Как вставить svg файл в html

Обновлено: 06.07.2024

Существует несколько способов, как вставить SVG иконку. Я не буду перечислять здесь все рабочие варианты, дабы не перегружать вас избыточной информацией. А остановлюсь, на двух принципиальных методах – с интерактивностью (взаимодействие с пользователем) и без неё.

Без поддержки интерактивности

Если вы не планируете, вносить изменения в SVG файл или анимировать его, а просто используете, как законченное изображение, то вставляете, как картинку.

<img src="facebook.svg" alt="facebook"> // через HTML файл

С поддержкой интерактивности

Для дальнейших манипуляций с SVG файлом – наилучший способ встраивания иконки – тег object. Внутри тега object, для старых браузеров, вставляем SVG иконку, картинкой. Дело в том, что старые браузеры, не видят формат SVG, так покажем им хоть что-то.

<object type="image/svg+xml" data="icon.svg">
<img src="icon.jpg">
</object>

Плюсы SVG формата

  • взаимодействует с пользователем
  • адаптируется под разные разрешения экрана
  • масштабируется без потери качества
  • мало весит, значит, быстро загружается

Как правило, SVG формат, применяют для сохранения иконок. Откуда же они берутся? Есть несколько вариантов.

  1. создать в векторных программах
  2. скачать бесплатно или купить

Как вставить иконку в HTML

Создадим два блока, для управления позиционированием и размерами иконки, на странице. Внутри блока с классом icon, вставим, ссылку на SVG иконку, посредством тега object.

CSS код

Разместим в центре, родительский блок с классом box.

.box position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 100%;
>

Дочерний блок с классом icon, выравниваем по центру, относительно родителя.

Как сделать SVG адаптивным

В коде файла sedan-car-front.svg, жестко заданы размеры, которые не позволят масштабировать икону.

Заменим пиксели на проценты. width="30%" height="30%"

Вот и все. Теперь при изменении размера экрана, размеры иконки, так же меняются.

Как изменить цвет SVG

Для изменения цвета, вместо свойства color, используют – атрибут fill. Изменить цвет, можно прямо в коде SVG, добавив, следующий код, между тегами svg.

Машина стала красной.


Если Вы не хотите пропустить новые материалы на сайте,
то Вы можете подписаться на обновления: Подписаться на обновления

Если у Вас остались какие-либо вопросы, либо у Вас есть желание высказаться по поводу этой статьи, то Вы можете оставить свой комментарий внизу страницы.

Порекомендуйте эту статью друзьям:

Если Вам понравился сайт, то разместите ссылку на него (у себя на сайте, на форуме, в контакте):

Она выглядит вот так:

Комментарии ( 0 ):


SVG — это формат векторной графики, дословно: масштабируемая векторная графика. МВГ? SVG! В векторных форматах хранится не само изображение, а инструкция по его построению по точкам и кривым.

В растровых форматах информация о конкретном числе точек изображения плотно упакована в бинарный кирпич. В него бесполезно заглядывать и менять его можно только в редакторах графики.

Формат SVG тоже можно создавать и менять в редакторах графики, вроде Illustrator, Sketch или Inkscape. Но ещё он текстовый, а значит его можно открыть как HTML или CSS в любом редакторе кода.

Я вам больше скажу: SVG — это как отдельная HTML-страница. Когда вы вставляете SVG, вы, на самом деле, вставляете не просто картинку, а целую страницу. Со своей системой координат, вьюпортом, стилями, скриптами и удивительными особенностями.

Стилями и скриптами, Карл! Вот вам и простая картинка.

Если смотреть на SVG как на отдельную страницу — становится понятнее, какой способ вставки вам нужен. Есть четыре основных и у каждого — особенности.

Первый и самый простой — элемент <img> прямо в HTML-коде. Это в принципе самый эффективный способ загрузить любую картинку — браузеры заранее знают по HTML-коду, что она есть и начинают её подгружать.

Минус в том, что в таком SVG не будут работать скрипты и любые попытки взаимодействия с элементами внутри обречены. Файл будет как за стеклом: смотреть можно, а трогать нельзя. Хотя внутри всё остальное прекрасно работает, включая CSS-анимации.

Такой способ лучше всего подходит контентным изображениям, которым не нужно взаимодействие: логотипы, графики, схемы.

Второй способ — фоновая картинка в CSS. Причём неважно, зададите вы его элементу, псевдоэлементу или контентом вставите — результат будет таким же, как с <img> : за стеклом, но внутри что-то работает.

Этот способ подходит для оформительской графики, которой не нужно взаимодействие: фоны, иконки и другая мелочь.

Третий способ, через <object> , наконец-то выбивает стекло между страницей и внутренностями SVG-файла. Работают скрипты, взаимодействие, анимация — если они описаны внутри SVG. Между тегами <object> можно вставить фолбэк, который покажется, если браузер не говорит на SVG.

На самом деле, вместо <object> можно даже использовать <iframe> , как если бы вы подключили другую страницу. Но <object> работает лучше и подстраивается под размеры картинки.

За гибкость приходится платить: из-за того, что это уже не просто графика и там можно скриптовать, к такому способу предъявляются другие требования безопасности. Например, картинку с другого домена просто так уже не вставить.

Этот способ подходит, когда вам нужно вставить какую-то интерактивную графику: игрушки, графики и всякое сложное. Достаточно вспомнить, что когда-то через <object> вставлялись Flash-ролики. Спросите у родителей, что это такое.

Четвёртый способ заработал, когда браузеры переписали свои HTML-парсеры по новому стандарту и содержимое SVG-файлов стало можно вставлять прямо на страницу, как любые другие теги.

С таким SVG можно делать то же, что и с обычными HTML-элементами: стили, скрипты — ну, вы сами знаете. Можно, например, менять цвет заливки при наведении и описывать всё в общих стилях.

Минус в том, что такие картинки не кэшируются отдельно от страницы — хотя это можно обойти через символы и юзы, но это длинная история, мы об этом ещё поговорим отдельно.

SVG гораздо больше, чем просто формат графики — это мы с вами уже поняли. Хотите закопаться глубже? Читайте статьи Сары Суайдан, это пока лучшее, из того, что есть. Все ссылки есть в описании к видео.

В итоге: способов куча и все чем-то хороши. Выбирайте подходящий под ваши задачи, но всегда начинайте с самых простых: <img> и фона, а потом уже усложняйте — если не хватает.

Векторная графика очень полезна во многих случаях. Она имеет малые размеры файла и высокую масштабируемость – при увеличении масштаба пиксели не увеличиваются вместе с графикой. В данной статье мы покажем, как встраивать векторную графику на Вашу страницу.

Навыки: Знание основ HTML и умение добавлять изображение в веб-документ.
Цель: Изучить как встроить SVG (векторное) изображение на веб-страницу.

Примечание: Данная статья не научит вас векторной графике, а даст понимание что это и как её использовать в веб-документах.

Что такое векторная графика?

В веб-разработке вы будете сталкиваться с двумя типами изображений - растровым и векторным:

  • Растровое изображение задаётся сеткой пикселей — файл растрового изображения содержит информацию о расположении и цвете каждого пикселя. Среди популярных форматов изображений данного типа числятся Bitmap (.bmp), PNG (.jpg), JPEG (.jpg) и GIF (.jpg)
  • Векторное изображение определяется алгоритмом — файл векторного изображения содержит фигуры и правила, по которым компьютер может вычислить как должно выглядеть изображение, когда выводится на экран.SVG формат позволяет нам создавать векторную графику для использования в веб-документах.

Для демонстрации различий между типами изображений, давайте взглянем на пример. Вы можете найти данный пример на Github как vector-versus-raster.html — в нем демонстрируются два, на первый взгляд, одинаковых изображения, расположенных рядом друг с другом. Каждое из изображений представляет собой красную звезду с тенью. Различие их в том, что левое изображение имеет формат PNG, а правое - SVG.

Различия становятся заметны, когда вы изменяете масштаб страницы — PNG изображение становится неровным (становятся видны пиксели), потому что оно содержит информацию о положении и цвете каждого пикселя. При увеличении каждый пиксель также увеличивается, охватывая несколько пикселей дисплея, поэтому становятся заметны "кирпичики". Векторное изображение продолжает выглядеть ровным и красивым, потому что фигуры, масштабируются совместно с ним.

Two star images

Two star images zoomed in, one crisp and the other blurry

Примечание: Оба изображения сверху имеют формат PNG — слева показано растровое изображение, справа условно показано векторное изображение. Напоминаем, что пример с реальными растровым и векторными изображениями находится по ссылке: vector-versus-raster.html !

Более того, файлы векторных изображений намного меньше растровых, т.к. в них содержится алгоритмы построения вместо информации о каждом пикселе.

Что такое SVG?

SVG это язык на базе XML для описания векторных изображений. По сути это язык разметки, как и HTML, только содержащий множество различных элементов для определения фигур вашего изображения, а также параметров их отображения. SVG предназначен для разметки графики, а не содержимого. В простейшем случае, вы можете использовать элементы для создания простых фигур, таких как <circle> (круг) и <rect> (прямоугольник). Более сложные SVG элементы включают <feColorMatrix> (en-US) (разложение цвета с использованием матрицы), <animate> (анимация частей вашего векторного изображения) и <mask> (en-US) (применение маски к изображению.)

В качестве простого примера, следующий код создаёт круг и прямоугольник:

В результате получается следующее:

Исходя из примера выше, может показаться, что SVG легко создавать вручную. Да, простые SVG можно создавать, используя текстовый редактор, но в случае сложного изображения это становится сложным. Для создания SVG изображений используются редакторы векторной графики, такие как Inkscape или Illustrator. Данные приложения позволяют создавать различные изображения, используя множество графических инструментов, и создавать приближения фотографий (например опция Trace Bitmap feature приложения Inkscape.)

Дополнительные преимущества SVG:

  • Текст в векторном изображении остаётся машинописным (то есть доступным для поисковика, что улучшает SEO).
  • SVG легко поддаются стилизации/программированию (scripting), потому что каждый компонент изображения может быть стилизован с помощью CSS или запрограммирован с помощью JavaScript.

Так почему же тогда вообще используют растровые изображения, а не только SVG? Дело в том, что SVG имеет ряд недостатков:

  • SVG может очень быстро стать сложным в том смысле, что размер файла увеличивается; сложные SVG-изображения также создают большую вычислительную нагрузку на браузер.
  • SVG может быть сложнее создать, нежели растровое изображение, в зависимости от того, какое изображение необходимо создать.
  • не поддерживается старыми версиями браузеров, то есть не подойдёт для сайтов, поддерживающих Internet Explorer 8 или старее.

В целом, растровая графика лучше подходит для сложных изображений, например, фотографий.

Примечание: В приложении Inkscape сохраняйте файлы как Plain SVG, для экономии места. Также, пожалуйста перейдите на статью, описывающую как подготовить SVG изображение для веб-документа.

Добавление SVG на страницы

В данном разделе мы рассмотрим различные варианты, с помощью которых можно добавить SVG векторную графику на веб-страницу.

Быстрый путь: <img>

Чтобы встроить SVG используя элемент <img> , вам просто нужно сослаться на него в атрибуте src, как и следовало ожидать. Вам понадобится атрибут height или width (или оба, если ваш SVG не имеет собственного соотношения сторон). Если вы ещё этого не делали, пожалуйста, прочтите Изображения в HTML.

Плюсы

  • Быстрый, знакомый синтаксис изображения со встроенным текстовым эквивалентом, доступным в атрибуте alt
  • Вы можете легко превратить изображение в гиперссылку, поместив <image> в элемент <a> .

Минусы

  • Вы не можете изменять изображение с помощью JavaScript.
  • Если вы хотите управлять содержимым SVG с помощью CSS, вы должны использовать встроенные CSS стили в своём SVG коде. (Внешние таблицы стилей, вызываемые из файла SVG, не действуют.)
  • Вы не можете изменить стиль изображения с помощью псевдоклассов CSS (например :focus ).

Устранение неполадок и кросс-браузерная поддержка

Для браузеров которые не поддерживают SVG (IE 8 и ниже, Android 2.3 и ниже), вы можете ссылаться на PNG или JPG в src атрибуте и использовать srcset атрибут (который распознают только последние браузеры) чтобы сослаться на SVG. В этом случае SVG будут загружаться только поддерживающими браузерами - старые же браузеры будут загружать PNG:

Также вы можете использовать SVG в качестве фоновых изображение CSS, как показано ниже. В приведённом коде ниже старые браузеры будут придерживаться PNG, который они понимают, тогда как новые браузеры будут загружать SVG:

Подобно методу <img> , описанному выше, вставка SVG с использованием фоновых изображений CSS означает, что SVG нельзя манипулировать при помощи JavaScript, и что SVG будет иметь те же ограничения, что и CSS.

Если ваши SVG не отображаются вовсе, возможно, ваш сервер не настроен должным образом. Если проблема в этом, то данная статья укажет вам верное направление.

Как включить SVG в ваш HTML код

Вы можете открыть файл SVG в текстовом редакторе, скопировать этот код и вставить его в ваш HTML документ — такой приём иногда называют встраиванием SVG (SVG inline или inlining SVG). Убедитесь, что фрагмент вашего SVG кода начинается и заканчивается с тегов <svg></svg> (не включайте ничего, кроме них). Вот очень простой пример того, что вы можете вставить в ваш документ:

Плюсы

Минусы

  • Этот метод подходит, только если вы используете SVG лишь в одном месте. Дублирование делает обслуживание ресурсоёмким.
  • Дополнительный SVG код увеличивает размер вашего HTML файла.
  • Браузер не может кешировать встроенный SVG, так как он кеширует обычные изображения .
  • Вы можете добавить альтернативный вариант в элементе <foreignObject> , но браузеры поддерживающие SVG будут продолжать загружать все альтернативные изображения. Вы должны взвесить действительно стоит ли поддержка устаревших браузеров дополнительных накладных расходов (ресурсов).

Как встраивать SVG при помощи <iframe> (en-US)

Вы можете открывать ваши SVG изображения в браузере просто как веб-страницы. Таким образом встраивание SVG документа с помощью <iframe> выполняется как мы изучали ранее в главе От <object> к <iframe> — другие технологии внедрения.

Вот краткий обзор:

Это - определённо не самый лучший метод для выбора:

Минусы

  • Как вы можете видеть, у iframe -ов есть резервный механизм, но браузеры отображают резервный вариант только если они вообще не поддерживают iframe -ы.
  • Более того, до тех пор пока SVG и ваша текущая веб-страница имеют одинаковый origin, вы не можете использовать JavaScript на вашей основной веб-странице, чтобы манипулировать SVG.

Активное изучение: поиграйте с SVG

В этом разделе активного изучения мы бы хотели, чтобы вы просто попробовали поиграть с SVG. Ниже, в области Input, вы увидите, что мы уже предоставили некий пример для того, чтобы вы начали. А ещё вы можете посетить SVG Element Reference, чтобы узнать больше деталей о других игрушках, которые могут быть использованы в SVG, и тоже попробовать их. Этот раздел полностью посвящён практике ваших исследовательских навыков и вашему развлечению.

Если Вы где-то застряли и ваш код не работает, вы всегда можете начать сначала, нажав кнопку Reset.

Заключение

Эта статья предоставила вам краткий обзор по тому, что такое векторная графика и SVG, почему полезно знать о них и как внедрять SVG в вашу веб-страницу. Эта статья не является полным руководством по изучению SVG, а всего лишь указатель, чтоб вы знали что такое SVG, на случай, если вы встретите его во время странствий по Сети. Так что не переживайте, если вы ещё не чувствуете себя экспертом в SVG. Ниже мы включили несколько ссылок, которые могут вам помочь, если вы хотите узнать больше о том, как это работает.

В последней статье этого модуля мы будем исследовать адаптивные изображения в деталях, рассматривая инструменты HTML, которые позволяют делать ваши изображения так, чтоб они могли лучше работать на разных устройствах.

Данная рубрика заменит Вам полноценный «HTML5 учебник». Здесь Вы сможете найти ответы на большинство вопросов, связанных с HTML5.

Расширяем возможности HTML за счёт создания собственных тегов

В этом уроке я покажу процесс создания собственных HTML тегов. Пользовательские теги решают множество задач: HTML документы становятся проще, а строк кода становится меньше.

Автор/переводчик: Станислав Протасевич

Определение доступности атрибута HTML5 с помощью JavaScript

Сегодня мы посмотрим, как можно организовать проверку доступности атрибута HTML5 с помощью JavaScript. Проверять будем работу элементов details и summary.

Автор/переводчик: Станислав Протасевич

HTML5: API работы с вибрацией

HTML5 - глоток свежего воздуха в современном вебе. Она повлиял не только на классический веб, каким мы знаем его сейчас. HTML5 предоставляет разработчикам ряд API для создания и улучшения сайтов с ориентацией на мобильные устройства. В этой статье мы рассмотрим API для работы с вибрацией.

Автор/переводчик: Станислав Протасевич

Создание форм с помощью Webix Framework — 4 практических примера

Веб дизайнеры частенько сталкиваются с необходимостью создания форм. Данная задача не простая, и может вызвать головную боль (особенно если вы делаете что-то не стандартное, к примеру, много-страничную форму). Для упрощения жизни можно воспользоваться фрэймворком. В этой статье я покажу вам несколько практических приёмов для создания форм с помощью фрэймворка Webix.

Автор/переводчик: Станислав Протасевич

Знакомство с фрэймворком Webix

В этой статье мы бы хотели познакомить вас с фрэймворком Webix. Для демонстрации возможностей данного инструмента мы создадим интерфейс online аудио плеера. Не обольщайтесь — это всего лишь модель интерфейса. Исходный код доступен в демо и на странице GitHub.

Автор/переводчик: Станислав Протасевич

Отключение HTML5 валидации

Бесит валидация, которая добавляется к полям формы, если вы пользуетесь HTML5? Её можно без проблем отключить.

Автор/переводчик: Станислав Протасевич

5 устаревших фишек в HTML5

В этой статье мы рассмотрим пятёрку элементов HTML5, которые устарели и были удалены из спецификации.

SVG (Scalable Vector Graphics – масштабируемая векторная графика) – стандарт векторной графики, разработанный консорциумом W3C.

SVG – это язык разметки для описания двухмерных графических приложений и изображений, входящий в подмножество расширяемого языка разметки XML. Сюда относится также ряд связанных графических скриптов.

SVG поддерживается всеми современными браузерами для ПК и мобильных телефонов. Некоторые функции, такие как SMIL анимации и SVG Fonts распространены не так широко.

Последней версией полной спецификации является SVG 1.1.

SVG 2 находится в стадии разработки. В нее будут добавлены новые, простые в использовании функции для SVG, а также идут работы по более тесной интеграции с HTML, CSS и DOM.

Достоинства SVG

Вставка SVG на Web-страницу

SVG-изображение можно вставить на Web-страницу несколькими способами. Первый из них – это простая вставка SVG-кода на страницу (при большой картинке HTML-код страницы станет огромным и трудно читаемым). При других способах сначала надо сохранить SVG-код в файле с расширением .svg.

Итак, способы вставки SVG-изображения на Web-страницу:

  • прямая вставка кода в HTML-документ в контейнере <svg>. </svg>;
  • использование SVG-файла в качестве фонового изображения;
  • подключение SVG-файла в HTML-документ с помощью тегов img, embed, object и iframe;
  • подключение SVG-файла в PHP-документ с помощью функции include.
1. Прямая вставка SVG-кода в Web-документ
2. Использование SVG-файла в качестве фонового изображения
3. Подключение SVG-файла с помощью тега img
4. Подключение SVG-файла с помощью тега embed
5. Подключение SVG-файла с помощью тега object
6. Подключение SVG-файла с помощью тега iframe
7. Подключение SVG-файла с помощью функции include

Система координат

Размеры и координаты можно задавать в различных единицах (px, pt, pc, cm, mm, em, in). Если единицы измерения не указаны, то это пиксели.

Начало отсчета координат – это верхний левый угол экрана, т.е.

Базовые SVG-элементы

line прямая линия
polyline ломанная линия
polygon многоугольник
rect прямоугольник
circle круг
ellipse эллипс
path сложная траектория

Общие атрибуты тегов SVG-элементов

  • round – по форме круга;
  • square – по форме квадрата.
stroke-dasharray Чередование штрихов и пробелов в пунктирной линии. Например:
  • nonzero – сплошная заливка;
  • evenodd – внутренняя часть фигуры не заливается.

Прямая линия

Задается тегом <line>.

Атрибуты тега <line>

x1 Координата начальной точки линии по оси X y1 Координата начальной точки линии по оси Y x2 Координата конечной точки линии по оси X y2 Координата конечной точки линии по оси Y
Пример

Ломаная линия

Задается тегом <polyline>.

Атрибут тега <polyline>

points Координаты точек ломанной линии парами x,y через пробел
Пример

Многоугольник

Задается тегом <polygon>. Всегда выводит замкнутые фигуры, автоматически проводя линию из конца последнего отрезка в начало первого.

Атрибут тега <polygon>

points Координаты точек ломанной линии парами x,y через пробел
Пример

Прямоугольник

Задается тегом <rect>.

Атрибуты тега <rect>

x Координата левой верхней точки прямоугольника по оси X y Координата левой верхней точки прямоугольника по оси Y width Ширина прямоугольника height Высота прямоугольника rx Радиус закругления углов прямоугольника по оси X ry Радиус закругления углов прямоугольника по оси Y
Пример

Задается тегом <circle>.

Атрибуты тега <circle>

cx Координата центра круга по оси X cy Координата центра круга по оси Y r Радиус круга
Пример

Эллипс

Задается тегом <ellipse>.

Атрибуты тега <ellipse>

cx Координата центра эллипса по оси X cy Координата центра эллипса по оси Y rx Радиус эллипса по оси X ry Радиус эллипса по оси Y
Пример

Сложная траектория

Задается тегом <path>. Является самым универсальным из SVG-элементов. Позволяет создавать произвольные фигуры. Форма фигуры задается атрибутов d, значение которого – это набор специальных команд. Эти команды могут быть и в верхнем, и в нижнем регистре. Верхний регистр указывает на то, что применяется абсолютное позиционирование, а нижний – относительное.

Команды, определяющие траекторию и направление фигурной линии

M, m Начальная точка Mx,y L, l Отрезок прямой Lx,y H, h Горизонтальная линия Hx,y или hx V, v Вертикальная линия Vx,y или vy A, a Дуга эллипса Arx,ry x-axis-rotation large-arc-flag,sweep-flag x,y
rx,ry – радиусы дуги эллипса;
x-axis-rotation – угол поворота дуги относительно оси X;
large-arc-flag – если (=1), то строится большая части дуги, если (=0) – меньшая;
sweep-flag – если (=1), то дуга строится по часовой стрелке, если (=0) – против часовой стрелке;
x,y – координаты конечной точки дуги. C, c Кубическая кривая Безье Cx1,y1 x2,y2 x,y
x1,y1 – координаты первой контрольной точки;
x2,y2 – координаты второй контрольной точки;
x,y – координаты конечной точки кривой. S, s Гладкая кубическая кривая Безье Sx2,y2 x,y
x2,y2 – координаты второй контрольной точки;
x,y – координаты конечной точки кривой.
Первая контрольная точка является зеркальным отражением второй контрольной точки. Q, q Квадратичная кривая Безье Qx1,y1 x,y
x1,y1 – координаты контрольной точки;
x,y – координаты конечной точки кривой. T, t Гладкая квадратичная кривая Безье Qx1,y1 x,y
x,y – координаты конечной точки кривой.
Контрольная точка этой команды является зеркальным отражением контрольной точки предыдущей команды. Z, z Замыкание траектории
Пример

Основные преобразования SVG-элементов

Все преобразования задаются в атрибуте transform SVG-элемента. Можно указать несколько пребразований через пробел.

translate() перемещение
rotate() поворот
scale() масштабирование
skewX() и skewY() искажение
matrix() комплексное преобразование

Перемещение

Элемент можно переместить на x пикселей по вправо и y пикселей вниз с помощью функции translate(x,y).

В примере, приведенном ниже, прямоугольник передвигается из точки (2,2) в точку (92,17).

Пример

Поворот

Элемент можно повернуть при помощи функции rotate(x), где x – угол поворота в градусах относительно начала координат. Если x>0, то поворт по часовой стрелке, если x<0, то поворот против часовой стрелке.

В примере, приведенном ниже, квадрат поворачивается на 5° относительно точки (0,0).

Пример

Масштабирование

Изменить размер элемента можно с помощью функции scale(x,y), где x – коэффициент масштабирования по оси Х, а y – по оси Y. Если коэффициенты совпадают, то указывают только один параметр.

Обратите внимание на то, что в примере, приведенном ниже, квадрат не только уменьшается в два раза, но и перемещается из точки (100,10) в точку (50,5).

Пример

Искажение

Элемент можно исказить на заданное количество градусов с помощью функций skewX(x) и/или skewY(y) по оси X и/или Y соответственно.

Пример

Комплексное преобразование

Чтобы объединить несколько преобразований, можно установить результирующую матрицу с помощью функции matrix(a, b, c, d, e, f), которая преобразует координаты из предыдущей системы координат в новую систему координат посредством:

Читайте также: