Adobe push что это

Обновлено: 15.05.2024

Push notification implementation has to be performed by expert users. If you need to be assisted, contact your Adobe Account executive or Professional services partner. Push notification is an optional feature. Please check your license agreement and contact your account executive to activate it.

Adobe Campaign allows you to send personalized and segmented push notifications to iOS and Android mobile devices.

These messages are received on mobile applications that you set up in Adobe Campaign by leveraging the Experience Platform SDK. For more information on this, refer to Configuring a mobile application using Adobe Experience Platform SDKs.

In Adobe Campaign, mobile profile attributes data sent from mobile device are stored in Subscriptions to an application (appSubscriptionRcp) resource which allows you to define the data that you want to collect from your applications’ subscribers.

This resource needs to be extended to collect data you intend to send from the mobile device to Adobe Campaign. To do so, refer to this page for the detailed steps.

Two types of push notification are available in Adobe Campaign:

Alert/Message/Badge type notifications enable you to send standard text-based messages with additional content (sound, badge, deeplink, etc.) that you can define in the Advanced options section.

This notification types allow you to add a title and a message in which you can use personalization fields. To be able to personalize your message, make sure you select the Send push on profiles template.

Silent push type notifications are used to silently notify the application without any message or content for the end user. A typical use case for this type of message would be to make the application aware that there is content available on the server to be downloaded.

Some specific configurations can be set up to define notifications behavior. For more on this, refer to this section.

Laws concerning privacy differ by country. Some countries require that you inform users of the types of data collected by mobile applications. Please check the laws pertaining to mobile applications in your country. Make sure push notifications sent to mobile applications comply with the prerequisites and conditions specified by Apple (Apple Push Notification Service) and Google (Google Cloud Messaging or Firebase Cloud Messaging).

Related content:

Prerequisites

To leverage the push notification feature from Campaign, you need to provide a valid push certificate in .pem format with no passwords.

If you have a valid p12 certificate, you can convert it easily into a .pem file using online resources.

Before sending your push notifications, you should:

In Adobe Campaign, make sure you can access the Push notification channel. If you cannot access these channels, contact your account team.

Verify that your user has the necessary permissions in Adobe Campaign Standard and Experience Platform Launch.

In Experience Platform Launch, create a mobile property. For more information, see Set up a mobile property.

In Experience Platform Launch, install the Adobe Campaign Standard extension.

In Adobe Campaign Standard, configure the mobile property that you created in Experience Platform Launch. For more information, see Setting up your Experience Platform Launch application in Adobe Campaign.

Add the channel-specific configuration to your mobile application set up. For more information, see Channel-specific application configuration in Adobe Campaign.

To support mobile use case implementations, see the detailed instructions about extensions, Experience Platform Launch rules, and the SDK implementation in Mobile use cases supported in Adobe Campaign Standard by using the Adobe Experience Platform SDKs.

Push notification FAQ

What would be some useful resource recommendations to learn more about Push channel?

Check out the resources below:

What do I have to do to acquire a Push token in Campaign?

Ensure that the provisioning team has completed the provisioning of Push channel in Adobe Campaign Standard. Implement setPushIdentifier API from SDK. For more on this, refer to this page.

Once I have Push token and ECID in Campaign, what else do I need to send a Push notification?

Customers need to provide a valid Push certificate in .pem format in order to send a Push notification. You do not require a password for this certificate.

What if I have a .p12 certificate instead of .pem certificate?

You can convert a .p12 certificate into a .pem certificate by running the below command in terminal. There are several online resources also available for conversion instructions.

How do I know if the certificate upload is successful?

You will see the following message.


Can I upload both Production and Sandbox certificates at the same time for iOS App (N/A for Android)?

No, apps will work in either sandbox or production mode and cannot be changed to the other (i.e. sandbox to production app) once set up. We recommend that you test your app in sandbox mode first and then transition to production mode.

To change to production mode, you will have to create another app. Also be sure to not check the sandbox checkbox and to upload a production certificate.

Can I upload both iOS and Android credentials at the same time?

Yes, Campaign supports both platforms at the same time and allows you to upload credentials for both platforms.

I have uploaded Push certificates successfully, yet no Push messages are sent.

Please make sure that your push certificates are valid by testing them here.

Please ensure that you are following the Push payload instructions provided here.

Note that for Android, Campaign only supports Data payload not notification payload

I have configured an app in the Administration section of Adobe Campaign Standard but the Mobile App is not available in the Delivery properties.

An app has to have a valid Push certificate uploaded as well before it could be made available in the delivery properties.

I have tried all the instructions on this page and yet I am not able to send Push from Campaign.

Please open a customer care ticket.

Push notifications are getting delivered from Campaign but the media file is not showing up.

Mobile App developers need to handle the support for media files in the App. Sometimes network bandwidth may also prevent a media file from rendering. Refer to this page for additional pointers.

What do I have to do to enable Push reporting in Campaign?

Follow the steps below:

  • Configure a Push tracking postback. Instructions can be found here.
  • Implement trackAction API from Mobile Core. Refer to this page for more information.

More detailed instructions can be found in this page.

Which reports are available for Push channel?

An out-of-the-box report is available in Adobe Campaign for Push channel. Refer to this documentation.

Почему прекращается поддержка Flash Player

На закате одной из самых значимых для интернета технологий вспомним о том, что представляет собой Flash Player, за что он отвечал, почему возникли вопросы к его безопасности и как в итоге сложилась нелегкая судьба программы.

История Flash Player

Flash в своем изначальном проявлении – это программа для изображения векторной графики, разработанная компанией FutureWave. Тогда создатели приложения быстро смекнули, что векторная анимация в лице Flash может составить конкуренцию популярной на тот момент программе Macromedia’s Shockwave Player, и добавили в свой продукт схожую функциональность.

Но Macromedia в итоге выкупила программу и провела ребрендинг. Затем добавила в нее много новых возможностей. В частности, скрипты, позволившие превратить Flash из проигрывателя забавных анимаций в полноценный инструмент для разработки приложений.

Популярность Flash вознеслась до небес. Тысячи игр, мини-приложений и роликов в сети были созданы благодаря этой технологии. В 2005 году программу приобрела компания Adobe и внедрила в нее еще одну порцию новшеств: поддержку 3D-графики и более широкие возможности по настройке скриптов.

В 2008 Adobe попыталась превратить Flash в новый продукт с названием Adobe AIR, но тут же столкнулась с целой серией проблем, сорвавших грандиозные планы компании. Появились серьезные конкуренты и не менее серьезные проблемы, связанные с безопасностью Flash.

Что убило Flash?

Процесс «умирания» Flash начался давно. Он длится уже 12 лет и вот-вот должен закончиться. По информации от Adobe, великое событие случится 31 декабря 2020 года. В этот день разработчики окончательно откажутся от обновления и поддержки своего детища. Примерно в это же время от поддержки Flash окончательно избавятся популярные браузеры, что и станет последним гвоздем в крышке гроба печально известного продукта.

Так что же произошло? Почему Flash так не взлюбили? Почему технология, сумевшая стать одной из самых быстро растущих в интернете, в скором времени уйдет на покой? Да еще и под ликование всех, кто как-то связан с интернетом (кроме компании Adobe, конечно).

Убийство Flash было спланировано давно. И киллеров было сразу несколько. Первый появился еще на заре успеха технологии, второй пришел неожиданно в 2007 году вместе с новым поколением устройств (смартфонами с емкостными сенсорными экранами). Третий появился чуть позже и стал главным конкурентом Flash.

Flash небезопасен

Когда браузер загружает флэш-файл, Flash запускает собственный процесс с отдельным контейнером памяти внутри браузерного приложения. Злоумышленники этим активно пользовались, постоянно отыскивая новые способы добраться до блоков памяти и получить контроль над системой целиком (не только браузером, да). В связи с этим пользователи все чаще начали задаваться вопросом: «А безопасно ли использовать Flash?».

И таких уязвимостей во Flash было так много, что ни сама Adobe, ни другие причастные корпорации не поспевали с выпуском обновлений. Раз за разом технологические гиганты выпускали патчи, закрывающие критические дыры в безопасности приложения, но это помогало лишь на время.

Механизм работы Flash в целом не соответствовал стандартам безопасности в сети. Сдерживать катастрофу стало невыносимым, поэтому Adobe решила избавиться от него, сохранив только часть функциональности в другом своем продукте – AIR. Это был первый гвоздь.

Стив Джобс не любил Flash

У технологии Флэш был именитый ненавистник, повлиявший на судьбу детища Adobe. Основатель компании Apple резко высказывался против Flash и не скрывал нелюбви к проекту Adobe.

Стив Джобс рассказывает об HTML5

В 2007 году Apple анонсировала выход революционного смартфона с емкостным экраном на базе фирменной операционной системы. Тогда же Джобс заявил, что iOS никогда не получит поддержку Flash (так и вышло).

Apple не хотела видеть Флэш в iOS сразу по трем причинам:

  1. Обилие брешей в безопасности программы.
  2. Нежелание зависеть от продуктов сторонних разработчиков.
  3. Потенциальное избыточное потребление энергии.

Мобильный браузинг становился все популярнее, а Apple играла в его развитии значимую роль. Поэтому отказ компании Джобса от Flash оказал заметное влияние на его популярность. К тому же Apple способствовала появлению новых альтернативных технологий, чем снизила шансы продукта Adobe на выживание.

На дворе был HTML5

К моменту «заката» Flash в активной разработке находился проект HTML5. Он частично разрабатывался как альтернатива Флэш для проигрывания видео в браузерах без использования плагинов от сторонних разработчиков.

В комбинации с CSS, JavaScript, OpenGL и другими веб-технологиями HTML5 быстро превратился в полноценную альтернативу Flash. Его хватало, чтобы выполнять те же задачи, которые раньше возлагались на плечи Флэш. Встроенные решения оказались безопаснее, шустрее и удобнее в разработке, чем то, что использовалось ранее, поэтому продукт Adobe быстро отошел на второй план. К тому же разработчики браузеров поддерживали повсеместное внедрение HTML5.

Можно ли использовать Flash без риска для компьютера?

Без риска не получится. Как я уже сказал выше, угроза безопасности лежит чуть ли не в основе кода Флэш. Чтобы этот продукт перестал быть зияющей дырой в безопасности, нужно переписывать его с нуля, но в этом нет никакого смысла, ведь появились аналоги на голову выше качеством. Если не хочется становиться жертвой злоумышленников и вирусов, надо шагать вместе с прогрессом, отказавшись от устаревшего и небезопасного ПО.

Flash пока работает. То, что произойдет 31 числа – завершение активной стадии разработки. Adobe прекратит поддержку и развитие своего рассадника цифровой заразы, но контент на его базе будет жить еще какое-то время. Браузеры потихоньку отключают плагин окончательно, блокируя возможность подключить его заново.

Что случится с интернетом, когда Flash наконец-то «умрет»?

Ничего радикального. Давайте на чистоту – часто ли вы видите сайты, требующие для работы Флэш? Сейчас даже самые захудалые видеохостинги с пиратскими фильмами работают на базе HTML5 с JavaScript и не требуют установки дополнительного ПО для работы.

Фальшивое требование установить Flash Player

Так что в масштабах интернета не произойдет ничего страшного. Я бы даже сказал, едва ли кто-то заметит отсутствие устаревшего плагина. А если и заметит, то не особо от этого пострадает.

Но это опять же при размышлении в глобальном плане. Мы не можем исключать тех, кто все еще зависит от продукта Adobe, причем с обеих сторон. И со стороны тех, кто потреблял Flash-контент, и со стороны тех, кто его создавал.

Что делать пользователям?

Если вы оказались среди зависимых от устаревших расширений Adobe (играете в старые браузерные игры, к примеру), то есть несколько путей облегчить ситуацию.

  1. Отказаться наконец-то от Flash-игр в пользу современных альтернатив на базе новых технологий.
  2. Сменить привычный видеохостинг на более современный.
  3. Запускать Flash-контент локально, не подключаясь к сети и не используя подозрительные сайты.
  4. Дождаться, пока разработчики любимых сайтов переведут свои проекты на новое «шасси» в виде JS и HTML.

Все 4 варианта должны спасти вас от мук расставания с Flash. Благо интернет за последние 10 лет изменился и адаптировался под грядущие похороны Флэш.

Что делать разработчикам и администраторам сайтов?

Выучить наконец-то теги HTML5 и освоить в полной мере возможности JavaScript, чтобы вытащить сайт из 2010 года. Да, разработка на Flash была простой и удобной, но другие технологии незначительно сложнее.

В крайнем случае можно обратиться за помощью к веб-дизайнерам, занимающимся созданием онлайн-ресурсов под ключ. Все, что у вас написано на Flash, они перепишут, используя «нормальные» инструменты.

Замена Adobe Flash Player

Решившись наконец-то отказаться от разработки Adobe, вам стоит изучить доступные альтернативы.

  • Для проигрывания медиа. Мы уже выяснили, что HTML5 неплохо справляется с ролью Флэш. В первую очередь это касается проигрывания видео- и аудиоматериалов. Для этого используются теги.
  • Для векторной графики и анимации. За векторную графику сейчас отвечает SVG. Это формат, позволяющий адаптировать изображение под любое разрешение. При использовании вкупе с JavaScript и CSS, SVG-изображения можно анимировать. Такой подход не нагружает процессор и полностью безопасен.
  • Для взаимодействия с пользователем. Все, что можно реализовать во Флэш, реализуется в стеке технологий HTML5, CSS и JavaScript. С помощью них можно создавать мини-приложения для взаимодействия с посетителями сайта.

А можно оставить Flash?

Крайне нежелательно, но можно. Ведь компания не сможет уничтожить весь существующий контент или запретить его воспроизводить.

Запрещать будут браузеры и программы, так или иначе связанные с Flash. Поэтому обойти такие ограничения можно, и это не так уж сложно по большому счету.

Вот, что можно предложить луддитам (людям, ненавидящим прогресс):

  1. Оставить старый браузер и не устанавливать патчи, блокирующие Флэш.
  2. Загрузить браузер в духе Waterfox или Pale Moon, разработчики которых принципиально не блокируют Flash Player и не планируют этого делать, пока в сети есть соответствующий контент.
  3. Установить утилиту AIR Helper от самой Adobe.
  4. Использовать ПО на базе Adobe AIR.

Но такие методы стоит использовать на свой страх и риск. Flash небезопасен, и я не рекомендую использовать его в 2020 году. Весь мир отказывается от него не просто так.

Adobe рассказала о том, что добавит упрощенные версии Photoshop и Illustrator для веб-браузеров. Юзеры смогут пользоваться основными инструментами редактирования, обмениваться документами и и комментировать проекты соавторов. Все это без надобности запускать настольное приложение и оформлять подписку Creative Cloud.


С обновлением пользователям станут доступны следующие инструменты:

веб-версии Illustrator и Photoshop — из настольных версий можно будет делиться проектами, открывать их в браузере для просмотра и комментирования, также станет доступно базовое редактирование. Все это без надобности загружать или открывать приложение;

Creative Cloud Spaces — общее пространство, объединяющее в себе все необходимые файлы, библиотеки и инструменты для работы в команде;

Creative Cloud Canvas — интерактивная доска для визуализации идей в реальном времени.

Также Adobe рассказала о том, что завершила приобретение Frame.io — облачной платформы для совместной работы посредством видео, изображений и текста. Компания обещает начать работу над инновациями в области удаленного взаимодействия с командой.

Примечательно, что веб-версии графических редакторов имеют интеграцию с полноценными приложениями. Если один из пользователей вносит правки или комментирует работу в браузере, то все изменения синхронизируются и появляются в десктопной версии, что помогает не отвлекаться от рабочего процесса.

Creative Cloud Spaces представляет собой единое цифровое пространство для хранения проектов, референсов, заметок и всего необходимого для работы в команде. Кроме того, можно ограничить пользователей и выдать каждому доступ только к той информации, которая необходима для работы. Creative Cloud Spaces доступен в веб-приложении и интегрирован в Fresco, Illustrator, Photoshop и XD.

На данный момент Creative Cloud Canvas и Creative Cloud Spaces доступны в виде бета-версии с ограниченным доступом. Adobe планирует улучшать проекты, учитывая отзывы пользователей. Для участия в бета-тесте необходимо подать заявку.

Почему умер Adobe Flash Player Adobe Flash Player, Корпорация Добра

Ни для кого не секрет, что 31 декабря этого года, Adobe полностью завершит поддержку и распространение Flash Player. Это значит, что в 2021, контент созданный для него, больше не будет работать без дополнительных костылей и плясок с бубном.

В качестве некролога, хочу поведать вам, как так получилось, что очень успешная технология, которая использовалась чуть более чем всеми активными пользователями интернета, безвременно нас покинула.

Причина банальна - большие деньги. До того, как смартфоны стали массово доступны, основным ареалом обитания казуальных игроков, были сайты агрегаторы Flash-игр и социальные сети. Соответственно прибыль от микротранзакций и рекламы делили между собой агрегаторы, соцсети и разработчики.

Но время шло, смартфоны становились все доступнее, казуалы начали массовую миграцию на мобильные платформы. Вслед за ними туда потянулись и Flash-разработчики, портируя игры под специально разработанную мобильную версию Flash Light. Особенно дальновидные, параллельно с портированием браузерной версии, разрабатывали и версии для Google Play и App Store.

Дальнейшее было уже очевидно. В Google и Apple посчитали и подумали - а зачем нам с кем то делиться, когда можно полностью монополизировать рынок мобильных игр и получать весь профит от микротранзакций и показа рекламы.

Что собственно и сделали. Для этого достаточно было отказаться от поддержки Flash в дефолтных браузерах на смартфонах. Причем сделали это как раз в тот момент, когда Adobe начала делать свою платформу для распространения мобильных игр на базе технологии Flash. Как результат, что бы не вылететь с этого рынка, разработчикам пришлось переходить на нативную разработку под мобильные платформы.

Что закономерно и стало последним гвоздем в крышку гроба технологии Flash, т.к. экономически не выгодно использовать для разработки, технологию, которая заведомо будет недоступна существенной части аудитории.

PS: Все выше изложенное, является не только моим видением, как бывшего разработчика на Flash на протяжении почти 15 лет. Примерно так же видят ситуацию многие из моих бывших коллег, так же серьезно варившихся в геймдеве на пике популярности Flash.

PSS: Справедливости ради, нужно сказать, что у Flash были проблемы с безопасностью и производительностью, но их вполне можно было решить. Все было не так плохо, как обычно пишут люди поверхностно знакомые с этой технологией. В любом случае, какой то вменяемой альтернативы мы так и не получили.

Читайте также: