов: | 1.3 млрд |
Характеристики памяти | |
Объём памяти: | 1/2/4 ГБ |
Тип памяти: | ГДДР5 |
Шина памяти: | 128 бит |
Базовая частота памяти: | 1252 МГц |
Пропускная способность: | 80 ГБ/c |
Особенности графики | |
DirectX: | 12 (11_0) |
OpenGL: | 4.6 |
OpenCL: | 1.2 |
Vulkan: | 1.1 |
CUDA: | 3.0 |
Shader Model: | 5.1 |
Интерфейс шины PCI-e x16: | 3.0 |
Размеры | |
Высота: | 11,12 см |
Длина: | 14,4 см |
Ширина: | 2 слота |
Характеристики, цены, обзоры и отзывы
ASUS GTX 650 DirectCU
Достоинства: Тихая, холодная( в WoT не более 50 градусов), достаточно производительная для своей 128 шины.
Недостатки: Для своих характеристик их просто нет. А не есть: немного длинноват пластиковый кожух:)
Комментарий: Юзаю такую уже два года. В основном WoT, интернет, фильмы. Доволен на все 200%. Системник стоит в спальне и при любых режимах работы, даже в игре видеокарты вообще не слышно. Минимальные обороты вентилятора 10%. Есть все необходимые разъёмы. Не требовательна к блоку питания, 450 Вт за глаза. Систему охлаждения с такой видеокарты поставил на MSI GTX 550Ti. И видеокарта, которая в WoT прогревалась до 90 градусов с данным охлаждение греется не более 60. При этом вращение кулера 70%, а с родным 100%. Ну вот как то так!
Сергей. 2017 год
Достоинства: отсутствуют
Недостатки: шина,размер,цена,производительность
Комментарий: ни одну новую игру 2014года не тянет на полных настройках.Даже на средне-высоких фпс ничтожен.Для игр карта не пригодна
denveshii. 2015 год
Достоинства: Хорошая видеокарта даже сейчас на 2017 год тянет ведьмак 3,BF 4,Fallout 4 и много игр
Недостатки: нету)
Комментарий: связках Phenom x4 9550 и GTX 650 идеальна
Женя. 2017 год
Asus GTX 650 Formula II
Характеристики серии | ASUS GTX 650 Formula II |
Модели в серии | GTX650-FMLII-2GD5 GTX650-FMLII-1GD5 GTX650-FMLII-2GD5-v5 |
Дата выхода | Сентябрь 2012 |
Графическое ядро | GK107-450-A2 |
Шейдерных процессоров | 384 |
Частота процессора | 1072 МГц 1050 МГц (V5) |
Частота памяти | 5000 МГц |
Объём памяти | 1/2 ГБ |
Тип памяти | ГДДР5 |
Ширина шины памяти | 128 бит |
Версия PCI-e x16 | 3.0 |
Максимальное разрешение | н/д |
Версия DirectX | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.1 |
CUDA | 3.0 |
Унифицированная шейдерная модель | 5.1 |
Число текстурных блоков (TMUs) | 32 |
Число блоков растеризации (ROPs) | 16 |
Видеовыходы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDCP | н/д |
Доп. питание | 1x 6-пин |
Мощность | 65 Вт |
Габариты | 1-слот |
Серия отличается минимальным заводским разгоном и компактным размером карт. В серию входят 2 группы карт:
Formula II: GTX650-FMLII-2GD5, GTX650-FMLII-1GD5;
Formula II V5: GTX650-FMLII-2GD5-v5.
ASUS GTX650 ECO
Характеристики серии | ASUS GTX650 ECO |
Модели в серии | GTX650-E-1GD5 GTX650-E-2GD5 |
Дата выхода | Ноябрь 2012 |
Графическое ядро | GK107-450-A2 |
Шейдерных процессоров | 384 |
Частота процессора | 1072 МГц |
Частота памяти | 5000 МГц |
Объём памяти | 1/2 ГБ |
Тип памяти | ГДДР5 |
Ширина шины памяти | 128 бит |
Версия PCI-e x16 | 3.0 |
Версия DirectX | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.1 |
CUDA | 3.0 |
Унифицированная шейдерная модель | 5.1 |
Число текстурных блоков (TMUs) | 32 |
Число блоков растеризации (ROPs) | 16 |
Количество потоковых мультипроцессоров (SMX) | 2 |
Видеовыходы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Доп. питание | 1x 6-пин |
Мощность | 65 Вт |
Габариты | 1-слот, 19.8 см по длине |
Достоинства: Для видеокарты без доп. питания довольно шустрая, по меркам своей даты выхода в свет.
Недостатки: Прорабтала не долго.
Комментарий: Работала на довольно старой системе Core2Duo E6600 + ASUS P5B и показывала неплохие результаты. Использовал режим 1920*1080 по HDMI. В основном нагрузка была только в FSX и WOT, то есть нагрузка так себе. Но тем не менее она показала мне черный экран спустя 1,5 года. Ремонт обойдется дороже, чем я её купил, а новые теперь стоят бешеных денег.
Денис. 2018 год
Достоинства: 1. Тихая, 2. Производительность
Недостатки: ИХ НЕТ
Комментарий: Использую данную видеокарту около 3 лет. Эта видюха тянет ВСЕ новинки на низких- средних настройках графики. За всё время использования видеокарта не нагревалась выше 65 градусов, при этом кулер работает на низких оборотах.
Владислав. 2017 год
Gigabyte
Gigabyte GTX 650 1 GB
Характеристики серии | Gigabyte GTX 650 1 GB |
Модели в серии | GV-N650OC-1GI GV-N650D5-1GI |
Дата выхода | Сентябрь 2012 |
Графическое ядро | GK107 |
Шейдерных процессоров | 384 |
Частота процессора | 1058 МГц 1110 МГц (OC) |
Частота памяти | 5000 МГц |
Объём памяти | 1 ГБ |
Тип памяти | ГДДР5 |
Ширина шины памяти | 128 бит |
Версия PCI-e x16 | 3.0 |
Версия DirectX | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 |
OpenCL | 1.2 |
Vulkan | 1.1 |
CUDA | 3.0 |
Унифицированная шейдерная модель | 5.1 |
Число текстурных блоков (TMUs) | 32 |
Число блоков растеризации (ROPs) | 16 |
Количество потоковых мультипроцессоров (SMX) | 2 |
Видеовыходы | 2x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Доп. питание | 1x 6-пин |
Мощность | 65 Вт |
Габариты | 1-слот, 18.8 см по длине |
В серию входят модели с 1 кулером и с 1 ГБ видеопамяти.
Модели OC: GV-N650OC-1GI (rev. 1.0/2.0).
Модели без разгона: GV-N650D5-1GI (rev. 1.0/2.0).
Достоинства: Тишина, холод и достойная производительность.
Недостатки: Таких не знаю.
Комментарий: Купил сие чудо в г.Вологда за 3390р. поставил и понял, что в системе я слышу только блок питания(FinePower DNP-550 500W) и то еле еле. Прожаривал её FurMark-ом 20мин. в результате пиковая температура 59с, но в основном температура была 58с., при этом уровень шума не вырос вообще. На мониторе с разрешением 1600х900 в связке с intel core i3-3220 и оперативкой 4096MB 1333Mhz Hynix orig. на высоких настройках играть очень комфортно. Видюха стоит каждого потраченного на неё рубля.
Майкл. 2014 год
Достоинства: ооочень тихая и холодная,достаточно производительная,хватит хорошего блока питания на 400вт,так как карта очень мало ест,очень маленькая по размерам,что,безусловно является большим плюсом
Недостатки: если брать за 3к,то недостатков однозначно нет,за эти деньги карта просто отличная
Комментарий: брал на дачу,за 3,5к,работает в паре с разогнанным до 3.8 ghz Athlon II X2 250,все отлично,тянет многие игрушки без проблем в 1280х1024,температура крайне редко переваливает за 55-60,для дачного,или второго компа пойдет,если есть основной-мощный,как в моем случае,однако,если вы любите играть во все новинки подряд,эта карта не подходит однозначно
Сергей. 2016 год
Достоинства: низкая цена, выходы HDMI для новых мониторов и VGA D-Sub для старых
Недостатки: в наше время на высоких настройках уже не тащит, в последних современных играх (Doom 4, Quake Champions) это особенно заметно, бюджетная для нашего времени шина 128 бит
Комментарий: Если нужна рабочая видеокарта ради игр, вышедших до конца 2017 года, то карта вполне подойдёт вам для большинства таковых. Я лично поменяю. Как накоплю деньги на новую, выставлю старую на б/у рынке.
Борщ. 2019 год
Достоинства: хорошо идут игры, не греется об остальном сказать не могу так как я девушка и не очень в этом разбираюсь
Недостатки: пока не обнаружила
Комментарий: игра tomb raider 2013 идет хорошо, но только на хороших настройках а не на ультра, а вот Devil May Cry 5 и другие похожие игры на ультра настройках идут восхитительно. Очень довольна покупкой
kate. 2014 год
При выборе видеокарты необходимо обращать внимание на количество потребляемой электроэнергии. Ниже представлена таблица потребления энергии карт TITAN и GeForce. Данные взяты из официальных источников NVIDIA. Потребление электричества указано в пиковом значении и при максимальной нагрузке.
Модель видеокарты
Энергопотребление, Вт
Мощность блока питания, Вт
GeForce RTX 3090
GeForce RTX 3080
GeForce RTX 3070
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA TITAN RTX
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Super
GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2070 Super
GeForce RTX 2070
GeForce RTX 2060 Super
GeForce RTX 2060
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Super
GeForce GTX 1660
GeForce GTX 1650 Super
GeForce GTX 1650
NVIDIA TITAN Xp
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060
GeForce GTX 1050 Ti
GeForce GTX 1050
GeForce GT 1030
NVIDIA TITAN X (Pascal)
GeForce GTX TITAN X
GeForce GTX TITAN Black
GeForce GTX TITAN
GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980
GeForce GTX 970
GeForce GTX 960
GeForce GTX 950
GeForce GTX 780 Ti
GeForce GTX 780
GeForce GTX 770
GeForce GTX 760
GeForce GTX 750 Ti
GeForce GTX 750
GeForce GTX 690
GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660
GeForce GTX 650 Ti Boost
GeForce GTX 650 Ti
GeForce GTX 650
GeForce GTX 645
GeForce GT 640 (GDDR5)
GeForce GT 640 (DDR3)
GeForce GTX 590
GeForce GTX 580
GeForce GTX 570
GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560
GeForce GTX 550 Ti
GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
GeForce GTX 465
GeForce GTX 460
GeForce GTS 450
Как правило, информация о технических характеристиках карт сопровождается следующими понятиями:
-
Thermal Design Parameter (TDP) – тепловой расчетный параметр, относится к потреблению видеопроцессора.
Для питания процессора и памяти видеокарты используются понижающие преобразователи входного постоянного напряжения +12 вольт. Карты также потребляют ток по линии +3,3 вольта через райзер. Разработчики AMD и NVIDIA применяют разные подходы при разработке продукции. Это можно отследить по разнице цепи VRM.
Разница в подходах к измерению потребляемой мощности видеокарт AMD и NVIDIA
Информация от производителей о потреблении электроэнергии видеокарт, как правило, сопровождается сокращениями TDR, либо TBP/TGP, в Вт. Значения видеокарт NVIDIA внесены в BIOS. Они определяют лимит потребляемой по умолчанию мощности и максимально потребляемую мощность. Если значения равны, разогнать карты будет достаточно сложно. В картах NVIDIA специальный чип производит замер напряжения на входе и выходе специального шунта с разным сопротивлением. Измерение падения напряжения на шунте позволяет узнать потребляемый картой Nvidia ток по линии 12 вольт. Поскольку основное потребление зеленых видеокарт осуществляется именно по этой линии, точность информации относительно общего потребления электричества получается точной.
Значение максимальной потребляемой мощности картами NVIDIA практически никогда не превышает указанных в BIOS значений. Это достигается за счет контроля потребления по линии 12 вольт и оперативному изменению режима работы ШИМ-контроллера VRM.
К общему потреблению энергии видеокарты NVIDIA относится не только мощность, которая потребляется процессором и видеопамятью, но и RGB-подсветка, вентиляторы системы охлаждения. Разгонный потенциал карт значительно увеличится, если отключить подсветку и установить более эффективные вентиляторы той же мощности.
Контроллер видеокарт AMD обеспечивает потребление через питание видеопроцессора. Потребление других компонентов при расчете TBP/TGP у видеокарт AMD обычно не учитывается. По этой причине видеокарты AMD обычно потребляют больше энергии при одинаковых значениях.
Потери постоянного напряжения
Эффективность работы цепей видеокарт значительно ниже, чем у импульсных блоков питания. Это связано с ограничениями, связанными с размером деталей на платах, а также с потерями, связанными с согласованием работы множества фаз. Среди основных компонентов, которые снижают КПД – фильтрация и сглаживание напряжения. При выборе видеокарт рекомендуем обращать внимание на количество фаз питания видеопроцессора. Чем больше их количество, тем меньше пульсаций выходного напряжения.
Для повышения качества выходного напряжения можно поставить параллельные сглаживающие конденсаторы на каждую фазу. Увеличение емкости сглаживающего конденсатора в два раза уменьшает амплитуду пульсаций на выходе преобразователя почти в вдвое. Это благотворно сказывается на стабильности работы GPU и его разгонном потенциале.
Миниатюризация компонентов ухудшает условия их охлаждения. Это негативно влияет на общую эффективность работы цепей питания. Производители NVIDIA отказались от использования виртуальных фаз питания в устройствах.
Для улучшения балансировки работы фаз питания карт NVIDIA используются смарт-контроллеры DCR (Direct Current Resistance). В режиме реального времени они корректируют работы фаз в зависимости от температуры и проходящего тока.
Балансировка работы фаз карт Nvidia достигается за счет постоянного отслеживания и регулировки тока затвора полевых транзисторов каждой фазы. Измерения производятся не с помощью отслеживания тока на шунте или на выходе сглаживающего фильтра, а с помощью цепей DCR.
У большинства видеокарт AMD дешевого и среднего ценового сегмента для балансировки фаз используются цепи, связанные с катушками индуктивности LC-фильтров. Они отличаются в худшую сторону наличием больших погрешностей. В дорогих видеокартах AMD используются более совершенные способы контроля и балансировки работы фаз.
Контроллеры питания памяти видеокарт
Контроллер памяти находится в чипе GPU и генерирует тепло, которое должно учитываться при подсчете TDP. Однако ни AMD, ни NVIDIA не учитывают его в общем потреблении. В видеокартах Nvidia питание памяти осуществляется через фазы MVDD и storage-контроллер. В видеокартах AMD Radeon VII питание памяти идет по цепям VDDRC HBM и VDDCI, у Vega – по линиям MVDD и VDDCI. Основной ток в цепях питания памяти поступает по линии MVDD (VDDRC). Напряжение VDDCI используется на шине I/O между GPU Core и чипами памяти.
Как узнать текущее электропотребление видеокарт?
Как правило, на официальном сайте производителя указывается рекомендованная мощность блока питания, с которым видеоадаптер будет хорошо работать. С помощью диагностической утилиты AIDA64 можно проверить, какое количество энергии уходит в определенный момент. Необходимая информация находится в разделе «Общее — Датчики». В правой части открывшегося окна будет значение мощности для CPU и графического процессора.
Читайте также: