Сравнение видеокарт rx 550 и gtx 960

Обновлено: 07.07.2024

Сравнительный анализ видеокарт AMD Radeon RX 550 и NVIDIA GeForce GTX 960 по всем известным характеристикам в категориях: Общая информация, Технические характеристики, Видеовыходы и порты, Совместимость, размеры, требования, Поддержка API, Память, Поддержка технологий. Анализ производительности видеокарт по бенчмаркам: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

Преимущества

Причины выбрать AMD Radeon RX 550

  • Видеокарта новее, разница в датах выпуска 2 year(s) 2 month(s)
  • Более новый технологический процесс производства видеокарты позволяет её сделать более мощной, но с меньшим энергопотреблением: 14 nm vs 28 nm
  • В 2.4 раз меньше энергопотребление: 50 Watt vs 120 Watt
  • Максимальный размер памяти больше в 2 раз(а): 4 GB vs 2 GB
  • Частота памяти в 1000 раз(а) больше: 7000 MHz vs 7.0 GB/s
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) примерно на 31% больше: 1037.305 vs 792.44
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) примерно на 49% больше: 52.533 vs 35.338
Характеристики
Дата выпуска 18 April 2017 vs 22 January 2015
Частота ядра в режиме Boost 1183 MHz vs 1178 MHz
Технологический процесс 14 nm vs 28 nm
Энергопотребление (TDP) 50 Watt vs 120 Watt
Максимальный размер памяти 4 GB vs 2 GB
Частота памяти 7000 MHz vs 7.0 GB/s
Бенчмарки
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1037.305 vs 792.44
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 52.533 vs 35.338

Причины выбрать NVIDIA GeForce GTX 960

  • Частота ядра примерно на 2% больше: 1127 MHz vs 1100 MHz
  • Скорость текстурирования на 90% больше: 72 billion / sec vs 37.86 GTexel / s
  • Количество шейдерных процессоров в 2 раз(а) больше: 1024 vs 512
  • Производительность с плавающей точкой в 2010.8 раз(а) больше: 2,413 gflops vs 1.2 TFLOPs
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G3D Mark в 2.2 раз(а) больше: 6041 vs 2740
  • Производительность в бенчмарке PassMark - G2D Mark примерно на 36% больше: 659 vs 485
  • Производительность в бенчмарке Geekbench - OpenCL примерно на 66% больше: 20899 vs 12602
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) в 2.2 раз(а) больше: 73.733 vs 33.507
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) примерно на 60% больше: 4.888 vs 3.064
  • Производительность в бенчмарке CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) примерно на 43% больше: 200.825 vs 140.911
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) примерно на 61% больше: 7218 vs 4485
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) в 3.9 раз(а) больше: 3691 vs 940
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) примерно на 55% больше: 3335 vs 2158
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) примерно на 61% больше: 7218 vs 4485
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) в 3.9 раз(а) больше: 3691 vs 940
  • Производительность в бенчмарке GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) примерно на 55% больше: 3335 vs 2158
  • Производительность в бенчмарке 3DMark Fire Strike - Graphics Score примерно на 93% больше: 2308 vs 1193
Характеристики
Частота ядра 1127 MHz vs 1100 MHz
Скорость текстурирования 72 billion / sec vs 37.86 GTexel / s
Количество шейдерных процессоров 1024 vs 512
Производительность с плавающей точкой 2,413 gflops vs 1.2 TFLOPs
Бенчмарки
PassMark - G3D Mark 6041 vs 2740
PassMark - G2D Mark 659 vs 485
Geekbench - OpenCL 20899 vs 12602
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 73.733 vs 33.507
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 4.888 vs 3.064
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 200.825 vs 140.911
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 7218 vs 4485
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3691 vs 940
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3335 vs 2158
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 7218 vs 4485
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3691 vs 940
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3335 vs 2158
3DMark Fire Strike - Graphics Score 2308 vs 1193

Сравнение бенчмарков

GPU 1: AMD Radeon RX 550
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 960

Раздел общей информации в списке сравнения видеокарт содержит информацию о дате выпуска, типе, общем рейтинге и другие полезные данные для определения победителя между NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon RX 550. Обращаем ваше внимание, что сравнение происходит по всем показателям, а ниже рейтинги из синтетических бенчмарков, которые определяют разные уровни в играх и рабочих приложениях.

Стартовая цена (рекомендованная производителем розничная цена)

Технические характеристики

Какая из видеокарт лучше в сравнении NVIDIA GeForce GTX 960 против AMD Radeon RX 550 в технологическом процессе изготовления, энергопотребления, а также стандартной и наиболее важной части, содержащейся в рейтинге видеокарт.

Размеры, разъемы и совместимость

Давайте обсудим, какие размеры (длина, ширина, высота) у видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon RX 550.

Память (частота и разгон)

Память видеокарт играет роль как в играх, так и в графических приложениях. Чем выше стандарт (GDDR) тем лучше. Она напрямую влияет на скорость и эффективность обработки данных. В чем разница по типу, характеристикам и пропускной способности GDDR между NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon RX 550:

Поддержка портов и дисплеев

Давайте поставим разницу в портах, установите видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon RX 550. Обратите внимание на количество портов и разрешение поддерживаемых мониторов.

Технологии

Посмотрим, в чем разница. Стоит отметить, что NVIDIA и AMD используют разные технологии.

API поддержки

Противостояние двух соперников NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon RX 550 практически завершено. Аппаратная поддержка (API) не сильно влияет на общую производительность, она не учитывается в синтетических бенчмарках и других тестах производительности.

Игровая производительность

Выберите из списка имя, необходимое для определения игровой производительности для видеокарт NVIDIA GeForce GTX 960 и AMD Radeon RX 550. Результат показывает, насколько быстро игра будет работать и можно ли ее запустить на этом компьютере. Для тестирования используются различные разрешения мониторов - от низкого до 4K. Узнайте, подходит ли NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 550 для игр.

низкий
1280x720
мед.
1920x1080
высокая
1920x1080
ультра
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 550
Legend
5 Заикание - эта игра, скорее всего, будет заикаться и иметь низкую частоту кадров. На основе всех известных тестов с указанными графическими настройками ожидается, что средняя частота кадров упадет ниже 25 кадров в секунду.
Может заикаться - эта видеокарта не тестировалась специально в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидаются заикания и низкая частота кадров.
30 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 25 кадров в секунду или выше.
40 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 35 кадров в секунду или выше.
60 Свободно - на основе всех известных тестов с указанными графическими настройками, эта игра должна работать со скоростью 58 кадров в секунду или выше.
Может работать свободно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре. На основе интерполированной информации от окружающих видеокарт с аналогичным уровнем производительности ожидается плавная частота кадров.
? Неуверенно - у этой видеокарты возникли непредвиденные проблемы с производительностью во время тестирования этой игры. Более медленная карта может обеспечить лучшую и более стабильную частоту кадров, чем этот конкретный графический процессор, выполняющий ту же тестовую сцену.
Неуверенно - эта видеокарта явно не тестировалась в этой игре, и невозможно сделать надежную интерполяцию на основе характеристик соседних карт того же класса или семейства.
Значение в полях отображает среднюю частоту кадров всех значений в базе данных. Move наведите курсор на значение, чтобы увидеть отдельные результаты.

Преимущества NVIDIA GeForce GTX 960

16.41% еaster в синтетических тестах

Больше конвейеров (1024 против 512)

Преимущества AMD Radeon RX 550

Дешевле (85 $ против 113 $)

Более тонкое производствоturing техпроцесс (14 нм против 28 нм)

Меньше энергопотребление (50 Вт против 120 Вт)

Итак, NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 550?

Судя по результатам синтетического и игрового тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce GTX 960.

Radeon RX 550

Протестировано на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt.

Radeon RX 550 нет данных
GeForce GTX 960 6.9 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 6.9 из 10

Работа с графикой

Протестировано на: T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor.

Radeon RX 550 6.1 из 10
GeForce GTX 960 8.3 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 6.3 из 10

Вычислительная мощность

Для тестирования использовались: Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining.

Radeon RX 550 6.0 из 10
GeForce GTX 960 6.1 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 6.7 из 10

Производительность из расчета на 1 Вт

Тесты видеокарты выполнялись на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Cloud Gate Factor, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, TDP.

Radeon RX 550 7.5 из 10
GeForce GTX 960 7.8 из 10
GeForce GTX 1050 Ti 7.8 из 10

Шум и мощность

Протестировано на: TDP, Idle Power Consumption, Load Power Consumption, Idle Noise Level, Load Noise Level.

AMD Radeon RX 550

Сравнение AMD Radeon RX 550 и NVIDIA GeForce GTX 960: основные моменты

Это скорость, с которой устройство сохраняет или считывает информацию.

Эффективная тактовая частота памяти вычисляется из размера и скорости передачи информации памяти. Производительность устройства в приложениях зависит от тактовой частоты. Чем она выше, тем лучше.

Это - важный аспет, вычисляющий пропускную способность памяти

Каждую секунду на экране отображается определенное количество пикселей.

Измерение вычислительной мощности процесора называется FLOPS.

Если скорость графического процессора опустилась ниже своего лимита, то для повышения производительности, он может перейти на высокую тактовую частоту.

Маленький размер полупроводников означает, что это чип нового поколения.

Последние версии GDDR памяти обеспечивают высокую скорость передачи данных, что позволяет повысить производительность в целом

Чем выше их число, тем о большей мощности процессора это свидетельствует

На экране каждую секунду отображается определенное количество текстурированных пикселей.

Shading units представляют собой процессоры небольшого размера, расположенные в видеокарте. Они регулируют обработку изображений.

Применяется в требовательных играх, обеспечивая улучшенную графику

Широкая шина памяти говорит о том, что за один цикл она может передать больше информации. Это свойство влияет на производительность памяти, а также на общую производительность видеокарты устройства.

Используется некоторыми приложениями с целью подключения мощностей графического процессора для вычислений неграфического типа. Чем новее версия, тем более функциональной она будет

Блоки TMU нужны для приема текстурированных единиц, которые затем привязываются к геометрическому расположению трехмерной сцены. Чем больше блоков TMU, тем быстрее обрабатывается информация.

Более поздние версии обеспечивают качественную игровую графику

Это количество процессоров, необходимых для работы мульти-GPU конфигурации. Производительность можно значительно повысить, если использовать сразу несколько GPU.

Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей.

Последняя версия обеспечивает широкий канал передачи сигнала благодаря увеличенному числу аудио-каналов, кадров в секунду и пр.

Обеспечивается немалая скорость карты расширения, используемой для подключения компьютера к периферии. Обновленные версии отличаются внушительной пропускной способностью и обеспечивают высокую производительность.

Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DVI

Дают возможность подключиться к дисплею с помощью DisplayPort

К устройству можно подключить несколько мониторов, что облегчает работу за счет увеличения рабочего пространства.

К видеокарте можно подключить несколько экранов. Благодаря этому можно одновременно использовать несколько мониторов для создания обширного игрового пространства, чтобы расширить поле обзора во время игры.

Читайте также: