Как рендерить видео в adobe premiere pro

Обновлено: 06.07.2024

В этой статье говорится об Adobe Insight (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании (Intel® Quick Sync) в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.

Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.

Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».

Значок эффектов с ускорением графического процессора

Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.

Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.

Общие требования к объему видеопамяти:

  • 1080p — 4 ГБ видеопамяти
  • 4К — 6 ГБ видеопамяти
  • 6K или выше — 8 ГБ видеопамяти или больше

Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.

Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.

  • Для Adobe Premiere Pro перейдите в «Файл» > «Настройки проекта» > «Общие» > «Рендеринг и воспроизведение видео», установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal).

Модуль рендеринга в Premiere Pro

Установка модуля рендеринга в Adobe Premiere Pro

  • Для Adobe Media Encoder перейдите в «Настройки» > «Общие» и установите для параметра Модуль рендеринга значение Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL/CUDA/Metal) в разделе Рендеринг видео.

Модуль рендеринга в Adobe Media Encoder

Установка модуля рендеринга в Adobe Media Encoder

В Adobe Media Encoder Модуль рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.

Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.

  • Чистая установка драйверов NVIDIA.
  • Чистая установка драйверов AMD®.

Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.

В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.

Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.

Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.

Intel® Quick Sync — это технология Intel®, которая использует специальные возможности обработки мультимедиа Intel® Graphics Technology для быстрого декодирования и кодирования, позволяя процессору выполнять другие задачи и повышать производительность. В настоящее время поддерживается только кодирование с помощью кодеков h.264 и HEVC (h.265). Эта функция доступна только в том случае, если используется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync.

Здесь представлены системные требования для кодирования с аппаратным ускорением.

Включение и отключение аппаратного кодирования зависит от типа используемого процессора Intel®. Если поддерживаемый процессор не используется или технология Intel® Quick Sync отключена в BIOS, этот параметр может быть недоступен.

Чтобы его включить, выберите H.264/ HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование. При выборе Программного кодирования отключится аппаратное кодирование и Adobe Premiere Pro не будет использовать Intel® Quick Sync для кодирования медиафайлов (это может увеличить время рендеринга).

Включить аппаратное кодирование

Включить аппаратное кодирование

При использовании аппаратного кодирования графический процессор может интенсивнее работать на встроенном процессоре Intel®, а не на выделенном ГП.

Поддерживаемые платформы кодеков

Кодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096x4096. Начиная с 10-го поколения процессоров Intel® Core™ и более поздних, кодирование HEVC поддерживается до 8192x8192.

Декодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096x4096 (часть содержимого 8K HEVC работает на процессорах Intel® Core™ 7-го поколения и более поздних)

Чтобы эта функция работала, требуется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync. Проверьте, отвечает ли процессор Intel® требованиям для аппаратного кодирования. Если BIOS вашей системы поддерживает включение и отключение графического процессора Intel®, убедитесь, что он всегда включен, чтобы аппаратное кодирование работало. Некоторые системы, такие как Surface Studio, могут не включать графический процессор Intel®, что может привести к тому, что параметр аппаратного кодирования будет недоступен.

При наличии поддерживаемого ЦП Intel® с включенным ГП Intel® и невозможности использования аппаратного кодирования убедитесь, что ГП Intel® указан на вкладке диспетчера задач «Производительность» (только для Windows®). Если графический процессор Intel® отсутствует в списке, проверьте, включен ли он в диспетчере устройств, и обновите графические драйверы Intel® до последней версии.

 Графический процессор в диспетчере задач и диспетчере устройств

Графический процессор Intel® указан в диспетчере задач и диспетчере устройств

Хотите круто монтировать ролики, но не знаете, как это делается? Не беда! В этом разделе вы найдете все, что касается одной из самых продвинутых программ, для монтирования видеороликов, а также множество полезной информации, сопутствующей данной программе.

Как сделать стоп кадр в Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как кадрировать видео в Adobe Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как отменить последнее действие в Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как вставлять футажи в Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как сделать рамку в Adobe Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как сделать эхо в Adobe Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как сбросить настройки Adobe Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как рисовать в Adobe Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как сделать вертикальное видео Adobe Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как сделать маску в Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

Как вырезать фон в Premiere Pro

Уроки Premiere Pro

В этой справочной статье описаны особенности рендеринга, предпросмотра и воспроизведения эпизодов в Premiere Pro.

Premiere Pro пытается воспроизвести все эпизоды в режиме реального времени с полной частотой кадров. В Premiere Pro такой подход, как правило, применяется для всех разделов, которым не требуется рендеринг или для которых Premiere Pro уже выполнил рендеринг файлов предпросмотра. Тем не менее, в режиме реального времени воспроизведение составных разделов с полной частотой кадров не всегда возможно без файлов предпросмотра: разделы, для которых не выполнен рендеринг.

Для воспроизведения составных разделов в режиме реального времени с полной частотой кадров может потребоваться предварительный рендеринг файлов предпросмотра для этих разделов. Premiere Pro помечает разделы в эпизоде, для которых не выполнен рендеринг, цветной полосой рендеринга. Полоса рендеринга красного цвета на линейке времени эпизода указывает на раздел, для которого рендеринг не выполнен, но выполнить его желательно для воспроизведения в режиме реального времени и с полной частотой кадров. Полоса рендеринга желтого цвета указывает на раздел, для которого рендеринг не выполнен и которому он не требуется для воспроизведения в режиме реального времени и с полной частотой кадров. Независимо от качества предпросмотра, для разделов, помеченных полосой рендеринга красного или желтого цвета, необходимо выполнить рендеринг перед экспортом на пленку. Полоса рендеринга зеленого цвета указывает на раздел, для которого уже выполнен рендеринг файлов предпросмотра, связанных с ним.

Эпизоды ссылаются на файлы предпросмотра примерно так же, как и на исходные медиаданные. При перемещении или удалении файлов предпросмотра из обозревателя файлов Windows или Mac, а не с панели «Проект», при следующем открытии проекта вам будет предложено выполнить поиск или пропустить файлы предпросмотра.

В этом сборнике часто задаваемых вопросов на форумах Adobe описано, что может означать в эпизоде красная или желтая полоса.

Всем привет, в данной статье я хочу рассказать вам о том, как рендерить видео в Adobe Premiere Pro.

Данная программа часто обновляется/улучшается, поэтому с течением времени возможно у вас там что то будет отличаться от того, что я тут показываю. Но во всяком случае принцип схож.

Я буду исходить из того что вы уже всю работу над видео выполнили (обрезали в нужных местах, добавили эффектов, обработали звук и т.д.). И окно редактора у вас выглядит примерно следующим образом:

Как рендерить видео в adobe premiere pro из готового проекта

Теперь нам остаётся только вывести готовое видео.

И так, начнём рендерить

  • Для начала нам нужно нажать на любое пустое место на панели «Timeline», то есть на том месте где мы работали с видео материалами:

Тайм лайн

  • Далее вверху программы нажимаем на пункт «Файл» (в анг. версии «File»)
  • Из этого выпавшего списка меню выбираем «Экспорт», потом «Медиаконтент» (в анг. версии «Export» / «Media»)
  • Должно появится примерно вот такое окно:

Примерное окно экспорта

  • В графе «Шаблон настроек» (в анг. «Preset») я обычно выбираю «С атрибутами исходного файла» (в анг. «Custom»), так как у меня камера снимает в 720 — мне дастаточно и этого. Но также можно выбрать пункты «High Quality 720p HD» или «High Quality 1080p HD». Смотрите сами какое разрешение вам нужно.
  • Пункт Комментарии оставляю пустым.
  • В графе «Имя выходного файла» (в анг. «Output name») прописываем имя естественно, кликнув на саму надпись. И путь куда сохранится видос.
  • Обязательно ставим галочки «Экспорт видео» (в анг.«Export Video») и «Экспорт аудио» (в анг. «Export Audio»).

Экспорт видео и аудио

Идём ниже

Видим перед собой ещё несколько вкладок

Дополнительные вкладки на экспорте

  • Во вкладке «Эффекты» лучше ничего не трогать, а вот во вкладке «Видео» (в анг. «Video») можно изменить «Частоту кадров» (в анг. «Frame Rate»), сняв галочку с рядом стоящим чекбоксом, и нажать выпадающий список.

Обычно я ставлю «30» так как у меня ролики простые. Скринкасты короче. Но если вам нужно более плавное изображение то ставьте 60, или близкое к нему. То есть чем ближе к 60 тем плавнее будет. Ну к примеру вы геймплей игры выводите в ролике, или природу например. Но.

Заснят такой ролик тоже должен быть в 60 кадров. Это важно. Иначе никакой плавности не будет, а вес конечного файла будет больше.

В основном если не снимать галочку всё должно выставиться автоматически. Если вы знаете что ваше видео камера к примеру снимает в 60 кадров в секунду и в этом пункте автоматом не появилась цифра 60 , то выбирайте в ручную.

Частота кадров на экспорте

  • Порядок полей я не трогаю. По умолчанию стоит «Прог развёртка»
  • Графу «Пропорции» (в анг. «Aspect») я обычно не трогаю, стоит умолчание всегда «Квадратные пиксели 1.0» (в анг. «Square Pixels 1.0»).
  • В пункте «Рендеринг при максимальной глубине» (в анг. «Remember at Maximum Depth») ставим галочку.

Галочка на рендеринг при максимальной глубине

Далее — параметры кодирования

  • Производительность. Ставим «Аппаратное ускорение». Это нужно чтобы Премьер использовал все ресурсы вашего компа. То есть, быстрее процесс пойдёт.
  • В графе «Профиль» (в анг. «Profile») всегда у меня стоит галка на «Высокий» (в анг. «High»)
  • Графа «Уровень» (в анг. «Level»), ставим 5.1. Когда вы нажмёте на 5.1, у вас поменяется значение «Частота кадров» (в анг. «Frame Rate»), но вы поменяйте его обратно на тот, который вы выбрали.

Почему я так ставлю? Да потому что сами адобовцы это рекомендуют. Но я особой разницы не заметил, честно. Возможно опять-таки из за того что я простые видосы делаю, без живого изображения.

Следующие два пункта у меня обычно не активны. Это из за того что разрешение роликов моих не большое. По ним сказать ничего не могу.

Профиль - уровеь - производительность

Настройки битрейта

  • Пункт «Кодирование» (в анг.«Bitrate Encoding») я обычно выбираю VBR 1 проход (в анг. VBR 1 pass). Адобовцы говорят, что типа лучше ставить два — качество будет лучше. Но я особой разницы не заметил. Только времени больше занимает. Если у вас времени много — то ставьте два прохода.
  • Ну и наконец самое интересное :-). Пункт «Целевой битрейт» (в анг. «Target Bitrate»). От параметра «Целевой битрейт» будет зависеть размер конечного файла и соответственно высота качества.

Целевой битрейт

Здесь вы должны сами определится с этим параметром так как размер и качество определяется индивидуально. Я обычно ставлю целевой 3-4 Мбит/с. Если ниже, то видна потеря чёткости, то есть снижение качества.

  • Следующий пункт «Интервал между ключевыми кадрами» (в анг. «Key Frame Distance») я обычно не трогаю. Но опять таки если у вас живое видео то можно попробовать поиграть с этим параметром. Чем меньше это число, тем больше вес конечного файла будет, соответственно битрейт нужно будет поднимать, и вес ещё будет больше. Поэтому я и не трогаю его. Для меня лично это бесполезный параметр.
  • Видео VR я не ставлю. Он нужен для VR видео :). Короче для очков трёхмерных — чтобы разные кадры по разному в каждом глазу отображались. Я такого плана видосы не создаю, ну и я думаю врядли вы тоже. Поэтому останавливаться не буду на этом.
  • Интерполяция времени ставлю «выборка кадров». Это тоже отдельная тема, много эффекта не заметил. Поэтому кирзуем дальше.
  • Ну и последнее, ставим галку на пункт «Наилучшее качество визуализации» (в анг. «Use Maximum Render Quality»)
  • Больше ничего не трогаю. Вот примерно всё так выглядит.

Последние настройки

Вот и всё, ролик начал рендерится в HD качестве, запаситесь терпением, это дело не секундное :-). Быстрота процесса зависит от размера вашего видео и мощности вашего компьютера. По окончанию процесса вы можете просмотреть свой видос.

Надеюсь, я вам помог ответом о том, как рендерить видео в adobe premiere pro.

Если в вашем интерфейсе что — то, отличается, или совсем всё по другому — пишите обязательно это в комменты. Программа часто обновляется, поэтому настройки часто там меняются. А я не всегда имею возможности отследить изменения.

При необходимости, могу составить подобную статью по программе Sony Vegas, или другие статьи по монтажу видео и пр.

Да. Кстати если вы хотите более глубоко изучить тему Adobe Premiere, рекомендую вот этот классный видео курс Супер Premiere Pro , из него вы много полезного почерпнёте.

Что ж, если вам статья понравилась – подпишитесь на обновление блога и можете показать её своим друзьям в соц. сетях.

Читайте также: