Какая видеокарта нужна для 21 9 монитора

Обновлено: 03.07.2024

Широкоформатные мониторы с соотношением сторон 21:9 становятся все популярнее. На них удобно монтировать видео и смотреть кино, а многие любители собирать себе системы с двумя мониторами уже всерьез думают заменить их на один широкоформатный.

Для игр такая перспектива тоже кажется заманчивой: изгиб экрана создает атмосферную панораму, картинка обволакивает зрителя и целиком захватывает его внимание.

Даже без тестов уже можно сказать, что игры ведут себя в таком разрешении по-разному. Некоторые идут без проблем и дают обзор на всю ширину монитора. Другие рисуют по центру экрана обычную картинку 16:9 (чаще всего это касается соревновательных игр и сделано нарочно, чтобы не дать преимущества отдельным игрокам) и добавляют по бокам черные полосы. Наконец, часть игр не подготовлена к UltraWide и поначалу капризничает, но их довольно легко уболтать с помощью патча или простенькой утилиты.

В процессе тестирования мы будем проверять на конкретных примерах, как поведет себя конкретная игра и какое поведение скорее в порядке вещей, а какое — редкое исключение из правил.

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Подобные трюки придется проворачивать и с другими играми Bethesda — черные полосы встретили нас и в Fallout 4. Решение схожее, результат впечатляющий. Хотя внутриигровые ролики идут в прежнем разрешении, а некоторые элементы интерфейса отображаются с небольшими огрехами (например, экран управления силовой броней).

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain тоже отказался запускаться без полей. Но народные умельцы уже решили проблему: небольшой патч позволяет игре раскрыть во всей своей красоте. Скачиваем программу, нажимаем пару кнопок, и перед вами — Афганистан в разрешении 3440x1440.

Программным ограничением нас обидели и создатели Mortal Kombat X. Последняя часть культового файтинга упорно не хотела показываться в 21:9. Помогла универсальная программа Flawless Widescreen, решающая проблему не только этой игры, но и многих других. Мы еще пару раз помянем ее добрым словом — всего одно нажатие перед запуском, и черных полос как не бывало. Главное — не выходить с ней в онлайн в соревновательных играх, а то за подобное неучтенное преимущество могут и забанить.

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Broken Age от Double Fine — одна из немногих игр, где решить проблему черных полос не удалось вовсе. С любовью нарисованный мир нельзя перенести в 21:9, разве что растянуть на весь экран, исказив пропорции. А этого, конечно, делать не надо.

Еще есть серия игр, в которые никак нельзя поиграть в 21:9 по другой причине: у них это категорически запрещено. StarCraft 2 принципиально пойдет только в 16:9, с полосами по бокам. Согласитесь, это тот случай, когда дополнительное пространство обзора — огромное преимущество.

Похожая ситуация сложилась и с другим проектом Blizzard — командным боевиком Overwatch. На наш взгляд, тут преимущество обладателей широкоформатной техники было бы не таким уж значительным. Но разработчики, похоже, всерьез метят в киберспорт и настаивают: все должны быть в равных условиях.

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Подавляющее большинство игр не просто идет в пропорциях 21:9, но и делает это безо всяких проблем. И выглядит при этом потрясающе. Например, нам очень понравилось, как смотрится Hitman: Absolution. Он с ходу идет в нужном разрешении.

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Приятно удивили Grand Theft Auto V, SOMA и Cities: Skylines. Порадовала Banner Saga 2, мигом запустившаяся в 3440х1440. Шикарно смотрится новый Doom (мы даже включили его сразу на трех мониторах LG, образующих полукруглую панораму, — и это вообще нечто невероятное). Из новых проектов без проблем запустился и работал Homefront: Revolution.

В некоторых из этих игр заранее отснятые кат-сцены отображались с черными полосами по бокам. Однако там, где эти сцены рисуются самим движком (как в GTA V), даже такой проблемы, естественно, не было. Flawless Widescreen делает свое дело, а мы только задаемся риторическим вопросом: почему Rockstar, огромная технологичная компания, изначально не внедрила полноценную поддержку UltraWide?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Стоит ли связываться с мониторами 21:9?

Новые широкоформатные мониторы совместимы не со всеми играми, особенно это касается старых. Часть проектов пойдет в пропорциях 16:9, оставив слева и справа пустые поля. Однако чем новее игра, тем вероятнее, что она уже умеет рисовать картинку во всю ширину монитора.

И вот тогда вы получите игровой опыт и глубину погружения, которые не даст вам ни один традиционный экран. Это более всего касается игр на высоких скоростях (гонки, симуляторы) и со сногсшибательными пейзажами — в диапазоне от GTA до третьего «Ведьмака».

Стоит ли покупать? Еще год назад мы сказали бы вам «нет». А вот сегодня уже неплохо бы задуматься. Чем дальше, тем лучше будет поддерживаться формат 21:9. Скоро никому уже не понадобятся любительские патчи, приучающие игру к UltraWide.

Выбор видеокарты - всегда самый сложный при сборке персонального компьютера своей мечты. Криптовалютная лихорадка, девальвация рубля и прочие неприятные вещи привели к тому, что главный для видеоигр компонент может стоить дороже, чем все остальные запчасти вместе взятые.

Дополнительно ситуацию усугубил новый виток войны между AMD и Nvidia. Давайте попробуем разобраться в текущей ситуации.

Размер имеет значение

Размер видеокарты является очень важным параметром. Да, самые большие графические адаптеры имеют наилучшее охлаждение и лучше подходят для разгона, вот только эти кирпичи можно установить не во всякий системный блок. Пик абсурда достигается тогда, когда внутреннюю часть корпуса PC приходится пилить лобзиком.

Более того, такие видеокарты могут запросто перекрыть остальные слоты на материнской плате или даже что-то сломать под своим весом (например, слот PCi-Express, если вы не закрепите карту винтом как следует).

Однако гигантские графические видеокарты также позволяют эффективно отводить излишки тепла от GPU. Дело не только в кулерах, но и в материалах. Медные основание теплоотвода и тепловые трубки отводят тепло лучше, чем из алюминия, но и весят больше. Поэтому всегда стоит подумать о выборе системного блока и расположении тех же винтов. Если вы хотите взять топовую видеокарту, то, скорее всего, придется опускать винты вниз, чтобы адаптер влез по ширине (необходимо примерно 30 см).

Разъемы на видеокартах и упрощенное подключение VR

Также при покупке обратите внимание на порты, которыми оснащены видеокарты. По умолчанию они обычно имеют по одному DisplayPort и HDMI, но каждая компания-производитель способна учудить. Топовые решения имеют уже по два таких разъема. Это важно для тех, кто планирует выводить изображение на несколько дисплеев.

Стоит также отметить, что многие карты уже не имеют DVI-выхода. Вместо него производители могут дополнительно расположить USB Type-C, что критично для некоторых фанатов VR-проектов. Этот слот создан для упрощенного подключения гарнитур виртуальной реальности через VirtualLink. Если вы планируете покупать VR-шлем, то обратите на этот момент внимание.

Проблемы с блоком питания

Если же вы пытаетесь проапгрейдить старый компьютер, то обратите внимание на блок питания. Он должен иметь подходящую мощность для новой видеокарты. Топовые видеопроцессоры могут потреблять до 400 Вт энергии, поэтому бюджетный вариант БП на 450 Вт здесь не подойдет. Надо же питать и остальные элементы системы.

Цена видеокарты

Несмотря на все вышесказанное, для большинства определяющим фактором остается цена. Если денег впритык, то и приходиться танцевать от этого. Но есть нюанс. Да, вы можете выбрать супер-мега-пупер-дорогую видеокарту, однако имеющие одинаковые GPU вундервафли имеют схожие характеристики. Поэтому многодолларовое чудо инженерии может быть где-то на 10% эффективнее более дешевого предложения. Конечно, на первый взгляд это не много, но на деле разница существенная - именно за такую добавку производительности в топовом сегменте и платят деньги. Если разница составляет пару тысяч рублей - это можно стерпеть. Но не в случае, когда она достигает восьми тысяч рублей и больше.

Разница между версиями одной и той же видеокарты обычно лишь в системе охлаждения и немного повышенных герцовках (но это можно изменить вручную через специальные приложения). Как я уже писал выше, продвинутое дорогое охлаждение влияет на шум и возможности для разгона. Если вам важны эти параметры, то лучше брать дорогую версию с тремя куллерами и продвинутым радиатором, но в остальных случаях можно ограничиться более дешевыми версиями с упрощенным охлаждением.

Оверклокинг или разгон до первой космической

Некоторые энтузиасты буквально повернуты на разгоне видеокарт, считая это серьёзным преимуществом. Но это не всегда помогает сэкономить, учитывая тот факт, что оверклокинг тоже стоит денег. Нужно опустошить карманы на лучшие решения для охлаждения. В итоге дело доходит до видеокарт с водяным охлаждением и дополнительным радиатором. Конечно, базово вы легко можете немного разогнать свое железо через специальный софт от производителя, но упарываться по хардкору мы не рекомендуем.

Также придется подумать над приобретением более вместительного корпуса и понять, что весить все это богатство будет очень много. Цена уже не имеет значения, ибо такими извращениями лучше заниматься с какой-нибудь RTX 2080 Ti.

Еще один фактор - шум. Именно из-за него многие адепты PC являются фанатами видеокарт о трех кулерах. Да, они большие, но в итоге шума будет меньше, чем от экземпляров с двумя.

RGB подсветка и прочие свистелки и перделки

Внешний вид компьютера вашей мечты может быть не менее важен. В конце концов, ради чего было вбухано столько сил и средств?

Если внутри вас сидит любитель порядка и маниакальный эстет, то это состояние можно перенести на системный блок, аккуратно подогнав каждый проводок и установив подсветку. Осветить можно и видеокарту, но это потребует дополнительных денег.

Некоторые видеокарты уже оснащены моно-подсветкой. Например, продукция из серии Nvidia Founders Edition имеет зеленый светящийся логотип. Другие производители предлагают продвинутую свето-музыку с мощной кастомизацией - RGB-логотипы, элементы, кулеры и так далее.

Компании предоставляют свой софт для синхронного окрашивания запчастей (включая мониторы, клавиатуры и мышки) всеми цветами радуги, но для этого нужно подбирать гаджеты от одного и того же производителя или хотя бы совместимые устройства разных дружественных брендов. В противном случае придется обратиться к стороннему софту.

В конечном итоге, все зависит от подбора цветов. При неправильной настройке дорогие устройства можно сделать похожими на кислотные китайские игрушки из перехода. Кроме того, угловатая красно-черная видеокарта не очень сочетается с плавным серебряно-золотистым корпусом. А если вам хочется осветить корпус в голубых тонах, то стоит подумать о серебристой видеокарте. Учитывая, что у каждого производителя компонентов имеется свой взгляд на дизайн, имеет смысл посмотреть на разные бренды. Если брать базовые решения, то самый элегантный, взрослый и дорогой дизайн остается за Founders Edition от Nvidia.

Только учтите, что здесь важно правильно выбрать корпус со стеклянными боковыми панелями, иначе никто не увидит вашу красоту. Базовые корпуса имеют лишь одну стеклянную крышку - левую, поэтому нужно подумать о расположении системного блока на столе. Если поставить его слева от монитора, то сидя перед экраном вы ничего не увидите.

Конечно, на рынке есть и специализированные дизайн-бюро, но в этом случае ваш системный блок обойдется в два раза дороже, чем его содержимое.

Смотрим на название

Многие производители делают уникальные названия, которые на первый взгляд почти не отличаются, но на деле одна буква или слово в наименовании может многое сказать о сборке. Например, у ASUS есть тайтлы Strix, TUF и так далее, а в конце длинного названия могут стоять 8G, A8G или O8G. Так, Strix - это самые продвинутые версии с лучшим охлаждением, поэтому тише и идеально подходят для разгона. А разные буквы в конце - это уровень заводского разгона (O8G - самая разогнанная), но вы можете разогнать карты вручную через софт. В свою очередь цифра отображает количество видеопамяти.

Похожие заморочки есть и у других брендов.

Насколько важен процессор для игр?

Если вы вбухаете все средства в видеокарту, ваша система отлично начнет проявлять себя в бенчмарках, но не факт, что в реальных играх все окажется столь же безоблачно. Многие вещи зависят напрямую от мощности CPU - в частности различные стратегии, а также проекты с большими локациями открытого мира, где на экране мелькает масса NPC с проработанным искусственным интеллектом.

В идеале видеоадаптер и процессор должны балансировать друг друга, при этом GPU должен быть нагружен на 100%, а CPU - менее 90%. Это будет означать, что графика работает на полную, при этом есть запас для процессора.

В случае же, если у вас слабый CPU, то видеокарта не сможет раскрыть свой потенциал и будет нагружена не до конца, а процессор будет "захлебываться", из-за чего игра начнет лагать. Плюс не стоит забывать и про повседневные задачи, которые зависят от CPU.

Ваш монитор поможет вам определиться

Разрешение экрана - это важный параметр при выборе видеокарты. Базовые GPU, вроде GeForce GTX 1660 Ti / RTX 2060 или Radeon RX Vega 56, заточены под работу в 1080p при 60 FPS, при этом обладают отличным запасом, поэтому подходят и для 1440p экранов.

Однако если вы планируете брать монитор или телевизор 4K, то здесь уже потребуется топовое решение уровня GeForce GTX 1080 Ti / RTX 2080 / RTX 2080 Super / RTX 2080 Ti или хотя бы RTX 2070 Super / Radeon VII. А это уже совсем другой сегмент с ценниками в 3-4 раза выше.

Понятно, что использовать эти адаптеры на FullHD экранах не имеет никакого смысла - графика никак не поменяется (кроме RTX 2080 Ti, которая будет выдавать высокий фреймрейт и супер эффекты лучей одновременно).

Кроме этого, обратите внимание на максимальную частоту обновления вашего монитора. Это немаловажный параметр. Если у вас имеется крутой экран, который поддерживает 120 Hz и выше, то дорогая видеокарта очень пригодится, так как вы увидите супер плавность и отсутствие заблуривания во время резких разворотов игровой камеры - при условии, что ваш графический адаптер сможет выводить стабильные 120 FPS.

На рынке есть и 240 Гц мониторы, но даже RTX 2080 Ti с выключенными лучами не может выдавать 240 FPS в 1080p на максимальных настройках графики в большинстве современных игр.

Нужен ли SLI и CrossFire X? Стоит ли покупать две видеокарты?

Функция связи двух видеокарт специальным мостом для совместной обработки графики позволяет получить прирост производительности в полтора раза. Но учтите, что некоторые игры не оптимизированы под несколько графических адаптеров.

Это работает не со всеми моделями видеокарт и полезно только для тех, кто занимается обработкой видео и 3D-графики. И энтузиастам, которые пытаются достигнуть нативного 8K-разрешения при максимальных значений FPS. Если вы геймер с обычным экраном формата 1080p, 1440p или 4K, то лучше потратить деньги на одну, но зато хорошую видеокарту.

Насколько важен объем видеопамяти?

Объем VRAM - это очень важный параметр - особенно в современных реалиях, когда видеокарты с 3-4 Gb памяти на борту уже не вытягивают современные проекты. Для игры в 1080p / 1440p нужно хотя бы 6 Gb видеопамяти. А если вам нужно запустить игру в 4K, то такое качество потребует уже 8 -11 Gb видеопамяти.

Война AMD или Nvidia

Что касается выбора конкретной видеокарты, то сейчас наблюдается интересная ситуация. Nvidia и AMD не только столкнулись лбами, запустив в продажу новые видеокарты, но и устроили демпинг-гонку.

Первой шаг сделала Nvidia, которая анонсировала семейство RTX-видеокарт. Козырем стала поддержка рейтрейсинга и нового метода сглаживания DLSS. Как и полагается у Nvidia, речь идет об эксклюзивных технологиях.


Ответ AMD? Долгожданная Radeon Navi (в основу легла новая архитектура RDNA). Технологии трассировки лучей в новых видеокартах нет (но каким-то образом они появятся в версии для PS5 и Xbox Project Scarlett), однако главной фичей стала демократичная цена.

Какие технологии требуют мощных видеокарт?

VR. Виртуальная реальность - очень взыскательная к производительности видеокарт технология. Дело в том, что для комфортной игры в VR-очках необходимо стабильное и очень высокое значение частоты кадров (от 90 fps и выше). Иначе игрока начнет мутить и укачивать гораздо быстрее, чем при идеальном сценарии. К тому же системе необходимо выводить сразу два отдельных изображения для двух глаз, поэтому на деле система нагружена вдвойне.

Трассировка лучей. Эту технологию активно внедряет NVIDIA, которая сделала ее главной причиной для покупки видеокарт семейства RTX. Сейчас эту невероятно затратную к ресурсам системы фичу (включаем лучи - получаем лучшие отражения, но в два раза меньше фреймрейт) используют лишь некоторые разработчики, при этом значительная часть проектов применяет ее не полностью, а частично. Например, только в визуализации отражений. Или только реалистичных теней. Бенчмарком сейчас выступает шутер от третьего лица Control от студии Remedy.

В графические движки, вроде Unreal Engine и CryEngine, уже интегрировали поддержку рейтрейсинга, чтобы облегчить суровые будни разработчиков, которые раньше были вынуждены рисовать все вручную, что отнимало огромные бюджеты и время. А с лучами делать в разы более реалистичные эффекты стало проще, что позитивно скажется не только на графике, но и на темпах разработки игр нового поколения.

Кроме этого, лучи поддерживают id Tech 6 / id Tech 7, Frostbite, новый движок Call of Duty, 4A Engine, Dagor Engine (War Thunder) и так далее.

RIS. А это предложение от AMD. Новинку поддерживают видеокарты семейства Radeon 57XX. Технология используется для повышения визуальной резкости картинки.

Суть в том, что в борьбе за производительность и качество итогового результата RIS совмещает коррекцию резкости с адаптивной регулировкой контрастности картинки. Это комбинируется с масштабированием изображения.

Высококонтрастные грани изображения технология не трогает, зато повышает резкость на неконтрастных объектах.

DLSS. Еще одна фича, которую продвигает Nvdia. Речь идет о новой системе сглаживания. Для ее работы в видеокартах семейства RTX выделены ядра Tensor, работающие с нейросетями.

Согласно задумке, искусственный интеллект постоянно изучает изображение и в ходе обучения улучшает качество сглаживания, одновременно снижая затраты ресурсов. В результате 1440p становятся как полноценное 4K. Правда на практике это не всегда работает как надо - некоторые проекты смотрятся слишком замылено. Поэтому здесь необходимо пробовать и смотреть как это все выглядит вживую с каждым отдельным проектом.

Radeon или GeForce?

AMD успешно обосновалась в среднем ценовом сегменте, предложив интересные решения по части соотношения цена/производительность. В свою очередь NVIDIA прочно удерживает позицию лидера в премиальном сегменте и предлагает больше интересных технологий. Если вы хотите собрать самый мощный компьютер, то NVIDIA - это ваш выбор. Кроме этого, у зеленой компании лучшая поддержка софтом и драйверами. Последние появляются прямо к выходу почти всех значимых проектов.

Какую видеокарту выбрать?

Если у вас в кармане есть 15 000 рублей, то стоит присмотреться к GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580. Игры будут работать на максималках в 1080p 30-60 FPS в зависимости от проекта и уровня его оптимизации.

Если вы рассчитываете потратить до 20 000 рублей на видеокарту, то посмотрите GeForce GTX 1660 или Radeon RX 590. В этом случае получите стабильные 1080p 60 FPS в современных играх на ультра-настройках графики. Если поискать, то можно даже найти версию GTX 1660 с одним кулером, которая будет стоить ближе к 15 000 руб, но она будет громче остальных.

Сэкономьте на хлебушке пару тысяч рублей - и можно рассчитывать на GeForce GTX 1660 Ti или Radeon RX Vega 56. Этого хватит даже на 1440p 60 FPS.

Но лучше добавить еще немного и купить GeForce RTX 2060 за примерно 25 000 рублей, которая мощнее и при этом поддерживает аппаратную трассировку лучей в реальном времени.


Если вам не нужны лучи, но вы хотите играть в 4K 30-60 FPS на максимальных настройках графики, то можете купить Radeon RX 5700 XT, который стоит 32 000 рублей, но по производительности умудряется обходить более дорогую GeForce RTX 2070. Только учтите, что лучше брать не референсную карту, а от сторонних производителей (желательно с 3 кулерами, а не с турбинным охлаждением, которое слишком шумное и не очень эффективное).

Нужны лучи и вы хотите играть в 4K 30-60 FPS на максимальных настройках графики? Тогда берите GeForce RTX 2070 Super за 40 000 - 45 000 рублей.

Если же вы работаете с OpenCL, то вам придется по душе Radeon VII, который стоит около 58 000 рублей. Правда, в июле стало известно, что AMD сворачивает производство данной модели, ибо Radeon RX 5700 XT всего на 10% слабее, но стоит почти в два раза дешевле.

Для работы в 4K 60 FPS стоит уже смотреть на GeForce RTX 2080 Super, которая хоть и слабее RTX 2080 Ti, но стоит примерно 60 000 рублей, а не 85 000 рублей, при этом прекрасно справляется со своими задачами. Конечно, у RTX 2080 Ti запас больше, но по соотношению цена/производительность линейка Super в разы более адекватная.

Кому нужна видеокарта Nvidia Titan RTX и Quadro RTX?

Nvidia Titan RTX стоит около 220 000 рублей и создана для тех, кто работает c видео и трехмерной графикой. В играх ее мощность не раскрывается. В современных проектах разница в производительности относительно GeForce RTX 2080 Ti всего 5%, но при этом цена именно для гейминга не оправдана.

Quadro RTX тоже создана для профессионалов, а цена в 450 000 рублей кажется совсем запредельной.

Тем не менее, в среде профессионалов это очень полезные устройства. У NVIDIA есть специальный софт - Studio Driver, который поддерживает и ускоряет многие профессиональные приложения для редактирования 3D-графики, видео, фото и так далее.

Многие 3D-рендеры получают ускорение от видеокарт RTX. Например, Arnold GPU и Octane Render, которые ускоряются в 3-4 раза на RTX картах благодаря аппаратному ускорению трассировки лучей. Поэтому можно рендерить сложные сцены из Maya, 3ds Max, Blender и так далее намного быстрее. А в DaVinci Resolve 16 и Adobe Lightroom ускоряются AI фильтры на тензорных ядрах карт серии RTX. В первом приложении это интерполяция кадров, супер разрешение, автоматическая цветовая коррекция, распознавание лиц и стилизация. Во втором – увеличение разрешения.

AMD в данной ценовой категории попросту нечего предложить. Таким образом, если AMD сейчас захватила средний ценовой сегмент, то NVIDIA доминирует в премиальном и профессиональном.

Стоит ли покупать подержанную видеокарту?

Нет, б/у видеокарту лучше не покупать. Вас могут обмануть и продать умирающий после очередной майнинговой фермы видеоадаптер.

Автор - Vadimeys и ACE.

Редактирование - SkyerIst.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

При выборе видеокарты важное значение имеет то разрешение, в котором вы планируете играть. Мы подобрали вас оптимальные видеокарты под любой бюджет и разрешение монитора.


Лучшие видеокарты для игр в FHD, 2К и 4К: что, почем и почему так дорого

При выборе нужной вам видеокарты нельзя ограничиваться лишь оценкой процессора, памяти и других компонентов компьютера. Важно иметь представление о разрешении вашего монитора, и том, в каком разрешении вы планируете играть. Для Full HD гейминга можно обойтись малой кровью и купить относительно недорогую видеокарту, но, если вы захотите поиграть на ней в 2К-разрешении, вы не получите ничего, кроме боли и разочарования.

Именно для того, чтобы такое важное и, чего уж греха таить, дорогое приобретение приносило вам только радость, мы подобрали лучшие видеокарты, идеально подходящие для игры с тем или иным разрешением.

Лучшая видеокарта для игр в Full HD

Это довольно конкурентный сегмент рынка, где представлено немало интересных видеокарт, но лучшей из них, на наш взгляд, стоит считать Nvidia GeForce GTX 1660 Super.

Nvidia GeForce GTX 1660 Super

Видеокарта использует графический процессор TU116 с 1408 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6 на 192-разрядной шине. При всем этом видеокарта не предъявляет особых требований к блоку питания: ее энергопотребление ограничено 125 Вт, а для работы всего компьютера с GTX 1660 Super достаточно блока питания мощностью 450 Вт.


Благодаря такому сочетанию GeForce GTX 1660 Super отлично подойдет не только для Full HD гейминга, но и для киберспорта. GTX 1660 Super показывает около 80 FPS в игре Battlefield V, демонстрирует 50-55 FPS в Control и даже в весьма тяжелой Red Dead Redemption 2 показывает вполне играбельные 45 к/с. Что до любимой многими Доты, то здесь показатель FPS просто зашкаливает — 180.

Nvidia GeForce GTX 1650


К примеру, Nvidia GeForce GTX 1650 показывает около 50 к/с в игре Battlefield V за ультра-настройках графики. Она позволяет поиграть в Fortnite на 70 FPS или в Far Cry 5 — на 55 к/с. Правда, в тяжелых играх типа Metro Exodus она может вытянуть только 10-15 FPS на максимальных настройках.

Лучшая видеокарта для игр в 2К

Немало видеокарт подходят и для 2К-гейминга. Правда, если вы относите себя к истинным поклонникам реалистичной графики, то вам, определенно, нужна видеокарта с трассировкой лучей. А лучшей из них в этой категории можно назвать Nvidia GeForce RTX 3070.

Nvidia GeForce RTX 3070

На сайте Nvidia указана рекомендованная стоимость GeForce RTX 3070 в 45 000 рублей, но в наше безумное время она стоит как когда-то вполне неплохой отечественный автомобиль — от 100 000 до 150 000 рублей. За эти деньги вы получите видеокарту на процессоре TU116 с 5888 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 на 256-разрядной шине.


Nvidia GeForce RTX 3070 показывает отличную производительность во всех AAA-тайтлах, позволяя не ограничивать себя абсолютно ни в чем. Конечно, при условии, что вы не являетесь счастливым владельцем игрового 4К-монитора — в этом случае возможностей видеокарты все-таки маловато. Что до 2К, то эта видеокарта показывает 75 FPS в Control, 50 FPS — в Metro Exodus и 120 FPS — в Far Cry 5. Очень неплохо она показала себя и в Red Dead Redemption 2 — 65 к/с.

AMD Radeon RX 6700 XT

Покупка AMD Radeon RX 6700 XT позволит вам сэкономить 10 000 -30 000 рублей по сравнению с GeForce RTX 3070 и получить вполне приличные возможности для игр в 2К. Эта видеокарта использует 2560 потоковых процессоров и 12 Гбайт памяти GDDR6 на более узкой 192-разрядной шине.


Как и Nvidia GeForce RTX 3070, видеокарта AMD поддерживает трассировку лучей. Однако при включении этой функции в Radeon RX 6700 XT производительность видеокарты сразу падает практически вдвое. И, к примеру, в Cyberpunk 2077 она может выжать лишь около 25 FPS по сравнении с 40 у RTX 3070. Если же вы не будете пользоваться трассировкой лучей, то сможете получить вполне играбельные 40 FPS. При игре в Control видеокарта выдает около 60 FPS, в Metro Exodus — 45 FPS, а в Red Dead Redemption 2 — 45 FPS.

Лучшая видеокарта для игр в 4К

К играм в 4К-разрешении предъявляются самые жесткие требования. Способный на это компьютер просто не может быть недорогим, как немалых денег стоит и 4К-монитор с приемлемо высокой частотой обновления. Но и здесь решающее значение в выборе видеокарты играет не ее производительность, а соотношение цены и производительности

Nvidia GeForce RTX 3080

Не так давно выпущенная Nvidia видеокарта GeForce RTX 3080 Ti заметно быстрее GeForce RTX 3080 в 4К-гейминге, но ее цена непропорционально высока. Поэтому мы решили остановить свой выбор не на более быстрой и свежей RTX 3080 Ti, а на «скромняшке» RTX 3080. Видеокарта использует производительный графический процессор GA102 с 8704 ядрами CUDA и 10 Гбайт быстрой памяти GDDR6X на 320-разрядной шине.

Что такое мониторы Ultrawide и зачем они нужны

Революции в мире мониторов случаются редко, и за последние двадцать лет их можно пересчитать по пальцам одной руки. Впрочем, далеко не каждая инновация была приветливо встречена публикой. Вспомним, например, какой скепсис вызвали первые широкоформатные модели, которые появились около пятнадцати лет назад.

Оговоримся сразу: широкоформатный монитор — это типовой на сегодня дисплей с соотношением сторон 16:9. Он пришел на замену квадратным моделям с соотношением 4:3, которое ведет свою историю еще со времен первых телевизоров.

Однако не успели мы пережить переход с привычных «квадратов» на «новомодные» широкоформатники, как корейская компания LG нанесла новый удар, представив миру UltraWide-мониторы с соотношением сторон 21:9. «Танкощель», «дорого-и-глупо», мертворожденный формат — это лишь малая часть «лестных» эпитетов, которыми всевозможные «эксперты» награждали в то время ультраширокие мониторы.

Диванные аналитики тех лет о будущем формата

Кто оказался прав, показало время, а критики были посрамлены. Благодаря игровой и киноиндустрии, которая создает современные фильмы именно в этом соотношении, формат 21:9 смог закрепиться, а многие пользователи нашли в нем для себя неоспоримые преимущества. Сегодня у каждого крупного производителя мониторов обязательно есть в портфолио несколько ультрашироких моделей 21:9. При этом UltraWide редко бывают спонтанной покупкой, и обычный юзер, отправившись в магазин, скорее всего купит классический 16:9.

Следующий шаг сделал уже Samsung, выпустив 49-дюймовый вытянутый монитор с соотношением сторон уже 32:9. Такие сверхширокие дисплеи называют Double Full HD или Double QHD.

В современную странную эпоху, когда об Android-смартфонах нам вещают обладатели продукции Apple, а о новых Windows-ноутбуках рассказывают упертые маководы, стало модным быть экспертом в вещах, которыми даже не пользовался. Но кто расскажет об устройстве лучше, чем его обладатель? Автор уже много лет является владельцем небольшого ультраширокого монитора на 29 дюймов, а несколько месяцев назад перешел на 34-дюймовый UltraWide. В этом блоге мы поговорим о некоторых особенностях таких решений, причине их популярности, обсудим, кому они могут пригодиться и что там насчет изогнутых моделей.

Диагональ и разрешение

Минимальный размер ультраширокого монитора — 25 дюймов. Встречается он достаточно редко и не пользуется особым спросом из-за малого размера и высокой цены. Далее идут 29-дюймовые модели с разрешением 2560 х 1080, а самый популярный вариант на сегодня — это 34-дюймовый монитор UWQHD (3440 x 1440). Он идеален для полного погружения в современные игры и фильмы, особенно в изогнутом исполнении. Для тех, кому мало и этого, есть дисплеи диагональю 38 дюймов с разрешением 3840 x 1600.

В магазинах можно встретить бюджетные 34-дюймовые модели с разрешением 2560 х 1080. Такой вариант имеет более крупный пиксель (около 80 ppi), что может не устроить особо привередливых покупателей. Для них приготовлены единичные модели с разрешением 5120 х 2160, ppi которых достигает 160.

Из соотношения сторон 21:9 вытекает одна из особенностей ультрашироких мониторов — небольшая высота по вертикали. Это может стать неприятной неожиданностью для неопытного пользователя, видевшего такие модели только на картинке. Так, обычный 24-дюймовый монитор оказывается чуть выше 29-дюймового UltraWide.


А типовой 27-дюймовый дисплей 16:9 почти равен по высоте ультраширокой модели на 34 дюйма.


Следует помнить: такая традиционная характеристика мониторов, как диагональ, в случае с UltraWide не всегда дает объективно оценить реальные габариты модели.

Также нужно заранее учесть, монитор какого размера поместится на рабочем месте. Например, ультраширокий дисплей диагональю 34 дюйма имеет длину более 80 см. А если прибавить пару хороших колонок, длина стола должна составить минимум 140–150 см. Но главным лимитирующим фактором может стать глубина устройства. UltraWide-мониторы (особенно изогнутые модели) имеют весьма солидную подставку и сильно выпирают вперед, а потому комфортная глубина столешницы равняется 65–70 см, иначе пользователь рискует оказаться нос к носу со своим экраном.


Преимущества ультрашироких мониторов

К выбору UltraWide-монитора нужно подходить взвешенно. Формат 21:9 довольно специфичен, и вряд ли встретится на столе у случайного пользователя. Желательно где-нибудь посидеть за ним и понять его возможности. Есть ряд специалистов, для которых ультраширокий монитор — то, что доктор прописал. А благодаря многочисленной армии геймеров формат обрел настоящую популярность, и его признали все именитые производители. Для начала поговорим о преимуществах таких моделей.

Первый плюс лежит на поверхности — рабочее пространство удобной формы. Широкая область просмотра упрощает работу с таблицами, графиками и профессиональным софтом. Ультраширокий дисплей 21:9 не дотягивает до настоящей двухмониторной конфигурации, однако позволяет одновременно разместить 2–4 окна. Например, программу Excel можно развернуть на весь экран, либо вывести несколько таблиц одновременно, причем без использования специального ПО. Чтобы быстро манипулировать размером и положением окна, в Windows реализованы комбинации горячих клавиш: win key + стрелки (вправо, влево, вверх, вниз).

Автор работает над блогом

Впрочем, специализированный софт для таких мониторов тоже есть. Например, OnScreen Control от LG, который позволяет программно реализовать множество сценариев деления экрана и функцию «картинка в картинке».

LG OnScreen Control

Пользователи Photoshop смогут расположить на UltraWide все свои панели, сохранив при этом полноценную рабочую зону. Также можно открыть одновременно два или более изображений или несколько вариантов одной картинки бок о бок.


У программистов появляется возможность разместить больше кода в вертикальной ориентации или сразу просматривать результат в горизонтальной.


А для видеомонтажеров длинные мониторы — просто подарок богов. Благодаря дополнительному горизонтальному пространству на временной шкале видно намного больше информации.


Второе преимущество — просмотр фильмов. Современное кино часто снимается в формате 2,39:1 и на экранах UltraWide воспроизводится без черных полос, чего, кстати, нельзя сказать о YouTube и сериалах, которые в основном используют 16:9.

И, разумеется, игры. Один за другим все именитые игроделы (в том числе маэстро Кодзима) признали кинематографический формат, и все ААА-проекты последних лет имеют поддержку 21:9. Более того, считается, что игровой опыт (который experience, а не очки) от таких дисплеев намного больше, а увеличенный периферийный обзор действительно усиливает эффект присутствия. К тому же топовые модели ультрашироких игровых мониторов поддерживают высокую частоту обновления (вплоть до 240 Гц) и оснащены системами адаптивной синхронизации (AMD FreeSync, NVIDIA G-SYNC).

Еще одним преимуществом UltraWide часто называют возможность вывода изображения одновременно с двух устройств. Впрочем, на практике такой вариант использования встречается крайне редко.

Недостатки ультрашироких мониторов

Следующий минус — старый контент. Если захочется сыграть в какую-нибудь бессмертную классику, неизбежно появление на мониторе черных боковых полос. Для таких случаев существует специальный софт (widescreen-патчи), однако он не всегда работает корректно и часто «мылит» картинку.

Величайшая игра всех времен без HD и ultrawide-мода

Проблемы с масштабированием приложений, которыми противники UltraWide любят пугать неопытных пользователей, в современных ОС давно ушли.

Еще один известный недостаток — тинт (разная цветовая температура матрицы на разных участках). Он может быть виден на белом фоне, но при обычных сценариях использования этот недочет практически незаметен.

Один за всех. Сверхширокие мониторы

Как мы уже говорили, соотношение сторон ультраширокого монитора — 21:9. Считайте, что к обычному дисплею просто добавляется еще одна треть его длины. Можно ли его использовать вместо двух мониторов 16:9? Не совсем. Для этого есть сверхширокие мониторы с диагоналями 43 и 49 дюймов, которые имеют соотношения сторон 32:10/32:9 и разрешение 3840 х 1200/3840 х 1080 и даже 5120 х 1440.


Эти модели способны полноценно заменить два обычных широкоформатных дисплея. Например, 43-дюймовая сверхширокая модель 32:10 соответствует двум 24-дюймовым мониторам 16:10.


А 49-дюймовый сверхширокий монитор может использоваться уже вместо двух типовых 27-дюймовых.


Что лучше — поставить два обычных монитора или один сверхширокий — решать пользователю. Если необходимо большое рабочее пространство и стык рамок мешать не будет, проще и дешевле взять два отдельных монитора. К тому же покупатель не будет ограничен в выборе несколькими моделями и сможет подобрать устройства с нужной диагональю, типом матрицы, разрешением, частотой обновления и т.д.

В то же время при создании многомониторных конфигураций могут возникнуть сложности с подключением, настройкой и драйверами. В случае одного дисплея возни намного меньше — воткнул кабель и погнали: Windows и видеокарта все сами прекрасно распознают.


Во-вторых, найти два абсолютно одинаковых дисплея крайне сложно. Мониторы даже из одной партии могут различаться по яркости, цветопередаче и другим характеристикам. А в случае разных ревизий могут стоять разные матрицы. Вариант с одним монитором таких проблем не имеет, и его легче и быстрее калибровать.

Изогнутые ультраширокие мониторы

Значительная часть представленных на рынке UltraWide-мониторов — изогнутые. И это не просто так. Для соотношения 21:9 такая форма дисплея особенно актуальна. Курватура увеличивает область обзора и позволяет меньше напрягать глаза, в то время как плоские мониторы такой длины трудно охватить взглядом целиком.


С каждым годом мониторы «гнут» все сильнее. Если несколько лет назад производители ограничивались кривизной 3800R (едва заметный изгиб), сегодня никого не удивляют значения 1900R, 1800R и 1500R (чем меньше цифра, тем сильнее кривизна). Рекордсмены уже достигли планки в 1000R.


Сильный изгиб увеличивает эффект погружения в игры, но одновременно накладывает некоторые ограничения для работы. В графических редакторах и инженерных программах (CAD) может наблюдаться некоторое искажение перспективы, а потому профессиональные решения чаще всего плоские или имеют небольшую курватуру.

С точки зрения автора, для работы наиболее комфортны варианты до 1800R, тогда как 1500R и 1000R созданы исключительно для гейминга, чего их производители в принципе и не скрывают. В случае же со сверхширокими моделями 32:9/32:10 изгиб просто необходим, чтобы объять взглядом всю площадь монитора.

Читайте также: