Настройка памяти graveyard keeper

Обновлено: 12.07.2024

Чтобы разблокировать DLC, бросьте несколько морковок в ящик и подождите, пока осел принесет вам два тела одновременно.

Принесите песок (река, северо-запад от церкви) и пиво (бронза, вы можете купить его в таверне Dead Horse).

Благодарность души используется как плата за покупку технологий. Высокая душевная благодарность приведет к большей Вере после особой молитвы. Удаленный крафтинг тоже как-то затронут.

Осколки греха используются для создания предметов.

Мебель вместилища души требует этого Создание историиАльтернативное удобрениеТри новые молитвы Изменение частей тела (добавление черепов)

Измененные части тела похожи на обычные части тела, за исключением того, что на них больше белых и красных значков черепов. Сделано в мастерской. Даже такие части, как «Кровь или жир», в которых никогда не бывает трех белых черепов, можно изменить, получив три белых черепа. Это позволяет создать зомби с эффективностью 65% с 24 белыми черепами.

И поврежденная душа, и исцеленная душа будут ухудшаться, если их не держать в контейнере для души (мебель).

Поместите новый корпус в экстракционную машину. Щелкните «извлечь». Если это не сработает, значит, в теле уже есть фрагмент греха (его можно удалить хирургическим путем), и душа не может быть извлечена.

Исцеление позволяет превратить нездоровую душу в здоровую.

Вы можете модернизировать лечебную машину.

купить перкбилд и модернизироватьдобавить орган в лечебную машину

Вы можете улучшить исцеляющие органы с помощью Мастерской осколками грехов. Непонятно, как это работает.

все органы -3 / + 3, свежая душа, духовный магнетизм (x2 осколка) = исцеленная душа + 14 осколков греха

Исцеленные души можно поместить в третью машину и спасти.

Это увеличит вашу благодарность души (ограниченную снаряжением) и даст вам осколки греха.

Дистанционное управление кораблем позволяет вам делать что-то… удаленно. Он использует благодарность Души как топливо, потерянное количество зависит от того, сколько работы потребуется. Если что-то не требует энергии, то благодарности Души не будет.

Чтобы получить карту дистанционного управления, открыть мастерскую души, открыть люк, очистить комнату, отремонтировать три машины и связаться с поэтом, прочитать стихотворение Епископу, имея осколок Греха, выполнить первое улучшение Целителя душ (гордость) и поговорить с Эуриком. Вы получите карту. апгрейд под названием Remote Craft Control.

Чтобы использовать его, вам нужно построить приемник души в каждом месте, к которому вы хотите получить удаленный доступ.

Старое кладбище (внизу) позволяет делать зелья и порошки. Ингредиенты берут из сундуков и с полок. Готовые зелья оставляют в сундуках и на полках. На Старом кладбище (церковь наверху) можно дистанционно использовать свечи и благовония. Только для ленивых. Вы не можете совершать удаленную молитву. Погребение позволяет заклинать тела, которые уже лежат на столе. Бесполезно, если у вас есть цепочка столов, каждый со своей жидкостью для бальзамирования. Сладкий дом, кулинария и работа, Сад, фермы зомби и компостные кучи. Карьер позволяет производить камень (плиты) и железную руду. Винодельня (DLC?) Говорящий череп (DLC), CookingRefugee camp (DLC) позволяет вам выбирать то, что они производят на ферме.

DLC не продвигается?

Приведите в порядок его комнату, отремонтируйте три машины.

Вагнера больше нет в таверне «Мертвая лошадь»?

Отправьте ему письмо через Королевскую службу (у церковной двери).

Принесите чернила и перо.

На следующий день снова посетите Royal Services.

Принесите 50 серебра.

Где мне создать соус?

Получив рецепт от Клото, отправляйтесь в церковную мастерскую.

Загадочный пищевой соус состоит из масла семян, куриного яйца и соли.

Уборка перед Dead Horse прослушивается?

Нет, вы должны установить битое стекло, бочку и еще одну бочку над первой бочкой. Этого трудно увидеть.

Теперь вы можете построить сундук внутри церкви. Вы можете хранить там молитвы, благовония и свечи и использовать их, пока ваш инвентарь полон.

На всех частях тела есть белые и / или красные черепа. У некоторых из них черепа отрицательные. Например, у крови +1 красный череп и -1 белый череп. Это означает, что если вы полите тело кровью, он добавит один красный череп и сотрет белый череп. Если вы измените кровь, чтобы добавить белый череп, вы получите модифицированную кровь только с +1 красным черепом. Вы можете увеличить его до +3 красного черепа, +3 белого черепа.

Лепешки в Мастерской Душ бесполезны, но они увеличивают лимит благодарности Души на 1. Вы можете поместить туда шесть штук, чтобы получить максимум 136 Душ.

Геймеры, когда-либо увлекавшиеся проектом Stardew Valley, с радостью обнаружат знакомые элементы в новой игре студии Lazy Bear под названием Graveyard Keeper. Единственное отличие связано с тем, что вместо выращивания сельскохозяйственных культур, добычи руды и борьбы с зеленым слизнем вам предлагают ухаживать за кладбищем, подготавливать трупы, хоронить их и облагораживать могилы.

Игровая карта

Для начала взгляните на скриншот ниже:

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Дом – это ваша отправная точка. Внутри и снаружи имеется множество различных верстаков, там же нужно установить сундуки, чтобы сортировать все предметы и облегчить их дальнейший поиск, в подвале можно удалить завалы, чтобы получить доступ к подземным туннелям, позволяющим быстро перемещаться между разными объектами (так, к примеру, можно добраться до деревни).

Подвал будет использоваться для производства вина. Виноградник, позволяющий выращивать соответствующее растение, находится на северо-востоке от дома, на возвышенности. Для расширения виноградника нужно выполнить несколько квестов Инквизитора.

Справа от дома находится огород, которым можно будет воспользоваться для выращивания сельскохозяйственных культур лишь после того, как вы получите от хозяина таверны сертификат на собственность.

Морг и кладбище вы посетите в рамках обучения. Если спуститься вниз от морга, то можно будет отыскать площадку, используемую для кремации тел. Это отличный вариант, позволяющий избавляться от низкокачественных трупов, но в то же время получать похоронный сертификат (в отличие от того момента, когда вы сбрасываете тела в реку).

Если пойти на восток от своего дома, по дорожке, то вы окажетесь посреди пшеничного поля. Поднимитесь вверх от перекрестка, чтобы познакомиться с Мельником, продающим хмель и муку, затем спуститесь вниз и узнаете о Фермере, у которого можно купить семена для посадки на огороде.

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Следуйте дальше на восток, чтобы попасть в деревню, где находится множество различных NPC – кузнец, хозяин таверны, плотник, каменщик, пастух, пасечник, пожилой торговец конопли.

Кстати, хозяин таверны продает много чего интересного, включая телепортационный камень, мгновенно перемещающий вас домой и обратно в деревню. Да и стоит он не так дорого: всего лишь два серебра.

Если от дома пойти налево, то вы наткнетесь на разрушенный мост. Почините его, после чего окажетесь на болоте. Придется преодолеть лабиринт. От таблички двигайтесь вниз, пройдите по спирали по часовой стрелке, не сходя с тропы. Чтобы обеспечить быстрый проход к дому ведьмы, восстановите еще один мост справа от него. В дальнейшем вам не придется использовать тот самый лабиринт! Ведьма предоставит доступ к начальным рецептам алхимии, у нее же можно купить соответствующие ингредиенты. У ведьмы можно купить саженцы для кустов с ягодами и яблочных деревьев. Их можно сажать рядом с домом, с левой стороны.

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Идите вверх от дома, чтобы обнаружить пасеку. Чтобы использовать этот элемент игры, нужно разблокировать определенную технологию.

Отправляйтесь в правый верхний угол от дома, чтобы обнаружить ведьмину гору. Данная локация будет необходима при выполнении заданий Инквизитора. Здесь же вы сможете торговать бургерами и пивом, но в определенный день недели.

Если пойти вверх от пасеки или болота, то вы упретесь в завалы. Удалите их, чтобы получить доступ к лесу и карьеру. Вопреки всему, карьер позволит добывать не только камень, но уголь и железную руду, причем данный источник является неиссякаемым. Чуть позже вы там сможете получать мрамор.

Вы и есть тот самый Graveyard Keeper (Хранитель Кладбища), поэтому и основная задача связана с охраной кладбища. Это только поначалу звучит просто, но на деле все гораздо сложнее и неоднозначнее. Вам нужно будет выполнять множество различных обязанностей, создавать новые технологии. Но первая задача, как новичка, связана со сбором очков опыта, позволяющих изучить нужную технологию и разблокировать церковь. А для ее строительства еще и материалы пригодятся!

Ищем материалы, изучаем технологии

Что касается добычи материалов, то в Graveyard Keeper вы можете получить их практически из всех окружающих объектов – кусты, деревья, скалы, даже бочки в подвале. Для каждого ресурса требуется тот или иной инструмент. К примеру, деревья мы вырубаем топорами, но оставшийся пень выкорчевывается уже лопатой.

При использовании инструментов вы расходуете энергию (полная шкала по умолчанию содержит около 100 единиц), а также ухудшаете их состояние, поэтому позже они сломаются. К счастью, местный кузнец предлагает вам точильный камень, благодаря которому вы сможете восстанавливать инструменты, находясь дома.

Также в начале игры вы можете столкнуться с ситуацией, когда не получается собрать ресурсы. Скорее всего, не были выполнены какие-либо требования или вы не достигли до той части сюжета, когда их фарм становится возможным.

Когда вы разрушаете различные объекты и собираете те или иные ресурсы, то помимо них заметите появление каких-то разноцветных камешков – красных, зеленых и синих. Это очки опыта:

Красные очки добываются в процессе выполнения физической работы. Вы будете получать их при эксплуатации верстаков, крафте предметов, включая деревянные кресты и надгробия, добыче руды, разрушении больших валунов или рубке деревьев.

Зеленые очки связаны со знаниями о природе. Для их получения вам нужно выкапывать кусты, сажать растения, выкорчевывать пни и т. п.

Синие очки связаны с духовным познанием о нематериальном мире, поэтому их вы получаете, когда что-либо «исследуете» или «изучаете» в игре. И все же накопить достаточное количество синих пунктов можно будет лишь после того, как вы построите церковь. Епископ предоставит возможность фармить песок и глину, из которых можно будет изготавливать стекло и получать синий опыт. Его же можно получить при покупке книг у астролога или обработке кожи с трупов в бумагу, что делается в церкви. В начале игры для сбора первых очков синего опыта на верстаке можно изучать крылья летучих мышей или органы с трупов.

Все эти очки опыта расходуются на приобретение новых и улучшение уже имеющихся «технологий», которые, по сути, являются пассивными и активными навыками. Все технологии разбиты на шесть отдельных категорий:

— Анатомия и алхимия

— Сельское хозяйство и природа

Нет каких-то строгих правил, в которых прописано, какие технологии выбирать в начале игры, но имейте в виду, что некоторые из них понадобятся для выполнения различных квестов: например, для очистки кладбища. Новичкам рекомендуем сосредоточиться на строительстве, особенно всем, что связано с деревом, а также – теологии, чтобы строить кресты и оградки на кладбище.

Уход за телами

Помимо возможности взаимодействовать с элементами живой и неживой природы Хранителю Кладбища приходится проводить аутопсию привозимых тел. Все тела, которые доставляет вам осел, нужно спускать в морг и укладывать на операционный стол. Здесь можно вырезать кожу, куски мяса, удалить кости и другие части. Мясо, к примеру, можно продавать в таверне, а вот большинство остальных предметов будут необходимы в единичных случаях для выполнения тех или иных квестовых заданий, поэтому зацикливаться на каждом трупе не надо, как и вырезать все, что находится внутри.

Другой важный момент, о котором нельзя забывать: каждое тело со временем портится. Осел привозит вам полностью свежие тела спустя некоторое время после того, как вы хороните уже обработанное или сбрасываете его в реку. Чем раньше вы поднимите тело, тем выше будет качество того, что вы вырезаете (желательно оставаться в диапазоне 90-100 %).

Свежесть трупов влияет и на качество кладбища, поскольку если тело начало распадаться, то при его захоронении рейтинг понизится. Влияние на общий рейтинг оказывают черепки, которые указаны для каждого трупа, и то, насколько могила ухожена и как хорошо она украшена.

Вот вкратце о том, что вам нужно делать:

Белые черепки: это базовые показатели, указывающие на хорошие качества трупа. Чем больше их будет, тем лучше. При изучении могилы вы будете видеть шкалу с несколькими белыми черепками. Их количество указывает на то, какого качества может быть могила после ее украшения. К примеру, если на могиле имеется только один белый череп, то ее рейтинг может быть не выше «+1», тогда как могила с пятью белыми черепками может быть улучшена до «+5». Таким образом, нет смысла украшать могилу с одним белым черепком всем, что у вас есть. Вы потратите деньги и ресурсы впустую!

Красные черепки указывают на негативные качества трупа. Каждый красный череп уменьшает рейтинг могилы на один балл. Это значит, что если у вас имеется могила с двумя красными черепками, то ее рейтинг составит «-2». Кроме того, красные черепки вычитываются из рейтинга белых, поэтому независимо от того, как хорошо вы облагородили могилу, ее рейтинг будет уменьшен на указанную величину.

К счастью, есть несколько простых способов исключить разложение трупов, избавиться от ненужных красных и добавить несколько белых черепков:

1. Можно разместить тело в могиле, но не хоронить его. Это остановит поток трупов, привозимых ослом до тех пор, пока вы не закопаете тело. Также такой подход позволит остановить разложение тела (ухудшение свежести).

2. Постройте в морге поддоны, на которых можно будет оставлять тела. Трупы, лежащие на них, также не подвержены разложению.

3. Сбрасывайте тела в реку. Если вы забыли за труп и его качество существенно уменьшилось, то можно сбросить его в реку. Это избавит вас от ухудшения рейтинга кладбища, причем никаких штрафов игрою за такие действия не предусмотрено.

Вообще тело начнет распадаться до безнадежности примерно за один день или ночь (цикл сна). А теперь давайте разберемся с захоронением тел и уходом за ними.

Изначально вам будет доступно вырезание мяса, но впоследствии вы сможете разблокировать другие органы и части тела в ветке «Анатомии».

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Подробнее о том, как разные органы влияют на качество тела:

Мясо – удаляет один белый череп.

Кровь – удаляет один красный череп, добавляя один белый

Жир – удаляет красный и добавляет белый череп

Кость – бесполезна, поэтому можно удалять из всех трупов

Череп – добавляет один красный череп

Кожа – удаляет один белый череп и добавляет красный

Мозг, сердце и кишки – взаимоисключающие органы. В рандомном порядке при удалении любого из органов произойдет один из трех вариантов – удалятся два красных черепа, удалятся два белых черепа, удалятся по одному красному и белому черепу.

Помимо всего прочего существует шанс на хирургическую ошибку, при которой будет удален нужный орган, но качество трупа все равно ухудшится. Позже вы сможете разблокировать умение, снижающее вероятность хирургической ошибки.

Таим образом, при разделывании тел удаляйте жир и кровь. Если труп имеет 3-4 красных черепка, то попытайтесь удалить мозг, кишки или сердце. Если повезет, то вы попадете «в точку» и избавитесь от двух красных черепков.

Уход за кладбищем

Пройдите на кладбище и поговорите с Епископом, чтобы узнать одну из основных задач: облагораживание местного кладбища. Вам нужно будет ремонтировать или заменять большинство надгробий и ограждений могил. Это нужно будет делать и с новыми могилами, куда вы укладываете обработанные тела.

В начале игры вам дадут несколько ремонтных комплектов по дереву и камню, но по вполне объяснимым причинам их не хватит для ремонта каждой могилы и повышения рейтинга до «+5». Именно здесь вам понадобятся новые технологии и крафт необходимых предметов.

Чтобы привести в порядок кладбище, понадобится верстак по дереву и резчик по камню, позволяющие создавать новые ремонтные комплекты. Обе эти конструкции могут быть построены на верстаке с чертежами слева от дома Хранителя. Когда сделаете это, разблокируйте технологии «Пила и деревообработка» из категории «Строительство», а также умение создавать деревянные кресты и ограждения из ветки «Теология».

Хоть вы и можете разблокировать способность создавать каменные надгробия, делать их до момента, пока не будет открыта церковь, не выйдет. Поэтому рекомендуем в начале игры сосредоточиться на деревянных изделиях. В процессе выполнения задачи вам понадобится много гвоздей, которые могут быть куплены у кузнеца.

Как только сможете регулярно создавать комплекты для ремонта, деревянные кресты и оградки, то сможете повысить рейтинг кладбища.

Вот несколько дополнительных советов по теме:

— При получении заданий обратите внимание на символ дня! Определенные квесты доступны в указанных областях лишь в ограниченные отрезки времени.

— Если нужны дополнительные деньги, то можете заняться сельским хозяйством, для чего нужно получить от хозяина таверны сертификат. Купите семена у фермера, расположенного к югу от пшеничных полей.

— Тела теряют по 1 % свежести каждые 30 секунд. Как только это значение опустится ниже 90 %, начнут накапливаться негативные эффекты.

Рейтинг могилы повышается надгробиями и оградками, но он не может быть выше качества трупа (белых черепков). К примеру, если вы создали надгробия и оградку с рейтингом «5», но качества трупа составляет «4», то в зачет пойдут именно четыре балла. Что касается красных черепков, то они отнимаются из итогового количества. Рассматривая тот же пример и предполагая, что у трупа был один красный черепок, в зачет кладбища пойдут только три балла (4-1).

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Также рейтинг может быть повышен другими украшениями, включая газоны и клумбы, которые не привязаны к могилам. Они разблокируются позже.

Любое тело можно будет выкопать (эксгумировать), чтобы пересмотреть характеристики или сжечь и захоронить на его месте новое, более качественное. Делается это через почтовый ящик (требуется плата) после того, как вы получите ранг священника.

Церковь – еще один способ заработка

Внутри церкви вы сможете проводить проповеди. В конце них прихожане оставляют пожертвования, которые могут стать еще более существенными по сравнению с продажей похоронных сертификатов.

Размер пожертвований зависит от рейтинга кладбища, который мы повышали в предыдущей главе, а также – от качества молитвы. Существует несколько разных молитв, базовая приносит минимум прибыли. Вы можете заказывать более продвинутые молитвы, но, если рейтинг церкви не удовлетворит требованиям этой молитвы, в проповеди будет использована базовая. Таким образом, помимо кладбища вам нужно еще повышать рейтинг церкви, устанавливая более продвинутые и дорогие элементы декора. Например, исповедальня повышает рейтинг сразу на 5 баллов.

Также некоторые продвинутые молитвы дают вам различные положительные статусы.

Руководство для новичков Graveyard Keeper

Как получить синие очки опыта

Наиболее сложными для получения очками опыта считаются научные. Каждая технология в игре требует для разблокировки определенное количество очков опыта – зеленых, красных и синих, либо комбинации двух/трех из них.

Красные и зеленые очки получаются практически постоянно, поскольку вы всегда стремитесь к добыче ресурсов, выполняете физические работы и т. п. А вот синие очки науки раздобыть намного сложнее. Есть несколько трюков, которые позволят вам увеличить их запас. Читайте о них ниже!

Синий опыт, как писалось выше, представляет собой набор знаний о духовном, нематериальном мире. Это значит, что большинство из них можно получить при исследовании и изучении чего-либо. Проблема заключается в том, что до того, как вы откроете церковь, выполнять такие действия нельзя.

После того, как Епископу понравится то, как вы отремонтировали кладбище, вы получите задание о регулярных проповедях. Так откроется доступ к верстаку в церкви, доске с чертежами и учебному столу. Это позволит проводить исследования и создавать предметы, которые пригодятся для получения синего опыта.

Но в начале игры нужно как-то получить свои первые очки синего опыта! На самом деле все очень просто: изучите и сожгите чистую бумагу на учебном столе в подвале церкви. Прежде, чем вы сможете изготовить чистую бумагу, придется построить верстаки в церкви.

Как создать церковный верстак

Чтобы построить церковный верстак, нужно будет разблокировать «Исследование и крафт бумаги» в дереве технологий «Мастерство письма». В доме нужно будет создать наковальню, чтобы получить возможность изготавливать железные детали. Для наковальни понадобятся четыре железные детали.

Деревянная наковальня позволит создавать простые железные детали. Как только соберете нужные компоненты, включая сложные детали и гвозди, то сделайте верстак.

Получение синего опыта

На церковном верстаке вы сможете создавать из человеческой кожи бумагу, которая затем превращается в чистую бумагу. Изготавливается сразу четыре листа, которые нужно переместить на учебный стол в церкви, изучить и сжечь. Так вы и получите свои первые очки синего опыта!

После этого вы сможете получить научный опыт от:

Астролог – выполните его первое задание, чтобы получить два очка.

Епископ – завершите квест, в котором нужно предоставить персонажу 20 чашек, чтобы получить пять очков опыта.

Учебный стол можно использовать для изучения других предметов и получения опыта. Это даже могут быть части мертвых тел! Просто имейте в виду, что одновременно можно изучать только один предмет.

Вот несколько дополнительных способов накопления синего опыта:

Фарм песка и глины для создания стекла, которое может быть изучено на учебном столе.

Покупка книг и научных статей у астролога с последующим их изучением.

В Graveyard Keeper неделя состоит из шести дней, каждый из которых связан с одним из семи смертных грехов (для приравнивания жадность была удалена). Каждый день связан с ключевым персонажем:

Гордыня. В этот день на кладбище появляется Епископ. Если у вас есть перк «Проповедник», то вы сможете дать в церкви проповедь, собрав пожертвования с прихожан.

Сладострастие. Миссис Шарм можно будет встретить в таверне «Мертвая лошадь».

Чревоугодие. В деревне появляется торговец.

Зависть. В подвале дома можно встретить Снейка, который останется там после того, как вы завершите его задание.

Чтобы разблокировать DLC, бросьте несколько морковок в ящик и подождите, пока осел принесет вам два тела одновременно.

Принесите песок (река, северо-запад от церкви) и пиво (бронза, вы можете купить его в таверне Dead Horse).

Благодарность души используется как плата за покупку технологий. Высокая душевная благодарность приведет к большей Вере после особой молитвы. Удаленный крафтинг тоже как-то затронут.

Осколки греха используются для создания предметов.

Мебель вместилища души требует этого Создание историиАльтернативное удобрениеТри новые молитвы Изменение частей тела (добавление черепов)

Измененные части тела похожи на обычные части тела, за исключением того, что на них больше белых и красных значков черепов. Сделано в мастерской. Даже такие части, как «Кровь или жир», в которых никогда не бывает трех белых черепов, можно изменить, получив три белых черепа. Это позволяет создать зомби с эффективностью 65% с 24 белыми черепами.

И поврежденная душа, и исцеленная душа будут ухудшаться, если их не держать в контейнере для души (мебель).

Поместите новый корпус в экстракционную машину. Щелкните «извлечь». Если это не сработает, значит, в теле уже есть фрагмент греха (его можно удалить хирургическим путем), и душа не может быть извлечена.

Исцеление позволяет превратить нездоровую душу в здоровую.

Вы можете модернизировать лечебную машину.

купить перкбилд и модернизироватьдобавить орган в лечебную машину

Вы можете улучшить исцеляющие органы с помощью Мастерской осколками грехов. Непонятно, как это работает.

все органы -3 / + 3, свежая душа, духовный магнетизм (x2 осколка) = исцеленная душа + 14 осколков греха

Исцеленные души можно поместить в третью машину и спасти.

Это увеличит вашу благодарность души (ограниченную снаряжением) и даст вам осколки греха.

Дистанционное управление кораблем позволяет вам делать что-то… удаленно. Он использует благодарность Души как топливо, потерянное количество зависит от того, сколько работы потребуется. Если что-то не требует энергии, то благодарности Души не будет.

Чтобы получить карту дистанционного управления, открыть мастерскую души, открыть люк, очистить комнату, отремонтировать три машины и связаться с поэтом, прочитать стихотворение Епископу, имея осколок Греха, выполнить первое улучшение Целителя душ (гордость) и поговорить с Эуриком. Вы получите карту. апгрейд под названием Remote Craft Control.

Чтобы использовать его, вам нужно построить приемник души в каждом месте, к которому вы хотите получить удаленный доступ.

Старое кладбище (внизу) позволяет делать зелья и порошки. Ингредиенты берут из сундуков и с полок. Готовые зелья оставляют в сундуках и на полках. На Старом кладбище (церковь наверху) можно дистанционно использовать свечи и благовония. Только для ленивых. Вы не можете совершать удаленную молитву. Погребение позволяет заклинать тела, которые уже лежат на столе. Бесполезно, если у вас есть цепочка столов, каждый со своей жидкостью для бальзамирования. Сладкий дом, кулинария и работа, Сад, фермы зомби и компостные кучи. Карьер позволяет производить камень (плиты) и железную руду. Винодельня (DLC?) Говорящий череп (DLC), CookingRefugee camp (DLC) позволяет вам выбирать то, что они производят на ферме.

DLC не продвигается?

Приведите в порядок его комнату, отремонтируйте три машины.

Вагнера больше нет в таверне «Мертвая лошадь»?

Отправьте ему письмо через Королевскую службу (у церковной двери).

Принесите чернила и перо.

На следующий день снова посетите Royal Services.

Принесите 50 серебра.

Где мне создать соус?

Получив рецепт от Клото, отправляйтесь в церковную мастерскую.

Загадочный пищевой соус состоит из масла семян, куриного яйца и соли.

Уборка перед Dead Horse прослушивается?

Нет, вы должны установить битое стекло, бочку и еще одну бочку над первой бочкой. Этого трудно увидеть.

Теперь вы можете построить сундук внутри церкви. Вы можете хранить там молитвы, благовония и свечи и использовать их, пока ваш инвентарь полон.

На всех частях тела есть белые и / или красные черепа. У некоторых из них черепа отрицательные. Например, у крови +1 красный череп и -1 белый череп. Это означает, что если вы полите тело кровью, он добавит один красный череп и сотрет белый череп. Если вы измените кровь, чтобы добавить белый череп, вы получите модифицированную кровь только с +1 красным черепом. Вы можете увеличить его до +3 красного черепа, +3 белого черепа.

Лепешки в Мастерской Душ бесполезны, но они увеличивают лимит благодарности Души на 1. Вы можете поместить туда шесть штук, чтобы получить максимум 136 Душ.

Всем привет! Целых 4 года я не писал на Хабр. Последняя моя серия постов была о различных инструментах и приемах, которые мы применяли на нашей прошлой игре (разрабатывая ее на Unity). С тех пор игру ту мы благополучно выпустили, а также выпустили и новую. Так что теперь можно немного выдохнуть и написать несколько новых статей, которые могут быть кому-то полезны.

Сегодня я хочу рассказать о графических приемах и ухищрениях, которые мы применяли для создания той картинки, которую вы видите на гифке выше.

Мы очень трепетно относимся к визуалу наших игр и по этому вложили довольно много времени и сил в различные эффекты и прочие плюшки, которые позволили бы сделать наш пиксель-арт максимально привлекательным. Возможно, кто-то найдет что-то полезное для себя.

Для начала, кратко перечислю из чего собирается картинка в нашей игре:

  1. Изменяемый ambient light — банальное изменение освещенности в зависимости от времени дня.
  2. LUT-цветокоррекция — отвечает за изменение тона картинки в зависимости от времени суток (или типа зоны).
  3. Динамические источники света — факела, печки, лампы.
  4. Карты нормалей — отвечают за придание объема объектами, особенно при движении источников света.
  5. Математика 3D-распределения света — отвечает за то, чтобы источник света по центру экрана корректно освещал объект, который находится выше, но не освещал объект, который находится ниже (т.е. повернут к камере неосвещенной стороной).
  6. Тени — сделаны спрайтами, вращаются и реагируют на положение источников света.
  7. Имитация высоты объектов — для корректного отображения тумана.
  8. Прочие украшалки: дождь, ветер, анимации (в т.ч. шейдерныая анимация листвы и травы) и т.п.

Изменяемый ambient light

Тут, в принципе, ничего особенного. Ночью — темнее, днем — светлее. Цвет света задан градиентом по времени суток. К ночи источник света не просто становится темнее, а приобретает синий оттенок.

Выглядит это вот так:


LUT-цветокоррекция

LUT (Look-up table) — таблицы замены цветов. Грубо говоря, это трехмерный массив RGB где в каждом узле находится значение цвета, на которое следует заменить соответствующий. То есть если по координатам (1, 1, 1) находится красная точка, это значит что весь белый цвет на картинке будет заменен на красный. Если же по координатам (1, 1, 1) находится белый цвет (R=1, G=1, B=1), то изменения не происходит. Соответственно, LUT без изменений имеет по каждым координатам цвет, соответствующий этим самым координатам. Т.е. в точке (0.4, 0.5, 0.8) находится цвет (R=0.4, G=0.5, B=0.8).

Ну и стоит отметить, что для удобства представляют 3D текстуру в качестве двумерной. Например, вот так выглядит «дефолтный» LUT (никак не изменяющий цветопередачу):


Реализуется элементарно, работает быстро и удобно.

Настраивается тоже очень просто — ты даешь художнику любую картинку из игры и говоришь «настрой цвета так, чтобы было как будто вечер». После этого применяешь все слои цветокоррекции на дефолтный LUT и получаешь LUT вечера.

В нашем случае художник немного упоролся и создал аж 10 разных LUT'ов для разного времени суток (ночь, сумерки, вечер и т.п.). Вот так выглядит их настройка:


В результате в зависимости от времени суток одна и та же локация выглядит по-разному:


Здесь еще изменяется прозрачность спрайтов света из окон в зависимости от времени суток.

Динамические источники света и карты нормалей

Источники света используются абсолютно обыкновенные, от Unity. Кроме того, каждому спрайту нарисованы карты нормалей, что позволяет получить ощущение объема.

Рисуются такие нормали довольно просто. Художник грубо кисточкой прорисовывает свет с 4х сторон:


А потом это скриптом собирается уже в карту нормалей:


Если ищете шейдер (да и софт), который это делает, можете посмотреть в сторону Sprite Lamp.

3D-имитация света

Тут немного сложнее. Нельзя просто так взять и осветить спрайты. Нам нужно учитывать, стоит ли спрайт «за» источником света или «перед».

Обратите внимание на эту картинку:


Оба дерева находятся на одинаковом расстоянии от источника света, однако дальнее дерево освещено, а ближнее — нет (т.к. к камере повернута его неосвещенная часть).

Эту проблему я решил довольно просто. Шейдер высчитывает расстояние по вертикальной оси y между источником света и спрайтом. И если оно положительное (источник света перед спрайтом), то мы освещаем спрайт как обычно, а вот если отрицательное (спрайт перекрывает источник света), но интенсивность освещения очень затухает от расстояния с очень большим коэффициентом. Сделан именно коэффициент, а не просто «не освещать», чтобы когда источник света двигается и оказывается вдруг за спрайтом, то спрайт не моментально становился черным, а постепенно. Но все-таки довольно быстро.

Тени сделаны спрайтами, вращающимися вокруг точки. Пробовал добавлять им еще сжатие (skew), но оказалось ненужным.

Всего каждый объект может иметь максимум 4 тени. Одна — от Солнца, и три — от динамических источников света. На картинке ниже показан принцип:


Задачу «найти ближайшие 3 источника света и рассчитать расстояние/угол теней до них» решает скрипт, который крутится в Update'е. Да, получается не очень быстро, т.к. приходится выполнять много математики. Если бы писал сейчас, то воспользовался бы новомодными системами параллельных job'ов в Unity. Но тогда этого еще не было, так что просто максимально оптимизировал обычные скрипты.

Единственное что важно — я сделал вращение спрайтов не transform'ом, а внутри вершинного шейдера. Т.е. rotation не трогается. Просто в спрайт выставляется параметр (я использовал для этого цвет, т.к. все равно все тени черные), а за поворот спрайта ответственнен уже шейдер. Так получается быстрее, т.к. не приходится дергать геометрию в Unity.

Еще минус такого подхода в том, что тени приходится настраивать (и иногда рисовать) индивидуально для каждого объекта. Правда, мы обошлись, наверное, десятком разных более-менее универсальных спрайтов (тонкий, толстый, овальный и т.п.).

Второй недостаток в том, что иногда трудно сделать тень для объекта, у которого пятно контакта с землей очень вытянуто. Например, посмотрите тень от забора:

Не идеально. Вот так выглядит, если сделать сам спрайт забора полупрозрачным:

Тут, правда, стоит отметить, что спрайт еще очень сильно деформирован по вертикали (оригинал теневого спрайта выглядит почти что как круг). Именно по-этому его поворот выглядит не столько как поворот, сколько как искажение.

Туман и имитация высоты

Еще в игре есть туман. Выглядит он вот так (сверху — нормальный вариант, снизу — экстремальный 100% туман, для демонстрации эффекта).


Как видите, верхушки домов и деревьев торчат из тумана. На самом деле, добиться этого эффекта было довольно просто. Туман состоит из множества горизониальных облачков, которые распределены по всей глубине сцены. И в результате получается, что верхняя часть всех спрайтов перекрыта меньшим количеством спрайтов тумана:


Ветер

Ветер в пиксель-арте — отдельная история. Вариантов тут не много. Либо анимировать руками (что при нашем количестве арта почти невозможно), либо писать деформирующий шейдер, но тогда придется терпеть иногда некрасивые искажения. Можно, конечно, вообще не анимировать, но тогда картинка выглядит неживой.

Мы выбрали вариант искажений с помощью шейдера. Выглядит это так:

Если применить этот шейдер к текстуре с шашечками, становится понятно, что происходит:

Стоит также отметить, что анимируем мы не всю крону, а только отдельные листики:


Еще мы шатаем на ветру пшеницу, но тут все просто — вертексный шейдер деформирует x-координаты, при чем учитывает y-составляющую. Чем выше точка, тем сильнее шатать. Это сделано, чтобы шаталась только верхушка, а корень — нет. Плюс — фаза шатания меняется от x/y координат, чтобы разные спрайты на экране качались вразнобой.

Этот же шейдер применяется и для создания эффекта качания пшеницы и травы при проходе через них игрока.

Наверное, на этом пока все. Я намерено не затрагивал вопрос построения сцены и ее геометрии, т.к. это материал для отдельной статьи. В остальном — рассказал об основных решениях, которые применяли в разработке.

PS: Если кому-то интересны какие-то технические аспекты, пишите в комментах. Возможно, расскажу в отдельной статье. Если, конечно, нужно.

PPS: Пользуясь случаем скажу, что сейчас мы хотим найти в команду несколько грамотных людей (программист, ПМ, КМ, художник). Подробности — на сайте студии. Надеюсь, этой фразой не нарушил правила.

Читайте также: