Как создать thm файл для сталкера

Обновлено: 03.07.2024

Инструкция с использованием конвертера от Бардака:
=============================================
Распаковка формата .db
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) Патом в эту же папку закидываем нужный нам архив, например gamedata.db

simbion, ну или другой.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Unpack.rar 144байт 17322 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Распакованные файлы будут в папке unpacked.
=============================================
Распаковка формата .xdb
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) Патом в эту же папку закидываем нужный нам архив, например smb_add_argus.xdb, ну или другой.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Unpack xdb.rar 143байт 8843 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Распакованные файлы будут в папке unpacked.
=============================================
Запаковка формата .db
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) В той же папке создаем папку, например папка files. В ней будут например распакованные файлы мода simbion.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Pack.rar 137байт 9083 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Запакованные файлы мода будут в файле gamedata.db

simbion.
=============================================
Запаковка формата .xdb
1) Скачиваем конвертер от Бардака, разархивируем и кидаем все файлы в любую папку.
2) В той же папке создаем папку, например папка filemods. В ней будут например распакованные файлы аддона Фотозона.
3) Далее в этой же папке создаем .bat файл.
Готовый файл Pack xdb.rar 133байт 4483 Количество загрузок
4) Запускаем .bat файл.
5) Запакованные файлы мода будут в файле mods.xdb.
=============================================
Пояснения к .bat файлам.
.bat файл должен лежать в той же папке что и converter.exe.
converter.exe — запускает конвертер.
-unpack gamedata.db

simbion — ключ распаковки, gamedata.db

simbion - имя файла для распаковки, .db

simbion - формат файла.
-2247ru — версия игры (для английской версии можно заменить на -2247en).
-dir unpacked — задаёт папку, в которую будут распакованы файлы игры. Если ничего не вписать - распакует в папку gamedata.
-unpack -xdb smb_add_argus.xdb — ключ распаковки для архивов формата .xdb
-out mods.xdb — задает название и формат архива, в который будут запакованы файлы.
=============================================
Bat файл для распаковки ресурсов ЗП.

=============================================
Не подходит для запаковки .db или .xdb к ЧН и ЗП.
Если нашли ошибку или хотите дополнить - сообщайте ниже.
Вроде все верно.

Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.

Этот раздел или статью необходимо дополнить. Добавьте больше информации.

Это статья содержит список расширений, используемых движком X-Ray или находящихся в ресурсах игр и SDK.

Содержание

Конфигурационные и скриптовые файлы

  • user.ltx и user_%имя пользователя%.ltx — файл конфигурации движка. Содержит перечень параметров и их значений. Подробности в статьях консольные команды в сборках и консольные команды финальных версий.
  • level.ltx - файл через который задаются скрипты уровня
  • system.ltx - главный конфигурационный файл X-Ray, до какого-то момента был единственным конфигурационным файлом, который загружался непосредственно движком, большая часть остальных конфигурационных файлов загружается через него с помощью механизма включения

Текстуры и видео

Текстуры

Первая строка — интервал между переключениями кадров (меньше — медленнее). Остальные строки — имена изображений без расширения.

Видео

Содержимое: ролик логотипа-названия компании, проигрываемый при включении игры.

.flarestext — файл градиента. Присутствует в сборке 756, возможно, как часть SDK. Открывается в любом текстовом редакторе.

Шейдеры

Модели и анимации

DM (Detail Model) — эффект динамического погодного окружения (например, дождь или молнии);
omf (XRAY-OpenMotionsFormat) — библиотека анимаций, папка моделей, корень или подпапка;

  • stalker_animation.omf — библиотека анимаций моделей сталкеров

Архивы и пакеты ресурсов

  • gamemtl.xr — игровые материалы. Редактируется в ShaderEditor.
  • lanims.xr — световые анимации. Редактируется встроенным в LevelEditor редактором LightAnimEditor.
  • particles.xr — партиклы или системы частиц. Редактируются в ParticleEditor.
  • senvironment.xr — звуковое окружение. Редактируется в ShaderEditor.
  • shaders.xr — БД шейдеров, используемые движком игры. Редактируется в ShaderEditor.
  • shaders_xrlc.xr — БД дополнительных настроек к шейдерам, используемые компилятором уровней (xrLC). Редактируется в ShaderEditor.

XR2 — резервная или тестовая копия xr, пример: particles.xr2, senvironment.xr2;
ZIP (от zip) — архивный файл, создавался только в сборке 2945 для отправки отчёта об ошибке.

Демо-ролики

%lvl_folder_lame%/%game_type (single)%,%srv_root (localhost)%,%.anm demo-file name%,%demo length (sec.)%

Файлы игровых уровней

Локация состоит из большого количества специализированных файлов. Практически все они имеют префикс level. Файлы, создаваемые LevelEditor при предварительной компиляции локации имеют префикс build. Все файлы, относящиеся к уровню, расположены в папке levels ресурсов, в собственной подпапке. Имя подпапки это техническое имя локации.

level.cform — геометрия для просчета столкновений (коллизий). Просчитывается компилятором уровней.

level.details — детальные объекты (трава, окурки, строительный мусор) на уровне. Создается через LevelEditor SDK при компиляции.

level.env_mod — локальные модификаторы окружения (environment), задают области на локации с освещением, отличным от основного погодного цикла.
Разбирается скриптом level.env_mod compiler/decompiler.

level.game — координаты спавна игрока при мультиплеерной игре. Устаревший и лишний файл, так как эти координаты содержатся и в spawn. Есть вариации:

level.gct — кросс-таблица соответствия графа локации и ИИ-сетки. Создаётся при компиляции карты в ЛЕ СДК (xrAI).

level.geom — видимая геометрия локации. Просчитывается xrLC.

level.graph — навигационный граф ИИ локации или игры. Создаётся при компиляции карты в ЛЕ СДК через xrAI.

level.ps_static — статические партиклы. Создаётся через LevelEditor (на самом деле — xrLC) SDK при компиляции.
Разбирается скриптом level.ps_static compiler/decompiler.

level.snd_static — статические источники звука. Создаётся через LevelEditor (на самом деле — xrLC) SDK при компиляции.
Разбирается скриптом level.snd_static compiler/decompiler.

level.sound_static — то же но более раннее.

level.snd_env — зоны звукового окружения. Создаётся через LevelEditor (на самом деле — xrLC) SDK при компиляции.

level.sound_environment — то же, но более раннее.

level.som — Sound Occlusion Model — файл настроек звукового окружения EAX (см. статью Sound environment). Используется LevelEditor SDK при компиляции.

level.spawn — отвечают за так называемый спаун или спавн (размещение объектов на локации). Может быть спавном отдельного уровня (файл level.spawn в папке локации) или вообще игры (файл с любым именем в папке spawns). Создаётся ЛЕ СДК при предварительной компиляции карты. Есть вариации:

spawn — резервные копии.

level.wallmarks — декали.

efd (evaluation function data) — таблица эвристических параметров AI, содержит константы для тонкой настройки A-Life. Используются как входные параметры в скриптах. Эти файлы не открываются, они создавались программой Дмитрия Ясенева на основе данных, вводимых геймдизайнерами.

Специализированные файлы XRay ActorEditor SDK

skl — скелетная анимация объекта в промежуточном формате SDK. Используются Actor Editor для компиляции в файл модели OGF.

skls — то же, но в контейнере.

dlt — плагин 3ds Max, реализующий поддержку процедурных текстур или материалов (в нашем случае STALKER Material).

dlu — utility-плагин 3ds Max.

Специализированные файлы XRay LevelEditor SDK

level — проект LevelEditor.

lws — формат LightWave 3D. Открывается с помощью NewTek LightWave 3D.

mot (LightWave Motion File) — 3D-анимация LightWave.

p — плагин для LightWave 3D.

test — Резервная копия или тестовый вариант, пример: game.graph.test.

Исполняемые файлы

.drv — драйвер защиты StarForce. Используется только в релизных сборках;

.cmd — командный файл, аналогичен .bat. Редактируется любым текстовым редактором, запускается двойным щелчком мыши (по умолчанию).

Отладочная информация

.pdb — Файл с отладочной информацией для dll и exe, создается в Visual C++ при компиляции. Присутствует в некоторых сборках, в том числе бета-патчах для релизных сборок;

.manifest — манифест сборки, то есть описание конкретного PE-exe на XML;

.cg — журнал ошибок Borland CodeGuard, использовался в ранних сборках SDK;

Версионирование

.desc - лог данных с записями прямого доступа к определенному файлу разработчиком (например, wpn_ak74.object.desc). Имеет структуру журнала с записями, на каком компьютере (COMPUTER), каким пользователем (User) и в какое время файл был открыт и закрыт. Пример:

[history] 07/24/16-19:07:16:1-LOCK = "Computer: 'VECTOR' User: 'Vector'" 07/24/16-19:08:02:0-UNLOCK = "Computer: 'VECTOR' User: 'Vector'" [locked] name =

[history] - сам журнал 07/24/16-19:07:16:1-LOCK - дата открытия файла (мм/дд/гг-чч:мм:сс) и его блокировки для редактирования другими пользователя. 07/24/16-19:08:02:0-UNLOCK - дата закрытия файла (мм/дд/гг-чч:мм:сс) и его разблокировки, позволяющим другим пользователям вновь редактировать файл. [locked] - подтверждение, что файл заблокирован другим для редактирования. Если после = пусто, то файл разблокирован, в обратном случае туда записывается имя компьютера и пользователя, того, кто его сейчас открыл.

%formatname%.%username%_mm-dd-yy_hh-mm-ss - вид резервной копии локации или объекта после 19 июля 2005. Сам алгоритм работы не был изменен (пример, new_garbage_

.bak — Резервная копия файла.

Справочная информация

.scenetext — Файл неизвестного предназначения. Присутствует в сборке 756, возможно, как часть SDK. Имеет одну закоментированную строку. Открывается в любом текстовом редакторе.

.pdf — файл, содержащий в себе руководство пользователя по игре, которое входит в коллекционные издания в "живом" виде. Открывается любым PDF-редактором, например, Adobe Reader.

.doc — документ Microsoft Word. Использовался как инструкции к ранним SDK (например, SDK вместе со сборкой 1850).

.xls — документ Microsoft Excel. Присутствует в SDK сборки 1098. По сути, сторонняя документация (пример: УКРАИНСКИЕ МЕД-БИОЛ.ТЕХ.xls).

Прочие файлы, связанные с игрой

Прочее

Расширения из SDK сборки 1098

.mak (Makefile) — инструкция для компиляции (исходный код). Открывается программой Microsoft Visual C++.

.mdp (Visual C++ 4 Workspace File) — файл конфигурации рабочего пространства Visual C++ 4 (файл настроек). Открывается программой Microsoft Visual Studio.

.unix-generic

.example — возможно, какая-то резервная копия.

.rc — исходный код res-файла.

.cpp (C++ Source Code File) — исходный код C++. Скрипт или исходный код. Открывается программами Borland C++ Builder и Microsoft Visual C++.

.obj — объектный модуль (сборка машинного кода перед компоновкой).

.ppm — растровое изображение.

.lib — статически линкуемая библиотека (по сути, скомпилированный cpp-файл).

.res — ресурсный файл приложения, может содержать практические любую информацию. Как правило, это формы, меню, иконки и изображения.

.rc2 — возможно, то же самое, что и rc.

.dsp (Developer Studio Project) — файл проекта Visual C++. Какой-то скрипт или исходный код. Открывается программой Microsoft Visual C++.

.dsw (Visual C++ 6 Workspace File) — файл решения от старых версий Microsoft Visual Studio.

.htm — HTM-документ. Содержит инструкции к программам.

.geo — 3D-изображение;

.3ds — файл модели 3D Studio Max. Открывается Autodesk 3ds Max.

.plg (Sibelius Plug-in) — какой-то плагин. Открывается программой Avid Sibelius.

.ent — описание документа. Открывается любым текстовым редактором;

.hst — какой-то журнал событий. Частично открывается любым текстовым редактором;

.wjr (ReGet Deluxe Data File) — файл данных ReGet Deluxe, имеет неизвестное предназначение; имеется только в SDK сборки 1098.

.pth (4D Path Document) — данные для подключения к базе данных 4D. Открывается программой 4D Client. Как-то связано с ATI.

.sha — файл контрольной суммы файла, подсчитанный по алгоритму SHA.

.psd (Adobe Photoshop Document) — документ Adobe Photoshop. Растровое изображение (присутствует только в SDK сборки 1098).

.max (3D Studio Max Model File) — файл модели 3D Studio Max. Открывается Autodesk 3ds Max.

lv2 — резервная копия lv2.

.clw (Visual C++ ClassWizard File) — файл данных ClassWizard (Visual C++). Какой-то скрипт или исходный код. Открывается Microsoft Visual Studio 2010.

.hpp (C++ Header File) — заголовок исходного кода C++. Какой-то скрипт или исходный код. Открывается Borland C++ Builder или MSVC.


Этап 1: Скачивание всего необходимого для полноценной работы

X-Ray SDK 0.4 Tools: Яндекс, Mail. (Патчи для 0.4)
X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools: Яндекс, Mail. (Патчи для 0.5/0.6)
X-Ray SDK 0.7 Tools: Яндекс, Mail. (Патчи для 0.7)
General X-Ray SDK Tools: Яндекс, Mail.

Этап 2: Установка и настройка скачанного

X-Ray SDK 0.4 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.4.exe и установите в любую директорию;

2) Запустите файл Глобальный патч для X-Ray SDK 0.4.exe и установите в корневую директорию ранее установленной программы X-Ray SDK 0.4;

5) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4, с заменой файлов;

6) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;

7) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.4.

Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_soc.ltx в ранее созданную папку converter.

Переименуйте файл fsconverter_soc.ltx в fsconverter.ltx.

Переместите файл converter.ini в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4.

Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на первую строку:

В ней прописан полный путь к папке level_editor корневой директории X-Ray SDK 0.4.

Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.

Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:

Обратите внимание на текст ниже:

В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4.

Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;

8) Распакуйте архив SoC xrAI.rar, скопируйте файл xrAI.bat и папку bins, в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;

Распакуйте архив Bench xrLC extra v3.9.7z, скопируйте папку bins, все .bat файлы, и файлы fs.txt, fsgame.txt в папку level_editor, корневой директории X-Ray SDK 0.4;

ПРИМЕЧАНИЕ: При запуске услышите "противный" звук. Не пугайтесь! Просто переключитесь во вкладке Tools с Sound Environment на что-нибудь другое, например, на Material.

Это исправит возможную проблему с запуском редакторов.

Устраните несовместимость программ X-Ray SDK 0.4 по этой инструкции: Смотреть

Это исправит неработоспособность некоторых окон программ из состава X-Ray SDK 0.4 в OS Windows Vista / 7.

Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.

Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:

converter.exe -unpack gamedata.db0 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db1 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db2 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db3 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db4 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db5 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db6 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db7 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db8 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.db9 -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dba -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbb -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbc -2947ru -dir unpack
converter.exe -unpack gamedata.dbd -2947ru -dir unpack

Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.

X-Ray SDK 0.5/0.6 и его компоненты

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.5.exe и установите в любую директорию;

2) Распакуйте архив Обновление X-Ray SDK 0.5 до 0.6.rar, и скопируйте все полученные файлы и папки в корневую директорию X-Ray SDK 0.6, с заменой файлов;

4) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6, с заменой файлов;

5) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6;

6) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.6.

Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_cs.ltx в ранее созданную папку converter.

Переименуйте файл fsconverter_cs.ltx в fsconverter.ltx.

Переместите файл converter.ini в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6.

Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на первую строку:

В ней прописан полный путь к папке editors корневой директории X-Ray SDK 0.6.

Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.

Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:

Обратите внимание на текст ниже:

В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке editors, корневой директории X-Ray SDK 0.6.

Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;

Откройте по очереди любым текстовым редактором файлы ActorEditor.bat, LevelEditor.bat, ParticleEditor.bat, Postprocess.bat, ShaderEditor.bat, допишите в конце ключ -editor, через пробел, и сохраните изменения в файлах.

Либо скачайте готовые .bat файлы из X-Ray SDK 0.5/0.6 Tools. Архив X-Ray SDK 0.5&0.6 Fixed .bats editors.7z

Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.

Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:

Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.

1) Запустите файл X-Ray SDK 0.7.exe и установите в любую директорию;

2) Запустите файл Патч для X-Ray SDK 0.7.exe и установите в корневую директорию ранее установленной программы X-Ray SDK 0.7;

4) Распакуйте архив Fake Flatness.7z, и скопируйте папки gamedata и rawdata в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7, с заменой файлов;

5) Распакуйте архив dds2tgaLE.rar, запустите файл dds2tgaforLE.exe, и установите программу в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7;

6) Создайте папку с именем converter в корневой директории программы X-Ray SDK 0.7.

Распакуйте архив X-Ray game asset converter 02 june 2011 rev1019.zip, и скопируйте файлы converter.exe, converter.ini, fsconverter_cop.ltx в ранее созданную папку converter.

Переименуйте файл fsconverter_cop.ltx в fsconverter.ltx.

Переместите файл converter.ini в папку editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7.

Откройте файл fsconverter.ltx. Обратите внимание на вторую строку:

В ней прописан полный путь к папке editors корневой директории X-Ray SDK 0.7.

Если этот путь отличается от вашего, то приведите его в соответствие с вашим и сохраните изменения.

Далее, откройте файл converter.ini. Найдите в нём строку:

Обратите внимание на текст ниже:

В этих строчках прописаны полные пути к папке gamedata и её подпапке levels. Папка gamedata находится в папке editors, корневой директории X-Ray SDK 0.7.

Укажите путь в соответствии с вашим и сохраните изменения;

Для этого можно воспользоваться ранее установленным X-Ray game asset converter, а точнее его файлом converter.exe.

Скопируйте файл converter.exe в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти, и создайте в ней же .bat файл следующего содержания:

Либо скачайте готовый .bat файл из General X-Ray SDK Tools.

X-Ray Converter — это многофункциональная утилита для работы с форматами файлов игры и X-Ray SDK.

Установка X-Ray Converter: Распакуйте архив converter 18102017.7z в удобную для вас директорию.

Установка X-Ray Converter Extra: Переместите файлы из архива в директорию выбранной вами версии конвертера.

Ссылка на X-Ray Converter: Облако

Ссылка на X-Ray Converter Extra: Облако

Для использования конвертера, создайте в его корневой директории *.bat или *.cmd файл.

Более детальная настройка: Облако


Представляю вашему вниманию X-Ray COP SDK 2015 Repack by mcbeat7 with & without gamedata

Что это и зачем?
Это оригинальный сдк ЗП, в который включены всякие полезные фиксы.
Сделан этот репак для того, чтобы сэкономить Ваше время, нервы, возможно трафик))

Что добавлено и изменено?
Without Gamedata version:
SDK COP Update 1.0 (Автор: loxotron, gsc)
-дллки для maya плагинов
-ActorEditorLevel.cform для кнопки simulate в ae

thmParser - конвертирует текстурные *.thm формата Soc sdk в формат Cs/Cop (Автор: Kln)

scripts_plugins_updated
-Плагины/скрипты из СДК 0.6/0.7 под 3ds Max 8/9/2008/2009/2010 и Maya 7/8/8.5/2008/2009 от 03.01.11

Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE (Автор: Macron)

STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db

STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db.

Программа Data Unpacker 1.0 в первую очередь предназначена для распаковки игровых архивов с раширением .db. В архиве представлены два варианта этой утилиты, это STALKER_Data_Unpacker_RU.exe и STALKER_Data_Unpacker_EN.exe, т.е. русский а английский вариант. Программа несомненно будет незаменимым помощником не только для тех кто занимается модостроением, но и обычным фанатам игры сталкер.

Например если вам необходимо вытащить из игры музыку или звуки используемые в игре STALKER Тени Чернобыля с помощью этой программы это сделать очень просто. Чтобы не возникало вопросов после скачивания программы, а как ей пользоваться?

Давайте разберем это на примере игры STALKER Тени Чернобыля, и распакуем архив например gamedata.db5:

1. Запускаем файл STALKER_Data_Unpacker_RU.exe, в открывшемся окне выбираем папку в которой у вас установлена игра (в моем случае это диск D:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl) и выбираем файл gamedata.db5:

STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db

2. Выбираем папку в которую будет рапакован архив, например на рабочий стол, нажимаем открыть:

STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db

3. Далее проиcходит распаковка архива:

STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db

4. В результате из распакованых файлов выбираем папку sounds и получаем звуки и музыку используемую в игре (в формате .ogg):

STALKER Data Unpacker 1.0 распаковщик игровых архивов db

Название: Data Unpacker
Версия: 1.0
Автор программы неуказан если это вы сообщите нам
Размер: 52 Kb

Читайте также: