Выйдет ли quantum break на ps4

Обновлено: 02.07.2024

<"widgets":<"@mobile/PopupManager":<"/popupManager":<"queue":[],"popups":<>,"currentShownPopup":null,"previousShownPopup":null,"wasAnyPopupShown":false>>>,"meta":>,"collections":<>>

<"widgets":<"@MarketNode/HeaderRegionPopup":<"/content/menu/layout/layout/regionEntrypoint":<"previousRegionLink":"/search?lr=","region":<"id":197,"name":"Барнаул","linguistics":<"ablative":"","accusative":"Барнаул","dative":"Барнаулу","directional":"","genitive":"Барнаула","instrumental":"Барнаулом","locative":"","nominative":"Барнаул","preposition":"в","prepositional":"Барнауле">>,"withAddress":true,"previousRegionName":"","open":false,"layout":"","logoSuffix":null,"logData":>>>,"meta":>>

<"widgets":<"@MarketNode/SearchHeadline":<"/content/headline":<"isForceTitle":false,"visibleSearchResultId":"jctuu44a5tg","title":null>>>,"meta":>,"collections":>,"glprice":,"included-in-price":,"priceMin":<>>,"promo-type":<"selectedValueIds":[],"valueIds":["blue-cashback","discount","promo-code","gift-with-purchase","n-plus-m"],"valueGroups":<>,"found":>,"at-beru-warehouse":<"selectedValueIds":["at-beru-warehouse_0"],"valueIds":["at-beru-warehouse_1","at-beru-warehouse_0"],"found":<"at-beru-warehouse_1":12,"at-beru-warehouse_0":1>>,"manufacturer_warranty":>,"onstock":>,"qrfrom":,"priceMin":<>>,"offer-shipping":,"priceMin":<>>,"cost-of-delivery":,"found":>,"delivery-interval":<"selectedValueIds":["delivery-interval_no_matter"],"valueIds":["delivery-interval_0","delivery-interval_1","delivery-interval_5","delivery-interval_no_matter"],"found":<"delivery-interval_0":4,"delivery-interval_1":7,"delivery-interval_5":10,"delivery-interval_no_matter":42>,"priceMin":<>>,"payments":,"found":>>>,"shop":,]>]>>,"431782":>,"486046":,]>]>>,"594723":,"subsidies":false,"ratingToShow":4.945945946,"outletsCount":0,"ratingType":3,"business_id":1353503,"business_name":"Dandy-land","createdAt":"2019-10-21T20:30:48">,"1093667":,"1197063":,"subsidies":false,"ratingToShow":4.857142857,"outletsCount":0,"ratingType":3,"business_id":865171,"business_name":"arenda8.ru","createdAt":"2021-07-15T12:13:34","logo":,]>]>,"operationalRatingId":1197063>>,"visibleSearchResult":,"text":"quantum break ps4","page":1,"sortId":"dpop","sortIds":["dpop","aprice","dprice"],"filterIds":["cpa","glprice","included-in-price","promo-type","at-beru-warehouse","manufacturer_warranty","onstock","qrfrom","offer-shipping","cost-of-delivery","delivery-interval","payments"],"intentIds":["198119_54440","90764_54421"],"isLocalOffersFirst":false,"isLoading":false,"isLoadingMore":false,"isParametricSearch":false,"total":7,"totalModels":3,"totalOffers":4,"totalOffersBeforeFilters":12>>>> <"widgets":<"@MarketNode/ClarifyingCategories":<"/content/clarifyingCategories":<"visibleSearchResultId":"jctuu44a5tg","regionalHeader":"в Барнауле","pageQueryParams":<"text":"quantum break ps4">,"isAdultBlurExp":false,"showTitle":true,"isQuickFiltersWithNotClarifiedCategoryVisible":null,"isQuickClarifyingCategoriesExp":false,"quickClarifyingCategories":[],"quickClarifyingCategoriesWithClarify":[],"text":"quantum break ps4","pageId":"market:search","isRedesignCardExp":false>>>,"meta":>,"collections":,"glprice":,"included-in-price":,"promo-type":,"at-beru-warehouse":,"manufacturer_warranty":,"onstock":,"qrfrom":,"offer-shipping":,"cost-of-delivery":,"delivery-interval":,"payments":>,"filterValue":,"cpa_1":,"glprice_0gaywdfcs5pu_min":,"glprice_0gaywdfcs5pu_max":,"included-in-price_delivery":,"included-in-price_pickup":,"included-in-price_no_matter":,"blue-cashback":,"discount":,"promo-code":,"gift-with-purchase":,"n-plus-m":,"at-beru-warehouse_1":,"at-beru-warehouse_0":,"manufacturer_warranty_0":,"manufacturer_warranty_1":,"onstock_0":,"onstock_1":,"qrfrom_2":,"qrfrom_3":,"qrfrom_4":,"qrfrom_no_matter":,"offer-shipping_delivery":,"offer-shipping_pickup":,"offer-shipping_store":,"offer-shipping_no_matter":,"free":,"delivery-interval_0":,"delivery-interval_1":,"delivery-interval_5":,"delivery-interval_no_matter":,"prepayment_card":,"delivery_card":,"delivery_cash":>,"thumbnail":,"55x70":,"60x80":,"74x100":,"75x75":,"90x120":,"100x100":,"120x160":,"150x150":,"180x240":,"190x250":,"200x200":,"240x320":,"300x300":,"300x400":,"600x600":,"600x800":,"900x1200":,"x124_trim":,"x166_trim":,"x248_trim":,"x332_trim":,"1hq":,"2hq":,"3hq":,"4hq":,"5hq":,"6hq":,"7hq":,"8hq":,"9hq":>,"knownThumbnail":,"mpic":>,"intent":,"thumbnails":[,,,,,,,,],"filtersMatching":,"signatures":[]>],"isLeaf":true,"defaultOrder":0,"ownCount":5,"relevance":-0.410407,"view":"list","kinds":[]>,"1558993_54532":,"198119_54440":<"entity":"intent","id":"198119_54440","navnodeId":54440,"categoryId":198119,"name":"Электроника","uniqName":"Электроника","slug":"elektronika-v-barnaule","intentIds":["1558993_54532"],"isLeaf":false,"defaultOrder":3,"ownCount":0,"relevance":-0.780282,"view":"list","kinds":[]>,"10682647_59742":,"thumbnails":[,,,,,,,,],"signatures":[]>],"isLeaf":true,"defaultOrder":1,"ownCount":1,"relevance":-2.74851,"view":"grid","kinds":[]>,"13761001_66296":,"90783_59692":,"90764_54421":>,"currentUser":,"country":225,"info":,"data":>,"zoom":13,"location":,"isCapital":false,"source":50>,"uid":"","yandexuid":"3310777091637459544","login":"","publicId":"","birthdateFormated":null,"firstName":"","lastName":"","emails":[],"tld":"ru","avatarId":null,"settings":,"isAdult":false>>>>

Главный недостаток Quantum Break, как мне кажется, — первая перестрелка, когда у героя еще нет способностей, есть только пистолет. Из него еще и стрелять неудобно, да и к укрытиям Джек Джойс прилипает очень неуклюже — он делает это автоматически и как-то не так, как тебе того хотелось бы. Крайне важно этот эпизод перетерпеть, чтобы понять, что Quantum Break — чуть ли не единственный шутер с укрытиями, где НЕ нужно прятаться.

И еще это шутер, где, в общем-то, вовсе не обязательно метко стрелять.

Remedy в каждой игре использует механику, которой до этого в жанре не было — а если и была, то работала не так здорово. В Max Payne это буллет-тайм, в Alan Wake — свет в качестве основного оружия. Причем в «Алане Вейке» потенциально крутая задумка на деле работала так себе: всю игру светить во врагов фонарем понравилось не всем, а эффектные моменты, когда можно было устроить световой ад с помощью сигнальных огней, случались редко. Возможно, поэтому в Quantum Break разработчики вернулись к управлению временем, но способности для героя придумали совершенно новые.

И вот эти способности — ключевой элемент в геймплее Quantum Break. Сидеть за укрытием — последнее, что следует делать, когда к Джойсу со всех сторон подходят противники. Один из навыков позволяет со скоростью света перемещаться по уровню — и если сразу после использования способности прицелиться, время замедлится, и это даст герою тактическое преимущество. С помощью другого навыка можно заморозить время вокруг противника и высадить в эту область всю обойму — когда время придет в себя, собранные в одном месте пули взорвутся, что убирает необходимость делать хэдшоты. Если враги все-таки загонят Джойса в угол, поможет временной барьер, работающий как щит.

Способностей немного, но их достаточно, чтобы у тебя был ответ врагам в любой напряженной ситуации. Комбинаций могут быть сотни, никто не заставляет в бою применять конкретные навыки — наоборот, чем чаще ты импровизируешь, тем больше раскрывается придуманная разработчиками механика.

И снова — ничего похожего в других играх не найти. Сравнить Quantum Break можно разве что с Vanquish (2010) (по драйву) и The Last of Us (по количеству ситуаций, когда нужно на ходу менять тактику), но даже эти сравнения далеки от того, как игра Remedy в действительности ощущается.

У Quantum Break есть еще одно достоинство: это игра, написанная Сэмом Лейком. В ней характерная для сценариста работа с историей, узнаваемая подача, масса деталей и богатый лор, который подается через ТВ-шоу, газеты и записи на компьютерах.

И еще больше ее мир раскрывается в сериале с реальными актерами — там очень много массовки, из-за чего создается впечатление, будто мир Quantum Break реально существует за пределами локаций, в которых оказывается Джек Джойс. В самой игре, кстати, персонажей довольно мало, но благодаря сериалу этого не замечаешь. Так что Remedy использовала не только уникальную механику, но и особенную подачу истории — она, может, и была в других играх, но так, как в Quantum Break, больше нигде не работает.

Более пятнадцати лет финны из Remedy трудились над «своей игрой». Названия и декорации в разное время отличались, но суть оставалась неизменной — это экшен от третьего лица, в котором акцент делается на продуманную историю и динамичный геймплей.

В 2001 году нуарная Max Payne впервые показала bullet-time, а девять лет спустя, вдохновившись «Твин Пикс» и историями Стивена Кинга, Remedy выпустила Alan Wake — психологический триллер о писателе, борющемся с потусторонней чертовщиной.

И вот теперь — Quantum Break. Это плод многолетнего труда и творческих поисков. А еще — поворотная точка в истории финской студии. Потому что команда Сэма Лэйка еще на шаг приблизились к «своей игре».

Если верить сценаристам (для работы над игрой авторы пригласили физиков из CERN), в начале двадцать первого века в квантовой механике произошло невероятное событие: ученые открыли поле Мейера-Джойса, обеспечивающее стабильность пространственно-временного континуума, и доказали существование частиц хрононов — «носителей» времени. Ближайшая аналогия из невыдуманной физики — разность потенциалов и электроны.

В то же время в американском городе Риверпорт открылась научно-исследовательская корпорация Monarch Solutions, которая за рекордный срок заняла лидирующие позиции в изучении хрононов и неведомым образом заполучила огромную власть и авторитет на мировом бизнес-рынке.

Октябрь 2016 года. Джек Джойс, брат гениального ученого Уилла Джойса, открывшего феномен хрононов, приезжает в Риверпортский университет, чтобы встретиться с Полом Сайрином — некогда его лучшим другом, а ныне научным руководителем важнейшего проекта Monarch. Выясняется, что этот проект — машина времени, которую Пол запускает, не очень задумываясь о последствиях.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Если в Max Payne разработчики вдохновлялись нуарными полицейскими детективами, а в Alan Wake — творчеством Дэвида Линча и Стивена Кинга, то в Quantum Break они обращаются к научной фантастике, посвященной путешествиям во времени и сопутствующим парадоксам. Получилась интересная и по-хорошему запутанная история с яркими героями, грамотным нагнетанием драматичности и кучей красивых научных терминов — бальзам на душу для тех, кто зачитывался «Концом вечности» Айзека Азимова или «Вратами Штайна» Сарати Ёми.

Эффектная подача здесь важнее самой истории. Дело в том, что персонажей играют живые актеры, а сама игра сюжетно переплетена с телесериалом, по настроению и атмосфере напоминающем гибрид «24» и Person of Interest. Quantum Break позаимствовала у Alan Wake эпизодическую структуру, но разбавила ее нелинейностью. После каждого акта вам предлагается сделать выбор, определяющий вектор развития истории, а затем включается двадцатиминутная серия, показывающая последствия этого выбора. Такого ощутимого влияния «эффекта бабочки», как в Until Dawn или Heavy Rain, здесь нет. Развязку ваши решения особо не меняют, но вот на то, как именно будет строиться сюжет и кто из героев доберется до финала, косвенно повлиять можно.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Пока главный герой игры в исполнении Шона Эшмора (Айсмен из «Людей Икс») занимается своими делами, события сериала показывают происходящее с другого ракурса и разворачиваются в корпорации Monarch — то есть это история антагонистов. Спойлеров не ждите, но Пол Сайрин, которого играет Эйдан Гиллен, — один из самых харизматичных и хорошо прописанных игровых антигероев последнего времени. Его история чем-то похожа на сюжетную линию Доктора Манхеттена из «Хранителей»: человек, обладающий почти безграничной силой, так или иначе сталкивается с огромными трудностями. Несмотря на трагичность образа, фирменная саркастичная ухмылка Мизинца — Петира Бейлиша из «Игры престолов» — прилагается.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Сериал успешно выполняет две важные функции. Он позволяет лучше понять мотивы «плохих ребят», взглянув на ситуацию другими глазами. Уже ближе к середине в голове оседает навязчивая мысль, что строго белого и черного в этой истории нет, что интриги тут плетут все и что всецело верить нельзя, кажется, вообще никому.

Эта мысль — вместе с тем, что творится в игре (а там все стремительно катится в научно-фантастические тартарары), — держит игрока-зрителя в напряжении до самого конца. Кроме того, сериал находится в прочном интерактивном симбиозе с игрой, и эта связь побуждает смотреть и играть более внимательно.

Через некоторые записки и объекты вы открываете дополнительные сцены в сериале, которые, в свою очередь, позволяют получить новую информацию о замыслах персонажей и использовать ее при принятии решения на очередной развилке. Некоторые действия напрямую влияют на развитие сюжета, другие же лишь слегка его корректируют: к примеру, если в игре Джек включит радиоприемник, потом в сериале другие герои услышат радио. Мелочь, а приятно.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

К тому же Remedy на определенном психологическом уровне удается стереть грань между игрой и сериалом, не теряя при этом интерактивности в угоду «киношности». Благодаря великолепному арт-дизайну, анимации, правильно подобранным ракурсам Quantum Break начинает восприниматься как цельный зрелищный фильм. И, что важно, в нем вы не просто наблюдаете за происходящим и время от времени нажимаете на кнопки (привет The Order: 1886), а непосредственно участвуете в формировании истории и каждой сцены, будь то перестрелка или сюжетный ролик.

Без минусов не обошлось. Ни сериал, ни игра с точки зрения сценария не идеальны и страдают примерно от тех же проблем, что и Alan Wake: история заканчивается самым очевидным образом, а в диалогах иногда мелькают некритичные клише и штампы. Но все это не страшно, потому что Quantum Break все равно поддерживает интригу всю дорогу и заканчивается вовремя — не успевая утомить.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

После того как Пол Сайрин включает машину времени, всё идет наперекосяк и мир начинает рушиться ко всем чертям. Происходит квантовый разлом, вызывающий «зависания» — аномальные состояния, при которых время останавливается. Постепенно частота, мощность и продолжительность «зависаний» увеличиваются, что рано или поздно должно привести к «концу времени» — и Джек Джойс стремится предотвратить неизбежный апокалипсис.

После облучения хрононами Джек научился управлять временем и перестал реагировать на «зависания». Боевая система строится на использовании этих способностей — герой умеет замораживать противников во временном коконе, защищаться от пуль щитом, расшвыривать врагов дистанционным взрывом и шустро бегать в slo-mo.

На первый взгляд кажется, что набор абсолютно обыденный: заморозка противников уже была в той же Timeshift, а замедлением времени и щитом и вовсе никого не удивишь. Но важно здесь не что, а как. Смышленый AI и дизайн уровней не дают сидеть на месте — враги не мешкают, обходят с фланга и выкуривают Джека гранатами, большинство укрытий разрушается от пары очередей, а сам Джойс погибает с нескольких попаданий.

В Quantum Break нельзя играть как в обычный шутер про регенерацию здоровья и перекаты — она побуждает убивать красиво, быстро, зрелищно и как можно более эффективно еще и потому, что две трети игры вы проведете, не имея в своем распоряжении изобилия оружия и боеприпасов. Арсенал ограничен огнестрелом, видов оружия по минимуму, первые два-три часа патроны к серьезным стволам приходится экономить - пистолеты с бесконечным боезапасом не всегда эффективны.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

К заданному темпу и инструментарию привыкаешь очень быстро, и тогда приходит понимание, что на самом-то деле механик, способностей и видов вооружения здесь ровно столько, сколько нужно. Сразу после того, как игрок освоится, кривая сложности начинает плавно идти вверх. Стоит только привыкнуть к тому, что каждую стычку с простыми смертными вы начинаете с мыслью «Ох, парни, зря вы сегодня вышли на работу», как Quantum Break вытаскивает вас из зоны комфорта и спускает на Джека новые типы врагов. Бронированные джаггернауты, бойцы, блокирующие способности героя, юркие телепортирующиеся спецназовцы — ко всем нужно искать свой подход, но объединяет их одно: такой же, как у Джойса, иммунитет к «зависаниям».

Когда Quantum Break начинает играть с вами на равных, становится по-настоящему весело. Каждая перестрелка превращается в импровизированный маршрут из точки А в точку Б, во время прохождения которого на экране происходят безумно красивые и жестокие вещи. Это действо напоминает одновременно сцену на кухне из «Дней минувшего будущего» и финал «Особо опасен», когда герой Джеймса МакЭвоя бежал по фабрике с парными пистолетами.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Вот одна из типичных для Quantum Break ситуаций. Джек бросает в группу из трех охранников квантовую взрывную волну, рывком телепортируется к укрытию, уходит с линии огня и ловко подбирает автомат. Замораживает в коконе притаившегося за углом противника. В шар удачно попадает бочка с горючим, и Джойс выпускает в нее пару пуль.

Пока противник отдыхает в ловушке, герой останавливает время и добегает до снайпера, чтобы свернуть ему шею. Время включается обратно, и в ту же секунду снайпер ложится подремать, троица разлетается ошметками по всему залу, кокон раскалывается, а пули влетают в бочку. Через пару минут время останавливается, и на сцену выходят суперспецназовцы. Тут уже начинается игра в квантовые «кошки-мышки».

В Quantum Break вы регулярно будете чувствовать себя не то Джейсоном Борном, не то Ртутью — перестрелки дарят примерно такой же опьяняющий экстаз, как рукопашные драки в играх Rocksteady про Бэтмена.

Каждая такая вакханалия прекрасно выглядит и ощущается — анимация, работа внутриигрового оператора, спецэффекты, физика и тактильные ощущения от использования оружия и сверхспособностей ставят Quantum Break на один уровень с Max Payne 3 и трилогией Uncharted. В игру хочется верить и это получается: да, в физике есть поле Мейера-Джойса, машина времени существует, а актер Шон Эшмор умеет включать slo-mo, взрывать людей квантовыми волнами и стрелять из армейского пулемета. Как раз эта научно-фантастическая псевдореалистичность, со временем теряющая приставку «псевдо», — лучшая похвала сценаристам и дизайнерам Remedy.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Разработчики вовремя позволяют передохнуть и сменяют бои прогулками по уровням — игра хвастается визуальным стилем и дает насладиться «зависаниями». На одном из уровней во время остановки времени Джойс пробирается на закрытую вечеринку элиты Риверпорта. Статичные образы, которые рисует Quantum Break, часто поражают: в небе горит выпущенный фейерверк, неуклюжий официант застыл в последнее мгновение перед тем, как уронить поднос с дорогущим шампанским, а произнесенные фразы, замедленные стократ, все еще висят в воздухе. Каждая такая сцена — впечатляющая, хоть и немного жутковатая прогулка по музею «оживших» восковых фигур.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Когда мир замирает, Джойс может спокойно побродить вокруг и изучить локацию. Remedy демонстрируют уровень проработки, сравнимый с играми от Rockstar и Naughty Dog. Доска в лектории Риверпортского университета скрупулезно исписана фанатскими теориями по поводу сюжета Alan Wake, а в кабинете одного из главных героев вкратце расписан весь процесс развития человечества за последние семнадцать лет: от 11 сентября и урагана «Катрина» до открытия бозона Хиггса и переворота на Украине. Внизу — маленькие пометки: подготовиться к пузырю доткомов, купить акции Apple, когда выйдет айфон, поддержать Буша перед вторжением в Ирак, инвестировать в поиск вакцины от лихорадки эбола.

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

В любую запись дневника вложено столько же труда сценаристов, сколько в сюжетные диалоги. Quantum Break — одна из немногих игр, в которых действительно хочется смаковать каждую частичку дополнительной информации, потому что интересно, потому что органично и попросту здорово выполнено, без нудных вещей в стиле «собери еще сто однотипных штуковин».

В деталях скрыты не только важные сюжетные подробности, но и юмор — игра, конечно, не пронизана самоиронией, как книги Дугласа Адамса, но если проходить Quantum Break внимательно, натыкаешься на совершенно гениальные вещи.

Например, когда Джойс заглядывает через плечо застывшему в «зависании» офисному клерку, выясняется, что на его компьютере открыта вкладка с сайтом знакомств для «законопослушных христиан» («Ай-яй-яй, прямо на рабочем месте», — вслух подмечает Джек). В лаборатории Уилла можно найти видеозапись, на которой он рассказывает о тестировании прототипа машины времени с помощью своего хомяка Шредингера: «Я думал, Шредингер переместится на пять минут в будущее, но он просто просидел пять минут в коридоре и вылез. Мой хомяк — дебил».

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Сказка о потерянном времени. Обзор Quantum Break

Помимо прогулок по уровням, Джек немного прыгает, немного лазает и совсем немного решает совершенно элементарные головоломки а-ля Singularity, где использует свои способности­: «отматывает» назад во времени разрушенные стены или замораживает закрывающиеся двери.

Может показаться, что эта часть игры — рудимент, но потом понимаешь, что лучше отдыхать от перестрелок так, чем с помощью дурацкого многоразового передвигания лестниц в The Last of Us. В итоге все восемь часов Remedy грамотно тасует три основных аспекта — бои, исследование и передышки на просмотр телесериала, — и ни один из них не задерживается на экране дольше, чем того требует сценарий.

В Quantum Break нет ничего революционного — в свое время Defiance уже пыталась заигрывать с дополняющим сюжет игры телесериалом (получилось так себе), живые актеры давно участвуют в разработке игр (Command & Conquer, Beyond: Two Souls, последние Call of Duty), а геймплейные механики, завязанные на управление временем, встречались не раз и не два. К тому же, если присмотреться, становится понятно, что она работает по тем же принципам, что и предыдущие экшены Remedy.

Но это отнюдь не плохо, потому что Quantum Break выполняет обещания и успешно доносит до игрока все, что задумали авторы. Получился цельный, красивый, в хорошем смысле кинематографический боевик, который прекрасно ощущается и рассказывает интересную научно-фантастическую историю. Этого вполне достаточно, чтобы занять место под солнцем.

Новостник

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Последние посетители 0 пользователей онлайн

Похожий контент

Новостник

Nintendo – компания, которая не участвует в «гонке вооружения» с другими компания и живёт в своём ритме.

В сети появилась история, которую рассказала Перрин Каплана, вице-президента по маркетингу и корпоративным вопросам Nintendo of America с 1992 по 2008 год (ныне соучредитель маркетинговой фирмы Zebra Partners). Nintendo при приёме на работу смотрела на дату рождения людей неудачная означала, что человека не брали. Это было во время правления президента Хироши Ямаути, решения которого не оспаривались. Каплан рассказала о культуре Nintendo в 1990-х годах, включая проверку даты рождения и значении философии фэн-шуй.
«Это была другая эпоха. Например, я помню, как в 90-е годы перед приемом на работу смотрели все наши даты рождения. Они смотрели на день рождения, и если он считался несчастливым, тебя не брали на работу, хотя мы работали в Америке. Кроме того, это была компания с очень высоким уровнем фэн-шуй - и до сих пор остается таковой. Новое здание NCL построено таким образом. В Nintendo of America мы собирались расширяться в зданиях другой компании под названием Eddie Bauer, и здания располагались под углом. Мы поехали туда с господином Сатору Ивата и господином Минору Аракава, и они осмотрели здания и даже посмотрели в том направлении, где под ними текла вода, и тогда это здание признали не стоящим внимания».
После ухода Ямаути на пенсию при приёме на работу перестали смотреть на дату рождения нового сотрудника.

Новостник

343 Industries порезала производительность на младшей консоли Microsoft вдвое как в режиме качества, так и в режиме производительности

Ранние сетевые тесты шутера Halo Infinite показывали, что Xbox Series S способна поддерживать частоту кадров на значении 120, однако финальная версия игры на младшей игровой системе Microsoft не будет такой резвой.
Halo Infinite все еще поддерживает два режима работы: качество и производительность, однако частота кадров в обоих режимах была порезана вдвое — с 120 и 60 до 60 и 30 соответственно.
На Series X в режиме производительности ширина картинки варьируется между 1440p и 1080p при 120 к/с, когда в режиме качества консоль начинает выдавать честное 4K-разрешение при 60 к/с.

Новостник

На протяжении 30 лет главная футбольная организация мира и одна из крупнейших игровых компаний держали крепкие партнерские отношения

Несколько месяцев назад имя бренда «FIFA» начало ускользать от Electronic Arts, поскольку владеющая правами на него Международная федерация футбола (Fеdеration Internationale de Football Association, или просто FIFA) внезапно потребовала больше денег за его использование.
Из интервью Financial Times c топ-менеджером EA Дэвидом Джексоном стало известно, что переговоры между двумя компаниями все еще ведутся, но скорее всего зайдут в тупик.
«Мы сомневаемся, что нам удастся заключить с FIFA соглашение о правах на использование названия».
Впрочем, со слов мистера Джексона, перспективы потерять название «FIFA» Electronic Arts не сильно беспокоят. Компания уже зарегистрировала торговую марку EA Sports FC в Великобритании и Европе.
«У FIFA множество игроков, и мы не видим причин, которые могут изменить это в будущем».
Ежегодная лицензия FIFA обходится Electronic Arts в $150 миллионов, но федерация футбола потребовала увеличить эту сумму до $250 миллионов и хотела ограничить EA только тем, что связано с футбольными матчами, чтобы самой продавать лицензии на не связанный с футболом контент.
Для EA разрыв отношений с FIFA будет означать только то, что заветные четыре буквы перестанут появляться на обложках игр серии. Десятки футбольных команд, тысячи игроков, цвета формы и прочая атрибутика регулируются множеством других контрактов.
В свою очередь сама FIFA ощутит просто колоссальный финансовый удар, поскольку контракт с игровой компанией является самым крупным у федерации.

Читайте также: