Super nintendo сколько бит

Обновлено: 03.07.2024

«Супер Нинтендо» — эти магические слова знал любой российский ребёнок 90-х. Знал, но чаще всего не обладал самим устройством. «У тебя уже есть приставка, зачем ещё одна?!» — негодовали родители, указывая на «Денди» или «Сегу». Почти 30 лет спустя всё изменилось: мы выросли, развлечения стали другими, рынком правят гигагерцы и гигабайты… однако SNES по-прежнему с нами — и возвращается на прилавки. Но стоило ли воскрешать классическую систему?

Технические характеристики SNES Classic Mini

  • Процессор: ARM Cortex-A7
  • Графический ускоритель: ARM Mali-400 MP2
  • Операционная система: проприетарная
  • Оперативная память: 256 МБ DDR3
  • Встроенная память: 512 МБ (зарезервировано операционной системой)
  • Поддержка карт памяти: нет
  • Беспроводные интерфейсы: нет
  • Порты: HDMI x1, Micro-USB x1 (для питания), порты для контроллера Wii x2
  • Габариты: 165 x 225 x 78 мм
  • Вес: 120 граммов

Упаковка и комплектация

Компактная, приятная глазу и функциональная — в очередной раз Nintendo радует нас коробкой. Усеянная надписями на 12 языках (в том числе и русском), она рассказывает покупателю всё о девайсе — вплоть до базовых инструкций по использованию.

SNES Classic Mini

Любителям ретро-гейминга наверняка придётся по душе обратная сторона блестящей картонки: вместо банального списка предустановленной классики — яркий калейдоскоп обложек 20 шедевров SNES (плюс ещё одна — от «новой» Star Fox 2). Такое впору не на помойку нести, а на полку водружать! К счастью, покупать гигантский шкаф ради этого не придётся: упаковка (по меркам стационарных консолей) очень маленькая.

Почему? Всё просто: девайс в несколько раз меньше своего прообраза. Аскетичность комплектации тоже вносит свою лепту.

Внутри вас ждут:

  • консоль SNES Classic Mini;
  • контроллеры SNES Classic Mini (2 штуки);
  • высокоскоростной кабель HDMI (1 штука);
  • USB-кабель (1 штука);
  • руководство пользователя (1 штука).

К сожалению, блок питания в набор не выходит — о чём Nintendo честно предупреждает. Но не беда: приставка легко подключается к любому USB-входу (включая телевизионный).

Внешний вид

SNES Classic Mini, подобно оригинальной «Супер Нинтендо», продаётся в нескольких вариантах, в зависимости от региона. Американцам достался светло-серый «кирпич» с фиолетовыми переключателями. Всем остальным (и русским коллекционерам в том числе) — миловидный гаджет размером с располневший Game Boy.

SNES Classic Mini

Помимо внешнего вида «наша» версия SNES выгодно отличается от «американки» габаритами — она чуть короче и занимает мало места на столе или в сумке. Кроме того, на «европейке» нет ни единого острого угла. Сложно сказать, зачем это сделано, но деталь, вне всяких сомнений, довольно занятная.

С поправкой на компактность (новинки раз в семь-восемь меньше оригиналов) смотрятся Mini точь-в-точь как исходники. Положение кнопок на корпусе, правильные оттенки серого — дизайнеры тщательно воспроизвели даже декоративные разъёмы для контроллеров, пускай с практической точки зрения они в 2017-м году без надобности. Единственное напоминание о том, что перед нами всё-таки гаджет родом из XXI века — два порта на задней панели: один для HDMI, другой для кабеля Micro-USB.

SNES Classic Mini

Увы, ячейка для картриджей — муляж. То же касается и кнопки Eject — она сделана эстетики ради.

Тумблер Power и клавиша Reset (расположенные по обе стороны Eject), впрочем, работают — с определёнными тонкостями. Power ожидаемо отвечает за питание устройства: следом за приятным щелчком загорается красная лампочка, после чего аппарат начинает свою работу. А вот Reset, некогда выполнявшая функцию перезагрузки системы, теперь заменяет знакомую каждому современному консольщику функцию Home. Хотите быстро выйти в главное меню? Жмите на неё.

SNES Classic Mini

Идущие в наборе с Mini контроллеры подключаются через разъёмы Wii Classic Controller — но где же они? На лицевой стороне пусто, на задней лишь HDMI с Micro-USB. По бокам ничего. Неужели брак? Вовсе нет: хитрые конструкторы спрятали нужные входы на передней грани, за фальшивой парой оригинальных SNES-портов. В целом дизайн обновлённой SNES заслуживает похвал. Ничего лишнего, настоящее ретро в лучшем смысле слова.

Управление

Внешний вид контроллеров, как и положено, за 25 лет совсем не изменился. Расположение кнопок и шифтов классическое, окрас — как встарь. На обратной стороне — информация о производителе (Made in China). Отдельной строкой стоит похвалить длину провода: полтора метра — это удобно.

SNES Classic Mini

На геймпаде нет привычной сегодня кнопки Home. Поэтому не рекомендуем сильно удаляться от приставки — иначе не сможете переключать игры или копаться в опциях.

Интерфейс

Основное меню системы поделено на три части. Самая крупная, по центру — собственно, список тайтлов. С помощью кнопки Select их можно сортировать по различным параметрам: последним запущенным или в алфавитном порядке.

Сверху — настройки c пятью разделами. В первом («Экран») можно изменить формат изображения и выбрать рамку. Режимов три: «Ретро», «4:3» и «Оригинальное разрешение». Мы советуем «Ретро», имитирующее картинку древних кинескопов — пиксели будут меньше бросаться в глаза. А для большего эффекта стоит подобрать рамку, имитирующую переднюю панель старого ТВ.

SNES Classic Mini

В «Настройках» позволяют включить или выключить деморолик (он будет запускаться автоматически, если консоль «простаивает»), а также выбрать режим с защитой от выгорания экрана. «Язык» поможет настроить интерфейс — в наличии, помимо русского и английского, французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский и голландский. Игры, правда, останутся на английском. В «Правовых сведениях» — перечень правообладателей и данные об открытом исходном коде ПО. Наконец, в разделе «Руководства» находится QR-код, просканировав который вы получите инструкции по эксплуатации девайса.

Нижняя панель обычно находится в «спрятанном» состоянии. Чтобы увидеть ее, сначала выбираем игру, а затем нажимаем «вниз» на крестовине. Здесь — сохранения (по четыре слота на тайтл), которые можно защитить от случайного стирания.

Подборка игр

Прошлогодняя NES Classic Mini разочаровала многих наших соотечественников, и причины недовольства крылись в специфическом постсоветском детстве. Пока цивилизованный мир рубился в NES и Famicom с огромной библиотекой хитов, отечественный геймер с опозданием на несколько лет довольствовался «Денди» и картриджами «999 в 1». За океаном срывали овации гениальные The Legend of Zelda и Metroid, в то время как у нас по рукам ходили «Танчики» и прочие китайские порты «Алладина» с SEGA Mega Drive. Само собой, Nintendo не имела возможности запихнуть эти творения (любимые нами, чего уж тут) в свою консоль.

SNES Classic Mini

В случае со SNES Classic Mini дела обстоят иначе. Когда-то «Супер Нинтендо» добралась до России в первозданном виде: официально и с нормальной линейкой картриджей. Поэтому Super Metroid, Donkey Kong Country и Yoshi’s Island в представлениях не нуждаются — знаем, помним, любим до сих пор, безо всяких подсказок с «Википедии». К слову, многие грезили этими шедеврами в юности — насмотревшись «Новой реальности» Супонева или начитавшись журналов — а теперь смогут и сами прикоснуться к прекрасному.

21 игра из комплекта SNES Classic Mini:

  • Contra III The Alien Wars
  • Donkey Kong Country
  • EarthBound
  • Final Fantasy III
  • F-ZERO
  • Kirby Super Star
  • Kirby’s Dream Course
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Mega Man X
  • Secret of Mana
  • Star Fox
  • Star Fox 2
  • Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting
  • Super Castlevania IV
  • Super Ghouls ’n Ghosts
  • Super Mario Kart
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
  • Super Mario World
  • Super Metroid
  • Super Punch-Out!!
  • Yoshi’s Island

Не заметили ничего необычного? Подсказываем: в списке есть официально не издававшаяся до того Star Fox 2! Когда-то её разработали и практически довели до релиза, но в последний момент производство приостановили. Теперь же Nintendo подняла архивы и докрутила прототип до финальной версии. Неожиданный эксклюзив для SNES Classic Mini? Почему бы и нет.

Аппарат в работе

Девайс прост и удобен в эксплуатации: подключили кабели HDMI и Micro-USB (можно воткнуть прямо в ТВ), нажали Power и вперёд — ностальгируйте, сколько влезет. Никаких лишних настроек: за секунду выбрали язык, ещё мгновение потратили на опции изображения — дальше только игры и ничего кроме них.

SNES Classic Mini

Загружаются они ожидаемо быстро — даже за чаем не успеете сходить. Проблем со звуком не наблюдается, спрайты не мигают, баги приходится искать днём с огнём — эмуляция почти идеальная.

«Почти», потому что иные тайтлы, вроде дилогии Star Fox, страдают из-за низкой частоты кадров. Для лётных симуляторов, требующих скорости реакции, 20 FPS и ниже — это моветон. Если надеялись, что Nintendo повысит производительность — зря. Зато двухмерные платформеры и сайд-скроллеры отлично себя чувствуют: споро реагируют на команды, почти не тормозят («проседая» лишь в самых сложных сценах), живо уносят в путешествие по волнам памяти.

В работе устройства есть два нюанса, которые стоит прописать отдельно. Первый — упомянутые сохранения в меню консоли. Кто-то сочтёт это читерством, но мы рекомендуем ими регулярно пользоваться. Многие ли рискнут пройти Super Ghouls'n Ghosts за один присест? Лес рук. Второй нюанс — возможность отматывать до 45 секунд прохождения. Саймон Бельмонт пал смертью храбрых в Super Castlevania IV? Отмотайте время до рокового момента и продолжайте истреблять монстров как ни в чём не бывало.

Итоги

SNES Classic Mini — это не только удачная ретро-консоль сама по себе, но и работа над ошибками прошлогодней «маленькой» NES. Тогда нам — отечественным геймерам — продавали кусочек американского детства. И ведь подборка виртуальных картриджей не во всём устраивала даже заокеанских геймеров. Кроме того, приходилось докупать второй джойстик, а длина кабеля оного была чересчур коротка.

На этот раз Nintendo всё сделала правильно: библиотека проектов содержит только хиты, сам гаджет очаровывает лаконичным дизайном, а в комплект поставки входит всё, что нужно для полноценного использования (без USB-адаптера реально обойтись). Однако девайс всё равно остаётся довольно нишевым — едва ли 16-битной безделушкой заинтересуется среднестатистический подросток или школьник (тут даже взлом не поможет). Зато его старший брат или отец — вполне. На то и расчёт.


Стереотип, что Nintendo — компания, которая производит игры и приставки для детей, как ни странно, придумала и начала продвигать Sega. Руководство Sega решило, что при помощи рекламы будет представлять приставку от Nintendo как выбор для детей, а свои творения — как настоящие взрослые игры. Поэтому на Mega Drive даже в мультиплатформенных играх было больше крови и насилия.

Стратегия оказалась верной и в те времена принесла Sega огромный успех, а сформированный стереотип не только пережил саму Sega как консольного гиганта, но и до сих пор преследует Nintendo. Более того, со временем он превратился в одну из «фишек» компании. Родители и великовозрастные дети не жалеют денег на покупку творений «большой N» по завышенным в сравнении с конкурентами ценам.


Перерождение Nintendo

Nintendo не планировала выпускать новую приставку так рано, но доходы компании стали ощутимо снижаться. Необходимо было выпускать свой ответ агрессивной Sega и амбициозной, но медлительной PC Engine/TurboGrafx-16 от NEC.

Президент Nintendo Хироси Ямаути поручил разработать дизайн новой консоли Масаюки Уэмура, который до этого создавал его для NES. Нужно было обставить конкурентов по качеству графики и звука. И здесь на помощь компании пришёл самый ценный ресурс — время. С его течением производство деталей становилось дешевле, а технологии совершенней. Именно за счёт своей технологичности Nintendo на длинной дистанции удалось положить на лопатки конкурентов.


21 ноября 1990 года в Японии вышла консоль Super Famicom. В течение нескольких часов с момента релиза была раскуплена первая поставка в 300 тысяч устройств. Консоль быстро приобрела популярность и стала доминировать на рынке Японии.


Технические характеристики и особенности

  • центральный процессор — 16-битный Ricoh 5A22, основанный на WDC 65816, частота 1, 79 МГц, 2,68 МГц либо 3,68 МГц
  • видеопроцессор: 16-битный Picture Proccessor Unit
  • оперативная память: 128 КБ
  • видеопамять: 64 КБ
  • разрешение экрана:
    • прогрессивная развёртка:512×224, 512×239, 256×224, 256×239
    • чересстрочная развёртка:512×448, 512×478


    Консоль показывала более красивую картинку, чем Sega Mega Drive по цветовой гамме, по различным вариантам движения фона и объектов в играх. Система могла впечатляюще воспроизводить видеоэффекты и поддерживала следующие аппаратные возможности: поворот, прозрачность, зуминг, растяжение, сжатие и вращение. Этого не могла повторить ни одна другая система. Количество цветов по тем временам было огромным, такую богатую гамму могла передать не каждая видеокарта для компьютера. Стандартом тогда считались 256 цветов. Сравнить звук также было почти невозможно. В 1990 году Super Famicom нормально могла полноценно синтезировать музыку и голос. Но, разумеется, были существенные ограничения на объём. Слот для картриджей мог расширять возможности приставки, поэтому на ней могли быть настоящие 3D-игры при соответствующих сопроцессорах в картриджах.

    Процессор у Super Famicom уступал процессору Sega Mega Drive, но при необходимости его производительность увеличивали при помощи установки дополнительных чипов в картриджи. К примеру, Super FX (до 10,5 МГц, использовали в играх Star Fox, Dirt Racer) и Super FX-2 (до 21 МГц, использовали в играх Doom, Super Mario World 2: Yoshi’s Island).


    Super FX ускорял трёхмерную графику, отвечал за прорисовку полигонов, нанесение на них текстур, шейдинг источников освещения, а ещё увеличивал частотность процессора в разы. Благодаря этому чипу появилась первая в истории консольная игра, построенная полностью на полигональной графике, — Star Fox.


    • S-DD1 — защищал игры от копирования и делал объём игр меньше, сжимая графические данные. Использовался в Star Ocean.
    • DSP — позволял быстрее выполнять векторные вычисления. С помощью использования графического режима Mode 7 он помогал преобразовывать двухмерную графику в визуальный эффект трёхмерного пространства. Одной из таких игр была Super Mario Kart. Кстати, игры серии выходят до сих пор.
    • С4 — упрощал позиционирование спрайтов и эффектов вращения. Игры Mega Man X2 и Mega Man X3.
    • SA-1 — это такой же процессор, как и основной процессор консоли. С его помощью она становилась двухпроцессорной приставкой. Использовался в Super Mario RPG.

    Многие игры поддерживали сохранения, правда, энергонезависимой памяти в картриджах не было. Внутри стояла батарейка. К слову, закруглённые края и поднимающиеся участки корпуса приставки были сделаны для того, чтобы игроки не могли ставить на неё напитки и еду, которыми в своё время погубили множество NES.

    Самое жестокое консольное противостояние

    Казалось бы, консоль была совершенно непобедимой в плане технологий. Но не графикой и звуками едиными живы игры. Нужен был ещё увлекательный игровой процесс, и здесь у Sega имелось значительное преимущество. Именно поэтому самая кровавая консольная война разразилась в четвёртом поколении.

    Многие сторонние разработчики продолжали поддерживать Nintendo, с которой они сотрудничали со времён NES: Konami, Capcom, Square Co., Enix, Koei и другие. Работало железное правило, которое распространялось на многие проекты, его компания зачастую придерживается и сейчас: «Если разработчик выпускает игру для Super Famicom, то она не появится ни на одной другой игровой приставке». Этот путь гарантировал Nintendo большое количество качественных эксклюзивов. Чтобы выйти на международный рынок во всеоружии, Nintendo решила не спешить с выпуском Super Famicom за пределы Японии. Для начала требовалось накопить хорошую базу игр.

    Система вышла в США только 1 сентября 1991 года и стала называться Super Nintendo Entertainment System, сокращённо — SNES. Sega Genesis доминировала в Северной Америке уже более двух лет.


    Бороться с Sega в США было непросто. Во-первых, у неё была отличная линейка спортивных симуляторов, аркад и платформеров, включая суперхит Sonic the Hedgehog. Многие выбирали Sonic вместо Mario просто потому, что он был «крутым и модным». Во-вторых, Super Nintendo не поддерживала картриджи для NES, а она была очень популярной системой. В-третьих, Genesis была дешевле на $50.

    Библиотека игр SNES продолжала расти. Появлялись убойные хиты — Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Mario Kart, Final Fantasy V и VI. C выходом файтинга Street Fighter II ей даже на какое-то время удалось лидировать в продажах, поскольку на Sega он появился лишь спустя год. Но преимущество было потеряно, когда была подвергнута строгой цензуре игра Mortal Kombat. Sega же её выпустила без изменений.

    Цензуре также подверглись: Robocop vs. Terminator — убрали кровь, Wolfenstein 3D — убрана кровь и нацистская символика. Руководство Nintendo вскоре осознало ошибку, и Mortal Kombat II была портирована со всей кровью и расчленениями. После на SNES выпускались и другие жестокие игры, но данный случай оставил на репутации компании пятно производителя «детских приставок».

    Но со временем, благодаря успешной архитектуре, стильному дизайну и качественным эксклюзивам, SNES стала популярной и продавалась вдвое лучше основного конкурента.

    В 1992 году SNES пришла в Европу, а в 1994 году — в Россию.

    Периферийные устройства

    • Бейсбольная битва BatterUp использовалась в многочисленных бейсбольных симуляторах.


    • Световой пистолет Justifier производился Konami для своих «стрелялок».


    • Фортепьяно Miracle Piano Teaching System — обучение игре на фортепьяно. Существовали сотни уроков.


    • Super NES Mouse — двукнопочная мышь использовалась во множестве игр, в том числе в Doom.


    • Базука-световой пистолет Super Scope. Стрельба велась с плеча.


    • Multi Tap — устройство, позволявшее подключать к консоли 4 геймпада, часто использовалось в играх серии Bomberman.



    • Satellaview — устройство, выпущенное только в Японии. Она крепилось снизу к SNES и представляло собой спутниковый модем с перезаписываемой картой памяти. Через него можно было качать игры, дополнения к ним и игровые журналы.


    • SuFami Turbo — аксессуар, выпущенный Bandai с согласия Nintendo только в Японии. Он имел два слота для картриджей: один картридж содержал игру, а второй предоставлял дополнительные сведения для неё. Смысл был в том, что картриджи стоили намного дешевле обычных.


    Библиотека игр

    Для Super Famicom вышло 1447 игр, дополнительно 231 игра для Satellaview и 13 игр для SuFami Turbo. Последней игрой стала Metal Slader Glory: Directors Cut. Она вышла в 2000 году.

    Для Super Nintendo вышло 783 игр, 249 стали эксклюзивными в Северной Америке, а 62 — в Европе.

    • Боевики/шутеры: Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time, Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team, Super Metroid, Battletoads in Battlemaniacs, Contra III - The Alien Wars, Super Star Wars - Return of the Jedi, Indiana Jones' Greatest Adventures, Alien 3, Batman Forever, Batman Returns, X-Men - Mutant Apocalypse, Robocop Versus The Terminator, Final Fight 1-3, The Ninja Warriors, Star Fox
    • Шутер от первого лица: Doom
    • Файтинги: Mortal Kombat 1-3, Killer Instinct, Street Fighter
    • Тактики: Tactics Ogre - Let Us Cling Together, Feda - The Emblem of Justice, Der Langrisser
    • Ролевые игры: Chrono Trigger, Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars, Final Fantasy II-VI, Star Ocean, Legend of Zelda, The - A Link to the Past, Tales of Phantasia, Dragon Quest VI - Maboroshi no Daichi, Bahamut Lagoon, Secret of Mana, Earthbound, Terranigma, Monstania
    • Спортивные игры: WWF WrestleMania - The Arcade Game, Sanrio World Smash Ball!
    • Симулятор: Harvest Moon
    • Гонки: Super Mario Kart, Rock N' Roll Racing, Top Gear

    Самой продаваемой игрой системы стала Super Mario World, которая шла в комплекте с консолью. Было продано около 20,6 млн копий.


    В 2013 году студия Super Fighter Team выпустила игру для SNES под названием Nightmare Busters. Стоимость картриджа, выпущенного тиражом 600 штук, составила $70.

    Малоизвестные консоли четвёртого поколения

    Philips CD-i — устройство, представляющее собой мультимедийный проигрыватель и игровую консоль одновременно, появившееся в октябре 1991 года. Philips в результате соглашения с Nintendo могла создавать игры по некоторым её франшизам (три игры Zelda и одна Mario — качество исполнения было на порядок ниже оригиналов). Также на ней выходили порты некоторых PC-игр (7 Guest, Myst, Flashback). Для неё существовали беспроводные контроллеры, мыши, клавиатуры, пульты и модем CD-I Internet Kit, позволявший пользоваться электронной почтой. Было продано около миллиона устройств, производство прекращено в 1998 году.


    Neo-Geo — домашняя версия консоли, выпущенной производителем аркадных автоматов SNK в 1989 году. В играх консоли была отличная по тем временам графика и звук, но огромная стартовая цена в $650 отпугивала покупателей, а цены на игры доходили до $250. Популярности не получила и версия консоли с CD-ROM.


    Закат четвёртого поколения

    Компания Nintendo of America остановила производство SNES в 1999 году, в Японии же Super Famicom выходила до сентября 2003 года. Поддержку прекратили лишь в 2007 году. Многие игры были портированы на карманную систему Game Boy Advance. Консоль Wii также поддерживает игры для SNES.

    Sega была молодёжной консолью, её руководству удалось убедить подростков, что она самая крутая, а игры не подвергаются никакой цензуре. Однако вскоре на рынке появились 32-битные Sony PlayStation и Panasonic 3DO. Руководство Sega начало предпринимать судорожные и необдуманные шаги, производя дорогостоящие периферийные устройства и проектируя непродуманные консоли. Огромные деньги были потрачены впустую.

    В это же время Nintendo никуда не спешила. Она неплохо себя чувствовала рядом с консолями пятого поколения, неплохо продавала SNES и продолжала удивлять игроков. В 1994 году совместно с разработчиком Rare была выпущена игра Donkey Kong Country, в ней использовалась отрендеренная графика. Выглядела игра не хуже, чем первые игры для пятого поколения консолей, и смогла поддержать продажи SNES на высоком уровне.


    На постсоветском пространстве в начале 90-х годов была сложная пора. В России SNES активно продвигалась в том числе благодаря программе Сергея Супонева «Денди — Новая реальность», но она не приобрела такой популярности, как Sega Mega Drive. Этому способствовала высокая цена на устройство и картриджи, а также отсутствие пиратских подделок. Поэтому для многих жителей СНГ 16-битная консоль от Nintendo была продуктом премиум-класса. О ней знали многие, но была она лишь у избранных.

    Super Famicom/SNES осталась в истории самой популярной 16-битной консолью, которая превосходила по техническим возможностям своего основного конкурента. Несмотря на жестокую конкуренцию, в долгосрочной перспективе Super Nintendo победила Mega Drive. Было реализовано более 49 миллионов Super Famicom/SNES.

    29 сентября 2017 года Nintendo выпустила консоль Super NES Classic Edition, которая эмулирует 21 игру Super Nintendo. Приставка стала очень успешной.

    Если вы пропустили статьи о первых поколениях консолей, то с ними можно ознакомиться по ссылкам:

    Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram ! @gametechru

    Когда-то, чтобы оценить крутость приставки, достаточно было знать сколько у нее бит. При этом многие из нас не могли объяснить, что это за биты такие, где они находится, что делают… да это было и не важно. Важно было другое. Если популярная Dendy имела 8 бит, а дорогущая в то время 3DO целых 32 бита, то спорить «какая круче?» было неинтересно и так все понятно. Основные споры разгорались по поводу 16-битных приставок: Sega Mega Drive и Super Nintendo. Правда в нашем дворе эти споры заканчивались ничем, поскольку реально сравнить две приставки мы не могли: «сегу» некоторые счастливчики имели, а вот «супернинтенды» ни у кого не было. Приходилось верить Сергею Супоневу (светлая ему память!), который в своей популярной в то время передаче «Денди — Новая реальность» говорил (ну или всячески намекал), что Супер Нинтендо круче! Правда, особо упрямым индивидуумам в нашей компании, даже Сергей был не указ — в общем, споры разгорались по новой!

    И вот, в наше высокотехнологичное время, когда рынком правят 256-битные PS3 и XBOX, я решил вернуться к уже подзабытому спору, дабы выяснить истину! Правда искать эту самую истину я решил не с помощью реальных приставок, а используя их виртуальные копии — эмуляторы. Все-таки на эмуляторах, в отличие от их реальных прототипов, получить необходимые доказательства намного легче (в виде скриншотов, музыкальных сэмплов и т.п.). Эмуляторы я взял следущие: «Gens Re-Recording v11a» для Sega и «Snes9X v1.51+ v5.2» вместе с «bsnes v0.059» для SNES.

    Естественно, чтобы быть ближе к характеристикам настоящих приставок, все скриншоты и музыкальные сэмплы, которые вы встретите в данном обзоре, сделаны с отключенными «улучшайзерами» (это такие хитрые штучки, встроенные в эмуляторы, для улучшения картинки и звука).

    Итак, довольно вступительных речей! Let mortal kombat begin!

    РАУНД 1: РАЗРЕШЕНИЕ

    Разрешение — это горизонтальный и вертикальный размеры картинки в пикселах, которую может вывести приставка. Говоря проще: чем больше цифра, тем круче. Давайте заглянем в технические характеристики обеих приставок NTSC-версий: 320×224 на Sega против 256×224 на SNES — даже Сонику понятно, что Sega лидирует!

    Проверяем на практике: делаем пару скриншотов из популярных «Rock ‘n Roll Racing» (вверху) и «The Lion King» (внизу).

    И действительно, сеговская картинка шире на целых 64 пикселя (про разницу цветов поговорим чуть позже). В играх это действительно видимое преимущество — обзор игрового пространства больше!

    (Этот абзац читать необязательно)
    Раньше, соотношение сторон экрана у большинства телевизоров равнялось 4/3, т.е. 1,333. Теперь немного математики:
    320 / 224 = 1,429 (соотношение сторон Sega);
    256 / 224 = 1,143 (соотношение сторон SNES).
    Продолжаем:
    1,429 – 1,333 = 0,096;
    1,143 – 1,333 = -|0,19|.
    В результате: 0,096 < 0,19
    Получается Sega со своими 320×224 все равно ближе к телевизионному 4/3, чем SNES.

    Но в жизни не всё так красиво, гладко и просто. Игровая индустрия не исключение, поэтому существовали некоторые особенности.

    Особенность первая. Разрешение некоторых игр на Sega было 256×224 пикселя (как и на SNES), т.е. 64 сеговских пикселя по бокам пропадали впустую! Вот пара примеров таких игр: «Flashback: The Quest for Identity» (вверху) и «Batman Forever» (снизу).

    Давайте разберемся почему пропали 64 x 224 = 14336 пикселей! Мне кажется, в основном подобная особенность была присуще SNES-портам, т.е. играм перенесенным (портированным) со SNES на Sega. В подобных случаях нужно было изменить не только программный код игры (ведь архитектура приставок разная), но и код отвечающий за вывод графики по бокам экрана (дополнительные 64 пикселя), а в некоторых случаях, и дорисовать недостающие части игрового пространства (злосчастные 14336 пикселей) — всё это потребует дополнительного времени, а следовательно задержит появление игры в магазинах. Поэтому, чтобы сократить время портирования, подобную «мелочь в 64 пикселя» игнорировали. Вот такая моя версия.

    Иногда возникала обратная задача: игру, изначально сделанную для Sega, портировать на SNES, т.е. теперь горизонтальный размер изображения необходимо уменьшить с 320 до 256 пикселей. Как это сделать? Конечно, картинку можно просто обрезать (например, как в вышеупомянутых «Rock ‘n Roll Racing» и «The Lion King»), но есть и другой вариант — сжать ее по горизонтали! Естественно при этом нормальные пропорции игровых персонажей и предметов будут искажены. Например, посмотрите на сжатые лица и фигуры персонажей из «Ultimate Mortal Kombat 3» на SNES (cправа) и сравните их с неискаженным вариантом на Sega (слева). Правда, спираль портала на заднем плане все-таки круглее на SNES, чем на Sega.

    Хотя, как мне кажется, в телевизоре подобные искажения малозаметны: из-за соотношения сторон телевизионного экрана SNES-картинка немного расширяется, а Sega-картинка сужается (о соотношении сторон я писал чуть выше в «необязательном» абзаце).

    Особенность вторая. Многие знают, что существуют так называемые PAL- и NTSC-версии приставок. Это связано с тем, что в каждой стране приняты определенные стандарты телевизионного вещания, которые описывают множество характеристик телевизионного изображения (сигнала): разрешение, цветность, количество кадров и др. Нас, в данном случае интересует следущая особенность: вертикальное разрешение телевизионного изображения в PAL-регионах (сюда входит вся Европа, кроме Франции) немного больше, чем в NTSC-регионах (Америка, Япония). Следовательно разрешение в PAL-версиях приставок должно быть больше, чем NTSC-версиях. Так и есть: 320×240 для Sega и 256×240 для SNES (сравните в вышеописанными NTSC-версиями приставок). Получается европейцы видели в играх намного больше, чем американцы или японцы? Чтобы ответить на этот вопрос, посмотрим на нижние скриншоты — это PAL-версия «Rock ‘n Roll Racing».

    Видите пустые полосы сверху и снизу? Это потому что в основе PAL-версий были NTSC-версии игр, а лишнее пространство, по 8 строк сверху и снизу, не использовалось и могло быть, например, черным. Или, чтобы избавиться от полос, картинку растягивали на весь экран. В общем, европейцы видели в играх ничуть не больше американцев и японцев!

    Важное замечание. Во многих источниках пишут, что на SNES вертикальное разрешение в PAL-формате составляло не 240, а 239 пикселей. Но не будем придираться. На мой взгляд, данный факт мало что меняет — в основе PAL-изображения все-равно лежала растянутая NTSC-картинка.

    Далее, если в тексте встретится такое сокращение 320×224 (320×240), то это значит следущее: 320×224 в NTSC и 320×240 в PAL.

    Особенность третья. Наравне со стандартными разрешениями, перечисленными выше, обе приставки могли работать в нестандартных режимах. Например, Sega в «interlaced-режиме» могла выводить 320×448 (320×480), т.е. в два раза больше пикселей по вертикали. Но что бы скорость игры при этом не падала, 448 (480) пикселей нужно было втиснуть в 224 (240). Каким образом? Чтобы разобраться, возьмем игру «Sonic the Hedgehog 2», в которой такой режим включался во время игры вдвоем, при этом игровой экран делился пополам. Схема получения удвоенного вертикального разрешения была следущая.

    Вот так с помощью небольшой хитрости, разработчики игр получали удвоенное вертикальное разрешение, которое по сути было обманом!

    На SNES тоже были удвоенные разрешения. Но они отличались от сеговских. Во-первых, теперь кол-во пикселей могло расти и по вертикали, и по горизонтали: 512×224 (512×239) и 512×448 (512×478). Во-вторых, никакого «interlaced-обмана» — все пиксели выводились на телевизор, который сам по себе сжимал картинку (подобный трюк мы уже рассматривали на примере с «Ultimate Mortal Kombat 3»). Одной из немногочисленных игр, использующих 512×224, была «Seiken Densetsu 3 (Secret of Mana 2)». Вернее, игра использовала несколько разрешений. Во время путешествий главных героев игра работала в обычных 256х224. Но стоило героям игры заговорить на японском, игра тут же переключалась в 512X224. Но никакой подмены игрок не замечал — картинка просто сужалась в телевизионном экране. Такое кратковременное увеличение разрешения позволяло повысить удобочитаемость иероглифов с телевизионного экрана. Схема этого трюка ниже.

    Другой режим 512×448 (512×478) тоже применяли не часто: слишком он был ресурсоемкий, да и количество цветов в нем было ограниченным. В основном, его использовали на статичных заставках. Хотя, нет… мне известна одна игра, в которой 512×448 использовали на протяжении всей игры. Это гонка на автомобилях «RPM Racing».

    Кстати, посмотрите на модельки автомобилей — ничего не напоминают? Почти такие же гоняли в «Rock ‘n Roll Racing»! Это потому что обе игры были разработаны одной и то же компанией «Silicon & Synapse» (ставшей впоследствии «Blizzard Entertainment»).

    Дополнительные устройства «Sega CD» и «Sega 32x», подключаемые к Sega Mega Drive, на величину разрешения никак не влияли. Зато влияли на другие параметры и об этом мы скоро поговорим.

    Для удобства, все упомянутые разрешения я свел в небольшую таблицу:

    Итог. Итак, по количеству очков, набранных в первом раунде: 320×224 у Sega против 256×224 у SNES — побеждает ssss..SEGA!


    Всем привет, дорогие друзья-стопгеймеры. Уже полгода прошло с тех пор, как Microsoft и Sony представили человечеству новое, теперь, восьмое поколение игровых приставок. Графика еще больше приблизилась к реальности, Kinect и прочие подобные манипуляторы станут еще умнее, головные приборы и «намордники» разрушат ваше зрение и, возможно, мировоззрение, а игры рано или поздно перейдут только на загружаемый контент без необходимости пользоваться смешанными носителями.
    Многие ли помнят о предыдущих поколениях игровых приставок? Я как автор, ориентирующийся в компьютерных играх (клевета), ни разу не рассказывал о своей первой игровой консоли. С чего это вдруг данная статья может вас заинтересовать? Ну, в фундаменте писанины заложено не мое толкование по поводу Моей первой игровой системы, не касаясь частностей, — конкретная приставка, о которой мог бы поинтересоваться любой желающий читатель, уважающий себя игрок 90-ых да и не только. Любители железа, истории игр и т.д. обзаведутся неплохим перчаточным ящиком. Прошу любить и обожать — Super Nintendo Entertainment System/

    А в этом бою, с разногласием профессиональных маркетологов победа присуждается SNES. 49 миллионов проданных Super Nintendo против 39-ти миллионов Mega Drive.
    Компания JVC (Victor Company of Japan) является одним из лидирующих мировых производителей аудио и видео продукции. Ранее компания работала над играми и делала отличные аккорды. Многолетний опыт JVC позволяет прочно удерживать передовые позиции на рынке аудиовизуальной продукции. Интересная цель для Нинтендо, скажу я вам. Отдельным трехмерным проектам даже требовался дополнительный сопроцессор, встраиваемый прямо в картридж. Увы, за всю эту мощь требовалось платить по счетам. Super Nintendo стоила очень дорого и для большинства оставалась недоступным предметом вожделения. Большинству же оставалось только с раскрытыми речевыми аппаратами смотреть передачу Сергея Супонева.
    Система воодушевляет набором своих особенностей: поддержка 32000 цветов, 256 из которых могли отображаться одновременно на экране, умение достаточно впечатляюще воспроизводить видеоэффекты — аппаратные возможности, такие как поворот, прозрачность, зуминг, растяжение/сжатие и вращение (знаменитый Mode 7 — о нем чуток позже), чего не могла повторить ни одна другая система. Nintendo знала, что ей так же нужна поддержка третьих фирм-производителей игр. Так же работало железное правило, что, если фирма выпускает игру для Super Famicom, то она не появится ни на одной другой игровой приставке. Это был единственный путь, который гарантировал Nintendo большое число качественных игр, так как большинство главных производителей игр сотрудничали с Sega. Nintendo не спешила выпускать Super Famicom за пределами Японии. Маленькая база игр, и то видимое дело, что NES всё ещё делал хорошие деньги в США, задерживали выход Super Famicom. Окончательно система вышла в США 1 Сентября 1991 года и называлась SuperNES.
    Я живущий на юге Украине, будучи ребенком, не знал еще в конце 90-ых о существовании подобных агрегатов. Благо, первое знакомство с видеоиграми пришлось на пору со SNES не так поздно. Отец часто ездил за границу по работе, а именно в Россию. И в один прекрасный момент по рекомендации знакомых приобретает совершенно новую, дорогую в цене и не очень популярную в наших странах игровую консоль.

    В России консоль активно пользовалась услугами PR-кампаний, но завоевала меньшую популярность чем Sega, чему способствовала высокая цена, как на консоль, так и на картриджи, ибо пиратских SNES тогда не было, а пиратских картриджей для SNES были единицы, в отличие от поддельных SEGA Mega Drive. Впоследствии, рынок заполонили пиратские картриджи с родными, в примерном соотношении 1:1 — картриджи на SNES было сложнее пиратить, ввиду того, что многие хитовые игры на неё комплектовались дополнительным процессором, который пираты клонировать не могли, да и сама консоль, также, почти не имела китайских клонов, в отличие от SMD и NES. Я благоденствовал как у Христа за пазухой еще в те давние времена в Херсонской области, город Новая Каховка. Население: 80000 человек. И представьте, отец в комплекте покупает Нинтендо и 6 картриджей, 3 из которых показались ему здоровски узнаваемыми: Indiana Jones, Star Wars, Contra (которая оказалась не тем фасоном, что скрывался за обложкой на коробке из-под картриджа). По словам отца, — из всех людей которых он знал, было всего лишь 5 игровых систем с таким же названием в нашем городке. И это некая роскошь в 5-ти квартирах богом позабытых. И то хорошо. Мана небесная пришла путем одалживания. Местная добровольческая контрабанда. Каждая из семей обменивалась картриджами на время, взамен получая наши. Так проходили трейды в нашем городе. Это еще не было всяких подтверждений паролей, процедур на электронной почте и т.д. Все конструировалось на доверии и делов-то. Когда приставка попала ко мне домой, я лицезрел невероятный прогресс виртуальных развлечений. Раньше мне доводилось видеть игровые манипуляции на уровне фантазий в своей комнате, а теперь родительская комната окутана десятками проводов. Можно рубиться в Нинтендо на пару с отцом. Точней отец купил приставку себе, а я был первое время вольным зрителем.


    Батька говорит: «я сейчас по ужинаю и приду, а ты тут пока ничего не трогай.» Ну я такой «даа»… И короче на тот момент был запущен уровень в пустыне, игра кстати Марио, и я сливаю усатого водопроводчика.Сохранения были сделаны давно. Батька такой ты че малой и такой вертуху мне раз два, тыщ 3 тыщ, перо под ребро с*ка, не успеваю сделать перекат и тут стул летит прям в щебетальник и такой треск зубов, перебираю языком остатки, батька за ногу хвать и в окно кидать со второго этажа такой «Крутое пике ублюдок». А если серьезно, по жопе ремнем получил и отделался мороженкой. И вот поэтому я могу себя назвать, да я себя, не вы — ретроигроком.
    Если вспоминать игры, которые я совал в приставку, то там побывали такие игры: Nosferatu, Demon’s Crest, F-Zero, Donkey Kong Country, The Lion King и Super Mario World – сильная сторона Nintendo. Эта игра шла в некоторых комплектах с приставкой.
    Увы, в 2009 году Рипнулась моя консоль 4-ого поколения. Какому-то левому мужику за долларов 7 продали. Раньше это были деньги, а сейчас…но не об этом.

    Игры о которых хотелось потолковать:
    Как я и говорил, у меня было изначально 6 игр. Вот немного синопсиса и эмоций к каждой.

    Contra III: The Alien Wars. На дворе 2636 год. «Red Falcon» вернулся на землю и пытается захватить ее. Вместо Билла и Ланса, в роли их потомков Джимбо и Салли нам предстоит снова пройтись по уровням, убивать врагов и боссов и т.д. Пожалуй, большую часть игры вы будете разбираться именно с боссами, которых тут набралось самых разных видов: от тех которых мы уже видели, таких как стреляющая стенка или большая голова, вплоть до самых экзотичных и запредельных – таких как летающий мозг, стреляющий глазными яблоками, а также крутящаяся хрень, ползающая хрень, танцующая хрень и т.д… Постоянные аллюзии и отсылки к классической Контре будут приятно радовать людей, детство, которых прошло в середине 90-х. Так большинство из боссов на последнем уровне взяты из классической Contra на NES и его продолжении Super Cсоздатели сделали все, чтобы игра была по настоящему интересной, драйвовой и насыщенной.
    и не прошел(((


    Super Star Wars — Return of the Jedi игра для SNES, основанная на Эпизоде VI: Возвращение джедая. В игре около 7 героев. У каждого из них свои особенности. Будут такие ребята как Люк Скайуокер, Хан Соло, Чубакка, Принцесска Лея и даже Мишка аукающий из Священной луны – небольшой, покрытой лесом планеты. Игра невероятна красивая и мелодичная по аккомпанементу. Все композиции из трилогии перезаписаны на ура кампанией JVC. В игре 20 уровней, последние 2 из которых умело использует Mode 7.
    Indiana Jones’ Greatest Adventures. Игра является адаптацией трилогии о приключения Индианы Джонс — фильмов «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981), «Индиана Джонс и храм судьбы» (1984) и «Индиана Джонс и последний крестовый поход» (1989). Разработчиком выступила компания «Factor 5», издатель — «JVC Musical Industries, Inc» Игровые уровни соединены между собой вставками с текстами, пересказывающими события фильмов. Выпуск был приурочен к выходу игры «Super Star Wars: Return of the Jedi», также разработанной «JVC» и «LucasArts» в том же стиле, что и игровая трилогия «Super Star Wars». Единственная игра про шляпника, которая идет бок-о-бок с фильмами.

    Donkey Kong Country. Весь игровой процесс разбивается на несколько уровней, каждый из которых содержит шесть-восемь этапов, объединённых какой-то темой. Между этапами и уровнями игрок управляет своими персонажами на карте мира. Цель игры — пройти 39 различных этапов и вернуть запасы бананов. Каждый уровень уникален и содержит различные задания: плавание, поездка на шахтёрских вагонетках, полёты между пушечными установками и т.д. Не менее культовая чем Водопроводчик.
    Urban Strike разделена на несколько больших уровней-карт. Задача игрока заключается в выполнении определённых миссий — например, уничтожение наземных целей или спасение заложника.Уровни в игре выполнены с использованием аксонометрической проекции и представляют собой замкнутые локации. Здесь находятся множество объектов, охраняемых солдатами.Солдаты могут находится на смотровых вышках, в пулемётных гнёздах, и использовать транспорт. Их вооружение — автоматы, пулемёты и гранатомёты.
    Также на уровнях встречается военная техника — бронеавтомобили, патрульные лодки, субмарины и др., вооружённые пулемётами и ракетами. Игрок может управлять поочерёдно двумя боевыми вертолётами. Боезапас конечен, но может быть пополнен в ходе уровня. В зданиях могут находится другие полезные предметы (например, бочки с топливом), а также заложники и солдаты. И Wild Guns (который все детство читал какВилд или называл «Дядька с Тетькой») Действие игры происходит на одноэкранных уровнях, на которых игрок или два игрока должны уничтожать различных противников, а также боссов. В начале игры доступен выбор из двух персонажей — охотника за головами Клинта и девушки Энни. — герои перемещаются по горизонтали в нижней части экрана и должны избегать попадания медленно летящих пуль противника. Игрок управляет одновременно своим героем и прицелом, указывающим направление стрельбы. Игра разнообразная, адреналиновая и увлекательная. Пукалки-пищалки до сих-пор могу воспроизводит в голове, также как и в других играх.

    Аксессуары
    Как это бывает с компанией слоника, продукция обрастает неизбежными дополнительными игровыми манипуляторами, но они не обязательны к покупке.




    В октябре 1997 года вышел редизайн Super Nintendo. Она стала легче и стоила 99.99$, была рассчитана на небольшое количество продаж на закате 16-битной технологии.
    Позднее, где-то к 1999 году, рынок 16-битных приставок останавливается, активизируется рынок подержанных картриджей, и эмуляция приставок на PC. Nintendo выступила против эмуляции, однако оставила борьбу с ней. Картриджи перестали производить, вторичный рынок скудеет, картриджи в конце концов выходят из строя. Но зенит однако по картриджам не был достигнут. Приставка Super Nintendo вышла почти 25 лет назад. Тем удивительней намерения калифорнийской компании Super Fighter Team выпустить новую игру для этой консоли. Проект, выполненный в жанре run and gun, носит название Nightmare Busters и вышел в 2013 году. Стоимость картриджа с Nightmare Busters —$70. Довольно высокую цену, на уровне современных консольных блокбастеров, можно объяснить некоторой эксклюзивностью. Всего было выпущено 600 картриджей с Nightmare Busters.
    Супер Нинтендо была замещена новой консолью Nintendo 64. А многие успешные игры были переведены на Game Boy Advance, так как он имел сходные технические характеристики.
    SNES осталась в истории одной из самых популярных 16-битных приставок, которая несомненно превосходила по техническим возможностям своего основного конкурента — приставку Sega Megadrive. Но я очень люблю Hard Corps и Sonic`a на SEGA. Лично на меня SNES навевает сильнейшие ностальгические чувства. В 2009 году IGN назвала Super Nintendo Entertainment System четвёртой среди лучших игровых консолей, отметив звуковые эффекты и «множество игр высокого качества». И тут только дошло до моих желаний. Пойду качать игры для смартфона под эмулятор! Только все равно не удобно жмякать на экран. Вернуться бы в те времена…
    предлагаю вспомнить эти игры, просматривая стартовые заставки всех, выпущенных на SNES игр. 9 часов мать его

    Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES, SNES, в Японии известна как Super Famicom) - 16 битная игровая консоль, выпущенная компанией Nintendo . Была выпущена изначально на Японский рынок под названием Super Famicom, спустя год вышла на Американский рынок под названием Super Nintendo Entertainment System, ещё спустя год вышла на Европейский рынок под тем же названием. Консоль заметно улучшилась по сравнению с предыдущей консолью Nintendo - NES : улучшенные графические и звуковые возможности, переработан внешний вид консоли и джостик. Не смотря на значительные слабости по сравнению с

    Содержание

    История

    Разработку новой консоли Nintendo начала в 1988 году, когда конкуренты, в основном Square Co. и другими.

    Спустя год, в августе 1991 года, Nintendo выпустила консоль в США под названием «Super Nintendo Entertainment System». Как обычно, консоль претерпела изменения дизайна и поступила под другим видом. Начальная цена продажи - 199 $, с игрой Super Mario World в придачу. Спустя ещё год вышла в Европейских странах. В России приставка поступила в продажу 15 ноября 1994 года.

    Библиотека игр на старте продаж была невелика, но игроки и журналы оценили их высоко, среди них Super Mario World, Gradius III .

    До выхода SNES, SMD оставалась лидером по продажам, делая в рекламе весь упор на 16 бит. Уже в 90-е годы SNES и SMD ввели ожесточённую конкуренцию между собой. Несмотря на более ранний старт Genesis, бо́льшую библиотеку игр и более низкую цену по сравнению с Super Nintendo Entertainment System, две враждующие компании владели практически одинаковыми долями рынка к апрелю 1992 года, и ни одна из консолей на протяжении нескольких лет не могла стать явным лидером. Но в итоге Super NES стала доминировать на американском рынке 16-битных консолей, оставшись популярной даже в новой 32-битной эре.

    Однако, когда большинство компаний стало переходить на приставки пятого поколения (32 бит), SNES всё же оставалась конкурентноспособной. Например, игра Региональная блокировка

    Nintendo применяет несколько типов региональной блокировки, которая подразумевает как аппаратную, так и физическую несовместимость.

    На физическом уровне картриджи различаются по форме, в зависимости от страны, для которой они были произведены. Североамериканские имеют прямоугольную нижнюю часть с выемками, совпадающими с выступающими частями консоли; картриджи в других странах уже, имеют сглаженный контур лицевой части и не содержат выемок внизу. Таким образом, картриджи из одной страны не могли быть вставлены в приставку из другой. Подобную физическую несовместимость можно было решить с помощью различных адаптеров или путём моддинга приставки.

    Внутри SNES и каждого картриджа был установлен специальный чип региональной блокировки, который не позволял запускать игры для региона PAL на североамериканских или японских приставках и наоборот. Японские и североамериканские версии консоли имели одинаковый чип. Таким образом, CIC отправлял сигнал разблокировки системы только после того, как обменивался данными с чипом на картридже. С этим можно было бороться с помощью адаптера: в него вставлялся подходящий картридж, который разблокировал систему, а в саму консоль помещался несовместимый. Отключение одной из ножек чипа предотвращало блокировку системы, однако аппаратное обеспечение картриджей, выпускаемых позднее, могло фиксировать подобную ситуацию. Поэтому установка специального переключателя, который при необходимости подключал чип, стала распространённой.

    Корпус

    Все версии приставки Super NES имеют доминирующий серый цвет, хотя оттенок может быть различным. Североамериканская версия выполнена в форме параллелепипеда с фиолетовыми переключателями и тёмно-серой кнопкой извлекания картриджа. Японская и европейская версии более округлые с тёмно-серыми кнопками. Североамериканская модифицированная SNS-101 и японская Super Famicom Jr. (модель SHVC-101) меньше по размеру и имеют округлый корпус; кнопки SNS-101 фиолетового цвета, а Super Famicom Jr. — серые.

    АБС-пластик, использовавшийся при создании более старых версий консоли, подвержен окислению на воздухе из-за неправильного сочетания компонентов. Таким образом, изначально светлые приставки постепенно превращались в пожелтевшие; если же другие части были сделаны из другого пластика, то SNES становилась двухцветной.

    Список игр

    Консоль SNES и компания Nintendo была известна тем, что на игры, выходящие или портирующие на SNES, подвергаются цензуре. Компания разрешала портировать игры на SNES, но с условием того, что насилие и кровь полностью уберут. К примеру: Mortal Kombat, которая по тем меркам была очень "кровавой и жестокой" игрой того времени. Nintendo как обычно попросила для порта на SNES убрать кровь и насилие, а фаталити выглядели более гуманными. В итоге Mortal Kombat подтолкнули продажи SMD, а Nintendo получила репутацию производителя «игрушек для детей». Однако, в компании осознали особо неудачный шаг, и следующую часть Mortal Combat и некоторые другие «кровавые игры» выпустили без цензуры.

    SNES в России

    SNES в России была выпущена 15 ноября 1994 года со стоимостью 420 000 рублей (135 $). Распространением приставки занялась компания Steepler , которая в этой же стране выпускала клон NES - Dendy . Не смотря на мощную пиар рекламу (даже в программе «Dendy - новая реальность» рекламировалась самим Супоневым), консоль не была популярна в России из-за высокой цены на консоль и картриджи. На Российском рынке особую популярность вызывали пиратские картриджи, на SNES их или не было, или были в единичных экземплярах. Консоль SNES в России быстро сошла на нет.

    Читайте также: