Как включить автопилот в rdr 2 на ps4

Обновлено: 04.07.2024

Поскольку Rockstar games неплохо поработали над созданием мира Read Dead Redemption 2, создав его просто огромным, игрок должен тратить большое количество времени на передвижение по нему. И хоть в игре присутствует телепортация, передвижение на лошади является очень важной частью игрового процесса.

Большую часть времени игрок тратит на передвижение верхом. Мир в RDR 2 может быть настолько захватывающим, что даже простое странствие по игровому миру может оказаться очень увлекательным занятием. Однако есть игроки, не желающие во время поездки верхом наблюдать за открывающимися видами и пейзажами, а также не желающие в течение длительного времени тарабанить по кнопке бега и следить за дорогой, рискуя врезаться в дерево, караван, лошадь или человека.

По этой причине Rockstar Games одарили свою игру функцией автопилота для лошади, позволяющей игроку сэкономить свои нервы и полюбоваться природой. Функция автопилота позволяет добраться до любой точки на карте практически без участия игрока.

Включение автопилота

Функция работает исключительно при езде. При передвижении пешком автопилот работать не будет. Разобраться с этой функцией не составляет никаких проблем, особенно тем игрокам, которые имеют опыт работы с игровой картой. Для этого не нужно даже ничего искать и менять в настройках. Воспользоваться функцией просто, для этого нужно:

  • Перейти в главное меню;
  • В главном меню надо выбрать раздел «карта»;
  • Поставить метку на то место, куда надо добраться;
  • Выйти из карты, затем из главного меню;
  • Сесть на лошадь;
  • Выйти на дорогу и встать в том направлении, в котором лошадь должна начать путь;
  • Включить кинематографическую камеру;
  • Не трогая левый стик нужно нажимать на кнопку бега и набирать нужную скорость;

Выйти на дорогу и встать в нужном направлении нужно обязательно. В другом случае лошадь просто побежит вперед, что может привести к столкновениям с препятствиями или к тому, что лошадь побежит не в том направлении, что продлит прохождение пути. Если сделать всё правильно, лошадь будет бежать на одной и той же скорости к месту назначения.

Польза автопилота у коня

Учитывая то, что преодоление пути на лошади бывает очень длительным, эта функция может быть чрезвычайно полезна, ведь разные задания могут находиться на огромных расстояниях. К тому же игра сама рассчитает самый короткий путь до пункта назначения, а лошадь поскачет по проложенному игрой пути. Также лошадь будет сама обходить все препятствия, что делает путь более безопасным. Остаётся только придерживать или, наоборот, ускорять лошадь (пришпоривая ее), чтобы изменять скорость передвижения. Но если двинуть левый стик, функция отключится. Автопилот лошади полезен тем, что игрок может расслабится, насладиться пейзажем, отдохнуть после прохождения длительного задания, также безопасно пройти весь путь, не рискуя врезаться во что-нибудь. Также, если вы не хотите смотреть на поездку с одного ракурса, можно нажимать на правый стик и подбирать наиболее подходящий вам ракурс.

Однако даже в случае использования функции автопилота отходить от экрана, чтобы пойти и заняться своими делами, не стоит, ведь окружающий мир RDR 2 не стоит на месте, и в нём вас может подстерегать множество опасностей. Не стоит забывать, что, двигаясь по миру RDR 2, можно встретить незнакомцев, которым требуется ваша помощь, можно встретить незнакомцев, предлагающих посоревноваться.

Также можно встретить бандитов и охотников за головами. При всех этих встречах понадобится вмешательство игрока в активное управление игрой. К тому же режим кинематографической камеры не позволяет детально рассмотреть вещи, которые лежат на земле. Не стоит использовать эту функцию каждый раз, когда представляется такая возможность, иначе, когда понадобятся ваши навыки самостоятельного управления лошадью, вам придётся очень трудно.

Так что эта функция подходит только в том случае, если предстоит довольно длительная поездка, или если вам нужно срочно отойти. При коротких поездках лучше не лениться, а проехать самому. При коротких поездках не намучаешься ехать и не успеешь полюбоваться окружающим видом.

Отключить данную функцию очень просто. Не надо нажимать все кнопки в поисках правильной, иначе можно натворить кучу дел на свою голову. Достаточно просто нажать на кнопку, отвечающую за изменение вида.

В Red Dead Redemption 2 много контента благодаря открытому и богатому локациями игровому миру. Хоть немного поиграв в RDR 2, сразу становится понятно, что суть игры заключается в исследовании Дикого Запада. Изучение новых локаций, пасхалок, интересных точек и остального занимает большую часть времени. Порядка 80% из него занимает передвижение на лошади между отдельными точками. Мир Дикого Запада действительно огромен и в нём есть телепортация. Несмотря на это, добираться от ЖД-станции или города до нужной точки приходится верхом на лошади.


На начальном этапе однозначно стоит путешествовать самостоятельно. Во время передвижения можно встретить массу полезных персонажей, получить побочные задания, найти сокровища и т. п. Когда денег уже хватает и нет желания бродить в поисках чего-то интересного, автопилот – это то, что нужно.

Как включить автопилот?

Чтобы активировать автопилот, в первую очередь нужно задать конечную точку передвижения. Следует открыть карту мира, подобрать нужное место и поставить маркер. Игровая система покажет маршрут передвижения аналогично GPS-навигаторам. Таким путём начнёт передвигаться лошадь.


Путь показывается даже при пешем передвижении. Тем не менее автопилот доступен лишь верхом на лошади.

Что дальше следует сделать:

  1. Нужно взобраться на коня и нажать на кнопку движения в состоянии галопа или обычного бега. На контроллере PS4 – это «крестик», а на Xbox One – «A». Выбранная скорость передвижения сохранится в режиме автопилота.
  2. В состоянии бега нужно нажать на кнопку «шпор». В процессе удержания кнопки «шпор» следует переключиться на другой вид с помощью трекпада (PS4) или кнопки View (Xbox One).
  3. Должен отобразиться вид с уведомлением Cinematic Camera. Сразу после активации нужного вида, лошадь самостоятельно продолжит путешествие.

В процессе передвижения можно нажать кнопку «шпор» (R1 на PS4) для увеличения или снижения скорости передвижения. Нажатие на кнопку не приводит к выходу из режима автопилота. Если не нравится положение камеры в этом режиме, можно нажать на правый аналог и камера сместится в другой угол.

Выйти из режима автопилота возможно с помощью касания стика, который обычно используется для управления героем. После нажатия на кнопку «камеры», она возвратится в привычное состояние.

Огромный игровой мир Red Dead Redemption 2 лучше исследовать на своих двоих или на лошади, однако со временем это надоедает. В этом гайде мы расскажем, как использовать быстрое перемещение в RDR 2 и как пропустить поездку на лошади.

Система быстрого перемещения в Red Dead Redemption 2 скрыта от взгляда торопливого игрока. Но мы нашли три способа, которые позволят вашему персонажу двигаться от точки к точке. И все же, как основной способ передвижения, мы рекомендуем использовать верховую езду — это лучший способ исследовать всю игру и написать собственную уникальную историю.

1. Дилижансы и поезда

Вполне естественно, что система быстрого перемещения в RDR 2 соответствует духу времени. Вы можете использовать дилижансы на конной тяге для перемещений на короткие расстояния или поезда на паровой тяге для перемещений на средние и большие расстояния.

Но есть два минуса — за их использование нужно платить, а также физически присутствовать около станции или дилижанса, нельзя просто кликнуть по значку и телепортироваться к ним.

Дилижансы показаны на карте в виде значка со стрелками, указывающими маршрут в противоположных направлениях, а подписаны как «такси-экипаж». Они могут доставить вас в те места, которые вы ранее посетили хотя бы один раз.

Оплата за доставку увеличивается в зависимости от покрываемого расстояния — убедитесь, что у вас достаточно денег на оплату услуг ямщика. Когда вы подошли к дилижансу, не торопитесь запрыгивать внутрь — тогда ямщик сочтет вас захватчиком и начнет стрелять.

Сначала начните разговор с ним, выберете пункт назначения в меню, оплатите поездку и только потом запрыгивайте в повозку.

Если вы хотите покататься на поезде, то сперва нужно купить билет. Без билета игра повесит на вас ярлык грабителя поезда. Билеты продаются почтовых отделениях во всех городах, имеющих выход к железнодорожным путям. Почтовое отделение можно найти на карте по иконке конверта.

Поезд доставит вас только в ранее посещенные города или станции, которые имеют доступ к железной дороге. Цена билета также определяется покрываемым расстоянием — чем дальше едешь, тем больше тратишь.

2. Быстрый переход из лагеря

Апгрейд лагеря становится возможен после выполнения миссии «Денежные долги и другие грехи». Вы можете найти меню улучшения лагеря, подойдя к ящику для пожертвований в самом лагере и открыть книгу, которая находится справа.

Пролистайте несколько страниц в книге. В первую очередь нужно купить улучшение «самое важное — вперед» (First Things First) за 220 $. После него в книге появится вторая строчка, это улучшение под названием «Следующий в списке» (Next in Line) и оно обойдется в 325 $.

Именно оно разблокирует возможность быстро перемещаться из лагеря в ближайшие окрестности.

После покупки этого обновления нужно пройти к дилижансу, что стоит за тентом главного героя. К его боковой стороне будет прибита карта — вы можете использовать её для путешествий по самым разным местам, в которые входят некоторые города и ряд важных точек интереса в игре, но только в одну сторону. Зато бесплатно.

3. Автоматическое движение лошади

Чтобы активировать этот способ, нужно сесть на лошадь, открыть карту и задать на ней точку назначения. Желательно продолжить маршрут так, чтобы избежать опасных мест. Закройте карту.

Начните скакать на лошади и потом зажмите тачпад (PS4) или кнопку просмотра (Xbox One). Достаточно подержать несколько секунд это сочетание кнопок.

Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон выпустил видео, в котором рассказал о том, как устроены анимации и искусственный интеллект лошадей в Red Dead Redemption 2. Разработчики из Rockstar записали огромное количество всевозможных движений животного, из которых, на основе множества факторов, составляются комбинации. Мы выбрали из материала главное.

Площадь мира в Red Dead Redemption 2 составляет около 29 квадратных миль (примерно 46 кв. км), что делает лошадь незаменимой для преодоления больших расстояний и сложных ландшафтов. Всего в игре 19 пород скакунов — каждая со своими характеристиками и особенностями поведения. Для создания реалистичного компаньона, разработчикам приходилось думать не только о том, как конь перемещается по миру, но и о том, как он реагирует на разные типы местности, и о многом другом.

Как рассказывал ведущий программист ИИ и геймплея Тобиас Клиентус на GDC в 2021 году, Rockstar стремилась к тому, чтобы между игроком и его лошадью в RDR2 формировалась эмоциональная связь. Это вовсе не значит, что скакуны из оригинала были плохи, однако разработчики пересмотрели многие аспекты их поведения при работе над сиквелом. Движения лошадей были более неуклюжими, животные резко переходили с аллюра (типа походки) на аллюр. В общем, кони ощущались скорее как «автомобили с ногами».

Для того, чтобы кони были реалистичными, в Rockstar сосредоточились на трёх основных системах.

  • Система движения (Locomotion System), которая позволяет лошади двигаться на разной скорости и следит за тем, чтобы всё выглядело максимально реалистично, без конфликтов с анимацией.
  • Менеджмент местности (Terrain Managment) — система, которая анализирует окружение и связана не только с анимациями лошади, но и с её поведением.
  • Индивидуальность (Personality Layer) — система, добавляющая лошади множество поведенческих особенностей, чтобы она вела себя как живая.

За работу над ИИ и управлением животным взялись Rockstar North и Rockstar India. Для начала разработчики изучили, как ведёт себя лошадь, в седле которой находится профессиональный наездник. Исследование привело к первому фундаментальному изменению в поведении коней — введению бокового движения.

В индустрии оно встречается не часто — в играх лошади обычно просто поворачиваются на месте вокруг своей оси. Однако в реальности они задействуют передние ноги; с их помощью животные могут и «стрейфиться». Добавление бокового движения доставляет аниматорам проблем.

Как правило с помощью дерева смешения (blend tree), в котором несколько анимаций объединяются в разной степени, команда аниматоров определяет, как меняются анимации персонажа и при каких условиях. Так, например, устанавливается, при какой скорости движения персонаж должен переходить с простого шага на бег.

Эти деревья подходят для небольших наборов анимаций, которые легко стыкуются друг с другом. Но чем более реалистичными вы хотите видеть движения в своей игре и чем больше в ней уникальных анимаций, тем более комплексными становятся деревья смешения. Разработчикам приходится вручную определять правила смешения анимаций и указывать, в какие моменты оно должно происходить.

В случае с боковым движением сложность заключалась в том, что изначально у лошадей было всего два параметра: скорость и угол поворота. Их учёт у четырёхногого животного — это уже достаточно трудная задача. Например, если мы говорим о скорости лошади, то в зависимости от неё меняется аллюр, а значит и движение ног. Кроме того, интервалы, с которым задние и передние копыта касаются земли, не постоянные.

Добавляя к скорости угол поворота, мы уже получаем весьма комплексную систему анимации со своими точками смешения на древе. Но боковое движение привносит в эту систему «третье измерение»

В таких условиях найти точки смешения невероятно трудно, поэтому в Rockstar задумались над тем, как автоматизировать этот процесс. Другие разработчики и прежде использовали ИИ для смешения анимаций — примеры этого можно увидеть в последних Hitman и в DOOM (2016). Фреймворк для анимации, созданный авторами RDR2, позволяет лошадям ускоряться, замедляться и поворачиваться так, чтобы все анимации адаптировались к поведению коня.

Система определяет, как двигается животное и как оно располагает свои ноги, а потом выявляет правильные анимации, которые можно использовать, основываясь на скорости прямого хода, бокового движения и поворота. При этом анимации не привязаны к конкретной скорости, а имеют минимальные и максимальные значения параметров, при которых возможно их проигрывание.

Анимация может проигрываться при разных скоростях лошади

Эта сложная система позволила разработчикам добавлять новые анимации, не думая о том, как именно они состыкуются с другими. Кроме того, результаты автоматического смешения зачастую если не лучше того, что получается у человека, то точно не уступают ручной работе при заметно меньших временных затратах.

Для смены анимации аллюра в RDR2 используются непрерывные циклы ускорения и замедления, которые следят за изменениями скорости. Это касается и остановки животного, которая происходит достаточно плавно для того, чтобы игрок мог изменить своё решение в последний момент, но не слишком отзывчиво, чтобы пользователь понимал — он управляет не машиной, а живым существом.

Местность должна влиять на поведение лошади. Животное реагирует на перепады высоты, деревья и иные препятствия, которые встречаются ему на пути. Не стоит забывать, что конь — это всё ещё персонаж под управлением ИИ, который волен игнорировать команды от игрока, если их выполнение представляет угрозу жизни.

Кроме того, движения лошади должны меняться в зависимости от того, куда она ступает, по какой поверхности идёт. Обычно за это отвечает инверсная кинематика, позволяющая определять положение связанных частей модели. Благодаря ей при спуске персонажа с горы будет проигрываться та же анимация, что и при движении по ровной поверхности, но ноги модели будут реалистично реагировать на неровности ландшафта.

Однако в случае с лошадью такой метод работает не слишком хорошо. Поэтому в Rockstar создали специальные анимации для спуска и подъёма, которые работали в связке с системой, оценивающей наклон лошади. Но вместо того, чтобы смешивать все эти анимации в одну большую кучу, в Rockstar использовали кластерный подход, чтобы сгруппировать анимации по типу: одни для подъёма, другие — для спуска, а третьи — для движения по ровной поверхности.

Анимации выбираются в зависимости от наклона лошади. Однако и это ещё не всё. Типы анимаций сегментировали ещё сильнее в зависимости от «ведущей» ноги лошади: правой или левой.

Таким образом, система смешивает анимации, которые зависят от скорости, поворота, наклона и ведущей ноги коня. К этому добавляется механизм определения «глубоких поверхностей» вроде воды, грязи или снега, а также сила ветра на локации. В зависимости от текущих условий игра определяет, какие движения должны проигрываться. Всего в RDR2 порядка 6,3 тысячи различных движений лошади и наездника.

Игра определяет вектор движения лошади и, если какое-то препятствие стоит у неё на пути, мягко направляет её в сторону с помощью бокового движения. Делается это очень быстро, так, чтобы игрок надолго не терял контроль над скакуном. Во время тестов эта система работала «слишком хорошо», поэтому разработчикам пришлось немного «осадить» её, чтобы у пользователя всё-таки оставалась возможность врезаться в дерево.

Иначе дела обстоят с обрывами. Система движения определяет, что лошадь несётся к пропасти (для этого разработчикам пришлось отдельно помечать каждую из них). Затем, на основе скорости и шага коня, выбирается анимация, которую нужно проиграть перед полной остановкой.

Один из самых простых способов добавить индивидуальности лошадям — заставить их реагировать на внешние раздражители. Реагируя, конь может проигнорировать команду игрока или вовсе сделать что-то по-своему. Конечно, тут важен баланс, чтобы пользователь не терял управление над своим транспортным средством постоянно.

Индивидуальность лошади связана с понятием «мотивации», возможностью негативно реагировать на происходящее в мире. Система мотивации — часть утилитарного ИИ, оценивающего конкретные вещи, влияющие на поведение NPC.

Так, в RDR2 есть «мотивация волнения». Если она будет достаточно сильна, то изменятся не только анимации, но и то, насколько отзывчивым будет управление лошадью. На самом деле, возможность погладить коня добавлена в игру не просто так — игрок действительно успокаивает скакуна, снижая значение «волнения».

Система также отвечает за поведение лошади, когда она ранена или устала. Кроме того, у животных есть скрытый параметр «мотивации покакать». Это значит, что анимация опорожнения проигрывается не в случайное время, а лишь когда накапливается определённая «критическая масса».

Читайте также: